Wunsch nach Diminishing Returns!

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Posted by: smokingraven.4190

smokingraven.4190

Moin moin,

mittlerweile drängt sich mir immer mehr die Frage auf, warum es in GW2 kein DR gibt. Du siehst eine Überzahl auf dich zu rennen und was passiert? Genau, erste immobilize. Egal, habe ja Stun breaker dabei. Also läuft man 2cm weiter und kassiert den nächsten und noch Wurzeln und zusätzlich noch ein Daze und zum Abschluss noch Fear und man ist down ohne jegliche Gegenwehr.
Kann das so wirklich gewollt sein?
Andere Spiele haben es vorgemacht. Sowie mit dem Stun-Breaker der Kontrolleffekt aufgehoben wurde, hatte man kurze Zeit die Immunität erhalten bzw. den Diminishing Return. Je öfter der Effekt auftritt, desto kürzer wirkt er.
Ich möchte darum wetten, dass diese kleine Änderung, jedem Spieler mehr Spaß bringen würde, denn aktuell ist es nur abhängig davon wer gewinnt, wer mehr CC aufbringen kann und das ist nun mal immer die Partei mit der größeren Masse.
Hinzu käme, dass sich die Gruppen/Zerg absprechen müssten, wer wann CC einsetzt, ansonsten gehen diese nämlich einfach ins Leere.
Daher mein Wunsch an Anet: Gebt mir und vielen Gleichgesinnten diese kleine Änderung um wieder mehr Spaß am WvW-PvP zu haben.

WvW-Gildenleiter – Rushing Time [rush] @ Kodash
Zekaar Raven – Nekromant / Zekarr Raven – Wächter
Miriam Raven – Mesmer / Evelina Raven – Dieb

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Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Es gibt DR, allerdings auf Monsterdrops etc ^^

Zu deinem angesprochenen Thema: Vor allem gegen Elona und Desolation war es teilweise extrem nervig, wie oft wir durch die Gegen geflogen sind. Mit ein wenig Absprache, eigenem CC und gezielt gesetzter Stabilität/Cleanse/Block kann man so etwas aber zu einem recht guten Grad verhindern.

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Posted by: Romek.4201

Romek.4201

einzige DR den arenanet schnellstens implementieren sollte ist für diebe die taste 2
1. heartseeker normal
2. 50% kosten
3.
90%kosten
4. dieb bekommt zur strafe für 24 stunden nen noobdieb als pet der ide ganze zeit taste 2 spammt mit dieb im target

joar – dafür

Elona

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Posted by: smokingraven.4190

smokingraven.4190

Das Problem ist nur, dass selbst Stabilität nicht gegen alles wirkt und nicht non stop aufrecht erhalten werden kann. CC wird nicht wirklich gezielt eingesetzt, sondern viel mehr gespammt. So ist jedenfalls mein Eindruck. Wenn du einmal “festsitzt”, wird sich daran nicht mehr wirklich etwas ändern. Selbst mit meinem Shout-Guardian mit Soldaten-Rune und Stabilität kann ich gegen den Stunlock nur selten etwas unternehmen. Denn es hagelt mehr CCs als ich jemals Breaken könnte und genau an diesem Punkt sollte bzw. müsste der DR einsetzen.
Ich treffe 5 Ziele maximal, mich können aber theoretisch unendlich viele als Ziel attackieren. Das resultiert darin, dass die Masse immer im Vorteil ist und genau aus dem Grund wäre der DR von Vorteil. Er bevorteilt niemanden, aber er sorgt dafür, dass die Chancen gleicher verteilt werden.

WvW-Gildenleiter – Rushing Time [rush] @ Kodash
Zekaar Raven – Nekromant / Zekarr Raven – Wächter
Miriam Raven – Mesmer / Evelina Raven – Dieb

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Posted by: Blestem.7564

Blestem.7564

Da stimm ich dir voll und ganz zu.
Teilweise kommt man nicht mal dazu eine Ausweichrolle zu machen.

Meine Idee dazu wäre, sobald man gestunt, gekickt, gefeart, etc. wird kriegt man erst mal mind. 5 Sekunden Immunität gegen den jeweiligen Effekt. Bedeutet man kann nie zweimal kurz hintereinander immobilisiert werden oder gekickt/gezogen, etc…
Somit müsste man die CC Skills in einer Gruppe richtig timen, jetzt spammt jeder seine CC Skills und gut ist.

War is my destiny [WAR]
Guardian
Yolo Swag

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Posted by: ikmam.5619

ikmam.5619

dann haste aber folgendes Problem

du wirfst dein Stun auf 10 Leute.
5 davon bekommen den effekt. (es verbleiben 5 gegner in der Situation)

Spieler 2 wirft auch sein AOE auf 10 Leute
und triggert bei genau den gleichen den Effekt, der verpufft aufgrund von DR.
Die anderen 5 bekommen 2x kein Stun ab. (es verbleine 10 Gegner in der Situation)

vorher hattest du zu jeder Zeit 5 Gegner in der Situation.

Somit muss auch die AOE Triggerung überarbeitet werden !

Galleon – [GL] – Elona

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Posted by: smokingraven.4190

smokingraven.4190

Ja, definitiv. Die AEs müssten wir alle Ziele treffen.

WvW-Gildenleiter – Rushing Time [rush] @ Kodash
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Posted by: Jaye.5967

Jaye.5967

Stunbreaker gegen Immobilize? Schön wärs wenn das wenigstens so wäre…

Jaye Jaye – D/D Asura Ele
[GC] Morituri | [Kodash]

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Posted by: MrDosu.8236

MrDosu.8236

Crowd control ist in diesem spiel schon eh sehr begrenzt. Waffenwahl mit CC potential verringert die Faehigkeit auszuteilen stark und utility skills sind eh sehr begrenzt. DR auf CC wuerde nur viele suuport builds vollkommen nutzlos machen und von diesen lebt WvW.
Es hoert sich eher an als wirst du auf deinem server hart im WvW von leuten gefarmt die gutte Gruppensynergien fahren und willst jetzt eine Spieldynamik kaputtmachen anstatt einfach mal selber ein wenig dazuzulernen :/.

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Posted by: Jaye.5967

Jaye.5967

@ MrDosu:
Die Aussage ist leider zu einfach… Genau wie das CC System selber.
Nur mal zur Veranschaulichung: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Immobilized
Immobilize ist mit einer der nervigsten CCs, weil Stunbreaker diesen eben nicht brechen und das Verhältnis zwischen Möglichkeiten Immobilize anzubringen und Immobilize runterzunehmen ziemlich unausgeglichen ist (s. Link). Im Grund kann man meistens nur hoffen gerade eine Condition entfernen zu können und mit Glück erwischt man gerade diese.

Jaye Jaye – D/D Asura Ele
[GC] Morituri | [Kodash]

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Posted by: MrDosu.8236

MrDosu.8236

@Jaye
Immobilized ist eine sehr starke condition, ist aber auch schwer zu erzeugen und hat eine kurze dauer. Und chain CC sehe ich weniger als problem da sehr wenig Immobilize AoE ist und mehrere leute die getimed immo casten (es stackt gegenueber dem tooltip nicht duration) haetten das target auch easy mit ner DD spike umlegen koennen.
Es kann sein, dass andere klassen damit mehr probleme haben aber ich hab immer min 2+ skills welche immo zuverlaessig entfernen in der build und optionen um mal 2 sekunden ohne movement auszukommen ohne zu verecken (AoE stuns/KD etc).

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Posted by: rechner.1408

rechner.1408

das einzige was zu stark ist ist der Immobilize condition gegen den Rest hilft stabi.
Einige Skills mit Immobilize haben zu kurzen Cooldown oder der Debuff des Skills hält einfach zu lange (wurzeln ausgenommen weil die sowieso bei genügend meeles beim cleaven drauf gehen)

@Romek
dieser 2 tasten dieb ist von allen dieben der am leichtersten zu Tötende
@smokingraven
Stabi = Stunbreaker(meistens) + Immunität für die Laufzeit egal wie viele dich stunnen
das einzige was dann noch durchkommt ist Benommenheit und Immobilität aber kein Stun.

Good old Days [GD]
Elona Reach

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Posted by: Jaye.5967

Jaye.5967

@ MrDosu:
Naja im WvWvW laufen manchmal gefühlt 30% Szepter Guardians rum und ich kann dem TE da manchmal nur zustimmen: paar Meter laufen, Immobilize, paar Meter laufen, Immobilize usw.
Das schlimme ist ja nicht Immobilize an sich, sondern:
- die Luckkomponente beim Entfernen (Man hat 3 Stunbreaker in seiner Skillung aber die bringen nichts)
- Stabilität bringt nichts

Und für einen Melee gilt halt: Root = Stun

Jaye Jaye – D/D Asura Ele
[GC] Morituri | [Kodash]

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Posted by: MrDosu.8236

MrDosu.8236

@Jaye
Das Problem ist eher das immo clearen anscheinend eine eigene Kategorie von countern ist (Windborne Speed, Withdraw…) aber viel zu wenige skills das koennen. Beim clearen mit condi removal muss man halt nur schnell sein bevor die naechste draufstacked. Aber du hast vollkomen recht, guardians und auf nerfen gespeccte warris koennen ganz uebel sein mit immo. Ich finds aber auch wie gesagt legitim, dass support specs wirklich richtig viel bringen. Gefuehlt sinds immer die leutchen die mit spvp mentalitaet ins WvW kommen und eigentlich nur ganken wollen und sich dann beschweren wenn sie verlieren. In der Gruppe wird man ist es dann wieder leichter mit dem immobilize wenn die eigenen guardians das dann weg utilen/comboen.

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Posted by: Schtizzel.5497

Schtizzel.5497

Im WvW kommen zwei Sachen zusammen:
1. CC
2. massig Spieler

CC verursacht in einem zahlenmäßig gleichen Kampf nicht wirklich Probleme. Natürlich nur unter der Voraussetzung, dass dich nicht alle Gegner zu gleichen Zeit angreifen und CCen.

Kommt man aber in die Lage, dass man selbst von vielen Spielern gefocused wird oder man zahlenmäßig weit unterlegen ist, dann erhöht sich die Gefahr durch die von mir genannten Fakten natürlich enorm.

Was aber sollte man dagegen tun? GW2 kann einfach nicht wirklich auf das WvW gebalanced werden. Das Spiel lebt von seinen CCs. Erhöht man nun die Auflagezeit der Fähigkeiten, dann schwächt man nicht nur die Offensive sondern auch die Defensive. Diese Änderung kann dich dann leider auch nicht davor retten, in eine Art Dauer CC von deinen Gegnern versetzt zu werden.

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Posted by: Jaye.5967

Jaye.5967

Naja was heißt “ganken” in dem Zusammenhang. Ich hab z.B. Spaß darin mich auch mal mit mehr als einem Gegner zu messen, was ich jetzt nicht als ganken bezeichnen würde.
Aber in dem Moment ist es einfach nervig wenn man verliert und das nicht weil die Gegner besser wären, man keine Utility Skills dabei hat weil man sein Build nur offensiv gestaltet hat, sondern einfach nur weil man doof da steht und einfach nichts machen kann. In meinen Augen sollte Immobilize durch Stunbreaker gebrochen werden können und eben bei Stabilität fehlschlagen. Und gefühlt hat man mind. immer 3 Conditions drauf, viele der Skills die Immobilizen machen ja gleich noch eine andere Condi mit oder viele Klassen haben Condi bei Crit usw. Aktuell ist das ganze Condiremove in meinen Augen einfach wie Lotto, aber das passt ja dann gut mit dem AE zusammen ;-)

Jaye Jaye – D/D Asura Ele
[GC] Morituri | [Kodash]

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Posted by: Schtizzel.5497

Schtizzel.5497

Wie du schon geschrieben hast, ist es ehern die Kombination aus CC und Zuständen/Schaden.
Die 3s dumm dastehen würden ja ansich nicht wehtun, aber die Möglichkeiten die sich daduch ergeben sind halt manchmal zu groß. Besonders gegen Glasskanonen kann ein guter CC dir das Leben retten und es dir kosten. Allgemein würde ich sagen, dass die ganzen Balance zwischen Bunker- und Damage-Builds mehr in die “Mitte” gerückt werden sollte. Sodass ein CC auf dir eben nicht sofort dir den virtuellen Tod bringt. Außerdem ist es imo viel besser vom Spielerlebnis, wenn man nicht von irgendwelchen Klassen in 3sek. getötet wird und man gegen andere widerum keine Chance hat sie zu töten.

Von daher würde ich sagen, allgemein den Schaden auf ein erträgliches Maß herunter zu fahren (Kämpfe sollten schon mehr als 10 Sek. laufen) oder man macht es wie du gesagt hast und lässt Stunbreaker/Stabilität Immobilized wegmachen/verhindern. Vielleicht wäre es auch ein Ansatzpunkt, indem man die Zustände nach “Wichtigkeit” ordnet und dann eben die gefährlicheren zu erst von Conditionremoval entfernen zu lassen.

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Posted by: smokingraven.4190

smokingraven.4190

Ich bezog mich auf folgendes, ich bin aktuell meist mit meinem Support/Tank-Guardian unterwegs, der Shout-Condition-Remove geskillt hat und zusätzlich die Soldatenrune drauf hat.
Ich buffe selbst Stabi, remove reihenweise Conditions, dennoch kommt folgende Situation oft vor…

Wir laufen als 5er Gruppe. Als Beispiel 2 Krieger, 1 Ele, 1 Dieb und ich als Guardian. In der Regel schaffe ich es (dank verdammt großen und fetten Norn) den Fokus des Gegner zu erhalten. Soweit so gut, bei 5vs5 alles machbar irgendwie, aber sowie da 10 oder mehr stehen, bin ich schlicht und ergreifend machtlos, da ich bis oben hin zu gespammt werde mit CCs und selbst ich mit meiner Remover-Skillung nicht gegen ankommen kann.
Ich bin darauf spezialisiert Conditions zu removen und nicht einmal mit dieser Skillung habe ich eine Chance? Das kann so nicht wirklich gewollt sein. Hinzu kommt eben, wie schon erwähnt wurde, dass für mich als Melee-Guardian ein Immobilize nahezu gleichzusetzen ist mit einem Stun.
Da passen halt einfach die Relationen nicht. Dass jemand ohne Remover oder nur einem auch mal “stecken” bleibt im CC ist klar, aber das eine Klasse, die sich darauf spezialisiert absolut machtlos ist, ist wohl etwas daneben oder?

WvW-Gildenleiter – Rushing Time [rush] @ Kodash
Zekaar Raven – Nekromant / Zekarr Raven – Wächter
Miriam Raven – Mesmer / Evelina Raven – Dieb

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Posted by: Schtizzel.5497

Schtizzel.5497

Ich würde die Sache ehern andersrum sehen.
Für mich wäre es erschreckender, wenn ein einzelnen Spieler gegen 10+ Mann, die immer und immer wieder CCs auf ihn werfen, bestehen könnte, indem er diese schnell beseitigen kann.
Das Spiel kann in meinen Augen nicht wirklich auf eine riesen Anzahl an Spielern ausgelegt werden, denn wie oft kommen solche Sachen schon außerhalb und/oder innerhalb des WvWs vor.
Wenn man nun die ganzen CCs schon vornherein auf ne Masse an Spielern auslegt, dann schadet es ja nur in den Situtionen in denen man mit gleicher Mannstärke kämpft.

Irgendwo muss es einfach Grenzen geben. Wenn nur ein einzelner Build oder eine Spielweise gegen bestimmte Sachen helfen kann, dann werden die Leute auch nur diese Builds spielen.
Das Ganze sieht man zur Zeit ganz gut im sPvP. Da kommt ein Team ohne Bunker Guardian und nen Mesmer nicht mehr wirklich aus, weil sie einfach für diesen Modus zuviel liefern. Dabei kommen dann viele andere Klassen völlig ins Hintertreffen, weil sie einfach nicht mithalten können.

Außerdem muss einfach betrachtet werden, dass es viel sinniger und besser fürs Spielerlebnis ist, wenn es zu bestimmten Builds nen Hardcounter gibt. Wenn ein Conditionremoval-Guardian nun mit wirklich allen Konstellationen von Zuständen und deren Anzahl zu recht kommt, dann hat einfach eine gesamte Spielweise über alle Klassen hinweg null Chance dagegen.

(Zuletzt bearbeitet am von Schtizzel.5497)

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Posted by: smokingraven.4190

smokingraven.4190

Schtizzel, bau dir bitte mal einen Guardian auf diese Art, spiel in Gruppen (5-10 Mann) und erzähl mir mal dein Erlebtes. Dann wirst du verstehen, was ich meine.

WvW-Gildenleiter – Rushing Time [rush] @ Kodash
Zekaar Raven – Nekromant / Zekarr Raven – Wächter
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Posted by: Schtizzel.5497

Schtizzel.5497

Ich spiele selbst einen Ele mit viel Condition-Removal und den dann noch fast jeden Tag im WvW.
Im WvW gewinnt halt der mit den meisten Leuten, was soll man da bitte machen? Gegen einen Glasskanonen-Dieb hab ich in letzter Zeit nicht mehr verloren, die ess ich zum frühstück. Aber mit 3 auf mir, hab ich auch Probleme.
Das gleiche mit Condition-Necros. Einer kein Problem, viele die mich focusen, da sieht das Ganze schon anders aus.

Schon seitdem 2. BWE verbring ich die meiste Zeit in WvW. Am Anfang noch in kleinen Grüppchen, heute ehern in kleineren Zergs. Masse war und wird immer besser als jede Skillung und Skill allgemein sein.
Wenn dich 5 Leute auf ihrer Liste haben und dich mit CCs nur so zuspammen, dann kann man halt nichts machen.

Ich kann dich verstehen, aber irgendwann kommt jede Skillung an ihre Grenzen. Mit nem Glasscannon-Dieb wirst du auch nicht 5 gute Gegner auf einmal zerlegen können.

Edit: Wie lange soll denn deiner Meinung nach dieser DR/Effekt wirken? Wenn er 5 Sek. anhält, dann CCen dich die Leute halt dann wieder. 10 Sek. oder mehr und CC’s würden wohl weniger Sinn machen überhaupt benutzt zu werden.

(Zuletzt bearbeitet am von Schtizzel.5497)

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Posted by: smokingraven.4190

smokingraven.4190

Nicht einmal 5 Sek, 2-3 Sekunden reichen völlig um mit Movement weiter gegenwirken zu können. Das Problem aktuell ist einfach der Stunlock, da deine Skills regelrecht verpuffen, du removest langsamer, als dass du neue CCs abbekommst und genau da ist der Haken. Meinetwegen reicht sogar 1 Sek DR, einfach mal “Luft” holen dürfen um eventuell eine Ausweichrolle zu starten, etwas Abstand gewinnen können.

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Posted by: SirHenry.6875

SirHenry.6875

ich glaube zwischen ele und nen wächter unterscheiden sich Welten. ^^

Das ein Wächter ausweich rollen machen muss um seine Gruppe zu heilen und sich selber wissen die meisten nicht.
Das ein Wächter aber nicht mal mehr in der Lage ist einen Schritt vor den anderen zu machen, weil er permanent an einem Fleck hängt, ist dabei dann das Todesurteil.

Da ich selber nen Wächter, Krieger habe, weiss ich genau was er meint.
Ich hab noch nen ingi der provitiert sogar noch davon. Also es ist wirklich eher das Problem einzelner Klassen die damit absolut im Nachteil sind.

Für Kodasch und unser Vaterland!

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Posted by: nathandark.6394

nathandark.6394

EIne gute Idee, ( zum Eingangspost ) muss ich einfach nur mal dick unterstreichen

[ECL]nomantique [ECL]Gaia Remu [ECL]W. Fummler
[DE]Dzagonur – Jeder hat das recht Beutel aufzuheben, bevor er das Zeitliche segnet.

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Posted by: Baddabum.1427

Baddabum.1427

da diese situation absolut auf jede klasse egal welche skillung zutrifft sehe ich da irgendwie keine besonderes problem für den wächter. immerhin hat er die möglichkeit nahezu alle anderen ding direkt zu entfernen und hat massig stabi. gibt klassen die nichtmal stabi besitzen. denke die haben wesentlich mehr problem an ccs ansich wie der wächter. in so fern weiss ich nicht warum ausgerechnet die klassen durch so eine änderung noch weiter in dieser hinsicht bevorzugt werden sollten ? kommt nen cc+schadenshagel küsst man nunmal im normalfall den boden. da hilft nur eines, versuchen nicht in die situation zu kommen und gut is.

Baddabum, Videos zu Pvp/WvW/PvE http://www.youtube.com/user/chrisbaddabum

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Posted by: Maartac.9457

Maartac.9457

Also mal ehrlich ….. ihr regt euch auf ,dass ihr bei 10 oder mehr Gegnern keine Chance habt ? Klar ist das ärgerlich einfach nur festgewurzelt in der Gegend zu stehen und abwarten das die große Kelle kommt .
Wäre es anders, könnte man mit wenig Leuten einen kompletten Zerg trollen . Klassen die auf Zustände oder CC geskillt sind wären nutzlos.
Das alles abzuändern würde für mich bedeuten, dass man das Gruppenspiel auch vernachlässigen kann. Stumpfes AE Bomben (wird ja jetzt schon fast nur betrieben) ohne Sinn und Verstand.
Das viele D/D Ele es sich wünschen ist klar….. nehmt man ihnen ihre Beweglichkeit …. sind sie verwundbar…. gilt übrigens für die meißten Meleeklassen.

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Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

Also mal ehrlich ….. ihr regt euch auf ,dass ihr bei 10 oder mehr Gegnern keine Chance habt ? Klar ist das ärgerlich einfach nur festgewurzelt in der Gegend zu stehen und abwarten das die große Kelle kommt .
Wäre es anders, könnte man mit wenig Leuten einen kompletten Zerg trollen . Klassen die auf Zustände oder CC geskillt sind wären nutzlos.
Das alles abzuändern würde für mich bedeuten, dass man das Gruppenspiel auch vernachlässigen kann. Stumpfes AE Bomben (wird ja jetzt schon fast nur betrieben) ohne Sinn und Verstand.
Das viele D/D Ele es sich wünschen ist klar….. nehmt man ihnen ihre Beweglichkeit …. sind sie verwundbar…. gilt übrigens für die meißten Meleeklassen.

ja und? auch wenn wvw ein massen ding ist, darf ich doch erwarten das wenn ich mit na gut eingespielten truppe unterwegs bin leichte überzahlen von 0-8-15 leuten kaputt mache, warum auch nicht? das geht aber nur bis zu einen gewissen grad und dieser grad ist einfach zu klein wo die leute halb facerollen und ein nieder machen. natürlich ist eine organisierter zerg immer stärker als ein normaler zerg.
es soll in gw nicht nach eq gehen sondern um skill wer besser mit seiner klasse umgehen kann bzw das besser teamplay hat. hier geht es nicht darum, hier geht es darum wer mehr cc bomben kann und das kann wirklich jeder -.-

Ranger – [DARQ] [WUMS]

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Posted by: Maartac.9457

Maartac.9457

Also mal ehrlich ….. ihr regt euch auf ,dass ihr bei 10 oder mehr Gegnern keine Chance habt ? Klar ist das ärgerlich einfach nur festgewurzelt in der Gegend zu stehen und abwarten das die große Kelle kommt .
Wäre es anders, könnte man mit wenig Leuten einen kompletten Zerg trollen . Klassen die auf Zustände oder CC geskillt sind wären nutzlos.
Das alles abzuändern würde für mich bedeuten, dass man das Gruppenspiel auch vernachlässigen kann. Stumpfes AE Bomben (wird ja jetzt schon fast nur betrieben) ohne Sinn und Verstand.
Das viele D/D Ele es sich wünschen ist klar….. nehmt man ihnen ihre Beweglichkeit …. sind sie verwundbar…. gilt übrigens für die meißten Meleeklassen.

ja und? auch wenn wvw ein massen ding ist, darf ich doch erwarten das wenn ich mit na gut eingespielten truppe unterwegs bin leichte überzahlen von 0-8-15 leuten kaputt mache, warum auch nicht? das geht aber nur bis zu einen gewissen grad und dieser grad ist einfach zu klein wo die leute halb facerollen und ein nieder machen. natürlich ist eine organisierter zerg immer stärker als ein normaler zerg.
es soll in gw nicht nach eq gehen sondern um skill wer besser mit seiner klasse umgehen kann bzw das besser teamplay hat. hier geht es nicht darum, hier geht es darum wer mehr cc bomben kann und das kann wirklich jeder -.-

Was ist bei dir ne leichte Überzahl und was meinst du würde sich großartig ändern wenn du nachm ersten CC für paar Sekunden immun bist ???
Gute kleinere Gruppen zerlegen jetzt schon etwas größere Gruppen… also wo ist das Problem ? Die Immunität zählt auch für den Gegner im größeren Zerg ….
Und ne kleinere Gruppe macht auch nichts anderes als CC , kiten und bomben , halt nur nach Absprache im TS und mit Fokus ….

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Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

naja wenn wir unterwegs sind machen wir das weniger durch aoe oder sonstiges spamen sonder durch gezieltes focus was meiner meinung nach auch stärker belohnt sein sollte als blödes aoe spammen ^^

Ranger – [DARQ] [WUMS]

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Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

es ist gerade andersrum, mit DR würde man in unterzahl gar kein land mehr sehen.

eine überzahl die man wenigsten ein bisle kontrollieren kann ist nicht so gefährlich wie eine überzahl die cc immun ist. ich denke das sollte jedem einleuchten.

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)

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Posted by: Khan.4895

Khan.4895

Ich spiele viele Klassen und sehe überhaupt keinen Bedarf für eine Änderung.
Es wurden bereits alle Gründe genannt, warum man nichts am System ändern muss.

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Posted by: Zumy.6318

Zumy.6318

Wovon hier die Rede ist heißt Resolute Defense, aka RD. Nicht DR.

Thief [Buka]
Twilight, Bolt, Incinerator, Incinerator Nr. 2
Meteorlogicus, The Dreamer, Quip, Kamohoali’i Kotaki

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Posted by: LooNY.6481

LooNY.6481

Ich denke dass so ein Eingriff in die Spielmechanik und das Skillsystem gar nicht möglich ist, ohne dass man das gesamte Spiel umkrempelt. Es basiert auf soviele Zuständen, so vielen Segen (die dann auch geändert werden müssten) etc pp. Dann kann man auch gleich anfangen das selbe für den Schaden zu ändern, damit man nicht mit einem Skill spiken kann, wenn 10 Krieger mit Gewehr schießen dann kannst du auch nichts machen und bist tot.

IGN: Meister Loony
Server: Abaddons Mund
Gilde: Mystic Warlords of [kaA]

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Posted by: Jaye.5967

Jaye.5967

Ich glaub da wird es nie ein Konsens geben… Mich würd mal interessieren ob die Leute die das CC/Decurse System nicht so prickelnd finden, die selben sind die die alte Rollenverteilung vermissen ggg
Wenn ich mal zurück denke, und zwar richtig weit zurück, wo es nicht nur 3 Rollen gab sondern auch noch die Supporter Rolle eine eigenständige war und man mit massenhaft Skills nur so erschlagen wurden. Ich glaub die Leute die sowas gespielt haben, können mit diesem Lotto-Decurse von GW2 nicht so wirklich viel anfangen. Da gabs halt kein ich drück ne Taste und mach Damage, nebenbei noch ne Condition drauf und CC auch noch gleich mit hinterher.
Und kein automatisiertes System könnte beim decursen verlässlich sagen was ich jetzt removen will. Selbst wenn ich nur noch wenig HP hab will ich manchmal vielleicht trotzdem eher den Slow anstatt Bluten weg haben und 30 sekunden später vielleicht genau andersrum. DR müsste vielleicht nicht sein, aber vielleicht sowas wie 1sek Stabi beim Einsatz eines Stunbreakers (mit der Änderung das Immobilize eben auch vom Stunbreaker gebrochen wird und nicht durch Stabi durchkommt). Aber es kann halt in meinen Augen einfach nicht sein, dass man selbst mit keinerlei Cooldown nicht wirklich aktiv was gegen Immobilize machen kann. Und das sage ich jetzt nicht nur weil ich grad Ele spiele, sondern das ist mir auch mit anderen Klassen aufgefallen, man verzichtet ja auch auf einiges an offensive um Stunbreaker mitzunehmen. Wenn jemand rein GC ohne Defskills spielt brauch er sich nicht wundern.

Kurz und knapp: Immobilize gehört für mich in die Kategorie CC und nicht zu Conditions (gleiches für Fear übrigens auch)

Jaye Jaye – D/D Asura Ele
[GC] Morituri | [Kodash]

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Posted by: Skyllar.3562

Skyllar.3562

Allgemein würde ich sagen, dass die ganzen Balance zwischen Bunker- und Damage-Builds mehr in die “Mitte” gerückt werden sollte.

ich dachte eigentlich das ist im WvW schon längst so ausgerichtet, mal abgesehn von den SK1LL0RPR0’s die mit backstab-thief glasscannon rumrennen und sich tollfühlen wenn sie twinks abfarmen (falls es euch nicht auffällt, im wvw gibts keine punkte für kills)?

zumindest machen wir das so^^

Skylar Descent – Lvl 80 Guardian
Mitglied von Dies [Irae] | Elona Reach [DE]