Verbesserungsvorschläge fürs Scouten
ich seh schon bots passiv in festen stehen.
Ist ein gut gemeinter Vorschlag mit der zeitlichen Belohnung für Scouts, aber tatsächlich lockt das wohl eher Bots o.ä. an…wobei die Belohnung nicht so hoch ist, daß sich das lohnen dürfte.
Höhere Belohnungen für Verteidigungsevents sind dagegen schon längst überfällig, da können glaub die Wenigsten diese mickrige Belohnung nachvollziehen.
Haltet ihr fehlende Belohnungen wirklich für die Ursache des Scout-Mangels? Ich sehe da eher die praktisch damit verbundene Langeweile als Problem. Es ist schlichtweg nicht aufregend oder spannend. Wenn alle 15 Minuten ein Angriff kommt und man mit Ansagen, Waffenbedienung, Ausbau usw. beschäftigt ist, kann man ja durchaus viel Spaß in einer Feste oder in Türmen haben. Oder aber man zeigt vorbeikommenden Roamern dass sie besser die Finger von dn eigenen Dollys lassen sollten.
Falls sich scouten so gestaltet ist es sicherlich ganz witzig, aber es gibt nichts schlimmeres als stundenlang tatenlos blöd rumzustehen – und daran sollten auch die Belohnungen nichts ändern. Es sei denn man erhöht die Belohnungen derart astronomisch, dass es Leute allein deswegen anzieht. Und das fände ich extrem tragisch, denn ich mag meine lootgeilen PvE´ler doch lieber außerhalb der Befestigungen…
[RUN], [OMFG], [TDS]
Kodash (endlich wieder!)
Also die Belohnungen sind mir eigentlich total egal. Ich spiele meist aus dem Spaß. Spaß habe ich schon wenn das Scouten dann zum Erfolg führte. Doch oft ist es leider so das 30 Minuten bis 5 Stunden NICHTS passiert. Wenn dann greifen die Gegner mit so vielen an das die Verteidigung nichts brachte.
Meine Vorschläge für einen besseren Scout: Scouts sollten Aufgben bekommen die ihnen als auch den Gegnern Spaß machen. Die Trebs neu gestalten. Scouts die länger als eine Stunde bewachen sollten Horden von NPCs Kontrollieren die wie in LoL dann die Gegnerischen Punkte angreifen. Gleiches Gilt natürlich dann auch für die Verteidigung. Zudem sollten die Ausbau- und Befestigungskonstruktionen viel komplexer werden.
Zu den Trebs: Nach einem Abschuss fliegt die Kugel MIT der Spieler Kamera bis zu ihrem Ziel.
Aber ich wünsche mir auch das Spieler die Dollys mit unterschiedlichen Routen oder Waffen (auch Geschütztürmen, dafür weniger Waffen) bestücken können sollen.
Generell sollte die Zerg Gruppen der Gegner eine höhere Vorbereitungsarbeit haben müssen bis sie die Tore/Mauern einreißen können. Generell sollte sich das “Endgame” Mittwochs bis Freitags, von dem “Anfang” am Wochenende unterscheiden. Gerne hätte ich keinen Reset mehr der Festungen (in Holzwände), sondern eine Möglichkeit die WvW Welt bis in die Mitte der Woche ausbauen zu können, wenn sie 24h komplett grün ist und mit Mats oder mit Mats-BOOST versorgt wird. Also das JEDER Matterialtransport zählt und nicht nur die Ticks. Stark ausgebaute Festen sollten dann z.B. drei Mauerringe haben. Und oder die Situation der Homelands die Kriegsmaschiene/Belagerungswaffen auf den Ewigen unterstützen.
Verbesserte Belohnungen für das Scouten nutzen nix.
Sie müssten schon höher ausfallen, als solche, die es für das offensive Spiel gibt.
Meiner Meinung nach macht es in diesem System mehr Sinn einen freischaltbaren NPC für jeden Turm abzustellen, welcher Incs ansagt.
Wie detaillert er dies tut, darüber ließe sich streiten…
Das Scouten ansich lässt sich einfach zu schlecht bemessen.
Ich kann einen Bot in einen Turm abstellen, oder offensiv die Bewegungen des gegnerischen Zergs verfolgen.
Was ist jetzt mehr Scouting?