Vorschlag: Spannendes Matchup!

Vorschlag: Spannendes Matchup!

in WvW

Posted by: Marv.7648

Marv.7648

Hiho WvW Freunde,

nachdem ich diesen Artikel ( siehe unten) von den Devs gelesen habe ist mir folgende Idee gekommen:

F: Was haltet ihr von einem automatischen Bündnis des zweit- und drittplatzierten Teams gegen das erstplatzierte, oder von einem Bonus, der sie dazu motiviert, sich gegen das führende Team zusammenzuschließen?
Devon Carver: Diese Idee gefällt mir. Es kommt zu oft vor, dass das Team an dritter Stelle abfällt und keinen Einfluss mehr auf das Spiel hat, außer die Zweitplatzierten daran zu hindern, dem führenden Team einen guten Kampf zu liefern. Das ist ein interessantes Konzept. Die Grundidee von WvW war eigentlich, dass so etwas von selbst passiert, aber ich habe es in der Praxis noch nie erlebt. Wenn wir das irgendwie hinbekämen, würde es automatisch zu einem viel größeren Teil des Spiels werden. Wäre es sinnvoller, mehr Punkte dafür zu vergeben, oder die individuellen Belohnungen zu erhöhen? Ich glaube, ich neige eher zu Letzterem. Außerdem bezweifle ich, dass es funktionieren würde, wenn man die beiden verlierenden Server einfach ganz plump ins selbe Team steckt. Natürlich brächte das auch zahlreiche Probleme mit sich, wie zum Beispiel die Behandlung der Punktevergabe. Aber ich kann mir vorstellen, dass wir ein System finden, Server zur Zusammenarbeit gegen einen größeren Server zu ermutigen.

Zurzeit fallen die Matchups leider nicht immer so Spannend aus, wie es vielleicht einmal von Anet gedacht war, weil es kaum Server gibt, die zur gleichen Zeit etwa gleichstark sind. Daraus ergibt sich oft das gleiche Problem. Ich möchte das mal an einem EXTREMbeispiel zeigen.

Tag 1: Alle 3 Server sind zum Matchspart etwa gleichstark und motiviert.

Platz 1. Server A ——-> 7.251 Punkte und Ticken mit +250
Platz 2. Server B ——-> 6.988 Punkte und Ticken mit +235
Platz 3. Server C ——-> 6.748 Punkte und Ticken mit +210

Nacht 1: Server A dominiert die ganze Nacht durch eine Starke Besetzung und durch die schwache Nachtschicht der anderen beiden Servern

Platz 1. Server A ——-> 12.354 Punkte und Ticken mit +480
Platz 2. Server B ——-> 9.952 Punkte und Ticken mit +180
Platz 3. Server C ——-> 7.135 Punkte und Ticken mit +35

Tag 2: Die Grenzlanden wurden von Server A komplett überrannt und die Feste und Burgen sind ausgebaut, Server B und C hat jetzt schon Probleme überhaupt an ihr eigenes drittel zu kommen. Schon am zweiten Tag ist meist klar wie das Matchup wohl enden wird. = Server C total unmotiviert, viele Spieler kommen nicht mehr ins WvW, da diese schon am Spawnturm abgefarmt werden, Server B greift Server C an, um sich zumindest noch den 2ten Platz zu sichern, während Server A sich gemütlich zurücklehnen kann.

Platz 1. Server A ——-> 22.142 Punkte und Ticken mit +365
Platz 2. Server B ——-> 14.374 Punkte und Ticken mit +265
Platz 3. Server C ——-> 8.451 Punkte und Ticken mit +65

Fazit: Wie im Artikel zu lesen ist war es ja ursprünglich geplant, dass der Erstplatzierte unter Dauerstrom stehen sollte, weil sich Platz 2 und 3 gegen diesen Verbünden, doch in der Realität sieht es meist ganz anders aus und der schwächste Server wird ausgenommen.

Und hier kommt mein Vorschlag ins Spiel, und zwar ist das nur eine sehr kleine Änderung mit wenig Aufwand und großem Erfolg. Alles wird beim alten bleiben, nur dass jetzt das einnehmen von dem Erstplatzierten ( Server A) zu den Ticks, zusätzliche Punkte auf das Gesamtergebnis gibt.

-Wachen/Dollys +1 Punkt auf das Gesamtergebnis
-Lager + 5 Punkte auf das Gesamtergebnis
-Turm +10 Punkte auf das Gesamtergebnis
-Feste +20 Punkte auf das Gesamtergebnis
-Schloss +35 Punkte auf das Gesamtergebnis

Vorteile:

-Dies hat nun die folge, dass sehr lukrativ ist wenn Server B und C sich verbünden( was ja auch ursprünglich geplant war) und nur auf Server A gehen, da hier mehr Punkte zu holen sind.
- Server A könnte zwar in der Nacht wieder alles einreisen, doch am morgen danach hätte Server B und C dafür mehr Feste/Burgen zum zurückholen und dadurch zusätzliche Punkte, die den Abstand wieder schrumpfen lassen würde.
-Es wäre nun als Erstplatzierter strategisch klüger lieber weniger einzunehmen, dafür die eigenen Lager/Türme/Festen auszubauen und zu halten/verteidigen.
-Sobald Server A vom Thron gestoßen wurde, wird der nächste Erstplatzierte das gleiche Schicksal ereilen^^
-Das Matchup würde bis wenige Minuten/Stunden vor Matchende noch Spannend bleiben, da die Punkte der 3 Server nicht weit auseinander liegen würden.

Nachteile:
-Fällt mir Spontan nicht ein

PS.: Falls es schon mal diesen oder einen ähnlichen Vorschlag gab, kann der Thread hier geschlossen werden, ich habe/hatte leider nicht die Möglichkeit das ganze Forum zu durchforsten.

Vorschlag: Spannendes Matchup!

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Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

Hört sich gut an.

Der andere Grund warum der nacht-aktive Server auch tagsüber Vorteile hat ist:
seins ist über nacht auf T3 ausgebaut, das der beiden anderen nur auf T1 (wenn sie es dann endlich wiederhaben).

Zusätzlich zum Ticker der den Ausbau ja ignoriert könnte es einmalige Bonuspunkte fürs einnehmen von ausgebauten Sachen geben:
+5 pts für T2
+10 pts für T3
+10 pts für Wegmarke

Nen T3 Keep oder Schloss mit Wegmarke einnehmen würde also 20 Bonus punkte für die Einnahme geben.

Könnte die schwächeren Server auch animieren die schwierigeren Sachen des stärkeren Gegners anzugreien statt sich gegenseitig auf Holz zu halten.

Ne weitere Idee ist es Bonuspunkte für das einnehmen/verteidigen von verteidigten (statt leeren) Befestigungen zu gegen.

base * (defender / attacker) für den Angreifer wenn der angriff klappt

base * (attacker / defender) für den Verteidiger wenn der angriff nicht klappt

base ist der ticker wert der Befestigung
attacker ist die Anzahl der Spieler die dieses Angriffsevent hatten
verteidiger ist die Anzahl der Spieler die dieses Verteidigungsevent hatten
event haben meint nicht abgeschlossen, sondern jemals dran teilgenommen.

PvD gegen 0 verteidiger gibt keinen Bonus

50 Angreifer gegen 10 verteidiger im schloss gibt (1/5)*35 = 7 pts für den Angreifer wenn es klappt

50 Angreifer gegen 10 verteidiger im schloss gibt (5/1)*35 = 175 pts für den Verteidiger wenn es nicht klappt.

Ceterum censeo SFR esse delendam!

(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)

Vorschlag: Spannendes Matchup!

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Posted by: Noraks.2695

Noraks.2695

Zusätzlich zum Ticker der den Ausbau ja ignoriert könnte es einmalige Bonuspunkte fürs einnehmen von ausgebauten Sachen geben:
+5 pts für T2
+10 pts für T3
+10 pts für Wegmarke

Eigentlich eine sehr gute Idee. Könnte aber dazu führen, dass keiner mehr ausbaut. Weil er ja damit bei Verlust des Objektes den Gegner zusätzlich pusht. Bin mir also unsicher, ob das in der Praxis so funktionieren würde wie von dir erhofft.

Aggressive Lane [AggL]
Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW

Vorschlag: Spannendes Matchup!

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Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

Eigentlich eine sehr gute Idee. Könnte aber dazu führen, dass keiner mehr ausbaut. Weil er ja damit bei Verlust des Objektes den Gegner zusätzlich pusht. Bin mir also unsicher, ob das in der Praxis so funktionieren würde wie von dir erhofft.

auch gut, dann ist der ausbauvorteil weg. Zumindestens macht es aber sinn sich zu überlegen ob man etwas ausbauen sollte (weil man es verteidigen will) oder nicht.

Ceterum censeo SFR esse delendam!