WvW-Abstimmung am 13. Mai: Punktevergabe [Beendet]

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Posted by: RubiBayer

RubiBayer

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Eine Nachricht vom WvW-Team:
Die nächste WvW-Abstimmung ist verfügbar!
https://feedback.guildwars2.com
Teilt uns eure Meinung und Ideen zur Abstimmung in diesem Thread mit!

WvW-Abstimmung am 13. Mai: Punktevergabe [Beendet]

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Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

Die Umfrage ist geschlossen. Ihr habt abgestimmt und so sieht eure Stimmenverteilung aus:

  • 38.4% – Passt die Punkteverteilung, abhängig von der derzeitigen Aktivität und Population, an (Hoch).
  • 19.0% – Stellt Funktionen zur Verfügung die es einem Team ermöglicht einen großen Punkterückstand aufzuholen (Mittel).
  • 13.7% – Passt die Punkte-Wertigkeit eines Zielobjekts basierend auf seiner Ausbaustufe an (Mittel).
  • 10.0% – Ändert das Punktevergabe-Intervall auf 5 Minuten (Gering).
  • 8.3% – Keine Präferenz
  • 6.2% – Passt die Punktevergabe, für Aktionen die nicht im Punkte-pro-Tick Zähler enthalten sind, an (Gering).
  • 4.3% – Fügt eine Punktevergabe für das erobern von Zielen ein (Gering).

Was steht demnach als nächstes an? Das Team wird seine Arbeit basierend auf der Umfrage auf das Gefechte-System fokussieren, wie es bereits in diesem Thread angesprochen wurde. Dieses System wird ein großes Unterfangen sein, um das von euch identifizierte Hauptproblem zu bekämpfen: die Punktevergabe so anzupassen, dass sie abhängig von den jeweils derzeitigen Aktivitäts-Leveln ist, sowie Teams mit größerem Rückstand die Möglichkeit zu geben aufzuschließen.

Dieser Schritt ist ebenfalls nötig um den Grudnstein für ein darauf aufbauendes System zu legen, das es uns ermöglichen wird, einen Punkte-Multiplikator für die Punktevergabe einzurichten, basierend auf der Tageszeit und des allgemeinen Aktivitäts-Levels (was weiter zur Behebung des identifizierten Problems führt). Daneben wird es uns möglich sein an kleineren Verbesserungen zu arbeiten, während wir an diesen großen System-Änderungen arbeiten.

Dies soll weiterhin ein lebendiger Entwicklungsprozess sein, weswegen wir weiter Umfragen mit euch machen werden, um die jeweiligen Prioritäten der weiteren Schritte mit euch abzustimmen. Ebenso werden wir Beta-Tests auf den Live-Servern mit euch veranstalten, an deren Ende wir euch ebenfalls Bitten abzustimmen, damit wir feststellen können, ob die neuen Funktionen euren Erwartungshaltungen gerecht werden.

Vielen Dank an euch alle für euer Feedback.

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Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Die Umfrage ist geschlossen. Ihr habt abgestimmt und so sieht eure Stimmenverteilung aus:

38.4% – Passt die Punkteverteilung, abhängig von der derzeitigen Aktivität und Population, an (Hoch).
(…)
Dieser Schritt ist ebenfalls nötig um den Grudnstein für ein darauf aufbauendes System zu legen, das es uns ermöglichen wird, einen Punkte-Multiplikator für die Punktevergabe einzurichten, basierend auf der Tageszeit und des allgemeinen Aktivitäts-Levels (was weiter zur Behebung des identifizierten Problems führt).

Über 38% haben also dafür gestimmt, dass die Punkteverteilung abhängig von Aktivität und Population sein soll, also lasst doch bitte die Tageszeit (Morgens, Mittags, Abends, Primetime etc… die eh pro Zeitzone unterschiedlch sind) da raus und konzentriert Euch bitte darauf, ein gutes System, das Abhängig von Aktivität und Population sein wird, zu schaffen.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

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Posted by: Heshokima.6510

Heshokima.6510

Warum habt ihr dann den Punkt nicht “Passt die Punkteverteilung, abhängig von der Tageszeit, an” genannt?

Und warum ist der Aufwand für die Einblendung des Alerts “Du spielst zur falschen Zeit, deine Punkte werden nicht gewertet, du bist nur ein Spieler 2. oder 3. Klasse.” hoch?

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Posted by: Sputti.8214

Sputti.8214

Die Umfrage ist geschlossen. Ihr habt abgestimmt und so sieht eure Stimmenverteilung aus:

38.4% – Passt die Punkteverteilung, abhängig von der derzeitigen Aktivität und Population, an (Hoch).
(…)
Dieser Schritt ist ebenfalls nötig um den Grudnstein für ein darauf aufbauendes System zu legen, das es uns ermöglichen wird, einen Punkte-Multiplikator für die Punktevergabe einzurichten, basierend auf der Tageszeit und des allgemeinen Aktivitäts-Levels (was weiter zur Behebung des identifizierten Problems führt).

Über 38% haben also dafür gestimmt, dass die Punkteverteilung abhängig von Aktivität und Population sein soll, also lasst doch bitte die Tageszeit (Morgens, Mittags, Abends, Primetime etc… die eh pro Zeitzone unterschiedlch sind) da raus und konzentriert Euch bitte darauf, ein gutes System, das Abhängig von Aktivität und Population sein wird, zu schaffen.

Genau das tut das Gefechts-System ja. Und danach wird getestet, ob Multiplikatoren je nach Tageszeit oder nach Tag (z.B. der letzte Tag gibt mehr Punkte für Combeacks bzw. Spannung bis zum Schluss). Da steht ja, dass das System sowas ermöglicht, nicht das das System sich darauf konzentriert^^

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Youtube:http://www.Youtube.com/sputtele

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Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Die Umfrage ist geschlossen. Ihr habt abgestimmt und so sieht eure Stimmenverteilung aus:

38.4% – Passt die Punkteverteilung, abhängig von der derzeitigen Aktivität und Population, an (Hoch).
(…)
Dieser Schritt ist ebenfalls nötig um den Grudnstein für ein darauf aufbauendes System zu legen, das es uns ermöglichen wird, einen Punkte-Multiplikator für die Punktevergabe einzurichten, basierend auf der Tageszeit und des allgemeinen Aktivitäts-Levels (was weiter zur Behebung des identifizierten Problems führt).

Über 38% haben also dafür gestimmt, dass die Punkteverteilung abhängig von Aktivität und Population sein soll, also lasst doch bitte die Tageszeit (Morgens, Mittags, Abends, Primetime etc… die eh pro Zeitzone unterschiedlch sind) da raus und konzentriert Euch bitte darauf, ein gutes System, das Abhängig von Aktivität und Population sein wird, zu schaffen.

Genau das tut das Gefechts-System ja. Und danach wird getestet, ob Multiplikatoren je nach Tageszeit oder nach Tag (z.B. der letzte Tag gibt mehr Punkte für Combeacks bzw. Spannung bis zum Schluss). Da steht ja, dass das System sowas ermöglicht, nicht das das System sich darauf konzentriert^^

Noch “tut” es nichts, es ist ja noch nicht umgesetzt.

Im englischen Forum meine ich gelesen zu haben, dass es z.B. eine für alle EU-Server gleiche und einheitliche “Prime-Time” geben soll, die immer hoch bewertet werden soll und nur die Punktevergabe in der “Nebenzeit” abhängig von der Bevölkerung etc. gemacht werden soll, weil es im engl. Forum/A-Net wohl eher nur um die angedachte Abwertung des NA-Nightcapping durch OCX-Spieler geht.

Vielleicht gibt es dazu ja auch noch weitere Abstimmungen aus denen es dann klarer wird wohin die Reise wirklich geht.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

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Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Im englischen Forum meine ich gelesen zu haben, dass es z.B. eine für alle EU-Server gleiche und einheitliche “Prime-Time” geben soll, die immer hoch bewertet werden soll

Ich hoffe, dass sie DEN Mist lassen, denn das waere dann eine Verschlimmbesserung der Situation…

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Posted by: Zero.3871

Zero.3871

Lang lebe die demokratie,zählt man die ersten beiden punkte auf die sich anet konzentrieren will zusammen kriegt man 50+%
und die nörgeltanten die sich wieder beschweren sind eh nie zufrieden…

Also ich finds gut, wie sich das letztendlich entwickeln wird weiss keiner, deshalb erstmal abwarten und kekse essen.
aber damit wird den nightcap PvD-PvE’lern hoffentlich endlich das handwerk gelegt und sie gehen wieder in die silberwüste zum kreise laufen und npc’s mobben!

Dzagonur

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Posted by: Dirdyy.1648

Dirdyy.1648

aber damit wird den nightcap PvD-PvE’lern hoffentlich endlich das handwerk gelegt und sie gehen wieder in die silberwüste zum kreise laufen und npc’s mobben!

Es wird darauf hinauslaufen, daß es keine feste “Zeitzone” mehr gibt und damit auch keine tageszeitabhängige Wertung mehr.

Wie sputti schon richtig ausführte, gibt es dann nur noch die Wertung anhand der Aktivität (Anzahl der Spieler auf der jeweiligen wvw-Karte) und der allgemeinen Bevölkerungszahl des Servers.

Wenn das so kommt, wird eher den ganzen Blob-Servern mit ihren schieren Massen an Spielern das Handwerk gelegt als irgendwelchen Nightcappern.

Das dürfte starke Gilden als auch generell gute spielende Server stärken.

Ist halt nur die Frage wie es genau umgesetzt wird und da habe ich meine nicht unberechtigten Zweifel bei ANET.

Kennidi – Riverside