WvW Beutel/EP/WXP
3. Kann ich dir beantworten:
Die WEXP eines Gegners hängt einzig und alleine davon ab wie lange er davor gelebt hat, d.h. wie lange sein letzter Nebel-Tod her ist.
Wenn man sie zu oft aberntet geben sie nix, man muss sie zwischendurch hegen und pflegen
1. Eine genaue % -Zahl kann ich dir leider auch nicht sagen, ich habe bisher die Erfahrung gemacht, dass ein Hit mit Lvl 80 ausreichend ist, um WXP & co. zu bekommen.
2. In der Theorie ist der Kampf ja beendet sobald einer von euch oof kommt, das bedeutet auch, dass du ihn nochmal anhitten musst, bevor er stirbt um seinen Beutel zu bekommen. In der Praxis kommst du während eines Zergfights nur dann oof, wenn du dich sehr weit rausziehst (ein regroup reicht dafür zu 99 % nicht), du dich zum porten rausziehst weil dein Zerg gewiped ist, oder du selbst Tod bist und zum Spawn portest.
3. Wie Dayra schon gesagt hat, je länger der Gegner lebte desto mehr WXP (Max. 60, ohne iwelche Boosts). Ein gemeinsamer Sitzkreis in dem ihr eure Sorgen und Ängste miteinander diskutieren könnt soll auch sehr hilfreich sein, damit der Gegner wieder mehr WXP gibt. =)
4. Grundsätzlich: Nein. (Wobei die Art wie du Schaden machst, ob Vergeltung oder direkt, egal ist) Einzige Ausnahme: Du läufst deinem Gegner (den du sagen wir mal im Südlager angehittet hast) bis ins Nordlager hinterher (dauert das etwa 5min? Ich hab da so selten eine Stopuhr dabei^^) und hälst ihn damit dauerhaft infight und tötest ihn letztendlich im Nordlager, dann bekommst du natürlich einen Beutel für ihn. =)
Hoffe ich konnte helfen
WvW I´m gonna miss u </3
(Zuletzt bearbeitet am von Aza.1049)
Jap, danke für eure Antworten
German Community Manager
Es ist schon seit einiger Zeit so, dass Spieler die erst kürzlich respawned sind noch keine WXP wert sind. Um die anderen Mechaniken anzupassen bringen sie ebenfalls keinen Loot oder XP. Wir wissen, dass das auch Einfluss auf die gestakcte Sigille hat und überprüfen momentan, ob wir die Stacks ebenso handhaben wollen. In dem Fall würden Stacks auch nur von besiegten Gegnern erhältlich sein wenn diese bereits WXP, XP und Loot bringen.
Ich stimme zu, dass dieses System etwas ersichtlicher sein könnte und ich werde diese Rückmeldung in die Team-Diskussionen mit einbrignen.
Der Sinn dieser Mechanik war von Anfang an dazu gedacht, Spawncamping und Kill -Trading zu vermeiden. Zusätzlich sorgt es auch für weniger Botting. Die zeitliche Begrenzung, bevor ein Spieler WXP (Und nun auch Loot/XP) wert wird wurde nicht verändert und ist niedrig genug, sodass ein Spieler der vom Spawnpunkt aus wieder zu einem naheliegenden Ziel läuft wieder WXP einbringt wenn er dort ankommt.
Zum letzten Teil hätte ich dann auch eine Frage =)
Gehts auch etwas genauer was die Zeit angeht, oder ist “niedrig genug” euer Wissensstand? :-p
z.B. müsste nach dieser Logik ein Spieler, der auf seinen Homelands ist und ins Nordlager läuft nachdem er dort getötet wurde direkt wieder WXP geben (ist ja ein naheliegendes Ziel), oder?
LG
WvW I´m gonna miss u </3
Es ist schon seit einiger Zeit so, dass Spieler die erst kürzlich respawned sind noch keine WXP wert sind. Um die anderen Mechaniken anzupassen bringen sie ebenfalls keinen Loot oder XP. Wir wissen, dass das auch Einfluss auf die gestakcte Sigille hat und überprüfen momentan, ob wir die Stacks ebenso handhaben wollen. In dem Fall würden Stacks auch nur von besiegten Gegnern erhältlich sein wenn diese bereits WXP, XP und Loot bringen.
Ich stimme zu, dass dieses System etwas ersichtlicher sein könnte und ich werde diese Rückmeldung in die Team-Diskussionen mit einbrignen.
Der Sinn dieser Mechanik war von Anfang an dazu gedacht, Spawncamping und Kill -Trading zu vermeiden. Zusätzlich sorgt es auch für weniger Botting. Die zeitliche Begrenzung, bevor ein Spieler WXP (Und nun auch Loot/XP) wert wird wurde nicht verändert und ist niedrig genug, sodass ein Spieler der vom Spawnpunkt aus wieder zu einem naheliegenden Ziel läuft wieder WXP einbringt wenn er dort ankommt.
Wenn es technisch möglich ist, könnte man dann nicht einfach 0XP geben? (sodass dann auf dem Bildschirm auch 0XP in gelber Schrift auftauchen?)
Und falls man angst hat das es neue Spieler verwirren könnte (was scheinbar ein aktuelles Hauptproblem von GW2 ist, nach dem Feature-pack), dann einfach eine Tutorial-pop-up-Sprechblase erscheinen lassen beim ersten getöteten Gegner der 0XP Wert war, in welcher dann steht wieso, weshalb, warum? (wer nicht fragt bleibt dumm)