Verbesserungen fürs WvW ?!

Verbesserungen fürs WvW ?!

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Posted by: Shirojuke.6015

Shirojuke.6015

Ich hab mir mal ein paar Gedanken gemacht über einige Sachen die WvW Alltag sind, die einem manchmal sehr zu arbeiten, manchmal jedoch auch den Verstand rauben.
Ich möchte nicht über das aktuelle WvW beschweren, weil ich recht zufrieden bin mit dem Content. Aber um einfach mal anzufangen:

1. Das Anzeigen von Namen feindlicher Spieler.. man sieht sie durch wände, um Ecken herum, eigentlich immer.
Besonders nervig wenn man einen Überraschungsangriff oder Ausfall machen möchte, aber auch wenn man einfach Muffensausen hat und sich in ein “Loch” verkriecht.

Wäre es nicht echt schön die Namen der Gegner nur zu sehen wenn man auch freie Sicht auf den Charakter hat? Das würde viel mehr Taktische und Strategische Möglichkeiten ergeben um das WvW auf höherem Niveau anspruchsvoller zu machen. Da für diesen Variante jedoch Norn im nachteil und Asura im Vorteil wären, würde ich einen Fixpunkt für alle Charakter schön finden (nicht sichtbar, ca in Höhe von 1,5 Metern) der auch trotz verschiedener Culling einstellungen “berechnet” wird.

Ich hätte sehr viel Spaß daran =D

2. Zusatz Buffs für Aufseher und Lords, abhängig von der Masse der Angreifer.
Wie oft wurden Lager, Türme sogar Festen von nur einem einzelnen Spieler gedreht? Ich hab das auch schon oft selbst gemacht und muss sagen.. So schwer ists nicht einen Turm Champion im Alleingang auszuknipsen.

Meine Idee dazu ist ein Buff der dem Aufseher/Lord verliehen wird wenn eine bestimmte anzahl an Feinde unterschritten wird. Ich dachte nicht an Unverwundbarkeit, eher an einen Dmg Boost von 50-100%. Dadurch hätte sicherlich kaum jemand, egal wie gut Ausgerüstet eine Chance Befestigungen alleine einzunehmen. Und ich bin mir zu 99% sicher dass es nie so gedacht war, dass ein Einzelspieler solche Befestigungen erobern kann ^^

Wann soll der Buff verliehen werden? Lager Aufseher bei weniger als 3 Gegner.. Lager mit 3 Angreifern aus dem Zweck, dass man mit zusätzlich beschworenen Gehilfen ala Balthasars hunde, Diebesgilde, Elementare und andere es immernoch möglich sein soll ein Lager alleine zu drehen, jedoch es durch die dafür benötigten Fertigkeiten doch erschwert.
Turm Lord bei weniger als 5 Angreifern, weil man den Turm somit nicht mehr alleine einnehmen kann. Es ist jedoch immernoch möglich für Gruppen von 2-4 Spielern.
Festungs und Schloss Lord bei weniger als 10 Angreifer. Muss ich sicherlich nicht weiter dazu sagen warum mehr als bei Türmen.

Die Angreifer Anzahlen sind auch ohne Probleme von Servern zu bewältigen die Außerhalb der Primetime nicht mindestens 10 Leute zusammen bekommen und würde diese dadurch nicht benachteiligen.

Ich würde diesen Buff “Überlegenheit” nennen.

3. Sterbe Malus für Aufseher und Lords..
Ähnlich wie bei Spielern bin ich der Meinung dass auch Aufsehr und Lords eine Malus Mechanik erhalten sollten.
Sicherlich kennen es alle dass eine Feste oder das Schloss uneinnehmbar scheinen weil immer 3-4 Krieger in Rotation ihr Elite Banner auf den Lord stampfen und ihn somit Wieder mit 50% Leben zurück holen. Dagegen kann man Teilweise mit einer Übermacht von 3 zu 1 keine Feste erobern obwohl man doch eigentlich vom logischen her einfaches Spiel hätte.

Der Malus sollte in meinen Augen in 5 Stufen eingeteilt sein..

  1. - kein Malus
  2. - Wiederbelebung mit 75% Lebenspunkten
  3. - Wiederbelebung mit 50% Lebenspunkten
  4. - Wiederbelebung mit 25% Lebenspunkten
  5. - Wiederbelebung nicht möglich
    Der Malus baut sich alle 3 Minuten um eine Stufe ab auch wenn der Lord besiegt am Boden liegt.
    Möglich ist auch ein Malus Abbau von 1 Stufe pro 60 Sekunden solange der Lord sich nicht im Kampf befindet.

Manch einer wird sicherlich denken dass Angreifer durch eine solche Mechanik im Vorteil wären, jedoch ist durch die massive Befestigung die im Vorherein überwunden werden muss die benachteiligte Seite im Angriffsfall klar. Wie oft wurden festen von mit einer vielzahl an zerstörten Mauern und Toren doch noch über Stunden hinweg gehalten worden nur durch diese fehlende Mechanik?

4. Reichweite von Trebuchets von 10000 auf 9000 herunter setzen.
Beispiele: die Bucht Feste wird von der Zentral Feste aus aufgeschossen. Wer das Schloss Steinnebel hält beschießt alle Türme der umliegenden Region. Von der Aussichtspunkte Feste die Außenwand von Schloss Steinnebel aufschießen…. um nur einige wenige der bekannten Stellen zu nennen.
Durch 2-3 Trebuchet Schützen an diesen Speziellen Positionen (die nicht verteidigt werden müssen) kann man den Feind verherrend schwächen, und in besonderen Fällen sogar Befestigungen erobern ohne sich auf einen Kampf Spieler gegen Spieler einzulassen.

Finden das alle so nervig wie ich? Es gibt übrigends das “Gerücht” das die WvW Karten angepasst werden sollen um das Beschießen von Befestigungen aus Befestigungen zu verhindern. Weitläufigere Karten, replatziren einzelner Objekte, neue Türme etc…
Fals es kein Gerücht ist, wäre es doch sehr nett bis dahin die Reichweite herab zusetzen.
Im Grunde würde es heißen das mehr taktisches Vorgehen und mehr Spieler benötigt werden um eine solche Befestigung zu erobern. Vorrausgesetzt der Gegner würde die Befestigung im Angriffsfall verteidigen.

5. Zusatz Munition von Mörsern und Katapulten effektiver gegen Spieler gestalten.
Brandmunition vom Mörser ist nett.. aber sehr sehr wenig Schaden leider.. Der Schutt wurf vom Katault ist auch nicht wirklich der Bringer.. ein kleiner DMG Boost oder eine Abänderung würde mir gefallen.
Soll reichen zu Punkt 5 ^^

Wäre schön die Meinung der deutsch Sprachgen Community dazu lesen zu dürfen, natürlich ohne flames und aussagen wie “mimimi komme mit klar wie es ist”.. Ich würde bei einer positiv Tendenz sogar in Betracht ziehen im Englischen Forum einen Ähnlichen Beitrag zu erstellen, weil dort das Gehör doch etwas größer ist ^^

Viel Text ich weiß, und sicherlich auch 1-2 Fehler drinnen, wer findet darf behalten.

Ign: Shirojuke
Raidleiter auf Millersund

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Posted by: Gorrok.3187

Gorrok.3187

Nice
können wir so übernehmen
auf geht’s, Anet :P

Ne, ehrlich, die Vorschläge find ich gut durchdacht
vor allem den Sterbe-Malus bei Lords unterstütze ich

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Posted by: Felisto.5972

Felisto.5972

1. Könnte ich mir vorstellen, ist aber nichts was mich persönlich bisher stört.

2. Du forderst bei Lagern einerseits einen Buff des Aufsehers, wenn weniger als 3 Angreifer da sind, aber andererseits sollen Elementare und ähnliches auch als Angreifer zählen? Mit anderen Worten willst du, dass nur ganz bestimmte Klassen ein Lager alleine schaffen sollen. Das alleine ist schon wenig schlüssig. Hinzu kommt, dass ich insgesamt die ganze “Überlegenheitsbuffidee” eher bescheiden finde. Wer in der Lage ist, durch Skillung und Skill etwas alleine zu schaffen, ohne dabei irgendwelche Bugs auszunutzen, der sollte nicht durch einen solchen Buff daran gehindert werden.

3. Klingt sinnvoll, wobei ich es schon sehr lange nicht mehr erlebt habe, dass Aufseher oder Lords übertrieben oft wiederbelebt wurden.

4. Ich gehe in der Regel bei sowas davon aus, dass es von den Entwicklern so beabsichtigt ist und Positionen für Belagerungswaffen vor der Veröffentlichung von GW2 getestet wurden. Ansonsten muss man hier einfach abwarten, was geändert wird und was nicht. Ich würde es jedenfalls nicht “nervig” nennen, sondern eher “herausfordernd”.

5. Dazu kann ich nicht wirklich was sagen. Nichts was mich persönlich stört. Es gibt halt Belagerungswaffen die primär gegen Spieler effektiv sind und solche, die andere Aufgaben erfüllen sollen.

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Posted by: Thara.8125

Thara.8125

Trebs verringern? Nein danke – gegen jedes Treb kann ein Gegentreb gestellt werden und gehört einfach zu der Taktik des Spieles.

Wer Trebs stellt und Festungen oder Türme beschießt, zieht immer die Aufmerksamkeit auf sich und kommt ins Kreuzfeuer.
Und so schnell ist keine Festung oder Turm aufgeschossen.
Von daher ein ganz klares NEIN!

Genau wie ich die Idee des Überlegenheitsbuff ehr bescheiden finde.Belohnt lieber den Spieler der allein einen Turm einnimmt. Also wirklich – wieso soll sowas nicht mehr möglich sein, ist ja nun doch nicht die Regel!

Ich finde die anderen Vorschläge kleine nette Spielereien, aber irgendwie nicht so der große Schlag – gibt ganz andere, bzw. bessere.
Schau dir mal Gum’s Wunschpatch an, da sind echte Hightlights drunter.

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Wunschpatch-f-r-WvWvW/first#post230650

Thara Stone und Alma
we don`t CARE
Prinzipien darf man auch mal zur Seite legen ;-)

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Posted by: jmsger.4637

jmsger.4637

Ich finde der Beutelloot sollte gleich ins Inventar wandern. Oft vergesse ich, oder komme nicht mehr hin (da gestorben), die Beutel aufzuheben. Anstatt auf dem Schlachtfeld die Beutel hinzuschmeissen sollten sie gleich ins Inventar wandern.

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Posted by: Cruelia.6128

Cruelia.6128

1. hmm, das wird dazu führen, das “findige” spieler wieder 1000 ecken zum exploiten suchen und finden werden, finde ich unnötig
2. also: wenn die Verteidiger die ganze Zeit gepennt haben wo ein weißes Kreuz bei einem Turm ist – selber Schuld. Wer nicht scouted/scouten will hat eben solche Probleme.
3. ich finde es genau richtig wie es z.Z. ist: Das Problem ist doch: bin ich erst mit einem größeren Zerg in zB einer T3 Feste liegen die Probleme m.E. primaer beim verteidiger. Und wenn er eine Chance hat so noch Leute zum deffen reinzukriegen-halte ich es fuer fair.
4. ich mag es wie es zZ ist – wie schon gesagt wurde: Gegen-Treb /-Baliste ist of kein Problem….und ansonsten muss man dann vielleicht seine eigenen Absichten ändern und zB die aussenmauer von SM einreissen um etwas unternehmen zu koennen
5. Alles gut wie es ist imho …. die Brand-Munition tickt (wenn ich es recht in Erinnerung habe) mit bis zu 700 ….und nicht so kurz. Ich finde das nervt schon gehörig^^

Ansonsten: Thara`s Hinweis auf Gum`s Wunschpatch kann ich nur unterstuetzen….da stehen so dermassen viele gute Neuerungen drinnen….die sehen wir vielleicht erst in TESO xD

IF / WdG
==>Elona Reach || R.I.P. Riverside ||

(Zuletzt bearbeitet am von Cruelia.6128)

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Lootbags sollten als Bags ins Inventar wandern. So wie die die man in der PvE-Welt finden kann.

Dass man das Zeug aufsammeln muss ist n Problem. Erst mal will ich immer zum Toten rennen, weil ichs vom PvE so gewohnt bin und muss dann wieder zurück weil die Bag of Loot ja bei mir spawnt. Kann man sich dran gewöhnen. Nicht so das große Problem.

Aber in der Hektik und dem Gezerge dauernd F drücken müssen… das passt mir nicht. Kann ich zwar nachm Kampf auch alles aufsammeln aber dann marschiert der Zerg munter weiter, während ich erst mal alles absuchen muss.

Die Bags sollten automatisch ins Inventar und um Überfüllung zu verhindern sollten die als Bag Item dort bleiben, damit man sie nachher gemütlich vorm Offgehen aufmachen kann und alles schon sortieren, zerlegen usw. kann.

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Posted by: Pudi.8651

Pudi.8651

Zu 1
Ich denke das man Namen durch Wände und Mauern sehen kann, war so nicht angedacht. Hoffe doch, dass hier Anet noch was verbessern wird.
Sind mir eh zu lang, diese Namensanzeigen. Im Grunde würde es reichen, wenn dort der Server steht, wo die Gegner herkommen.

Zu 2
Ich habe auch schon mal ein Lager alleine gedreht, aber mehr aus der Not heraus, als gewollt. Einen Turm allein? Das ist mir bisher noch nicht in den Sinn gekommen und gesehen hab ich das auch noch nicht.
Ich hab keine Ahnung wie groß der Traffic im T1/2/3 ist, kann mir aber vorstellen das dort noch mehr los ist, als bei uns im T5.
Lager-Cap-Teams sollten schon so 3-5 Leute sein. Für nen Turm sollten es schon 10 sein und Festen entsprechend mehr. Nicht weil es mit weniger Spieler nicht machbar ist, sondern weils schlicht zu lange dauert. Und je nach Tageszeit läuft man dann noch Gefahr von den gegenerischen Zerg abgefarmt zu werden.

Auf der anderen Seite, sollte es eine Kleingruppe (<10 Spieler) schaffen und das Schloss trotz Verteidigung einzunehmen, dann sage ich Respekt.
Dann haben die sich das verdient und ich finde nicht, dass man sowas systemseitig mittels eines Buffs unterbinden oder erschweren sollte.

Zu 3
Nö. Hektische Schlacht um Feste oder Schloss. Bei uns öfters auch mal ein nettes threesome. Wenn da dann die Verteidiger den Überlick behalten, dass ein paar von deren Krieger es hinbekommen, den bereits gefallenen Lord immer wieder aufzustellen … jau, dann wie bei Pkt. 2 Respekt meinerseits. Und schaffen die Verteidiger dadurch das Drehen des Objekts zu verhindern, dann bin ich der erste, der seinem Feind dazu gratuliert.

Zu 4
Du erwähnst das Schloss und das man von dort reichlich Schaden auf umstehende Türme/Festen verteilen kann.
Das Schloss zu halten ist schick, dann gibt es noch 35 Zähler für den Tick, ja und es gibt auch darüber hinaus den Standortvorteil.
Und das ist gut so. Die Kämpfe um das Schloss sind meist das heftigste was es im Wv3 gibt, bei 3 gleichstarken Parteien wechselt es auch entsprechend oft den “Mieter”.
A. weils schick ist , b. die 35 Punkte und c. weil man die gegnerischen Trebs weg haben will, bzw. selber Druck ausüben möchte.
Eine Verkürzung der Trebreichweite würde den Reiz des Schlosses verringern.

Zu 5
Finde auch nicht, dass man großartig was an den B-Waffen ändern müsste.

Grundsätzlich fällt mir bei dir auf, dass du größtenteils (Ausnahme Pkt 3) die Defensive stärken möchtest. Zumal würden dein Vorschläge kleinere Gruppen benachteiligen.
Ich bin zwar selber auch meist auf den eigenen Homelands am verteidigen und ab und an würde ich mir angesichts der Gegnermassen wünschen, dass der Unverwundbar-Buff von der Zitadelle bis zum Südlager reichen möge , aber so wie es z.Zt. ist, so ist es auch eine Herausforderung sein Grenzland erfolgreich zu deffen.

Und wenn ich mir dann mal den Spaß gönne und mal auf feindliche GL oder die Ewigen wechsel, dann sollte da auch mit kleineren Teams was zu reissen sein.

Heimatserver: Abaddons Mund Maul

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Posted by: Shirojuke.6015

Shirojuke.6015

Der Verweis auf “Gums-Thread” ist hier nicht angebracht weil die intentionen anders sind.. Gum fordert Revolution, ich Anpassung.

@ Felisto.5972
Jeder Kombination aus Klasse und Volk ist es möglich sind mindestens 2 “Diener” zu erschaffen. Durch die Nötigkeit dieser Fertigkeiten wird es erschwert Bspw. ein Lager zu erobern. Darauf hab ich es abgesehen.

Und zum Thema Turm solo drehen: selbst auf Servern, auf denen die ganze Nacht über gekämpft wird, sind Nachts ca 40-50 Spieler auf alle Karten verteilt was das scouten fast unmöglich macht.. das töten der Wachen erzeugt übrigends keine Schlachtkreuze. Erst wenn der Lord Schaden erleidet, den ich immer erst als letztes “in fight” bringe.. wenn nur nochder Lord steht brauche ich keine 60 Sekunden mehr und der Turm ist weg. Es gibt sicherlich Klassen die es schneller schaffen.

@ Thara.8125
Auf Gum verweisen wegen meiner Idee zu Trebuchets ist ungerechtfertigt weil Gum auch, in anderer Form jedoch, das Trebuchet beschießen von Befestigung zu Befestigung abschaffen will.

Ign: Shirojuke
Raidleiter auf Millersund

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Posted by: LooNY.6481

LooNY.6481

Und zum Thema Turm solo drehen: selbst auf Servern, auf denen die ganze Nacht über gekämpft wird, sind Nachts ca 40-50 Spieler auf alle Karten verteilt was das scouten fast unmöglich macht.. das töten der Wachen erzeugt übrigends keine Schlachtkreuze. Erst wenn der Lord Schaden erleidet, den ich immer erst als letztes “in fight” bringe.. wenn nur nochder Lord steht brauche ich keine 60 Sekunden mehr und der Turm ist weg. Es gibt sicherlich Klassen die es schneller schaffen.

und wie kommst du in den Turm rein, wartest du dann immer bis der Buff abgelaufen ist?

IGN: Meister Loony
Server: Abaddons Mund
Gilde: Mystic Warlords of [kaA]

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Posted by: AmoNeroGiallo.5129

AmoNeroGiallo.5129

Pro Map und Fraktion maximal 50 Spieler. Da davon immer ein paar im JP rumhängen sind so die Zerge maximal 40 Spieler -_-

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Posted by: Pudi.8651

Pudi.8651

Der Verweis auf “Gums-Thread” ist hier nicht angebracht weil die intentionen anders sind.. Gum fordert Revolution, ich Anpassung…..

Deine Anpassungsvorschläge laufen aber eher in die Richtung, dass die, die mehr sind gewinnen.
Nach deinen eigenen Aussagen findest du es logisch, dass der mit der größeren Masse den zahlenmäßig unterlegenen besiegt.
Das dem nicht so ist, beweist tagtäglich das Wv3. Es kommt oft genug vor, dass man mit deutlich weniger manpower etwas einnimmt oder verteidigt.
Demnach hinkt deine Logik.
Desweiteren sind es gerade solche Siege, die den größten Spaß bereiten.

Dein Buff-Vorschläge sind meiner Meinung nach Wege in die Langeweile/Berechenbarkeit.

Wenn man schon was mit nem buff versehen möchte, dann wie im PvE. Dort werden Champions umso stärker, je mehr Leute draufkloppen.

Heimatserver: Abaddons Mund Maul

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Posted by: Laguna.9405

Laguna.9405

Problem: Das Interesse auf Seiten Arenanets Vorschläge von Spielern umzusetzen ist gering, zumindest bezogen auf Vorschläge im deutschen Forum.

Die Wahrscheinlichkeit, dass diese Ideen überhaupt an die Adressaten kommen, beträgt gleich null.

Tipp 1: Versuch es im englischen Forum und im richtigen Thread, vielleicht ist es dann nicht verschenkte Zeit

Abaddon’s Mouth – Go Yellow [ADAC]
Lagun|Laguna Garfield|Laguna Ifrit
ADAC Leader

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Posted by: Iruwen.3164

Iruwen.3164

Jo, gerade Habibs Nachfolger Devon ist aktuell (noch) sehr aktiv und sagt u.a. auch mal was zum Griefing usw., da hat man wesentlich bessere Chancen. Ist halt näher an der Quelle, auch wenn die Infos hier (angeblich) von den deutschen Offiziellen weitergegeben werden.
https://forum-en.gw2archive.eu/members/DevonCarver-5370/showposts

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Posted by: Thara.8125

Thara.8125

@ Thara.8125
Auf Gum verweisen wegen meiner Idee zu Trebuchets ist ungerechtfertigt weil Gum auch, in anderer Form jedoch, das Trebuchet beschießen von Befestigung zu Befestigung abschaffen will.

Das weiß ich und auch dort hab ich erwähnt das ich das nicht so dolle finde – es geht ja auch gar nicht um einen wettkampf zwischen dir und Gum.
Jeder der Ideen für das WvsW bringt, ist doch hier gerne gesehen und du hast deine ideen hier für uns zur Verfügung gestellt um unsere meinung zu hören.
Das hab ich getan, nicht mehr und nicht weniger.

Thara Stone und Alma
we don`t CARE
Prinzipien darf man auch mal zur Seite legen ;-)

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Posted by: Shirojuke.6015

Shirojuke.6015

Ich weiß auch dass auf dem Englischen Forum mehr gehör liegt.. bitet dazu nochmal meine letzten beiden Absätze lesen.

Ign: Shirojuke
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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Was ich auch etwas problematisch finde – hab ich auf meinem nicht so WvW-starken Server festgestellt und auch bei mir selber:

Die Vermischung von Währungen WvW und PvE. Ich weiß auch nicht was man sich dabei gedacht hat. Auf der einen Seite haben wir das sPvP komplett von allem andern abgetrennt.

Dann WvW was etwas vermischt ist mit PvE(selbe Währungen – Silberkosten für Zeugs, man muss die Map komplettieren für Legendaries und man hat seine PvE-Ausrüstung im WvW).

Führt doch nur dazu, dass man – zumindest als einer der noch keine Legendary hat – sparsam ist und auch keinen Bock hat Geld(oder auch Ehrenmarken die man auch für so n Gift für ne Legendary braucht) für Belagerungswaffen auszugeben.

Sehe den Sinn von Blaupausen nicht und Kosten dafür.

Reperaturkosten sehe ich den Sinn auch nicht sonderlich(ist aber Fun wenn man outmanned ist und mal keine hat einfach mal bissl rumzurennen Tief im Feindesland).

Finde Belagerungswaffen sollten nur Vorräte kosten. Da eventuell mehr und irgendwie möglichkeiten für den Spieler, mehr Vorräte zu tragen(dann langsamer oder so, dass man abwägen muss bzw. Mesmer haben dann ja auch noch Portale).

Reperaturkosten sollten auch irgendwas anders Kosten. Vorräte oder so die in die Festung kommen oder an den Startpunkt an dem man reparieren will oder man holt selber aus Vorratslager.

Oder man geht halt raus und zahlt sein Geld. Glaube nicht dass es ausgenutzt würde – das wäre dann doch zu stressig, wenn PvE-only-Spieler jedes mal dann “kostenlos”(ohne Silber zahlen) dafür ins WvW rennen würden, das würde auch Zeit kosten und dann zurück… mit Ladezeit zu dem Ort wo man vorher im PvE war.

Eventuell: 1x eine “Blaupause” die serverseitig pro Match “erforscht” werden muss, für die man was bestimmtes machen muss. Irgendwelche Forschungspunkte die man durch halten irgendwelcher Punkte kriegt(n Asuralabor auf die Karte einbauen oder sowas).

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Posted by: Iruwen.3164

Iruwen.3164

Finde ich gar nicht problematisch und das aktuelle System sehr gut.

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Posted by: Konou.6713

Konou.6713

Ich weiß nicht warum es Probleme bei den Währungen geben soll. ^^

Das Geld im WvW hat man sowas von schnell drin, außer man baut alleine die Festungen aus…Blaupausen bekommt man sowieso genug, erst recht durch Jumping Puzzle. Man kann sie sogar mit Ehrenmarken und Lorbeeren kaufen. Und Reparaturkosten sind nicht der Rede Wert. ^^

“We’re the Millers”
[oO] Deadly Fusion