Ich hab mir mal ein paar Gedanken gemacht über einige Sachen die WvW Alltag sind, die einem manchmal sehr zu arbeiten, manchmal jedoch auch den Verstand rauben.
Ich möchte nicht über das aktuelle WvW beschweren, weil ich recht zufrieden bin mit dem Content. Aber um einfach mal anzufangen:
1. Das Anzeigen von Namen feindlicher Spieler.. man sieht sie durch wände, um Ecken herum, eigentlich immer.
Besonders nervig wenn man einen Überraschungsangriff oder Ausfall machen möchte, aber auch wenn man einfach Muffensausen hat und sich in ein “Loch” verkriecht.
Wäre es nicht echt schön die Namen der Gegner nur zu sehen wenn man auch freie Sicht auf den Charakter hat? Das würde viel mehr Taktische und Strategische Möglichkeiten ergeben um das WvW auf höherem Niveau anspruchsvoller zu machen. Da für diesen Variante jedoch Norn im nachteil und Asura im Vorteil wären, würde ich einen Fixpunkt für alle Charakter schön finden (nicht sichtbar, ca in Höhe von 1,5 Metern) der auch trotz verschiedener Culling einstellungen “berechnet” wird.
Ich hätte sehr viel Spaß daran =D
2. Zusatz Buffs für Aufseher und Lords, abhängig von der Masse der Angreifer.
Wie oft wurden Lager, Türme sogar Festen von nur einem einzelnen Spieler gedreht? Ich hab das auch schon oft selbst gemacht und muss sagen.. So schwer ists nicht einen Turm Champion im Alleingang auszuknipsen.
Meine Idee dazu ist ein Buff der dem Aufseher/Lord verliehen wird wenn eine bestimmte anzahl an Feinde unterschritten wird. Ich dachte nicht an Unverwundbarkeit, eher an einen Dmg Boost von 50-100%. Dadurch hätte sicherlich kaum jemand, egal wie gut Ausgerüstet eine Chance Befestigungen alleine einzunehmen. Und ich bin mir zu 99% sicher dass es nie so gedacht war, dass ein Einzelspieler solche Befestigungen erobern kann ^^
Wann soll der Buff verliehen werden? Lager Aufseher bei weniger als 3 Gegner.. Lager mit 3 Angreifern aus dem Zweck, dass man mit zusätzlich beschworenen Gehilfen ala Balthasars hunde, Diebesgilde, Elementare und andere es immernoch möglich sein soll ein Lager alleine zu drehen, jedoch es durch die dafür benötigten Fertigkeiten doch erschwert.
Turm Lord bei weniger als 5 Angreifern, weil man den Turm somit nicht mehr alleine einnehmen kann. Es ist jedoch immernoch möglich für Gruppen von 2-4 Spielern.
Festungs und Schloss Lord bei weniger als 10 Angreifer. Muss ich sicherlich nicht weiter dazu sagen warum mehr als bei Türmen.
Die Angreifer Anzahlen sind auch ohne Probleme von Servern zu bewältigen die Außerhalb der Primetime nicht mindestens 10 Leute zusammen bekommen und würde diese dadurch nicht benachteiligen.
Ich würde diesen Buff “Überlegenheit” nennen.
3. Sterbe Malus für Aufseher und Lords..
Ähnlich wie bei Spielern bin ich der Meinung dass auch Aufsehr und Lords eine Malus Mechanik erhalten sollten.
Sicherlich kennen es alle dass eine Feste oder das Schloss uneinnehmbar scheinen weil immer 3-4 Krieger in Rotation ihr Elite Banner auf den Lord stampfen und ihn somit Wieder mit 50% Leben zurück holen. Dagegen kann man Teilweise mit einer Übermacht von 3 zu 1 keine Feste erobern obwohl man doch eigentlich vom logischen her einfaches Spiel hätte.
Der Malus sollte in meinen Augen in 5 Stufen eingeteilt sein..
- - kein Malus
- - Wiederbelebung mit 75% Lebenspunkten
- - Wiederbelebung mit 50% Lebenspunkten
- - Wiederbelebung mit 25% Lebenspunkten
- - Wiederbelebung nicht möglich
Der Malus baut sich alle 3 Minuten um eine Stufe ab auch wenn der Lord besiegt am Boden liegt.
Möglich ist auch ein Malus Abbau von 1 Stufe pro 60 Sekunden solange der Lord sich nicht im Kampf befindet.
Manch einer wird sicherlich denken dass Angreifer durch eine solche Mechanik im Vorteil wären, jedoch ist durch die massive Befestigung die im Vorherein überwunden werden muss die benachteiligte Seite im Angriffsfall klar. Wie oft wurden festen von mit einer vielzahl an zerstörten Mauern und Toren doch noch über Stunden hinweg gehalten worden nur durch diese fehlende Mechanik?
4. Reichweite von Trebuchets von 10000 auf 9000 herunter setzen.
Beispiele: die Bucht Feste wird von der Zentral Feste aus aufgeschossen. Wer das Schloss Steinnebel hält beschießt alle Türme der umliegenden Region. Von der Aussichtspunkte Feste die Außenwand von Schloss Steinnebel aufschießen…. um nur einige wenige der bekannten Stellen zu nennen.
Durch 2-3 Trebuchet Schützen an diesen Speziellen Positionen (die nicht verteidigt werden müssen) kann man den Feind verherrend schwächen, und in besonderen Fällen sogar Befestigungen erobern ohne sich auf einen Kampf Spieler gegen Spieler einzulassen.
Finden das alle so nervig wie ich? Es gibt übrigends das “Gerücht” das die WvW Karten angepasst werden sollen um das Beschießen von Befestigungen aus Befestigungen zu verhindern. Weitläufigere Karten, replatziren einzelner Objekte, neue Türme etc…
Fals es kein Gerücht ist, wäre es doch sehr nett bis dahin die Reichweite herab zusetzen.
Im Grunde würde es heißen das mehr taktisches Vorgehen und mehr Spieler benötigt werden um eine solche Befestigung zu erobern. Vorrausgesetzt der Gegner würde die Befestigung im Angriffsfall verteidigen.
5. Zusatz Munition von Mörsern und Katapulten effektiver gegen Spieler gestalten.
Brandmunition vom Mörser ist nett.. aber sehr sehr wenig Schaden leider.. Der Schutt wurf vom Katault ist auch nicht wirklich der Bringer.. ein kleiner DMG Boost oder eine Abänderung würde mir gefallen.
Soll reichen zu Punkt 5 ^^
Wäre schön die Meinung der deutsch Sprachgen Community dazu lesen zu dürfen, natürlich ohne flames und aussagen wie “mimimi komme mit klar wie es ist”.. Ich würde bei einer positiv Tendenz sogar in Betracht ziehen im Englischen Forum einen Ähnlichen Beitrag zu erstellen, weil dort das Gehör doch etwas größer ist ^^
Viel Text ich weiß, und sicherlich auch 1-2 Fehler drinnen, wer findet darf behalten.
Raidleiter auf Millersund