(Zuletzt bearbeitet am von Yogi.9261)
Skills aktivieren nicht möglich!
Ich fürchte bezgl. Skill laag wird der nächste Patch noch nicht die Lösung bringen
Siehe Habib Lowe:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Decrease-lag/1662663
Ich fürchte da hilft nur viele Diamanten kaufen, damit sich ANet neue bessere Server lesiten kann.
Gut zu wissen, dass es nicht nur auf Kodash der Fall war ^^
aber komischerweise war anscheinend der rezz skill der jades nicht betroffen, sooft wie die den lord gerezzt haben…..
Ich vermute ja das die Server schuld sind. Wenn drei mal 60 Spieler auf einander treffen, scheint der Server ziemlich ausgelastet zu sein. Mit Patches kann das nicht behoben werden, entweder man verringert die maximale Anzahl an Spieler oder es müssen neue Server ran, was nicht billig wäre. Ich glaube das es noch sehr lange dauern wird bis Probleme derart beseitigt werden…
Hmmm….
Einfache Lösung…
Macht mehr GL’s, dafür werden auf jedem GL weniger Spieler zugelassen…
Ergebnis: Weniger Laggs, schönere Kämpfe zwischen kleineren Gruppen und die GL’s würden bei Vollauslastung nicht mehr so überfüllt wirken / man könnte mit einem kleinen Team auch einfach den grossen Feindknubbel meiden.
Klingt für mich eig. ganz nett. Da könnte man zB einfach die Anzahl der GL’s verdoppeln und dafür die maximale Spielerzahl halbieren.
Freundliche Grüsse
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -
Ich vermute ja das die Server schuld sind. Wenn drei mal 60 Spieler auf einander treffen, scheint der Server ziemlich ausgelastet zu sein. Mit Patches kann das nicht behoben werden, entweder man verringert die maximale Anzahl an Spieler oder es müssen neue Server ran, was nicht billig wäre. Ich glaube das es noch sehr lange dauern wird bis Probleme derart beseitigt werden…
es kann ja nicht sein, daß die spieler probleme des herstellers durch abstinenz etc. lösen.
es wurde mit massenschlachten und karten die 400/500 (EB/BL) spieler aufnehmen können für das spiel geworben. davon abgesehen daß der hersteller seit längerem die limits dynamisch anpasst und dies erst relativ spät (januar?!) zugab, ist das ziemlich dreist und nicht wirklich weit entfernt von kundentäuschung.
(Zuletzt bearbeitet am von Rake.7169)
Die Lags/Skillverzögerungen sind seit dem letzten Patch noch viel schlimmer geworden. Gerade Kämpfe ums Schloss sind kaum noch möglich. Teilweise stehen 3 Zergs ineinander und keiner kann den anderen töten, weil sich vielleicht 1 Skill alle 10 Sekunden aktivieren lässt. Gerade eben schienen die Server wirklich kurz vorm Durchschmoren gewesen zu sein… Ein Wunder, dass sie bisher nicht abgestürzt sind.
(Zuletzt bearbeitet am von Felisto.5972)