(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
WVW high Tiers Sinnlos
Punkte hin oder her – es macht auch schlichtweg keinen Spaß, wenn man als schwächerer WVW Server gegen starke Server antreten muss, weil man ständig von unmenschlich großen Zergs geholt wird… Auch wenn es nicht so abwechslungsreich war immer gegen die gleichen Server zu spielen, so war es wenigstens ausgewogen und fair. Skill bringt einem nämlich gar nichts wenn im anderen Team doppelt so viele Spieler in einer großen Truppe mitlaufen.
Was ich auch immer mal wieder vorschlage ist den Score ticker mit der gesamtanzahl der Spieler die aktuell im WvW sind zu multiplizieren. Das macht Matches zwar nicht ausgeglichener aber PvD und das “mal eben noch einnehmen bevor alle schlafen gehen” weniger lohnend.
Was du dabei nicht bedenkst ist, dass Elona dann gegen Server mit wenig/demotivierten Spielern die auf 3 Maps Ubuff haben dann so ziemlich 0 Punkte fahren würde ^^
Yeah meine Stimme wurde gehört, ich hab meinen Permanenten Häschen-Finisher <3!
Was ich auch immer mal wieder vorschlage ist den Score ticker mit der gesamtanzahl der Spieler die aktuell im WvW sind zu multiplizieren. Das macht Matches zwar nicht ausgeglichener aber PvD und das “mal eben noch einnehmen bevor alle schlafen gehen” weniger lohnend.
Was du dabei nicht bedenkst ist, dass Elona dann gegen Server mit wenig/demotivierten Spielern die auf 3 Maps Ubuff haben dann so ziemlich 0 Punkte fahren würde ^^
Mit der eigenen Anzahl an Spielern multiplizieren nicht mit die des Gegners. ^^
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger
Mit allen! Eigene und Gegner! Es dient auch wie gesagt nicht dazu matches augeglichener zu machen, sondern ZEITEN mit vielen spielern, z.B. prime-time alle server auf allen maps voll ergibt multiplier = 1200, stärker zu gewichten als zeiten wo wenig los ist, z.B. mitten in der nacht 10 hier 20 da 120 dort d.h. multiplier = 150
Punkte hin oder her – es macht auch schlichtweg keinen Spaß, wenn man als schwächerer WVW Server gegen starke Server antreten muss, weil man ständig von unmenschlich großen Zergs geholt wird… Auch wenn es nicht so abwechslungsreich war immer gegen die gleichen Server zu spielen, so war es wenigstens ausgewogen und fair. Skill bringt einem nämlich gar nichts wenn im anderen Team doppelt so viele Spieler in einer großen Truppe mitlaufen.
Du hast nie Wochenlang im gleichen Bracket gespielt und wusstest schon vor dem Reset, dass es auch nächste Woche wieder nur der dritte Platz im Match wird… richtig?
Toll dass das Matchup in dem du da gespielt hast so ausgeglichen war, das jede Woche mal ein anderer gewonnen hat… oder nicht?
da gibts auch nen schönen spruch, der passt immer wieder:
“papier ist imba und lame, schere gut ausbalanciert”, sagte der stein
Dieb/Mesmer/Krieger/Wächter/Nekro/Waldi, Ingi
Frostbringer [FB]
Punkte hin oder her – es macht auch schlichtweg keinen Spaß, wenn man als schwächerer WVW Server gegen starke Server antreten muss, weil man ständig von unmenschlich großen Zergs geholt wird… Auch wenn es nicht so abwechslungsreich war immer gegen die gleichen Server zu spielen, so war es wenigstens ausgewogen und fair. Skill bringt einem nämlich gar nichts wenn im anderen Team doppelt so viele Spieler in einer großen Truppe mitlaufen.
Ach ich weiß nicht, ich sehe das etwas anders. Natürlich müsste ich nicht unbedingt jede Woche gegen Elona spielen , aber diese Woche ist/war auf jeden Fall interessant. Wir wurden auch nicht nur überrannt, man kann sich ein bisschen was abschauen, neue Eindrücke gewinnen und auch aus einem Match gegen einen überlegenen Gegner das Beste (= soviel, dass es Spaß macht) machen.
Ich habe schon im anderen Thread geschrieben, dass ich (Server: AM) das neue System grundsätzlich gut finde (die Argumente dafür stehen hier ja schon zur Genüge), und bisher auch entweder keine (ich interpretiere das so, dass es vielen aktiven WvW-Spielern relativ egal ist) oder positive Reaktionen dazu gehört. Ich bin schon gespannt darauf, welche Gegner es nächste Woche gibt.
Warum ich aufgestiegene Items doof finde