WvW Belagerungswaffen Pro/Kontra am System
Man könnte ja einfach festlegen, welche Belagerungswaffe gegen welche Objekte überhaupt Schaden machen kann.
Wenn man die defensiven (Pfeilwagen, Topf usw.) gegen Spieler Schaden ermöglichen lässt, könnte man ja den offensiven (Katapult, Rammbock, Tribock) diese Fähigkeit nehmen.
Ausnahme würde ich hierbei den Golem sehen, der weiterhin auch gegen Spieler Schaden machen sollte.
Den Pfeilwagen sollte man insgesamt nerven: Schaden reduzieren und Cooldowns der Fertigkeiten erhöhen.
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Man könnte ja einfach festlegen, welche Belagerungswaffe gegen welche Objekte überhaupt Schaden machen kann.
Wenn man die defensiven (Pfeilwagen, Topf usw.) gegen Spieler Schaden ermöglichen lässt, könnte man ja den offensiven (Katapult, Rammbock, Tribock) diese Fähigkeit nehmen.
Ausnahme würde ich hierbei den Golem sehen, der weiterhin auch gegen Spieler Schaden machen sollte.
Den Pfeilwagen sollte man insgesamt nerven: Schaden reduzieren und Cooldowns der Fertigkeiten erhöhen.
ich vermute mal du hast dich da etwas vertan.. Ein Stein der von oben auf dein Kop Klatscht schmertz, ob er von der Felswand fällt oder duch ein Katapult abgefeuert wird…
Ich vermute mal du meintest eher, das Katapult sollte einfach auch Schaden am EIGENEM Tor/ Mauer machen. Denn so überlegen sich die verteidiger 2x ob se mal eben das eigene Tor niederreisen, und den Gegener beim Stürmen des keeps helfen, nur um mal benen den Rammbock auf der anderen seite zu zerkleinern.
Mfg Freaky
Man könnte ja einfach festlegen, welche Belagerungswaffe gegen welche Objekte überhaupt Schaden machen kann.
Wenn man die defensiven (Pfeilwagen, Topf usw.) gegen Spieler Schaden ermöglichen lässt, könnte man ja den offensiven (Katapult, Rammbock, Tribock) diese Fähigkeit nehmen.
Ausnahme würde ich hierbei den Golem sehen, der weiterhin auch gegen Spieler Schaden machen sollte.
Den Pfeilwagen sollte man insgesamt nerven: Schaden reduzieren und Cooldowns der Fertigkeiten erhöhen.
ich vermute mal du hast dich da etwas vertan.. Ein Stein der von oben auf dein Kop Klatscht schmertz, ob er von der Felswand fällt oder duch ein Katapult abgefeuert wird…
Ich vermute mal du meintest eher, das Katapult sollte einfach auch Schaden am EIGENEM Tor/ Mauer machen. Denn so überlegen sich die verteidiger 2x ob se mal eben das eigene Tor niederreisen, und den Gegener beim Stürmen des keeps helfen, nur um mal benen den Rammbock auf der anderen seite zu zerkleinern.
Mfg Freaky
Ich glaube, du siehst das etwas falsch. Ich finde, dass Belagerungswaffen zu schwach sind. Das Problem ist, dass Waldläufer und Elementarmagier so weit über die Mauer schießen, oder besser AoE’n können, dass sie relativ schnell zerstört werden. ( Pfeilwagen und Balisten) Und stellst du die Dinger weiter noch hinten, kannste net mehr vor die Mauer schießen, da du das Feld nicht mehr einsehen kannst. Die Sache mit dem Katapult hinter der Mauer ist nervig für den Angreifer, ja, aber auch das hält den Zerg meistens nicht auf. Im Grunde ist es zu schwer zu verteidigen, wenn du den Angreifer nicht schon beim Aufstellen störst.
die belagerungswaffen sind da, das hirnloses rumzergen nicht effektiv ist. das sie durch tore durchschiessen können ist allerdings fail, lässt sich allerdings einfach umgehen indem man halt was anderes wie nen rammbock baut. genaugenommen ist eigentlich sowieso alles effektiver wie ein rammbock.