Unterlegenheitsbuff sollte überarbeitet werden....

Unterlegenheitsbuff sollte überarbeitet werden....

in WvW

Posted by: Cruelia.6128

Cruelia.6128

bei Unterlegenheit:

was soll ich mit mag. Gespür ? was mit einem Karmaplus?

Die unterlegene Seite sollte tatsaechlich einen deutlichen boost erhalten IMHO – aber: bevor nachher die Spieler über die karten so verteilt werden, das sich ein Buff einstellt, sollte die Spielerzahl auf allen vier Karten berücksichtigt werden

IF / WdG
==>Elona Reach || R.I.P. Riverside ||

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Posted by: Reduktion.5791

Reduktion.5791

Abhängig vom Faktor der Unterzahl am besten die PvP-relevanten Attribute erhöhen. Bildschirmmeldung dann, wenn sich die Stacks des Buffs verändern. Stapelgröße nur außerhalb des Kampfes verändern lassen und mit 5 Minuten Join-Leave-Puffer bei Verhältnisänderung.
K.a. wie schwer das ist, den Spielcode an der Stelle zu ändern, denke aber, dass das ziemlich anpassungsfähig geschrieben wurde.

ps.: und bitte auf die jeweilige Map limitiert lassen

Reduziert wird zur Zeit auf Maguuma (NA)

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Posted by: Domo.7618

Domo.7618

33% mehr…

-Schaden
-Lebenspunkte
-Schaden gegen Festungen
-mehr reparieren/aufbauen
etc.

Muss ja nicht alles auf einmal sein, doch nur eins davon wäre schon sinnvoller als Magisches-gespür oder Karma-bonus o_O

Der jetztige Unterlegenheitsbuff ist totaler Schwachsin

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Posted by: hooma.9642

hooma.9642

gibts den buff auch wenn man nicht lvl 80 und in exotenrüstung ist unabhängig von gegneranzahl?

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Posted by: Vinu.7862

Vinu.7862

Nein, gibt es nicht. Wieso fragst du?

Vivari | Sylvari | Waldläuferin
Elonafels

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Posted by: Mayestic.9836

Mayestic.9836

Eigentlich isses ganz simpel, aus meiner Sicht zumindest.
Der Vorschlag wurde schon öfters gemacht, verpufft aber scheinbar bei den Entwickler.
Man tauscht einfach den alten Kugelbuff mit dem aktuellen Unterlegenheitsbuff.
Wie stark genau sollen die von A.Net mal entscheiden.

Dann würde man für Kugeln also mehr Exp, Karma und Silber oder Loot bekommen und wenn man unterlegen ist würden die Charakterwerte gesteigert.

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Posted by: Reduktion.5791

Reduktion.5791

Nach längerem Nachdenken, kann ich verstehen, dass man vor einer Erhöhung von Angriffs-Attribute Angst hat, weil der Dmg im Spiel dann irgendwann wirklich ausreicht für Onehits – was nicht unbedingt angenehm ist.

Lebenspunkte zu erhöhen und den Schaden gegen Festungen und Belagerungswaffen hingegen, wäre aber praktikabel + würde auch das Problem der Wettbewerbsverzerrung durch Zeitzonenvorteile mancher Sammelserver gegenüber nationalsprachlichen Servern + das Problem des Spielerroamings wirksam bekämpfen.

Reduziert wird zur Zeit auf Maguuma (NA)

(Zuletzt bearbeitet am von Reduktion.5791)

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Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Nach längerem Nachdenken, kann ich verstehen, dass man vor einer Erhöhung von Angriffs-Attribute Angst hat, weil der Dmg im Spiel dann irgendwann wirklich ausreicht für Onehits – was nicht unbedingt angenehm ist.

Lebenspunkte zu erhöhen und den Schaden gegen Festungen und Belagerungswaffen hingegen, wäre aber praktikabel + würde auch das Problem der Wettbewerbsverzerrung durch Zeitzonenvorteile mancher Sammelserver gegenüber nationalsprachlichen Servern + das Problem des Spielerroamings wirksam bekämpfen.

ähm nur zu deiner orientierung da sind wir bereits. gut es ist nicht immer 1 skill, aber nah dran. meistens reichen 3 bei einer bestimmten klasse.

also ich bin dafür daß der buff auch niedere level buffen sollte. oder meinetwegen n extrabuff der halt absteigend skaliert. denn es ist immer noch pvp, auch wenns ein schwachsinnsmodus ist. und anet hat sich ja immer auf die fahne geschrieben den leuten in dieser hinsicht keine steine in den weg zu legen, was sie aber faktisch tun.

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Posted by: Sumpfmeise.8043

Sumpfmeise.8043

Wie auch zu einem anderen Thema geschrieben, die defensiven Werte massiv anheben über den Bonus und die offensiven Werte zumindest leicht mit steigen lassen.

Der Bonus sollte sich dabei auf jeden Fall an den gesamten Spielerzahlen des jeweiligen Servers ausrichten bzw. in Relation mit allen aktiven Spielern im WvWvW stehen.
Würde der Bonus nur auf einen bestimmten Bereich eingeschränkt, hat man in kürzester Zeit die Spieler nur noch herum laufen auf der Suche nach jenem Bonus um diesen auszunutzen… und das kann und darf nicht der Fall sein.

Unterm Strich sollte der Bonus alle richtig unterstützen die sich eben trotz massiver Unterzahl in die Schlacht werfen.
Aber genauso sollte man bedenken das man den Bonus auch nach oben hin entsprechend begrenzen kann, somit wäre es z.B. nicht möglich die gesamte Karte in Unterzahl aufzurollen.

Genauso könnte man den Bonus auch auf die Festungen ausdehnen, was dann das nächtliche Überrennen zumindest etwas erschweren würde.

I do believe in killing the messenger…
Want to know why?
Because it sends a message!

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Posted by: girolan.1207

girolan.1207

Also nein,
ich finde gerade den Reiz an Kämpfe wenn man zahlenmässig Unterlegen ist interessant. So ein Buff würde mir persönlich den Spielspass nehmen.
Mehr Gold, mehr Karma, mehr Magisches Critluck passt mir persönlich schon.

Maximal die Hitpoints bei den Toren/Mauern und vll. bei den Keeplords könnten sie wenn man stark unterlegen ist erhöhen.

Egal ob man die Standhaftigkeit oder den Schaden von den unterlegenen Spielern buffen würde, es würden wieder alle nur darüber heulen wenn man dann durch solch gebuffte Spieler umgehauen wird… egal ob diese Spieler diesen Buff überhaupt gebraucht hätten oder nicht.

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Posted by: hooma.9642

hooma.9642

ich bin aber lvl 6 und möchte auch wvw machen, habe aber keine lust dafür erstmal durchs pve zu ziehen um mein lvl zu pushen und dann nohc zu farmen um exotenrüstung zu erhalten um mithalten zu können. ich spiel mehr pvp, hab daher auch einen entsprechenden rang. ich könnte sogar mit dem unterschieden leben meiner pvp-rüstung im vergleich was maximal im wvw möglich ist, sofern ich die denn benutzen könnte.

kann ich aber nicht. ich renn zwar mit nem schicken lvl 80 durch die gegend fall aber nach 1-2 treffern um. ist sicher nicht sinn von wvw leute auszugrenzen oder doch? daher möchte ich auch einen buff für niederklassige leute unabhängig von der spielerzahl auf einem server oder der beiden seiten.

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Posted by: Sumpfmeise.8043

Sumpfmeise.8043

Der Bonus hilft nicht dabei eine Schlacht zu gewinnen, in kleinen Gefechten ist er sicherlich eine willkommene Beigabe, aber auf die Schlacht an sich hat er keinerlei merkbare Auswirkung.

Und ob ein Tor oder eine Mauer nun 10, 20 oder 30% mehr hat, hat ebenso keine Wirkung, wenn die Gegner mit mehr als genug Material und Mannschaft daran anklopfen – von dem “richtigen” Zeitpunkt erst gar nicht zu schreiben…

Wenn man im Eingangsbereich schon von etlichen feindlichen Belagerungsmaschinen empfangen wird, und selbst das Ausweichen über Schleichwege nur das unvermeidbare überrannt werden an eine andere Position auf der Karte verschiebt, dann kann man wohl klipp und klar schreiben, das hier dringend etwas geändert werden muss.

Immer mehr Spieler machen einen Bogen um das WvWvW, weil es so keinen Sinn macht, und es kann ja auch nicht im Sinne des Erfinders sein, das Spieler nun anfangen Spieler von anderen Server “abzuwerben”, um zum einen natürlich noch mehr Mitstreiter in die Schlacht zu führen und zum anderen eine 24/7 Angriff/Überwachung/Verteidigung stellen zu können…

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Posted by: hooma.9642

hooma.9642

na ja irgendwie auch logisch.. ich mein spvp ist zwar auch nicht so super. bietet aber keine einstiegshürde wie wvw. wie schnell sollen denn da neue leute nachkommen, wenn stetig spieler aufhören weil das spiel eben nur halbgar ist und man selbst um konkurrenzfähig sein muß grundsätzlich lvl 80 + exotenrüstung.