Und täglich grüsst das Murmeltier...
Das stimmt schon immer dieselben Gegner wird auf Dauer ziemlich langweilig aber dagegen gibts ja ne Lösung einfach weniger Punkte machen um abzusteigen. ^^
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger
Das Problem hier ist, wie schon im englischen Forum öfters angesprochen, folgendes:
Server, welche 1. in ihrem Bracket sind, müssen vergleichsweise hoch gewinnen, um überhaupt Punkte gutmachen zu können, während der 3. Server eben entsprechend hoch verlieren muss.
Mit der Zeit haben sich die Brackets soweit eingependelt, dass zwischen diesen ein relativ hoher Abstand herrscht (T1 zu T2: 50 Pkt, T2 zu T3: 80 Pkt, usw). Diese lassen sich in einem Matchup eigentlich nicht mehr holen. Falls es einem Server allerdings gelingen sollte, sein aktuelles Matchup hoch zu gewinnen/zu verlieren und damit näher ans andere Bracket zu kommen, so muss er das nächste Matchup noch höher gewinnen/verlieren, um den Sprung auch wirklich zu schaffen, was auf Dauer immer schwerer wird.
Hoffe, ich hab das so in etwa richtig zusammengekriegt, hab mich mit der Thematik selbst noch nicht wirklich beschäftigt.
https://www.youtube.com/channel/UCJTjZ2yriM20o_36MZmMTuA/videos
Es spielen jeweils die drei Server gegeneinander, die ähnlich stark sind. Somit ist es gebalanced.
Vll. führt man eine Art Pokal ein, bei dem im K.O. System alle Server gemischt gegeneinander spielen (Wie beim DFB Pokal). Würde mir Spaß bringen.
Somit ist es gebalanced.
Das ja, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass es auf Dauer Spass macht, immer gegen die gleichen Gegner zu spielen.
https://www.youtube.com/channel/UCJTjZ2yriM20o_36MZmMTuA/videos
Es spielen jeweils die drei Server gegeneinander, die ähnlich stark sind. Somit ist es gebalanced.
ich hoffe deine aussage war sarkastisch gemeint, sonst frag ich mich ob wir das selbe gw2 spielen .
wir im 6 bracket haben seit einigen monaten ständig irgendwelche gegner die sich im 5 bzw 4 bracket aus irgendwelchen gründen nicht halten können und dann bei uns im bracket klar dominieren . und da sind weder die serverpopulationen die man sieht noch die wvwpopulation ausgeglichen oder in etwa identisch, das man es so hinnehmen könnte. ich habe damit überhaupt kein problem, da mehr gegner = mehr beutel, allerdings gibt es spieler die sowas demoralisiert .
ich wüßte zwar nicht was man da machen könnte, allerdings wären europäische server mit einer zeitzone und enorme steigerung der transferkosten schon etwas hilfreich .
(Zuletzt bearbeitet am von Treszone.3897)
Also Momentan kann ich mich nicht beschweren ^^
Millersound vs. Underworld vs. Drakkar Lake ist doch eines DER ausgeglichensten Games überhaupt. Letzte Woche lagen die 3 Partein im Differenzbereich von MAXIMAL 5000 Punkten. Gut liegt vllt auch daran, dass Jumping ECL mal wieder auf Millersund rumgurkt aber das freut mich nur mehr. Sind die Millersundler wenigstens nicht ganz so langsam und man kann auch mal wieder paar leute aufmischen die was drauf haben. (in sofern Ironie, da ich weiß, dass MS auch ohne ECL genug drauf hat)
@ Trashzone… frag mal die Nordkoreaner ^^, dass die sich noch nicht gegen eine T1 Übermacht aus Amerika beschweren ist ja fast tragisch :O
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.
Ich frag mich warum ihr jetzt schon wieder rumheult ? Es ist genau das eingetroffen , was ein Großteil von euch wollte. Keine kostenlosen Servertransfers mehr, damit sich die Server einpendeln. Jetzt pendeln sich die Server ein und siehe da …..es wird langweilig !
Also um das ganze bissel spannender zu machen, könnte man sicher mehr machen ausser nen ranking. Im Prinzip haben wir grade den Punkt erreicht in dem es wie in anderen Spielen läuft. Man spielt immer gegen die selben Gegner. 2 Fraktionen fighten schon Jahre lange in Wow, lotro, warhammer, usw., ….. gegeneinander.
Es gibt viele Möglichkeiten, es wurden auch schon viele aufgezählt. Bekommen haben wir nüx.
Ich zu meinen Teil würde eh erstmal anfangen die WvWvW maps zu überarbeiten. Vielleicht das ganze rankingsystem an andere Aspekte anzulehnen, anstatt an Punkteticks der Türme/Festungen/Supplylager.
Vielleicht sieht die Punkteverteilung ganz anders aus, würde man sie anhand der Tötungen bewerten. Somit würden Server die auch nicht unbedingt stark bevölkert wären vielleicht einwenig mehr ambitionierter. Der stark bevölkerte Server wäre sicher in Überzahl, aber nicht unbedingt im Vorteil. Ausserdem über Repkosten kann sich ja nun auch niemand mehr beschweren.
Ausserdem würde es zwangläufig daraus hinauslaufen, dass der stark bevölkerte Server weniger in Massenzergs rumrennt, da sonst eh niemand kämpft.
Man könnte allerdings auch die Punkte die eingefahren werden in Gebieten bei hoher Aktivität eines Server, die Punkte dementsprechend drosseln.
Man kann auch nen 4 Serversystem einführen(dann müsste aber der erste im bracket immer aufsteigen und der letzte immer absteigen) und die Maps deutlich größer machen, dann sollte man aber langsam nachdenken die Server mal aufzurüsten bzw. sollte man sowieso ^^.
ich hoffe deine aussage war sarkastisch gemeint, sonst frag ich mich ob wir das selbe gw2 spielen .
Wo soll da der Sarkasmus sein, das ist halt in jedem Bracket so. Überall gibt´s nen Server der an erster Stelle steht und einen an dritter. Der Server ganz oben steht da entweder weil dort vielleicht mehr Leute im WvW sind, er organisierter ist, er alle Zeitzonen abdeckt, oder oder oder. Wen das demoralisert der sollte sich überlegen ob WvW wirklich das richtige für einen ist. Das was du da beschreibst ist business as usual.
Ich halte es wie früher beim Fussball: Der Gegner ist egal,wichtig ist nur das Spiel!
Für das Spiel kann man sicher einiges tun,angefangen von der Beschränkung der Aoe`s in der Höhe oder das von einem Turm (SN) der nächste aufgeschossen werden kann. Das würde mehr taktisches Können bei der Einnahme verlangen. Man müsste seine Waffen im freien Feld verteidigen…etc etc. Neue map`s will ich gar nicht,denn auch da bleibt Turm eben Turm…eben nur eine Feinjustierung wünsche ich mir.
Viele Grüße
Estoria Greifenauge
Das Problem hier ist, wie schon im englischen Forum öfters angesprochen, folgendes:
Server, welche 1. in ihrem Bracket sind, müssen vergleichsweise hoch gewinnen, um überhaupt Punkte gutmachen zu können, während der 3. Server eben entsprechend hoch verlieren muss.
Mit der Zeit haben sich die Brackets soweit eingependelt, dass zwischen diesen ein relativ hoher Abstand herrscht (T1 zu T2: 50 Pkt, T2 zu T3: 80 Pkt, usw). Diese lassen sich in einem Matchup eigentlich nicht mehr holen. Falls es einem Server allerdings gelingen sollte, sein aktuelles Matchup hoch zu gewinnen/zu verlieren und damit näher ans andere Bracket zu kommen, so muss er das nächste Matchup noch höher gewinnen/verlieren, um den Sprung auch wirklich zu schaffen, was auf Dauer immer schwerer wird.
Hoffe, ich hab das so in etwa richtig zusammengekriegt, hab mich mit der Thematik selbst noch nicht wirklich beschäftigt.
Sieht man ja recht deutlich bei uns im letzten Bracket:
http://mos.millenium.org/matchups
Noch überlegener kann man ja gar nicht mehr gewinnen… und trotzdem fahren sie durchgehend Minuspunkte im Rating ein…
Das momentane System bewirkt auch noch, dass man immer diesselbe Farbe/GL hat … für Kartenabschlüsse nicht optimal (machbar aber dauert eben länger).
Balance bedeutet in diesem System eben auch, dass es am Ende der Woche meist ein und denselben recht klaren Sieger gibt. D.h. zwar nicht, dass die WvW keinen Spaß macht, ich tummel gerne dort herum auf fast täglicher Basis, aber wenn ich mir vorstelle in noch z. B. 6,8,12 Runden diesselben Matchups zu spielen … mit immer dem gleichen Ergebnis … ich weiß ja nicht ^^
Andere Taktiken etc. bringen da dann auch nicht viel.
Ein Buffsystem (U-Buff ist ja wenig nützlich, abgesehen von “keine Repkosten”) oder eine Erweiterung des Punktesystems wären mMn gute Optionen. Allerdings ist die Hürde der störungsfreien Implementierung wohl recht hoch.
Änderungen am Aoe-System wirken nunmal in beide Richtung, deshalb bezweifle ich, dass diese eine große Veränderung bewirken würden.
Was Punktesystem, Balancing und Defensive anbelangt, fasse ich hier einfach noch mal eigene und diverse Vorschläge aus dem Forum zusammen, die ich für sinnvoll halten würde:
- Einmalige Punktgutschriften bei Stellungseroberungen von Gegnern, die mehr als beispielsweise 30.000 Punkte Vorsprung haben.
- Einmalige Punktgutschriften bei der Eroberung von Stellungen, welche schon über einen längeren Zeitraum nicht mehr eingenommen werden konnten.
- 0,1 Punkt pro getötetem Gegner
- Zusätzliche Ausbaustufen für Stellungen:
* Tier 3 Torverstärkung
* evt. auch noch Tier 4-Verstärkungen für Tore, Mauern und Wachen
* letzte Ausbaustufe: Zusätzlicher Punktebonus pro Tick (z.B. Turm +10, Festung +20, Schloss +25)
- Reaktivierung des Orb-Systems:
* Pro Kugel erhält der Server einen 6%-Bonus auf den Punktetick.
* Pro Kugel erhalten die Spieler des punktführenden Servers einen 6%-Malus auf ihre Stats
* Pro Kugel erhalten die Spieler des zweitplatzierten Servers einen 3%-Malus auf ihre Stats
* Pro Kugel erhalten die Spieler des letztplatzierten Servers keinen Malus auf ihre Stats
- Die Sperre vom Wegpunkt der Festung im eigenen Drittel wird erst aktiviert, wenn ein Tor oder Mauerstück des Außenrings komplett zerstört wurde.
- Der Erstplatzierte im Bracket steigt am Ende der Woche auf, der Drittplatzierte ab.
Durch diese Änderungen würden die Matches etwas knapper und nicht schon unbedingt am Montagmorgen entschieden sein. Trotzdem wäre mehr Fluktuation in der Tabelle allerdings auch mehr Fahrstuhlbetrieb zwischen den Brackets gegeben. Die Glicko-Auswertung wäre zudem komplett unnötig…
Hallo,
die Idee mit dem Murmeltier finde ich gut. Es könnte irgendwo ein riesiges Champion Murmeltier zufällig in gewissen Zeitabständen spawnen, mit garantierter Chance auf einen legendären Waffendrop.
Das würde viel mehr Spieler ins WvW locken und den Spielspass erhöhen.
Hallo,
die Idee mit dem Murmeltier finde ich gut. Es könnte irgendwo ein riesiges Champion Murmeltier zufällig in gewissen Zeitabständen spawnen, mit garantierter Chance auf einen legendären Waffendrop.
Das würde viel mehr Spieler ins WvW locken und den Spielspass erhöhen.
Spieler die ständig im Chat schreien “LFG MURMEL”… nene BITTE nicht noch mehr PvE Champs ins WvW Gebiet… sorry!
@Sharky
Das sind gute Ansätze die du zusammengefasst hast…A-Net sollte einfach fein justieren,dann sind keine neue Map`s nötig! Vorschläge gibt es ja viele^^
Raupi und Baumgeist können se dafür gerne von der Map nehmen gg ! Dropen eh nix^^
Viele Grüße
Estoria Greifenauge
This. Ständig ziehen die dummen Viecher einen halben Zerg ab. Wäre ja nicht so schlimm wenn nicht speziell der Baumgeist gefühlt mehr HP hätte als alle Drachen zusammen.
- Einmalige Punktgutschriften bei Stellungseroberungen von Gegnern, die mehr als beispielsweise 30.000 Punkte Vorsprung haben.
- Einmalige Punktgutschriften bei der Eroberung von Stellungen, welche schon über einen längeren Zeitraum nicht mehr eingenommen werden konnten.
Am Ende kommt es auf die Höhe der Gutschriften an.
Auf der einen Seite würde dies evtl. den/die unterlegenen Server zu etwas mehr Mut anspornen, doch mal auf den Führenden zu gehen.
Auf der anderen Seite wäre es natürlich ein Form der Abstrafung für den dominierenden Server. Ausserdem würde das noch weniger Bewegung, sowohl noch oben als auch nach unten zwischen den Brackets geben.
- 0,1 Punkt pro getötetem Gegner
Das würde vorrangig den Gildengruppen entgegen kommen, die sich nach eigenen Aussagen nicht wirklich um Punkte und Rankings kümmern.
Wv3 ist auf das Halten und Erobern von Stellungen ausgelegt. Da ist es egal, ob es in epischen Schlachten mit Unmengen von “Opfern” passiert, oder in einer Blitzaktion ohne große Verluste.
Wv3 sollte hier eher wie Schach gesehen werden. Nicht der die meisten Figuren von der Platte putzt gewinnt, sondern der taktisch und spielerisch am besten agiert.
Punkte pro kill wären hier kontraproduktiv.
- Zusätzliche Ausbaustufen für Stellungen:
* Tier 3 Torverstärkung
* evt. auch noch Tier 4-Verstärkungen für Tore, Mauern und Wachen
* letzte Ausbaustufe: Zusätzlicher Punktebonus pro Tick (z.B. Turm +10, Festung +20, Schloss +25)
T3 Torverstärkung ok.
Eine weiteres Tier zuzüglich Bonus einzuführen würde wiederum den dominierenden Server bevorzugen.
Wüsste jetzt nicht, was das für einen Einfluss auf den Stillstand im Ranking haben sollte.
- Reaktivierung des Orb-Systems:
* Pro Kugel erhält der Server einen 6%-Bonus auf den Punktetick.
* Pro Kugel erhalten die Spieler des punktführenden Servers einen 6%-Malus auf ihre Stats
* Pro Kugel erhalten die Spieler des zweitplatzierten Servers einen 3%-Malus auf ihre Stats
* Pro Kugel erhalten die Spieler des letztplatzierten Servers keinen Malus auf ihre Stats
Da ich nicht seit Beginn Wv3 spiele, kenn ich das mit den Orbs nicht. Vom Hören-Sagen weiß ich nur, dass es nicht ohne Grund abgestellt wurde.
- Die Sperre vom Wegpunkt der Festung im eigenen Drittel wird erst aktiviert, wenn ein Tor oder Mauerstück des Außenrings komplett zerstört wurde.
Damit könnte ich mich absolut mit anfreunden.
- Der Erstplatzierte im Bracket steigt am Ende der Woche auf, der Drittplatzierte ab.
Dieses ELO System was sicherstellen soll, dass gleichwertige Gegner aufeinander treffen ist im Grunde Ursache für den Stillstand in den Rankings.
Im Grunde ist dies auch gut so, leider aber grüßt dann, wie Titel beschrieben täglich das Murmeltier.
Dein Vorschlag liest erstmal gut an, aber kann das dann auch zu Unmut führen, wenn dann gerade wenn es nach unten geht, die dort angesiedelten Server nicht in Begeisterung ausbrechen.
Beispiel:
T5: der Sieger steigt nach knappen hart umkämpften Match ins T4 auf, dort trifft er dann auf dem 2. vom T4 und dem 3. aus T3. Muss nicht, kann aber extrem derbe für den Aufsteiger enden.
Vllt. gibt es eine Möglichkeit bei dem derzeitigen Bewertungssystem etwas mehr Dynamik einzubringen, ohne das es zu allzu sehr ungleichen Paarungen kommt. Alternativ könnte man deinen Vorschlag einbauen, etwas abgeschwächt, zb wer 3 mal in Folge ein Matchup verliert, steigt ab.
ich hoffe deine aussage war sarkastisch gemeint, sonst frag ich mich ob wir das selbe gw2 spielen .
Wo soll da der Sarkasmus sein, das ist halt in jedem Bracket so. Überall gibt´s nen Server der an erster Stelle steht und einen an dritter. Der Server ganz oben steht da entweder weil dort vielleicht mehr Leute im WvW sind, er organisierter ist, er alle Zeitzonen abdeckt, oder oder oder. Wen das demoralisert der sollte sich überlegen ob WvW wirklich das richtige für einen ist. Das was du da beschreibst ist business as usual.
so sollte es in einem spiel wo jeder die gleichen chancen haben sollte, nicht der fall sein . alleine weil schon von der mechanik her momentan quantität mehr zählt als qualität und ein server mit mittlerer population wird nunmal nie die gleichen vorrausetzungen haben wie ein server mit hoher bzw sehr hoher population sofern es optimal läuft. die frage ist doch wieso steht ein server an 1 stelle des brackets. wenn er durch spielerisches vermögen auf 1 stelle steht glückwunsch, dann haben sie sich das redlich verdient, aber das ist leider nur selten der fall. die mentalität der community ist schlicht einfach zum kotzen. alle wollen was geschenkt haben anstatt was zu leisten für den erfolg anstatt für den spass. nebenbei wäre jetzt das beste zum ursprung des wvwgedankens zurückzukommen und das aoecap abzuschaffen wieder .
(Zuletzt bearbeitet am von Treszone.3897)
Also Momentan kann ich mich nicht beschweren ^^
Millersound vs. Underworld vs. Drakkar Lake ist doch eines DER ausgeglichensten Games überhaupt. Letzte Woche lagen die 3 Partein im Differenzbereich von MAXIMAL 5000 Punkten. Gut liegt vllt auch daran, dass Jumping ECL mal wieder auf Millersund rumgurkt aber das freut mich nur mehr. Sind die Millersundler wenigstens nicht ganz so langsam und man kann auch mal wieder paar leute aufmischen die was drauf haben. (in sofern Ironie, da ich weiß, dass MS auch ohne ECL genug drauf hat)
@ Trashzone… frag mal die Nordkoreaner ^^, dass die sich noch nicht gegen eine T1 Übermacht aus Amerika beschweren ist ja fast tragisch :O
herr brummer als wir gegen miller gespielt haben, fand ich die quantität zwar weniger als gegen euch, aber dafür die qualität weitaus höher und solche server sind mir auch weitaus lieber wo man noch was lernt, anstatt von purer masse überrannt zu werden, aber das ist nur mein persönliches empfinden und klar das du nichts dagegen hast momentan, da ja anscheind eurer server ziemlich viel nachwuchs erhaltet, bzw erhalten hat.
(Zuletzt bearbeitet am von Treszone.3897)
Am besten wäre, wenn die WvW Schlachten alle 2 Wochen rotieren würden (mit Auslosung). Wie gut die Server sind, kann man dann in der Rangliste sehen. Die Schlachten sollten also nicht auf die Ranglisten ausgelegt sein. So habe ich mir das eigentlich auch nach Ankündigung vorgestellt…
Außerdem müssen die Orbs wieder zurück! Damit gibt es wieder mehr taktische Möglichkeiten und eine Festung zu halten ergibt mehr Sinn. Die Orbs wurden ja nur abgeschafft, da sie exploitet wurden. “Damals” konnte glaub ich 1 Spieler sehr leicht die Kugel direkt aus der Feste klauen. Ich weiß jetzt nicht mehr wie das und womit das genau gemacht wurde.
[oO] Deadly Fusion
…
Eine weiteres Tier zuzüglich Bonus einzuführen würde wiederum den dominierenden Server bevorzugen.
…
Da ich nicht seit Beginn Wv3 spiele, kenn ich das mit den Orbs nicht. Vom Hören-Sagen weiß ich nur, dass es nicht ohne Grund abgestellt wurde.
…
Die Stärkung der Defensive im eigenen Drittel soll bewirken, dass das Einnehmen von Stellungen aufwändiger und damit viel seltener bzw. spannender wird.
Die Orbs wurden nur entfernt, da ArenaNet kurzfristig kein Mittel gegen die Hacks gefunden hat, und da mit der alten Mechanik quasi die Spieler-Stats des ohnehin schon dominierenden Servers einfach nur erhöht wurden.
Mit der vorgeschlagenen punkte-basierten Mechanik würde nach wie vor derjenige Server gewinnen, der taktisch besser spielt, oder der über die Gesamtzeit gerechnet mehr Spieler ins WvW lockt. Beides ist absolut legitim und sinnvoll…
Meiner Meinung nach erreicht das WvW ohne die Kugeln aber einfach nicht den gleichen Spannungslevel wie damals. Und deshalb geht es genau darum, mit Orbs oder Stellungsausbauten, welche Punkte-Boni gewähren, das ganze Spiel extrem viel intensiver und fesselnder zu machen…
Mit dem vereinfachten wöchentlichen Auf- und Abstiegssystem würden sich genauso auch alle Server ungefähr in ihrem zugehörigen Tabellendrittel ansiedeln. Allerdings würden dadurch niemals einzementierte 3er-Brackets entstehen, wie es jetzt durch die Glicko-Auswertung der Fall ist…
“Damals” konnte glaub ich 1 Spieler sehr leicht die Kugel direkt aus der Feste klauen. Ich weiß jetzt nicht mehr wie das und womit das genau gemacht wurde.
Hacks…wie man anhand einiger Videos auf YT bewundern darf, gehen die immer noch -.-
https://www.youtube.com/channel/UCJTjZ2yriM20o_36MZmMTuA/videos
so sollte es in einem spiel wo jeder die gleichen chancen haben sollte, nicht der fall sein . alleine weil schon von der mechanik her momentan quantität mehr zählt als qualität und ein server mit mittlerer population wird nunmal nie die gleichen vorrausetzungen haben wie ein server mit hoher bzw sehr hoher population sofern es optimal läuft. die frage ist doch wieso steht ein server an 1 stelle des brackets. wenn er durch spielerisches vermögen auf 1 stelle steht glückwunsch, dann haben sie sich das redlich verdient, aber das ist leider nur selten der fall. die mentalität der community ist schlicht einfach zum kotzen. alle wollen was geschenkt haben anstatt was zu leisten für den erfolg anstatt für den spass. nebenbei wäre jetzt das beste zum ursprung des wvwgedankens zurückzukommen und das aoecap abzuschaffen wieder .
Arenanet hat von Anfang an klar gemacht das WvW als Spielmodus nicht balanced ist. Da gibt´s Night Capping, Bevölkerungsunterschiede etc. etc. und so wie WvW in GW2 abläuft animiert einen das Spiel ja auch zum zergen. Klar ist das nicht gerecht, nur ob die Abschaffung eines AoE Caps das Problem löst wenn 3 Server gegeneinander spielen die von der Population extrem ungleich sind bin ich mir nicht sicher. Die sollten viel mehr ändern, den Zerg entzerren, Anreize für Kleingruppen schaffen etc.
Keine Ahnung in welchem Bracket euer Server ist, aber wenn ihr nicht grade im T9 ganz unten seid bedeutet das ja trotzdem das ihr in der Lage seid euch auf einem gewissen Niveau zu halten. Der Server wo ich bin ist vor nicht allzu langer Zeit aufgestiegen und ich würde viel drum geben wieder da zu sein wo wir hergekommen sind. Im jetzigen Bracket ist es ein einziges Gezerge, wo man hinschaut nur absolute Megablobs. Als Gildengruppe kann man sich fast nicht mehr vor die Tür wagen weil man nur noch rote Massen sieht, Aufstieg bedeutet nicht zwingend ne Verbesserung
Stimmt, da das WvW ja immer Komplett anders ist, weil ihr 2 andere Server gegen euch habt?
Ändert sich dadurch die Karte? NEIN
Ändert es was an den Kontakt zu andern Servern? Da man eh nicht schreiben kann.. NEIN!
Ändert sich irgendwas, ausser der Name der Gegener? Nein
Youtube:http://www.Youtube.com/sputtele
Stimmt, da das WvW ja immer Komplett anders ist, weil ihr 2 andere Server gegen euch habt?
Ändert sich dadurch die Karte? NEIN
Ändert es was an den Kontakt zu andern Servern? Da man eh nicht schreiben kann.. NEIN!
Ändert sich irgendwas, ausser der Name der Gegener? Nein
Du scheinst noch nicht lange WvW zu spielen, bzw. noch nicht oft gegen komplett andere Server…
Wenn man Wochenlang (wir sind gerade in der siebten Woche) gegen die selben Gegner spielt, wird es langweilig… Es kommen kaum noch neue Taktiken, man weiß fast auswendig wie welcher Gegnerzerg mit welchem komamnder auseinanderzunehmen ist, wann welche 5er Gruppe wo auftaucht und welches Lager sie zuerst einnehmen werden etc. etc. etc.
Es ist STINKLANGWEILIG in einem Brackt zu spielen, in dem man seit Wochen weiß, wer Woche für Woche 2.er, 3.er oder 1.er wird.
Neue Gegner, egal ob stärker oder schwächer, machen das Spiel wieder spannend, regen zu neuen Ideen an, zwingen einen anders zu reagieren um den neuen Gegner besser kennenzulernen… und bringen gerade DANN, wenn dieser Gegner schwächer ist, NEUE Spieler vom eigenem Server ins WvW.
Das dämliche am aktuellen System ist ja das es inzwischen keine aussage mehr macht ob Bracket x wirklich schlechter ist als Bracket x+1.
Wenn nämlich innerhalb eines Brackets alle Server in etwa gleichermassen schlechter oder stärker werden steigt da trotzdem keiner auf oder ab. Und das ist dämlich, führt langfristig zu festen Paarungen und nimmt dem Ganzen System jede Dynamik…
Calypso Saturna
MMOs seit 2002
Genau, so macht die Rangliste nämlich auch kein Sinn. ^^
[oO] Deadly Fusion
Das Murmeltier ist wieder zurückgekehrt. Mal gespannt ob in der Paarung mit Millersund der Server jetzt total zurückfällt, wo die ach so tolle Gilde ECL ja weg sind, die ja sehr viel ausmachten. Da müsste ja der Server jetzt total abfallen – falls er sich dennoch gut halten sollte, dann hat die Gilde wohl kaum was ausgemacht. Mal gespannt. ;-)
ist die ECL gilde wieder weg von Miller ? ist dass eine Nomaden Gilde ?
ist die ECL gilde wieder weg von Miller ? ist dass eine Nomaden Gilde ?
Laut ihren Signaturen sind sie auf Servertour…
Das Murmeltier ist wieder zurückgekehrt. Mal gespannt ob in der Paarung mit Millersund der Server jetzt total zurückfällt, wo die ach so tolle Gilde ECL ja weg sind, die ja sehr viel ausmachten. Da müsste ja der Server jetzt total abfallen – falls er sich dennoch gut halten sollte, dann hat die Gilde wohl kaum was ausgemacht. Mal gespannt. ;-)
ECL hat uns am Donnerstag schon verlassen. Wer da gespielt hat wird wissen, dass wir abends mit 300-350 getickt haben. Unterwelt ist erster geworden, weil man halt ausserhalb der Ferien/Urlaubszeit nicht eine so starke Nachtschicht stellen kann…weder Drakkar noch Miller. Alle die den Erfolg von Miller=ECL gesetzt haben muss man leider enttäuschen…es geht auch so :-)
Btt….ich denke Anet wird über kurz oder lang was an der Wertung ändern. Vielleicht im Zuge der Wiedereinführung der Kugeln? Wäre auf alle Fälle zu begrüßen.
so sollte es in einem spiel wo jeder die gleichen chancen haben sollte, nicht der fall sein . alleine weil schon von der mechanik her momentan quantität mehr zählt als qualität und ein server mit mittlerer population wird nunmal nie die gleichen vorrausetzungen haben wie ein server mit hoher bzw sehr hoher population sofern es optimal läuft. die frage ist doch wieso steht ein server an 1 stelle des brackets. wenn er durch spielerisches vermögen auf 1 stelle steht glückwunsch, dann haben sie sich das redlich verdient, aber das ist leider nur selten der fall. die mentalität der community ist schlicht einfach zum kotzen. alle wollen was geschenkt haben anstatt was zu leisten für den erfolg anstatt für den spass. nebenbei wäre jetzt das beste zum ursprung des wvwgedankens zurückzukommen und das aoecap abzuschaffen wieder .
Arenanet hat von Anfang an klar gemacht das WvW als Spielmodus nicht balanced ist. Da gibt´s Night Capping, Bevölkerungsunterschiede etc. etc. und so wie WvW in GW2 abläuft animiert einen das Spiel ja auch zum zergen. Klar ist das nicht gerecht, nur ob die Abschaffung eines AoE Caps das Problem löst wenn 3 Server gegeneinander spielen die von der Population extrem ungleich sind bin ich mir nicht sicher. Die sollten viel mehr ändern, den Zerg entzerren, Anreize für Kleingruppen schaffen etc.
Keine Ahnung in welchem Bracket euer Server ist, aber wenn ihr nicht grade im T9 ganz unten seid bedeutet das ja trotzdem das ihr in der Lage seid euch auf einem gewissen Niveau zu halten. Der Server wo ich bin ist vor nicht allzu langer Zeit aufgestiegen und ich würde viel drum geben wieder da zu sein wo wir hergekommen sind. Im jetzigen Bracket ist es ein einziges Gezerge, wo man hinschaut nur absolute Megablobs. Als Gildengruppe kann man sich fast nicht mehr vor die Tür wagen weil man nur noch rote Massen sieht, Aufstieg bedeutet nicht zwingend ne Verbesserung
und das ist doch das problem, es ist bzw war nie einheitlich zergkompatibel. dafür sprechen einfach zuviele sachen . dass das aoecap nicht alle probleme lösen wird ist klar, aber es spricht auch nichts dagegen es wieder abzuschaffen, da es egal ist wie schnell ein zerg oder eine gruppe platzt. verbessern und seine taktik verändern muss man mit und ohne aecap .
Es spielen jeweils die drei Server gegeneinander, die ähnlich stark sind. Somit ist es gebalanced.
Die Frage ist welchen Sinn die Ladder dann überhaupt hat, irgendwann wird es schlichtweg unmöglich sein auf und abzusteigen also der gleiche zustand wie wenn man einfach 3 server zusammengewürfelt hätte.
Und ähnlich stark ist relativ. In vielen Tiers sind die unterschiede trotzdem gross und der Sieger steht quasi schon zu beginn der woche fest.
Es spielen jeweils die drei Server gegeneinander, die ähnlich stark sind. Somit ist es gebalanced.
Die Frage ist welchen Sinn die Ladder dann überhaupt hat, irgendwann wird es schlichtweg unmöglich sein auf und abzusteigen also der gleiche zustand wie wenn man einfach 3 server zusammengewürfelt hätte.
Und ähnlich stark ist relativ. In vielen Tiers sind die unterschiede trotzdem gross und der Sieger steht quasi schon zu beginn der woche fest.
Baruch ist letzte Woche auf-, Riverside abgestiegen. Zieht man die Rangliste zum Zeitpunkt dieses Postings heran, würden weitere 2 Server auf-, bzw. absteigen.
Das man mal ein Bracket gewinnen will ist verständlich. Dafür braucht man aber Spieler und Organisation dieser Spieler. Wenn ein anderer Server mehr davon hat, kann man daran nichts ändern, bzw. ist das neidlos anzuerkennen.
Und wer es gar nicht aushält, dem bleibt der Servertransfer.
(Zuletzt bearbeitet am von dennis.6870)
Somit ist es gebalanced.
Das ja, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass es auf Dauer Spass macht, immer gegen die gleichen Gegner zu spielen.
Ich habe 3,5 Jahre bei DAoC gegen Midgard und Hibernia gespielt, es hat Spaß gemacht. Also warum sollte es das hier nicht? Rot hat zu sterben, egal welcher Server das ist.
Somit ist es gebalanced.
Das ja, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass es auf Dauer Spass macht, immer gegen die gleichen Gegner zu spielen.
Ich habe 3,5 Jahre bei DAoC gegen Midgard und Hibernia gespielt, es hat Spaß gemacht. Also warum sollte es das hier nicht? Rot hat zu sterben, egal welcher Server das ist.
Weil DAoC besser war?
[edit] Zu dem Zeitpunkt und im Bezug auf was man sonst so kannte!
(Zuletzt bearbeitet am von PropiPanda.4163)
Somit ist es gebalanced.
Das ja, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass es auf Dauer Spass macht, immer gegen die gleichen Gegner zu spielen.
Ich habe 3,5 Jahre bei DAoC gegen Midgard und Hibernia gespielt, es hat Spaß gemacht. Also warum sollte es das hier nicht? Rot hat zu sterben, egal welcher Server das ist.
Ich hab soga etwas mehr als 6 Jahre gegen Midgard und Hibernia gespielt…
Aber
a) Konnte man dafür auf anderen Servern Chars erstellen und dort dann gegen Albion und Midgard oder Albion und Hibernia spielen…
Das musste man sogar machen, wenn man die anderen Reiche mal kennen lernen wollte!
b) Gab es keine Spieler Begrenzung in den Kampfgebieten!
c) Gab es ne ganze Menge mehr Maps und diese waren sogar noch ne ganze Ecke größer als das was uns hier in GW2 geboten wird
d) Gab es im RvR dort andere Ziele als der “wöchentliche” Vergleich, wer der beste Server ist!
Und das es so eine Art Highscoreliste ist, kann selbst ANet nicht verleugnen, da sie sogar auf ihren jetzt “neuen” Listen, die sie uns anbieten, selbst die “ersten Drei” hervorheben, nach dem Motto: “und hier sehen sie die besten drei Server”
…
Weil DAoC besser war?…
Zu starke Skill-Lags, zu lange Warteschlangen, zu wenig Maps, zu kleine Gebiete, zu langsame Weiterentwicklung, usw… Der häufige Vergleich GW2-WvW vs DAOC-RvR ist absolut nachvollziehbar, aber auch legitim?
Ich bin sehr gerne im WvW unterwegs, habe aber in den letzten Monaten keinerlei Anreiz gehabt, im Gem-Shop noch Einkäufe zu tätigen… Ist das Projekt WvW am Ende vielleicht etwas zu ehrgeizig, um ohne monatliche Gebühren alle Wünsche der Community erfüllen zu können?