Vorschlag damit man im WvW auch sein Gegner sieht.

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Posted by: Mefk.9167

Mefk.9167

Gibt es denn überhaupt keien Möglichkeit es so hinzubekommen, dass man Leute im Zerg sieht?

Einfach ne Funktion wie in Aion, dass man nur namen liest und fertig ist.

Oder ist das schwer für A-Net? Bzw. NC-Soft immerhin haben sie es in Aion auch hinbekommen.

Ich hoffe es kommt sowas.

MfG Mefk

/°.O\ Minimal hören, Maximal abgehen /O.°\

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Posted by: Dexxyn.8104

Dexxyn.8104

SuFu?
Tausend mal genannt/erwähnt, da bringts nicht nochmals nen Thread diesbezüglich zu eröffnen.

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Posted by: Sharkhush.7698

Sharkhush.7698

Es ist bekannt und es wird daran gearbeitet.
Mehr als drauf warten kann man nicht machen

Sharkhush-Norn-Ranger
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Flussufer [DE]

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Posted by: LooNY.6481

LooNY.6481

NC-Soft ist der Herausgeber, die haben (meines Wissens nach) mit der Programmierung und Entwicklung recht wenig bis gar nicht zu tun.

Es scheint wohl schwer zu sein, sonst hätte A-net das doch schon hingekriegt, immerhin sitzen da keine Amateure oder Praktikanten (auch wenn das jetzt viele behaupten werden, aber die Leute die das behaupten haben wahrscheinlich keine Ahnung was Informatik ist)

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Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Naja, bei anderen Spielen funktioniert es ja auch. Sollte hier also nicht das Problem sein. Es sei denn natürlich, dass Guildwars wirklich so schlecht programmiert wäre.

Quaggan mag eure Signatur

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Posted by: LooNY.6481

LooNY.6481

Das ist ein Vergleich von Äpfel und Birnen. Meine erster Computer hat 400MHz gehabt und es hat zum Spielen gereicht. Da wurden schon lange unbemannte Sonden ins Weltall geschickt, die von Computer gesteuert wurden. Wieviel Leistung braucht man jetzt nur um Windows zum laufen zu bekommen???

Du kannst nicht einfach sagen: “wenn es hier geht, dann gehts überall”. Schon alleine die Graphik hat Unmengen an Informationen. GW2 sieht halt schicker aus als andere Spiele, das muss alles gerendert werden. Wenn der Server dann meinem Rechner den Befehl liefert, 100 Leute gleichzeitig zu rendern dann wird er einfach überladen. Andere Spiele haben weniger Graphikinformationen und können somit schneller gerendert werden, sehen aber nicht so schön aus.

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Posted by: Myrmidone.4362

Myrmidone.4362

Alles in Ordnung soweit, aber du kannst mir jetzt nicht wirklich erzählen das z.b Aion sich graphisch hinter Gw2 verstecken muss, da hat es auch funktioniert ergo?

Greets Myrmi

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Posted by: LooNY.6481

LooNY.6481

Ich hab Aion nur 1 Woche gespielt und hab keine Massenschlachten mitgemacht, deswegen kann ich da nicht wirklich mitreden.
Ich kenne mich in der Mechanik nicht aus, aber ich weiß, dass es sehr viele Sachen gibt von denen ich (und wahrscheinlich auch du) nicht wissen und uns nicht mal vorstellen können, aber genau diese Sachen verursachen diese Probleme.

Ein weiterer Aspekt ist auch, dass die Spiele von verschiedenen Unternehmen entwickelt wurden. Wenn die Entwickler von Aion ein besseres Verfahren haben dann werden sie damit bestimmt nicht ohne weiteres rausrücken.

IGN: Meister Loony
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Posted by: Driades.7608

Driades.7608

Es ist bekannt und es wird daran gearbeitet.
Mehr als drauf warten kann man nicht machen

Das bezweifle ich aber sehr stark.

Wenn ich so arbeiten würde wie Anet bzw. NcSoft, mein Chef würde mich sofort kündigen.

Anti Franzose

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Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Das ist ein Vergleich von Äpfel und Birnen. Meine erster Computer hat 400MHz gehabt und es hat zum Spielen gereicht. Da wurden schon lange unbemannte Sonden ins Weltall geschickt, die von Computer gesteuert wurden. Wieviel Leistung braucht man jetzt nur um Windows zum laufen zu bekommen???

Du kannst nicht einfach sagen: “wenn es hier geht, dann gehts überall”. Schon alleine die Graphik hat Unmengen an Informationen. GW2 sieht halt schicker aus als andere Spiele, das muss alles gerendert werden. Wenn der Server dann meinem Rechner den Befehl liefert, 100 Leute gleichzeitig zu rendern dann wird er einfach überladen. Andere Spiele haben weniger Graphikinformationen und können somit schneller gerendert werden, sehen aber nicht so schön aus.

Also erstmal ist Guildwars2 nicht so anspruchsvoll. Das ist in erster Linie mal ne verbesserte Guildwars 1 Engine. Dann überträgt der Server auch nicht alle Daten die zu rendern wären, sondern die liegen bei jedem Guildwars Spieler auf der Platte rum. Der Server sagt nur, dass Spieler A die Items XYZ in Farbe ABC anhat, welche Position er grad hat etc.. Der Rest ist dann Sache des Clients der die Daten von Festplatte liest, berechnet und darstellt.
Im übrigen ließe sich der Aufwand dafür auchnoch mal massiv reduzieren, wenn man einfach jedem Gegner im WvW erstmal nen niedrig aufgelöstes Standardmodell zuweisen würde das dann ab nem gewissen Abstand sichtbar ist.

“Wenn Gegner Range < 10.000, nehme schlechteste aber schnellste Grafik und zeige Gegner an”

Und wenn die Gegner dann näherkommen, wird das Equip nach und nach geladen.
Kommt nen Char Krieger auf einen zugerannt, wird der halt erstmal als Standardcharmodell mit Standardschwererüstungsmodell dargestellt und das wirkliche Aussehen später berechnet. Aber zumindest wäre der Gegner dann erstmal sichtbar.

Alternativ könnte man auch rote Kreise auf dem Boden machen mit nem Namen drüber ( z.B. “Unterwelt-Eindringling”) solange die Gegner nicht dargestellt werden. Solange ich weiss wo die Gegner sind und die angreifen kann, müssen die nicht besonders hübsch gerendert sein. Aber wirklich gar nichts von den Gegnern zu bemerken bis man auf einmal unerwartet in nem 50er Zerg drinsteht ist halt schon bissel fail

Quaggan mag eure Signatur

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Posted by: LooNY.6481

LooNY.6481

“Wenn Gegner Range < 10.000, nehme schlechteste aber schnellste Grafik und zeige Gegner an”

Und wenn die Gegner dann näherkommen, wird das Equip nach und nach geladen.
Kommt nen Char Krieger auf einen zugerannt, wird der halt erstmal als Standardcharmodell mit Standardschwererüstungsmodell dargestellt und das wirkliche Aussehen später berechnet. Aber zumindest wäre der Gegner dann erstmal sichtbar.

Alternativ könnte man auch rote Kreise auf dem Boden machen mit nem Namen drüber ( z.B. “Unterwelt-Eindringling”) solange die Gegner nicht dargestellt werden. Solange ich weiss wo die Gegner sind und die angreifen kann, müssen die nicht besonders hübsch gerendert sein. Aber wirklich gar nichts von den Gegnern zu bemerken bis man auf einmal unerwartet in nem 50er Zerg drinsteht ist halt schon bissel fail

Joa, die Vorschläge kursieren schon lange, warum sie nicht umgesetzt werden weiß wohl keiner außer den Entwickler selbst.

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Posted by: Arducius.7492

Arducius.7492

es ist nicht euer ernst, dass ihr über das in nem extra thread diskutiert wenn das hier:

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Anzeigeverz-gerung-Culling-und-wie-wir-damit-umzugehen-gedenken

sticky ist?

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Posted by: Viking.1285

Viking.1285

Es ist bekannt und es wird daran gearbeitet.
Mehr als drauf warten kann man nicht machen

Das bezweifle ich aber sehr stark.

Wenn ich so arbeiten würde wie Anet bzw. NcSoft, mein Chef würde mich sofort kündigen.

und ich bezweifle dass du in der IT-Brance arbeitest.
Wie Loony es schon sagte steckt da viel mehr dahinter. Außerdem haben sie ja schon verbesserungen am system gemacht.

jedenfalls hab ich das gefühl dass es im gegensatz zu release bereits sehr viel besser wurde.

[LNS]Lina Invers
Elementarmagier
Legion Night Stalker – Alles andere ist nur Beute!