Vorweihnachtlicher Ausblick auf WvW

Vorweihnachtlicher Ausblick auf WvW

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Posted by: Gaile Gray

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Eine Nachricht vom WvW-Team:

Kurz vor den Festtagen möchten wir euch eine kleine Vorschau auf einige Änderungen geben, die bald am WvW vorgenommen werden. Bevor wir uns diesen Änderungen widmen, möchte ich festhalten, dass die unten aufgeführten Anpassungen nicht Teil des großen WvW-Updates sind, das wir vor Kurzem erwähnt haben. Dieses Update ist das erste in einer Reihe regelmäßiger Updates für das Herz des WvW. In Kürze werden wir Einzelheiten zu unserem größeren WvW-Projekt veröffentlichen, doch zurzeit ist noch nichts spruchreif.

Aber nun zur Vorschau:

  • Zielaufwertungen werden nicht mehr zeitbasiert sein. Sie basieren dann auf den Dolyaks, die das entsprechende Ziel erreichen. Kleinere Gruppen können dann die Aufwertung von Zielen verhindern, indem sie Dolyaks nicht zu den Zielen durchkommen lassen.
  • Die Vorratskosten für alle Katapulte wurden um zehn Vorräte reduziert. Auf der Karte „Wüsten-Grenzlande“ wird die für das Einnehmen einiger Ziele benötigte Anzahl an Katapulten erhöht. Ihr hattet angemerkt, dass die Erhöhung der Kosten für die Katapulte auch ein Grund für die etwas zu starke Verschiebung der Spielbalance in Richtung Verteidigung war. Das sehen wir auch so und werden deswegen dies in Richtung Angriff verlagern.
  • Die Punkte pro Tötung werden aktiviert und beibehalten. Damit soll die Bekämpfung anderer Spieler direkter als Beitrag für den Erfolg der Welt anerkannt werden.
  • Die Anzahl der Spieler, die sich mithilfe einer Tötung aufrappeln können, wird von fünf Spielern auf einen Spieler verringert. Zudem können im Kampf befindliche Spieler keine besiegten Spieler mehr wiederbeleben. Ihr könnt jedoch nach wie vor angeschlagene Spieler wiederbeleben, wenn ihr euch im Kampf befindet. Diese beiden Änderungen sollen beim Entscheiden von Kämpfen helfen und die Chancen von kleineren Gruppen geübter Spieler gegen größeren Gruppen erhöhen.

Bitte teilt uns mit, was ihr von diesen Änderungen haltet. Erst wenn wir Gelegenheit zur Auswertung eures Feedbacks hatten, werden wir ein Veröffentlichungsdatum festlegen. Dabei streben wir das Frühjahr 2016 an. Eure Meinung zu diesen Vorschlägen könnt ihr in diesem Thread posten.

Wir möchten uns außerdem bei Reyana und den WvW-Kommandeuren bedanken, mit denen sie in ihrer Interviewreihe gesprochen hat. Reyana ist ein engagiertes Mitglied der WvW-Community und produziert Streams zum WvW. Sie hat verschiedene Anführer aus der Community nach ihrer Sicht des Gilden-Spiels gefragt. Unser Team hat sich zahlreiche Punkte aus dem Feedback der Kommandeure zu Herzen genommen. Reyana hat eine ganze Menge Arbeit in ihre Interviews gesteckt. Wir möchten uns bei ihr und den Kommandeuren für ihre Mühe bedanken. Wir wissen eure Arbeit zu schätzen.

Wir wünschen euch allen Frohe Festtage!

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

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Posted by: DaniTorres.1296

DaniTorres.1296

#voteforAlpinen-Grenzländer

Jordi Torres
WvW Rang: 8k +

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Posted by: Xtreme Light.2098

Xtreme Light.2098

Sorry, aber solange ich die Änderungen nicht im Spiel sehe könnt ihr versprechen was ihr wollt. Wenn es darum geht Geld von Spielern zu erhalten wird immer sofort gehandelt (Hotfix im Onlineshop knapp 20 Minuten nach Post bei Reddit, bei dem es darum ging, dass man ein Item dort nicht kaufen konnte). Wenn es aber um WvW geht oder um Dinge für die ihr schon abkassiert habt, geht euch das doch sonstwo vorbei. …leere Versprechungen!

Who Stole The Milk [MIAU] ts3.elonafels.org
GW1 + GW2 active Guild
Elona Reach / Elonaspitze

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Posted by: XxXdrako.8764

XxXdrako.8764

Jetzt noch Serverzusammenlegung und die Rotation mit der alten Grenzlande Map und alles ist gut.

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Posted by: primatos.5413

primatos.5413

Die aufgeführten änderungen gehen -für mich- eindeutig in die richtige Richtung und wurden Zeitnah im Forum mitgeteilt. Freut mich sehr, danke dafür

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Posted by: Desstrade.1540

Desstrade.1540

Der Ansatz ist schon mal Ok. Besonders der Punkt mit der Ziel-Aufwertung finde ich gut. Aber erstmal abwarten ob das nicht doch im Sande verläuft. Schließlich muss ja erst #ESport mit allen mitteln gepuscht werden.

PS: Wenn du mal ein Klassendesigner von den Dieben siehst ( Falls es die überhaupt gibt) sag Ihnen bitte der Dieb könnte ruhig mal angepasst werden. Die tun mir ja schon fast Leid :P

Ansonsten fände ich eine zufällige Rotation mit den Alpinen Grenzländern für Vorteilhaft und wie mein Vorredner Drako schon erwähnt hat, wäre eine Server Zusammenlegung eine Überlegung wert

—-Der oben geschriebene Text enthält womöglich ironische und sarkastische Elemente—-

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Posted by: Djakiran.5068

Djakiran.5068

Hallo erstmal.

Meine Meinung dazu ist folgende:
1. Zielaufwertung. Die Änderung geht soweit in Ordnung. Es wäre aber wünschenswert wenn man im Rahmen einer Fortschrittsleiste selbst entscheiden könnte welche Aufwertungen man möchte. D.H. es gäbe einen Fortschrittssystem – Wir entscheiden selbst welchen Ausbau wir als nächstes möchten – und können diesen entsprechend durch Dolyaks schubsen vorantreiben. Das lässt uns doch ein wenig den Spielraum zu entscheiden wann was wo ausgebaut werden soll. Die augenblickliche Lösung ist vielen Spielern zu automatisiert.

2. Katapulte: Die Vorratsmenge für Katas wieder zu reduzieren ist eh überfällig.

3. Points per kill – zurück zu altbekanntem – sehr gut !

4. Die Anzahl der sich aufrappelnden Spieler zu reduzieren kann gut sei. muss aber nicht – dies zusammen mit der Verhinderung von Wiederbelebung “infight” könnte nach hinten los gehen. Es gewinnt dann statistisch gesehen vermutlich der Zerg, der den kürzeren Laufweg zum Kampfplatz hat…. oder genug Spieler übrig hat um diese zwecks rezz aus dem Kampf zu nehmen während der Rest den Kampfplatz von den “Toten” weg verlagert.
Ich würde sagen – ausprobieren was passiert.

Weiteres: Die langen Laufwege auf den neuen Grenzländern sind so etwas wie “Lebenszeitverschwendung”. Vor allem wegen der Wegmarken die nicht mehr durch alle Fraktionen nutzbar sind. Bitte lasst euch da etwas einfallen. Portale wie in den Nebeln, Speedways auf denen man schneller laufen kann oder Ähnliches..

Danke und Frohe Weihnacht – Djaki

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Posted by: Djakiran.5068

Djakiran.5068

P.S. Bitte keine Serverzusammenlegung! Das löst eine Identitätskrise aus! Guildwars hin oder her – Das ist nur mit Gilden-Allianz machbar und die Spieler der großen Allianzen verteilen sich dann auf Überlaufkarten oder bleiben im PvE hängen…

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Posted by: TSCschweigi.6749

TSCschweigi.6749

Frühjahr 2016……wir sehn uns dann im herbst wieder wenn die updates dann wirklich da sind! fixed lieber mal die neuen grenzländer….

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Posted by: oKliw.1386

oKliw.1386

Hm. Vorher brauchte man Mats, um was ausbauen zu können. Das habe ich ja noch verstanden. Jetzt bestehen die Mauern aus Dolyaks?

Abgesehen von den persönlichen Ressourcen die man aufwenden musste, war das alte System doch so verkehrt nicht. Sag was du willst und sorge dafür das die Mats reinkommen.

PS: Ich hätte da noch eine Idee für den Ausbau der Gildenhalle:

Schreiben des Ursprungs.
Ermöglicht es einer Gilde, den automatischen Ausbau nach den Erfordernissen anzupassen

Nötige Ressourcen (nur eine Empfehlung)
60% der Mats müssen zwingend zu 90% auch für mindestens 20 andere Ausbauten benötigt werden.
30% der Mats müssen accountgebunden sein oder im Rezept ein timegated accountgebundenes Item enthalten.
5% der Mats sind nur im Gem-Store erhältlich.
5% der Mats benötigen zur Beschaffung eine neue Währung – Ich schlage vor: Perlen des Zolls.

Es gibt keine perfekten Taten. Nur perfekte Absichten. (Sylvia Plath)
Der Weg in die Hölle ist gepflastert mit guten Absichten. (Ben Sisko in DS Nine)

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Posted by: Asfalon.5863

Asfalon.5863

Wenn wir dann auch wieder Wegmarken bekommen, die tatsächlich etwas wert sind und die man nicht wühltischlike gleich zu Beginn hinterhergeworfen bekommt, sieht die Welt doch gleich schon ganz anders aus.

Flussufer [DE]

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Posted by: Chugwychegwydden.7534

Chugwychegwydden.7534

Ganken wird und muß sich wieder lohnen
/ironie off

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Posted by: Thara.8125

Thara.8125

- wieder weg vom neuen System ist immer gut, da kann man nichts falsch machen
- alten Grenzlanden Karten wieder rein
- endlich accountübergreifende Taschen für B-Waffen (mein persönlicher Weihnachtswunsch)

Und – Frühjahr 2016 ist zu spät für diese kleinen Änderungen. Diese müssen zeitnah erfolgen, die Spieler bleiben nicht bis Frühjahr bei diesem Schrottsystem.
Jetzt hält viele noch das PvE und PvP, aber bald ist das auch wieder durch und dann sind diese weg.

Also JETZT die Änderungen raus und im Frühjahr den großen Patch- So wird ein Schuh drauss.

Thara Stone und Alma
we don`t CARE
Prinzipien darf man auch mal zur Seite legen ;-)

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Posted by: Andicap.5379

Andicap.5379

naja. schlimmer kann es ja nicht mehr werden. es sei denn das ewige grenzlande wird auch noch durch eine jump puzzle karte ersetzt.
HoT ist wohl das schlechteste addon seit es addons gibt.

(Zuletzt bearbeitet am von Andicap.5379)

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Posted by: hadesgangster.1963

hadesgangster.1963

2 Punkte die ich mir wünschen würde.

1. Klassenbalance die Klassen haben nichts mehr mit Skill zutun der Widergänger der Brainafk nur noch den 2er drückt und 7000-10000 Schaden alle 2 Sekunden drückt und dies gilt auch für etliche andere Klassen. 2 Dragonhunters die ihre Fallen legen man rein tappt und instant tot ist ohne irgendwas machen zu können usw.
Das Spiel hatte früher mit Skill zutun ich habe mich gerne mit meiner Klasse Monate lang beschäftigt jetzt momentan ist das meiste nur noch auf Damage ausgelegt. Schraubt da mal bei bestimmten Klassen etwas runter. (z.b Angefangen mit den 2 die ich genannt habe)

2. Ich weiß nicht warum diese Änderung kam aber ich finde sie übelst schlecht. Der Wegmarkenausbau sollte meiner Meinung nach wieder im letzten Ausbau einer Feste stehen, ebenfalls sollte man jede Wegmarke benützen können (wenn man sie natürlich auf T3 ausbaut und somit die Wegmarke freischaltet)
Ihr habt die Besonderheit weg genommen wo es sich gelohnt hatte und richtig Spaß gemacht hatte eine Wegmarke der Gegner einzureißen, man wusste die müssen dadurch länger laufen und die Gegner wussten dies auch. Es waren immer sehr harte Fights um die Festen. Heute wird eine Feste angegriffen auf einem der neuen Border und man denkt sich nur in den Palast oder in die Gruft kann ich eh nicht porten was solls dann fällt das Ding. Und auch wenn die Mittel bzw. Erdfeste oder die Feste auf den Ewigen gedreht wird ist es meistens egal den wenn man sie 4 min später einnimmt ist die Wegmarke sowieso wieder da.
Ich vergesse nie die Spannung im Ts als die Scouts den Timer des Angriffevents runter gezählt hatten und man mit voller Motivation noch ein letztes mal auf die Wegmarke klickte um dann nochmal einen letzten Push für die Rettung der Feste wagte. Den fiel die Feste fiel die Motiviation.
Mal klappte es mal waren die Gegner raffiniert aber ich finde es Schade sehr Schade.

Nach 3 Jahren aktiven Leitens geht meiner Meinung nach eine Epoche unter .. ich bin genauso wie die meisten vom Addon enttäuscht schlechtest Addon jemals wie es schon @Andicap schrieb und ich denke mal der Untergang dieses Contents (WvW).
Sehr viele Spieler verloren vor dem HoT Content waren WvW Server Rang 15-17 mit 2 Warteschlangen öfter unter der Woche zu sehen. Heute hast du höchstens auf einem Rang 2-5 WvW-Server grade mal 2 Warteschlange unter der Woche. Dies zeigt schon deutlich wie die WvW-Community gesunken ist.

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Posted by: Wokrit.2546

Wokrit.2546

Schon implementiert oder nur bla Blabla?

Elona Reach, Miller’s Sound, Kodash, Piken Sqaure, SFR, Deso - Done

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Posted by: Desstrade.1540

Desstrade.1540

nur “BlaBla” , Wokrit. Ist wie mit der WvW season…sollte auch öfters kommen. Aber den Rest kennst du ja^^

—-Der oben geschriebene Text enthält womöglich ironische und sarkastische Elemente—-

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Posted by: Erad.4678

Erad.4678

Finde das hört sich nach Bewegung an.
Besonders die points per kill freuen mich!

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Posted by: TSCschweigi.6749

TSCschweigi.6749

Points per kill hatten wir doch schon!!!
Seit HoT und dem neuen Grenzland sind soviele Fehler aufgetaucht für die sich niemand intressiert!
Abgesehen von der spielmechanik haben die wände auf den grenzländern seit monaten ein “feature” oder die wegmarken welche nicht mehr geschlossen werden wenn sie angegriffen werden.Von dem “feature” laggfest in der mitte will ich garnicht sprechen….
Aber ihr habt den bug mit der gilden-ramme behoben das ist doch toll….gratuliere.ich hab noch kein spiel erlebt wo eine firma so konsequent gegen die wünsche der community agiert.

mfg suck my dick <3

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Posted by: tecs.7649

tecs.7649

#voteforAlpinen-Grenzländer

wäre auch dafür

MfG Tecs

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Posted by: Malediktus.9250

Malediktus.9250

Wenn nicht bald was passiert kann man WvW auch gleich ganz löschen

[VIP] Adalwolf – Gott unter Sterblichen,
Kaiser von Tyria und Legende der Nebel

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Posted by: oKliw.1386

oKliw.1386

Wäre nur konsequent.

“Als die Orbs das WvW verlassen haben, baute sich heimlich und unbemerkt ein schwarzes Loch auf. Jetzt frisst es noch Gold und Mats aber möglicherweise bald auch ganze Welten.”

Es gibt keine perfekten Taten. Nur perfekte Absichten. (Sylvia Plath)
Der Weg in die Hölle ist gepflastert mit guten Absichten. (Ben Sisko in DS Nine)

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Posted by: gloflop.3510

gloflop.3510

Die Änderungen sind aus meiner Sicht ein Schritt in die richtige Richtung. Man hat den Unmut über das derzeitige WvW ja deutlich zu spüren bekommen. Auch monetär dürfte es sich für A-net nicht auszahlen. Ich sehe vergleichsweise wenige Spieler mit dem Addon. Zu den einzelnen Punkten habe ich kleine Anmerkungen:

1) gute Idee! Es war schon merkwürdig, dass die Aufwertungen dolyakunabhängig waren. Man kann aber durchaus noch etwas daran feilen. Die Idee, dass man Aufwertungen anwerfen muss, wäre eine Option. Eine andere, dass man den Pfad der Aufwertungen anpasst (e.g. WP am Ende, dann aber für alle Festen).

2) Die Spielbalance musste von Verteidigung mehr in Richtung Angriff verschoben werden. Ob die Maßnahme dafür ausreicht, entzieht sich meiner Kenntnis.

3) Das ist eine spielstrategische Entscheidung. Ich persönlich bin dagegen, weil ich eher Kämpfe um Objekte mag, als offene Feldschlachten oder Roamen.

4) 5 Spieler ist schon ziemlich restriktiv. Speziell für große fights 1 Spieler ist sehr sehr wenig. Ich denke, dass es der Spielbalance nicht gut tuen wird. Auch jetzt bleiben die anderen Spieler liegen. Es ist somit kein taktisches Mittel (wie im PvP) den Gegner zu erledigen anstelle den eigenen wiederzubeleben.
Das Wiederbeleben nur bei angeschlagenen, nicht aber bei besiegten zu erlauben, ist ansich eine gute Entscheidung. Jedoch führt sie zu Problemen. Da man ziemlich schwierig bei fights aus dem Kampf (ooc) kommt, verlangsamt das das Spiel und dürfte zu Protesten führen.

Was mich noch stört ist, dass es zu lange dauert bis man wieder beim Kommander ist, wenn man ihn einmal verloren hat.

Eine Anmerkung am Rande: Wenn man nur WvW-Kommandeure befragt, bekommt man ein einseitiges Bild. Ein WvW-Kommandeur ist üblicherweise ein hardcore-Spieler. Er repräsentiert also eine bestimmte Gruppe. Man bekommt also ein verzerrtes Bild. Das spiegelt sich in den Änderungen wieder. Bedenkt das bitte!

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Posted by: Stalker strelok.9304

Stalker strelok.9304

Ich sehe vergleichsweise wenige Spieler mit dem Addon.

Viele erfarmen sich diverses Equip im PvE zusammen zB Legendäre.

Aber deutlich ist der Abgang von einst sovielen Streamern/YT´nern. Die kommen ins derzeitige WvW nicht mehr zurück, sondern verbingen ihre Freizeit im PvP oder sind komplett weg aus dem Game. Wenn man doch mal einen der alten Hasen erwischt dann nur auf den Ewigen und ein dc lässt nicht lange auf sich warten.
Wer den Luxus hat kann natürlich die Gildenhalle nutzen, da gibts wenigstens kein PvE wie in der Wüste (damit meine ich nicht die Veteran Wachen). Fehlt nur noch das hier Verwandlungen wie zB beim Pilzrutenlauf im Güldenen Talkessel hinzugefügt werden.

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Posted by: Nauda.3678

Nauda.3678

Einige der Änderungen sind gut/interessant und könnten zumindest ein Schritt in die richtige Richtung sein, auch wenn sie nicht die eigentlichen Probleme lösen. Leider haben aber auch einige der Änderungen einen sehr negativen Beigeschmack und werden, meiner Meinung nach, mehr Schaden als Nutzen anrichten.

  • Zielaufwertungen werden nicht mehr zeitbasiert sein. Sie basieren dann auf den Dolyaks, die das entsprechende Ziel erreichen. Kleinere Gruppen können dann die Aufwertung von Zielen verhindern, indem sie Dolyaks nicht zu den Zielen durchkommen lassen.

Gute Änderung, die den viel zu starken Autoausbau von Gebäuden teilweise schwächt, wobei ich mir unsicher bin ob das reicht oder ob man nicht noch mehr zum alten System zurück muss.

  • Die Vorratskosten für alle Katapulte wurden um zehn Vorräte reduziert. Auf der Karte „Wüsten-Grenzlande“ wird die für das Einnehmen einiger Ziele benötigte Anzahl an Katapulten erhöht. Ihr hattet angemerkt, dass die Erhöhung der Kosten für die Katapulte auch ein Grund für die etwas zu starke Verschiebung der Spielbalance in Richtung Verteidigung war. Das sehen wir auch so und werden deswegen dies in Richtung Angriff verlagern.

Auch mit dieser Änderung werden Gildenkatas zwar nach wie vor irrelevant bleiben, da die reinen herstellungskosten schon zu teuer sind, aber es macht den Einsatz von überlegenen Katapulten definitiv angenehmer(gleichwertig von der Matsrechnung wie Rammen).

  • Die Punkte pro Tötung werden aktiviert und beibehalten. Damit soll die Bekämpfung anderer Spieler direkter als Beitrag für den Erfolg der Welt anerkannt werden.

Ich denke, dass diese Änderung negative Auswirkungen haben wird. Diese Änderung wurde schon einmal testweise eingeführt und auch damals habe ich die Probleme erwähnt, die ich dabei sehe: Das Angreifen von gut verteidigten Objekten wird unattraktiv, da jeder Fehlschlag im schlimmsten Fall dem Verteidiger viele Punkte schenkt und somit ist es dann in Zukunft noch sinnvoller nur ungedeffte Objekte anzugreifen, als es das jetzt schon ist. Außerdem wird hierdurch der überlegene Server gestärkt, da er durch seine Zerggröße Fights leicht gewinnt und somit viele Kills und somit Punkte machen kann. Dies macht es für zahlenmäßig unterlegene Zergs auch uninteressant einen Kampf zu suchen oder anzunehmen, sondern belohnt das wegporten und nicht-kämpfen. Hier wäre es besser, die Punkt-pro-Stomp/finish Mechanik wieder zu nutzen, die auf den alten Grenzländern per Blutgier erhaltbar war und die deutlich mehr Vorsicht/taktisches Spielen erfordert hat.

  • Die Anzahl der Spieler, die sich mithilfe einer Tötung aufrappeln können, wird von fünf Spielern auf einen Spieler verringert. Zudem können im Kampf befindliche Spieler keine besiegten Spieler mehr wiederbeleben. Ihr könnt jedoch nach wie vor angeschlagene Spieler wiederbeleben, wenn ihr euch im Kampf befindet. Diese beiden Änderungen sollen beim Entscheiden von Kämpfen helfen und die Chancen von kleineren Gruppen geübter Spieler gegen größeren Gruppen erhöhen.

Diese Änderung wird insgesamt entweder beide Seiten gleich betreffen oder den größeren Zerg weniger, da dieser es sich theoretisch dann leisten kann, Spieler nicht am Kampf teilnehmen zu lassen, die dann gezielt Spieler wiederbeleben. Gerade auch kleinere koordinierte Gruppen leben oft davon durch einen starken Spike viele Gegner down oder tot zu bekommen und dann eigene Verluste durch einen Rally wieder aufzuhelfen.
Diese Änderung ist also nicht generell schlecht, aber sie wird wahrscheinlich eben auch nicht wirklich positiv sein und ändert eigentlich nur etwas, was eigentlich derzeit keins der relevanten Hauptprobleme des WvW darstellt. Bevor man sich übers Rally-System sorgen macht haben wir ja genug andere Baustellen leider :/.

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Posted by: primatos.5413

primatos.5413

Naja im Grunde alles vlt schön und gut aber bitte patcht auch mal den ganzen unsinnigen noskiller Liebscheinzelner klassen raus .. zum kotzen das Spiel derzeit wer denkt sich so eine Liebsche aus ? Lange vor HoT ging es ne weile ganz gut mit der Spielbalance aber mittlerweile ist es nur noch mist.

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Posted by: Akuria.7192

Akuria.7192

HALLO???
JEMAND ZUHAUSE?
Wann passiert endlich was?
Ihr kann euch nur raten, Liebes ArenaNet Team, spielt die angesprochenen Updates auf die Server.. Oder noch besser! Spielt die Version vor HoTs Release wieder auf.
Unser Server stirbt aus. Und so wie es aussieht, ist es International der gleiche Fall.

Mir ist schon klar das hier von dem Devs keiner Anwortet.

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Posted by: LunasaPrismriver.4321

LunasaPrismriver.4321

HALLO???
JEMAND ZUHAUSE?
Wann passiert endlich was?
Ihr kann euch nur raten, Liebes ArenaNet Team, spielt die angesprochenen Updates auf die Server.. Oder noch besser! Spielt die Version vor HoTs Release wieder auf.
Unser Server stirbt aus. Und so wie es aussieht, ist es International der gleiche Fall.

Mir ist schon klar das hier von dem Devs keiner Anwortet.

Erst wenn wir Gelegenheit zur Auswertung eures Feedbacks hatten, werden wir ein Veröffentlichungsdatum festlegen. Dabei streben wir das Frühjahr 2016 an.

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Posted by: Obsidian.8125

Obsidian.8125

nun, die Ideen sind weder neu noch in irgendeiner Art sinnvoll, Punkte pro Tötung hatten wir schon und es ging schief. was fehlt ist eine vernünftige Balance in der Punkteverteilung zwischen Tick und Tötungen. Sich quasi nur noch aufs Töten zu beschränken vertreibt nur noch mehr Spieler und stärkt die großen Server. Eine Option was passieren könnte wäre zum Beispiel, daß aussichtslose Kämpfe ganz vermieden werden und man es sich dreimal überlegt ob eine gut befestigte Festung überhaupt angegriffen werden kann ohne riesige Verluste zu haben. Einfach mal mitdenken liebes Anet…… Ich habe das Gefühl das das WvW zu einer großen GvG-Bühne gemacht werden soll, wo bleibt denn dann der Reiz im WvW, wenn ich micht einfach “nur” prügeln will gehe ich ins PvP.
Warum fragt Ihr, womit ich die “kompetenten” Anetmitarbeiter meine, nicht die Spieler vorher was geht oder was nicht geht, was uns als Spieler (egal ob WvW, PvP oder was auch immer) eine langfristige Motivation gibt. Und eines kann ich schon sagen, neue Klamotten für den Gemshop werden es nicht sein.

Wir sehen uns im Kampf ^^

Te exue sue!

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Posted by: Lorin.9564

Lorin.9564

tut euch selbst mal den Gefallen und schreibt eure Kritiken/Wünsche direkter und ohne Slang. Teilweise wird man aus dem hinterwäldlerischem Kauderwelsch hier wirklich kaum schlau.

mfg

Part of Lead :: Zirkel der Finsternis [ZdF]
deutschsprachige PVX Gilde …

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Posted by: Garrus.7403

Garrus.7403

tut euch selbst mal den Gefallen und schreibt eure Kritiken/Wünsche direkter und ohne Slang. Teilweise wird man aus dem hinterwäldlerischem Kauderwelsch hier wirklich kaum schlau.

mfg

Ich hoffe du weißt, was ein Blob oder Zerg ist.

Raiden
Why So Serious?

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Posted by: huba.3519

huba.3519

Die Änderungen gehen schon mal Ansatzweise in die richtige Richtung.

Dennoch ist das derzeitge WvW der letzte DRECK! Das ändern auch auch nicht die oben aufgeführten “Verbesserungsvorschläge seitens A-net” .

Ich hab immer weniger Lust dieses Spiel zustarten. Die Kommuniaktion die A-net mit der Community hält (_ pffff wenn man das überhaupt Kommunikation nennen darf_) ist alles andere als der Redewert.
Desweiteren hat A-net es geschafft einen Spielmodus, der den Unterschied zu vielen anderen Spielen herstellte zugrunde zurichten. Wenn nun aus dem WvW -Modus ein AvA-Modus wird, na dann Servus A-net habt mich gern.

Far Shiverpeaks Engineer /Scrapper
[FLEE] Sweet Baby Jebus Please Help me
[fX]FEROX R.I.P. [PAIN]EndurePain R.I.P.

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Posted by: bigmama.5627

bigmama.5627

soweit ich weiss,findet im englischen forum tatsächlich komunikation statt,sind nur wir deutschen,die entweder dumm sterben oder einfach ins englische forum wechseln^^

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Posted by: huba.3519

huba.3519

@bigmama schau doch bevor du hier etwas über kommunikation schreibst einfach ins englische Forum, seit Wochen kommt keine Stellungnahme.

Wenn die Community Neuigkeiten erfährt stammen diese von https://www.reddit.com/r/Guildwars2/ aus irgendwelchen Leaks.

Far Shiverpeaks Engineer /Scrapper
[FLEE] Sweet Baby Jebus Please Help me
[fX]FEROX R.I.P. [PAIN]EndurePain R.I.P.

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Posted by: Aron.3506

Aron.3506

Zudem können im Kampf befindliche Spieler keine besiegten Spieler mehr wiederbeleben. Ihr könnt jedoch nach wie vor angeschlagene Spieler wiederbeleben, wenn ihr euch im Kampf befindet.

Total dagegen! Das hilft wohl eher der Masse anstatt dem kleinen Mann.


Und bitte erhört den Ruf nach den alten Grenzlanden… denn die neue Map ist eine reine Katastrophe und für das WvW einfach nicht geeignet.
Wenn ihr das wirklich nicht erkennt… wird es wohl echt Zeit für ein neues WvW-Team.

Wenn man Angeschlagene nicht retten kann, werden Skills nutzlos. Oft genug habe ich schon Leute vor einem einzelnen oder wenigen Feinden gerettet, indem ich sie als Dieb heilte und mitsamt dem zu Heilenden für eine kurze Weile unsichtbar wurde. Es ist doch nicht jeder Kampf “100 gegen 10 Leute”. Allerdings bin ich auch schon ein paar mal nur deshalb drauf gegangen, weil ich anderen Leuten helfen wollte. Die große Meute schlägt so oder so eine kleine Zahl zu Brei. Ob es dem Zusammenspiel der eigenen Fraktion förderlich ist Angeschlagene sterben zu lassen?

Die alten Grenzladen “seufz”, ich glaub ich habe noch ein paar Screenshots davon. Wenn man für die Tagesaufgabe (Karawanen töten, Lager erobern, Schrein erobern) nicht vom Rand des Nebels auf die neuen Grenzlande müsste, wäre ich auf letzteren wohl so gut wie gar nicht mehr. Und -komischerweise- sind die (alten) ewigen Schlachtfelder meistens mit Warteschlangen… ^^

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Posted by: Apple Gone.1872

Apple Gone.1872

Du sagst es Aron!

Es ist gerade erst 2 Tage her das mich genauso ein Dieb wieder aufgehoben hat.
(Wobei es sich hierbei um den besiegten Zustand handelt und nicht um den angeschlagenen Zustand.)
Solche Aktionen würde diese “Verbesserung” vollkommen unmöglich machen… zumal kann ich auch nicht nachvollziehen wieso, in Augen des WvW-Teams, an dieser Stelle Handlungsbedarf vorliegt.

P.s. Seit HoT spiele ich ausschließlich nur noch auf den Ewigen Schlachtfeldern, in der Hoffnung das nicht auch noch diese Map einem A-Net Experiement zum Opfer fällt.

Auch der Dumme hat manchmal einen gescheiten Gedanken. Er merkt es nur nicht.

~ Danny Kaye

(Zuletzt bearbeitet am von Apple Gone.1872)

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Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

Eine Nachricht vom WvW-Team:

  • Zielaufwertungen werden nicht mehr zeitbasiert sein. Sie basieren dann auf den Dolyaks, die das entsprechende Ziel erreichen.
  • Die Vorratskosten für alle Katapulte wurden um zehn Vorräte reduziert. …
  • Die Punkte pro Tötung werden aktiviert und beibehalten. ….
  • Die Anzahl der Spieler, die sich mithilfe einer Tötung aufrappeln können, wird von fünf Spielern auf einen Spieler verringert. …

Klingt für mich fast zu schön um wahr zu sein!!! 2 dieser 4 Punkte hab ich mir sogar schon selbst oft hier im Forum gewünscht ^^

PS: Änderung der Wegmarkenmachanik wäre GANZ WICHTIG
PS2: Hört bloß nicht auf die Hater der neuen Grenzlande. Die meisten davon waren offenbar auch nie lange dort unterwegs. Was der Bauer nicht kennt usw. Wenn die Mechaniken im WvW wieder attraktiver werden werden die Spieler sicher mehr auf die GL gehen und nach einigen Stunden werden einige sicherlich (so wie ich auch) zu dem Schluss kommen das die neuen GL “besser” sind als die alten.

Server: Elonaspitze Millersund, Auroralichtung, Kodasch
Gilde: [fack] Pirates of Millers Sound

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Posted by: Lucullus.6042

Lucullus.6042

PS2: Hört bloß nicht auf die Hater der neuen Grenzlande. Die meisten davon waren offenbar auch nie lange dort unterwegs. Was der Bauer nicht kennt usw. Wenn die Mechaniken im WvW wieder attraktiver werden werden die Spieler sicher mehr auf die GL gehen und nach einigen Stunden werden einige sicherlich (so wie ich auch) zu dem Schluss kommen das die neuen GL “besser” sind als die alten.

Und deshalb beschwert sich die WvW-Gemeinde bis auf einige wenige geschlossen über die neuen Grenzlande? Guck mal im englischen Forum. Wenn dich das nicht überzeugt, weiß ich auch nicht mehr. Soll aber auch nicht weiter hier thematisiert werden.

Ich mag die neuen Grenzlande auch überhaupt nicht als WvW-maps.
Will die alten zurück!

PS: Ich raide 4 mal die Woche seit HoT-Release auf diesen!

Vorweihnachtlicher Ausblick auf WvW

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Posted by: sparatcus.7056

sparatcus.7056

Welche neuen WvW Maps.. meinst du die neuen PvE Grenzlande?

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Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

Guck mal im englischen Forum. Wenn dich das nicht überzeugt, weiß ich auch nicht mehr.

Ich habe ebenfalls schon einige Stunden dort gespielt und mir sind 2 Dinge aufgefallen:
1. Die Maps sind anfänglich verwirrend aber nach ein paar stunden findet man sich gut zurecht und die Mechaniken (Schreine, Höhenunterschiede, etc) können richtig gut ins Gameplay eingebaut werden.
2. Die Maps werden kaum bespielt.

aus diesen Punkten und meinen eigenen Ingame-Gesprächen schließe ich dass sich viele darüber beschweren die nicht allzuviel darauf gespielt haben können. (Ausnahmen gibt es sicherlich auch aber ich bin mir fast sicher das sich min 50% der sich Beschwerenden weniger als 2 Stunden auf der map befanden)

Außerdem: Glaubst du es interessiert mich auch nur ansatzweiße was irgendwer, den ich nichtmal kenne im enlgischen Forum über die maps schreibt? “Oh Mr X mag die GL nicht… dann mag ich sie jetzt auch nicht mehr”
Wenn das normalerweiße so funktioniert dann wundert mich garnix mehr ^^

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Vorweihnachtlicher Ausblick auf WvW

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Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

So habe ich auch mal gedacht. Das Argument wäre plausibel, wenn HoT erst letzte Woche rausgekommen wäre. Ich spiele fast ausschließlich auf den Borders und fand sie anfangs auch nicht allzu schlecht und einige der kritischen Stimmen übertrieben, undurchdacht und kenntnislos.
Je besser ich die Karte aber kennenlerne, desto länger wird die Liste an Dingen, die im Argen liegen, die buggy sind oder komplett und hoffnungslos in die falsche Richtung laufen. Anet schafft es noch nicht einmal, die einfachsten Bugs zu beheben, und ich glaube auch nicht, dass sich daran bis zu diesem ominösen Major Overhaul nochmal was tut. Mittlerweile, nach sehr vielen Stunden auf der neuen Karte, hätte ich am liebsten die alte zurück.

Zum Thema:

Ihr hattet angemerkt, dass die Erhöhung der Kosten für die Katapulte auch ein Grund für die etwas zu starke Verschiebung der Spielbalance in Richtung Verteidigung war. Das sehen wir auch so und werden deswegen dies in Richtung Angriff verlagern.

Der Verteidiger ist sowieso, verglichen mit dem WvW vor HoT, deutlich benachteiligt. Der einzige Vorteil, den er jetzt hat, ist, dass Objekte schneller ausgebaut sind und mehr Zeit besteht, um auf einen Angriff zu reagieren. Mit Zeit alleine verteidigt man aber keine Festung. Die Karte ist so designt, dass man jedes Objekt so angreifen kann, dass der Verteidiger rauskommen und von Hand verteidigen muss, was in meinen Augen dem Sinn einer Festung zuwiderläuft. Schuld sind die vielen richtig guten Katapositionen. Alleine die sollten als Vorteil für den Angreifer genügen. Schlimmer noch bei Trebs. Man kann die Karte aufmachen, mit verbundenen Augen irgendwo hinzeigen und ich wette 10 Gold, dass man genau dort ein Treb bauen kann, das irgendwas aufschießt und absolut undeffbar ist. Wenn Katas jetzt noch günstiger werden und der Ausbau langsamer geht, dürfte das der ohnehin geringen Bereitschaft, insbesondere die Außenfestungen, für die man keine Wegmarke hat, zu deffen, den Rest geben.
Letztendlich gibt es aber noch viel dringendere Probleme, an erster Stelle die verbuggten, voraussetzungslos verfügbaren und nur von einer Partei nutzbaren Wegmarken.

(Zuletzt bearbeitet am von Ychiju.7960)

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Posted by: janekillerkratze.1847

janekillerkratze.1847

Je besser ich die Karte aber kennenlerne, desto länger wird die Liste an Dingen, die im Argen liegen, die buggy sind oder komplett und hoffnungslos in die falsche Richtung laufen.

Dann liste doch mal ein paar auf, ich würde mich freuen davon zu hören. Ich denke, zwar das auch die Technik schuld ist an dem Spielverlauf. Aber ein Großteil auch die Spieler und die komplett unausgeglichenen Server.

Besonders im WvW haben sich sehr viele Spielgewohnheiten entwickelt die es unmöglich machen ein spannendes Gameplay für wenige Stunden bis hin zu einem Wochenende Unterhaltung zu schaffen.

Ich spielte WvW mal sehr gerne, da gab es zwar auch schon unausgeglichene Server doch hatte man zu den Randzeiten noch Chancen auf ausgeglichene Matches.

Aktuell ist das bei den Bronze Servern nicht mehr drin. Es gibt ja auch keine absolut kein Feedback vom Spiel welche die Leistung eine Servers, einer Gruppe oder einer Aufgabe festhält. Der einzige Sieg ist oft ein tolles Match, was aber auch nicht mehr Existiert nachdem sich folgender Ansatz durchgesetzt hat:

Ach 30 gegen 30 das hält viel zu lange auf und bindet die Spieler zu lange. Wir kommen nachher mit dem 100er Zerg und drehen das schnell wieder zurück.

Wenn es nach mir ging, müsste man zuerst verteidigen damit man sich das Angreifen verdienen darf. Vielleicht mit einer Spielzeit-Uhr wie beim Schach. Anschließend wird Angriff und Verteidigung gegeneinander aufgewogen. Wobei es natürlich einen Malus gibt wenn ein Angreifer-Team zu mehr als 33% überlegen ist. Generell sollte die Summe der geworfenen Belagerungswaffen-Art genauso hoch sein wie die der zerstörten, mit einem kleinen Spielraum. Aber wegen dem Belagerungswaffen-Trolls funktioniert der Ansatz ja leider nicht. Vielleicht das sich diese Dinge pro ungeradem Tick nur aufbauen lassen, werfen und Angreifen geht natürlich vorher. Aber aufbauen nur zu einer bestimmten Zeit.

Die Karte ist so designt, dass man jedes Objekt so angreifen kann, dass der Verteidiger rauskommen und von Hand verteidigen muss, was in meinen Augen dem Sinn einer Festung zuwiderläuft. Schuld sind die vielen richtig guten Katapositionen.

Ja das das ist Absicht, es soll eben mehr Open-Field Kämpfe geben, neben den Belagerungen. Das Problem ist aber hier die Community, die das Spiel so nicht spielen will. Im Grunde kann jedes angreifende Kata mit einem weiteren Kata was aktiv im Feld gebaut und auch Verteidigt wird.. zerstören. Schildgeneratoren ziehen das in die Länge, Geplänkel mit und um die beiden Kleingruppen halt auch.

Doch das Problem ist so wird das nie gespielt. Es gibt nur Monster Zerge und auch keine Gruppen die eine Festung verteidigt, da wartet man auf den Verteidigungszerg das der den anderen Zerg einfach mal weg macht. Im Grunde könnte man ja auch die Truppenbewegung zu der Feste auch schon vorher abfangen oder an Engpässen Fallen stellen. Macht aber auch keiner.

Kurz: Es gibt zu jeder guten Kata-Position auch eine gute Anti-Kata-Positon, aber halt nicht immer in den festen. wenn da nicht kurz mobil etwas aufgebaut wird müsste man das Ding zuvor verteidigen. Leider hat sich das absolut nicht so entwickelt. Die Karte ist im Grunde so gestaltet, meiner persönlichen Meinung nach. Das sich bestimmte Bereiche gut Sichern und unter Kontrolle halten lassen und man sich nicht nur den Weg frei Kämpfen müsste sondern auch eine gewisse Zonenkontrolle haben. So wie man das damals mit den Verteidigungs-Trebs kannte. Wenn da und da ein Treb steht, geht die Strategie so nicht…

Das einzige Problem ist aber: Die Spieler sind zu faul zum probieren und lernen und neues ist sowieso blöd, also spielen sie lieber die Ewigen.

(Zuletzt bearbeitet am von janekillerkratze.1847)

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Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

Dann liste doch mal ein paar auf, ich würde mich freuen davon zu hören.

Das hieße, vieles zu wiederholen, was schon oft gesagt wurde. Die Bugs sind zahllos. Im englischen Forum gibt es eine Bugliste, die mal aktualisiert wurde, aber anscheinend wegen Perspektivlosigkeit schon aufgegeben worden ist. Ich werde keinen Roman dazu schreiben, nur ein paar Punkte, Auswahl und Reihenfolge beliebig. Anet hat das Spiel in ein sinnloses CC-Festival verwandelt. Jeder Lord und jede Wache, selbst die Objekte und das Terrain selbst sind einfach nur ätzend. Das zeigt sich auch in Kämpfen. Es verdient den Namen Kampf nicht, wenn man vor lauter CC sowieso nichts machen kann. Zweitens, es ist BullLiebsche, wenn ein Laser Tore aufschießt. Drittens, Objekte fühlen sich nicht bedeutsam an. Sie bauen sich automatisch aus und haben keinen strategischen Wert (ausgenommen Wegmarkenfesten, auch dank des Bugs).

Ja das das ist Absicht, es soll eben mehr Open-Field Kämpfe geben, neben den Belagerungen.

Dann können sie die Festungen auch abreißen und eine Wiese mit einem Spielplatz an die Stelle setzen. Wer verlässt seine Festung und baut draußen ein Kata, um ein gegnerisches Kata abzuräumen? Das funktioniert niemals, außer wenn ich in Überzahl bin, und dann brauche ich gar kein Kata bauen.
Open Field gibt es ja auch kaum noch. Vorher gab es zwischen den Objekten freie Flächen für faire Kämpfe. Jetzt nicht mehr.
Zum Thema alles ist so gewollt. Kennst du das Loch in der Decke über der Gruft? Ich habe lange überlegt, warum das dort ist, und warum dort auch zwei Mörser stehen. Wahrscheinlich dachte man sich, dass man ja von dort oben mit Katas auf die Gruft schießen kann. Geht nur nicht, weil Katas eine Maximalreichweite haben und das Geschoss in der Luft despawnt, bevor es unten ankommen würde. Klarer Designfehler. Zweitens, es gibt nicht immer einen Konter. Du kannst z.B. das Depot mit einem Spawntreb aufschießen, und vom Palast will ich gar nicht erst anfangen.
Ich glaube nicht an eine größere Vernunft, die einen hervorragenden Plan mit der Karte verwirklicht hat, auf den wir nur alle noch nicht gekommen sind.

Das Problem ist aber hier die Community, die das Spiel so nicht spielen will.

Das ist dann wohl letztendlich der Punkt.

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Posted by: janekillerkratze.1847

janekillerkratze.1847

Ja das mit dem Kata hatte ich selbst auch schon ausprobiert und musste es ebenfalls feststellen. Wusste aber nicht das da auch Mörser waren. Dachte auch zuerst man kann mit dem Anti-Fall-Schaden da irgendwie rein springen. Was ja auch nicht geht da der Effekt nur regional ist. Vielleicht später mit den Gleitern irgendwas .. ;D

Da sind auch ganz bestimmt einige echte Bugs drin, alles was Spawn-Katas betrifft und der Gleichen.

Noch mal zur Feste. Natürlich musst du nicht raus kommen. Aber genau das gab es schon auf den alten Grenzlanden und überall in den Ewigen, wenn deine Materialien ausgehen hast du die Pflicht irgendwie raus zu kommen und das Treb zu killen. Die Situation gab es öfters. Letztlich gibt es jetzt aber Gelände-Vor und Nachteile in diesem Kampf die sich strategisch ausnutzen lassen auch mit mehreren Gruppen.

Von daher halte ich das wirklich nicht für einen Bug. Die Festen oder Papp-Festen-Zeit aus denen sich die meisten in den Köpfen noch nicht erholt haben, hängt noch zu tief drin. Meiner Auffassung geht es um gute spannende abwechslungsreiche Kämpfe und nicht darum sich hinter Mauer zu verstecken oder Mauern ohne Gegenwehr ein zu reißen.

Noch mal zum Wert:
Den Wert, den eine Feste, ein Gebiet, eine Straße hat. Hat sie letztlich wenn ein Gruppe sagt: Ich verteidige das jetzt und IHR kommt hier nicht durch. Hält man das Stück längere Zeit und vertreibt jegliche Angreifer, lässt keinen durch, keine 5er Gruppe, keine 10er Gruppe, keine 30er Gruppe. Dann hat das einen Wert. Aber so denken die Wenigsten. Genau deswegen macht auch niemand das Oasen-Event. Übrigens auch eine Zone die man dauerhaft besetzen und halten könnte in dem man die Eingänge auch abriegelt.

Doch ja für klein Server oder Abdeckungskäse mit großen Löchern ist dann der Oasen-Event widerlich. Doch er beschleunigt nur die nicht Auf haltbare Entwicklung. Scheitert man schon bei der Oase braucht man auch nicht ernsthaft etwas zu verteidigen weil man eh viel zu unterlegen ist.

Das A schneller Pappe drehen kann als B oder C, darum geht es in diesem Spiel schon lange nicht mehr.

Ich fände es halt schon klasse wenn sich die Spieler mal Verabreden würden wie: um 21 Uhr greifen wir mit 30 oder 40 Spielern die Bucht an und später Mittelfeste, habt ihr 30 oder 40 Spieler die um die Zeit verteidigen? Wer hat eventuell zu einer anderen Zeit für dieses Großereignis?

Dann bespielt man nach Anmeldung und mit Youtube-Dieb-Kameraspielern auf beiden Seiten das Gebiet und erlebt einfach mal eine tolle Schlacht und schreibt sich die Punkte auf der Clan-Internetseite oder Gilden-Event Seite auf die Fahne.

Verstehe bis heute nicht warum sich keine WvW Instanzen ohne Punkte oder mit personalisierten Punkten für solche Zwecke im “PvP” mieten lassen. Ein solcher Wettkampf-Gedanke vielleicht auch mit Replay-Funktion fände ich im Nachhinein viel besser und Spannender als das aktuelle WvW mit Abstiegs-Aufstiegs-Müll System, wo viel zu viel von der Spieleranzahl der Server und den Teilnehmenden Spielern abhängt.

(Zuletzt bearbeitet am von janekillerkratze.1847)

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Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

Der Verteidiger ist sowieso, verglichen mit dem WvW vor HoT, deutlich benachteiligt.

Verteidigen ist leichter denn Je!
Es gibt zahlreiche Spots für unabräumbare Pfeilis, Trebs und Katas (Innenring Gruft auf der Rampe zum Lord beispielsweiße) und etliche weitere die der Angreifer nur mit ner balli wegbekommt (Tormörser außen Mittelfeste zb).

Wenn es nach mir ging, müsste man zuerst verteidigen damit man sich das Angreifen verdienen darf. Vielleicht mit einer Spielzeit-Uhr wie beim Schach. Anschließend wird Angriff und Verteidigung gegeneinander aufgewogen. Wobei es natürlich einen Malus gibt wenn ein Angreifer-Team zu mehr als 33% überlegen ist. Generell sollte die Summe der geworfenen Belagerungswaffen-Art genauso hoch sein wie die der zerstörten, mit einem kleinen Spielraum. Aber wegen dem Belagerungswaffen-Trolls funktioniert der Ansatz ja leider nicht. Vielleicht das sich diese Dinge pro ungeradem Tick nur aufbauen lassen, werfen und Angreifen geht natürlich vorher. Aber aufbauen nur zu einer bestimmten Zeit.

Das würde das WvW komplett zerstören!
Das tolle am WvW ist ja das man machen kann was man will wann man will.
Würde man das so stark reglementieren wäre das zum Kotzen.
Mal abgesehen davon dass man den Gegner nicht mehr überraschen kann.
Der müsste dann nurnoch auf den Timer schauen wann der Angriff kommt… genau wie im PVE.. BÄH!

UND ausserdem braucht es solche Reglementierungen nicht. Zu Zeiten der zerstörbaren Wegmarken gab es die von dir beschriebene Verteidigungs-/Angriffsbalance ganz von selber.

1. Bsp.: Feste mit Wegmarke nicht vorhanden (Brückenkopf) => kein nachhaltiger Angriff möglich.
2. Bsp.: Gegnerische Feste erobert => deren Wegmarke (Brückenkopf) weg => Gegner wurde in die Defensive gedrängt.

Ich denke du verstehst wovon ich spreche.
Alles was wir brauchen ist die alte Wegmarkenmechanik zurück dann balanciert sich das von selbst aus.
BITTE BLOß KEIN TIMER-REGLEMENTIERTES ANGRIFFS/VERTEIDIGUNGSGEDÖNS!!!!

Das einzige Problem ist aber: Die Spieler sind zu faul zum probieren und lernen und neues ist sowieso blöd, also spielen sie lieber die Ewigen.

Amen

Anet hat das Spiel in ein sinnloses CC-Festival verwandelt. Jeder Lord und jede Wache, selbst die Objekte und das Terrain selbst sind einfach nur ätzend. Das zeigt sich auch in Kämpfen. Es verdient den Namen Kampf nicht, wenn man vor lauter CC sowieso nichts machen kann. Zweitens, es ist BullLiebsche, wenn ein Laser Tore aufschießt. Drittens, Objekte fühlen sich nicht bedeutsam an. Sie bauen sich automatisch aus und haben keinen strategischen Wert (ausgenommen Wegmarkenfesten, auch dank des Bugs).

Ich konnte da jetzt folgendes rauslesen:
1. NPC-Skalierung bzw. Lord-CCs
2. Terrain
3. Oasenevent
4. automatischer Ausbau/Wegmarkenmechanik

1. Hat jetzt Nichts mit der Map zu tun. Man müsste nur die Skalierung der NPCs rausmachen dann hätte sich das erledigt. Die Champs von denen du redest sind dann auch zu schnell down als das es noch großartig eine Rolle spielt was die an CCs raushauen (ausser du hast ne Kleingruppe.. aber dann macht das wahrscheinlich mehr Spaß als vorher)

2. Geschmackssache. Mir gefällt es dass das Terrain deutlich komplexer ausgefallen ist als vorher und vor allem die Zusatzfähigkeiten die durch Schreine gewährleistet werden können gilt es nicht zu unterschätzen. Ansonsten gilt eigenltich auch was vorher schon galt. Hast du ne schlechte Position und der Gegner eine gute… verschiebe und versuche ne bessere Position zu bekommen.

3. Das ist mir persönlich eigentlich recht egal (weil zZ sehr wenig gedefft wird). Das Event bietet allerdings ne schöne Möglichkeit jene Server die sich ständig nur hinter ihren Mauern verstecken (hrrrmmm.. Franzosen…) auch mal hervorzulocken bzw einen Zerg der auf ner anderen Karte Stress macht auf deren home zu holen da die sonst ein Verteidigungsproblem bekommen. Von daher eher ne gute Änderung als ne schlechte.

4. automatischer Ausbau wird so abgeändert das sich das Problem von selbst löst (siehe dieses Forumthema). Die Wegmarkenmechanik ist meiner Meinung nach das größte Problem dass das WvW im Moment überhaupt hat und ich hoffe dass das schnell geändert wird. (dann würde ich auch das Spiel spielen anstatt hier im Forum zu schreiben :-(
Und aja: Auch das ist kein Problem der Map sondern der neuen Mechaniken.

Abschließend sei nur gesagt dass es freilich keine perfekte Map ist und noch einige Bugs behoben werden müssen aber das war auf der alten map auch so (unverwundbare Zita-Trebs konnte man auch auf den alten Karten bis zuletzt bauen) und ich bin mir sicher das die neuen Grenzlande für einigen Spaß gut sind sobald die mittlerweile hundert und tausendfach erwähnten Probleme behoben wurden

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(Zuletzt bearbeitet am von Genitor.1970)

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Posted by: janekillerkratze.1847

janekillerkratze.1847


(A)usserdem braucht es solche Reglementierungen nicht. Zu Zeiten der zerstörbaren Wegmarken gab es die von dir beschriebene Verteidigungs-/Angriffsbalance ganz von selber.

1. Bsp.: Feste mit Wegmarke nicht vorhanden (Brückenkopf) => kein nachhaltiger Angriff möglich.
2. Bsp.: Gegnerische Feste erobert => deren Wegmarke (Brückenkopf) weg => Gegner wurde in die Defensive gedrängt.

Ich denke du verstehst wovon ich spreche.
Alles was wir brauchen ist die alte Wegmarkenmechanik zurück dann balanciert sich das von selbst aus.
BITTE BLOß KEIN TIMER-REGLEMENTIERTES ANGRIFFS/VERTEIDIGUNGSGEDÖNS!!!!

Ja Genitor da hast du einen guten Punkt angesprochen der dagegen spricht. Meine Idee war zugegeben nur eine sehr spontane. Weil ich wirklich traurig darüber bin wie sich das aktuelle WvW verhält wobei es doch einiges Potential hätte.

Bisher hatte ich auch nicht diesen Mechanismus der alten Wegmarken im Blickfeld, aber natürlich wäre das besser so wie du es beschreibst und wie es mal war.

Das aktuelle Wegmarken-Design sollte, wenn die Bugs nicht wären definitiv einen schnelleren Einstieg in die heiße WvW Phase bieten und halt mehr Druck bei den Verteidigern. Die Konkurrenz unter den beiden Angreifenden Parteien hat etwas ab genommen, zeitgleich gibt es bis auf den Nordturm und die MF kein echtes Ziel mehr wenn die Gruft oder der Hügel erst mal eingenommen wurde. Wobei generell auf den neuen Karten die Schlacht um die Lager und Zwischenareale besser geworden ist als noch beim Vorgänger. Dennoch ist die Action verhältnismäßig klein und die Laufwege länger.

Generell wünsche ich mir halt mehr zu tun im WvW als das alt bekannte, auch wenn mich dafür alle Lynchen möchten. Dynamische Ereignisse auf der Karte wo alle kurzzeitig für einen Bonus oder Extrapunkte in der Wertung, verteilt an verschiedenen Orten auf der Karte kämpfen würde, fände ich zum Beispiel spannend. Etwa wie, wenn man an Tag 3 die Bucht besitzt (oder Turm Süd West.) startet ein Drachenangriff oder ein Gold-Sucher-Dolly das allen Serverspielern 10 Gold spendiert wenn es bis zu der Startfeste patrouilliert wird.

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Posted by: Garrus.7403

Garrus.7403

Generell wünsche ich mir halt mehr zu tun im WvW als das alt bekannte, auch wenn mich dafür alle Lynchen möchten. Dynamische Ereignisse auf der Karte wo alle kurzzeitig für einen Bonus oder Extrapunkte in der Wertung, verteilt an verschiedenen Orten auf der Karte kämpfen würde, fände ich zum Beispiel spannend. Etwa wie, wenn man an Tag 3 die Bucht besitzt (oder Turm Süd West.) startet ein Drachenangriff oder ein Gold-Sucher-Dolly das allen Serverspielern 10 Gold spendiert wenn es bis zu der Startfeste patrouilliert wird.

Bitte weniger PvE im WvW und nicht mehr. Mir reichen schon die Airstrikes die Stonemist in Zukunft bepflastern werden. Wenn ich Airstrikes will kann ich immer noch Battlefield oder Warthunder spielen. Bitte auch keine Golddollys. Stell dir vor wie die pve Spieler die WvW Maps überfallen würden um dann von den echten WvW Spielern gefarmt zu werden und dann mit mimimimi ich wurde gefarmt nerf this and that angekrochen kommen……

Raiden
Why So Serious?

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Posted by: janekillerkratze.1847

janekillerkratze.1847

Nun ob du es glaubst oder nicht, man kann einen Spielfluss auf eine bestimmte Art Kanalisieren. Aktuell geht das durch die Mechanismen: Aussenwand auf.. Phase 2, Kampf um die Innenwand, Phase 3 Kampf beim Lord. So etwas findet schon statt.

Es ist deswegen KEIN PvE. Das was ich meinte ist ein PvP Event bei dem Spieler eben gegen Spieler spielen müssen und nicht gegen NPCs. Das ist beim Oasen-Event ja auch so und sag mir jetzt nicht du beziehst diese Tiere, als gefährliche Gegner ein und behauptest das ist PvE. Natürlich kann das Unterstützen.. wie auch wenn man versucht ein Lager einzunehmen und ein PvP Gegner kommt und Farmt einen im ungünstigen Augenblick ab. Doch darauf kann man sich einrichten.

Für mich haben die Spieler halt gezeigt das die meisten im WvW eben nicht an PvP interessiert sind und nur Pappdrehende PvE Festen drehen wollen oder in übermächtigen Konstellationen über die anderen Gegner hinwegrollen. Ist es zweifelhaft das man Gewinnt oder hat man schon zwei mal verloren, wird schon gar nicht mehr angegriffen und die Gruppen versuchen schwächere Gegner zu finden.

Deswegen zieht das PvE-Gejammer bei mir einfach nicht mehr. Selbiges bei den Bossen, die halt wenn sie nicht so stark skalieren auch mit kleineren Gruppen sehr einfach drehen lassen. Niemand zwingt einen Zerg mit 50 Spielern den Lordraum zu betreten außer die Loot-Gier, wer behauptet der Gegner könnte dann eine in den Rücken fallen, da sage ich dann nur ja, hättet ihr einfach für 3 Minuten einen Teil an den Eingängen zur Verteidigung positioniert.

Bei dem Dolly oder Drachen ging es mir um größere Ereignis. Von mir aus könnte man auch Teilnehmerlisten an einer Schlacht führen mit Termin wann angegriffen wird, jeder Zahlt ein Start-Gold oder Edelstein in die Belohnungskasse ein und anschließend bekommt die Gewinner-Seite den Pot. Mir ist schon klar das sich das leider auch für die Bot-Betreiber missbrauchen lässt und so etwas deswegen nicht kommen würde.

Aber ich finde es halt total schade, das dieser ESL-Wettkampf gemacht wird und de fakto im WvW, was sich wirklich gut dafür eigen würde in einem lockereren Rahmen, von mir aus auch mit Anmeldung, Passwort zum Betreten und interessierten Spieler-Listen, halt absolut keine Community zulässt. Die offiziellen Ligen haben vor und Nachteile. Das alte Server-System ist aber übel und relativ unfreundlich.. und halt so Wettkampf-Listen würde ich begrüßen damit man dort vielleicht auch mal mit unterschiedlichen Gruppen spielen kann.

Aber ich beobachte das WvW und komme gerne zurück wenn es sich meiner Meinung nach wieder mehr lohnt.

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Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

… und sag mir jetzt nicht du beziehst diese Tiere, als gefährliche Gegner ein …

Wenn dir mal so ein “Rollosaurus” in den Regroup gerollt ist und deinen kompletten Zerg infight zerstreut hat wirst du darüber anders denken XD

(is mir schon passiert.. wäre ja nicht so gewesen dass wir ohnehin 1:3 in Unterzahl waren…)

Niemand zwingt einen Zerg mit 50 Spielern den Lordraum zu betreten außer die Loot-Gier, wer behauptet der Gegner könnte dann eine in den Rücken fallen, da sage ich dann nur ja, hättet ihr einfach für 3 Minuten einen Teil an den Eingängen zur Verteidigung positioniert.

Das wird mit Publics niemals funktionieren weil alleine schon die Hälfte entweder nicht zuhört, brain-afk, garnicht erst im TS ist und auch nicht liest.. oder halt eifnach Angst um sein Loot hat.

Das Problem an den aktuellen Champs und der Skalierungsmechanik ist dass sich ein Deffzerg in den Lordraum stellen kann. Dann spielst du im Prinzip ein 30 vs 30 und 1 Weltboss XD

Da sollte man echt noch was machen…

Das alte Server-System ist aber übel und relativ unfreundlich.. und halt so Wettkampf-Listen würde ich begrüßen damit man dort vielleicht auch mal mit unterschiedlichen Gruppen spielen kann.

WvW ist nicht fair, wollte nie fair sein und das KANN es auch NIEMALS. Alleine schon die Abdeckung wirft hier ein Problem auf das nicht anders zu lösen ist als das WvW in einen komplett anderen Modus zu verwandeln (BITTE NICHT!!!!)

Ich liebe das WvW so wie es ist. Und wenn wir überollt werden weil nicht genug Leute da sind dann ist das gut und richtig.

Das einzige was mich stört ist die “PPT-only-Taktik” bei der sich ganze Serverblobbs hinter, mit Pfeilwägen und Trebs geLiebscheten Wänden verstecken weil sie dadurch punktetechnisch unschlagbar werden.
Und das stört nicht wegen der Punkte (weil jedes Kind weiß dass der Punktestand oftmals so zustande kommt wie oben beschrieben und somit 0 Aussagekraft hat) sondern weil man gegen Gegner spielen muss die sich gewissermaßen “weigern” mit einem zu spielen.

Aber die Wiedereinführung von ppk die hier angekündigt wurde dürfte daran einiges ändern.

Wettkämpfe mit Großgruppen braucht es dank GvGs meiner Meinung nach nicht. Sollte man so etwas jedoch einführen dann bitte völlig unabhängig vom WvW. Es wäre einfach ein komplett neuer Modus und ich bin mir relativ sicher dass ich nicht der einzige WvWler bin der eine solch gravierende Änderung nicht begrüßen würde.

Aber ich beobachte das WvW und komme gerne zurück wenn es sich meiner Meinung nach wieder mehr lohnt.

Ich, als Optimist heiße dich bereits jetzt Willkommen!

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Posted by: Nauda.3678

Nauda.3678

Das einzige was mich stört ist die “PPT-only-Taktik” bei der sich ganze Serverblobbs hinter, mit Pfeilwägen und Trebs geLiebscheten Wänden verstecken weil sie dadurch punktetechnisch unschlagbar werden.
Und das stört nicht wegen der Punkte (weil jedes Kind weiß dass der Punktestand oftmals so zustande kommt wie oben beschrieben und somit 0 Aussagekraft hat) sondern weil man gegen Gegner spielen muss die sich gewissermaßen “weigern” mit einem zu spielen.

Aber die Wiedereinführung von ppk die hier angekündigt wurde dürfte daran einiges ändern.

Ich hatte weiter oben zwar schon meine Meinung zu den hier angekündigten Änderungen geschrieben, aber um auf den Punkt nochmal drauf einzugehen: Gegner die bereits jetzt nicht Kämpfen wollen werden das in Zukunft erst recht nicht machen, wenn sie dabei riskieren der anderen Seite Punkte zu schenken. PPK wird es unattraktiver machen in Unterzahl zu kämpfen oder bis zum äußersten sich in einen Kreis gegen den Cap zu werfen. Die Größere Seite bekommt mehr Gratisppunkte, da sie die kleinere einfach Farmen kann und das angehen von T3 Sachen wir nicht lohnenswert, sofern sie gedefft sind, da die Einnahmeversuche für den Verteidiger mehr Punkte bringen als für den Angreifer und schlimmstenfalls nicht mal erfolgreich sind.