|envy 10/10: #7 ;7/7M #6 ;T16 #4|
(Zuletzt bearbeitet am von Ararrgon.9386)
Hey Guys,
Habe eben die Ankündigung der ersten Saison des WvW’s gelesen.
das ist der Link
Die Idee klingt zwar recht nett nur zweifle ich an paar Punkten bzw finde ich andere Aspekte schlecht ausgedrückt:
Ich wüsst zwar selber net wie man das Regeln könnte, da es dem Spieler durch die blöde Servertransferfunktion jedem möglich sein muss (und jeder das Recht hat) einen Server zu wechseln aber vllt. seht ihr das ja anders oder habt andere Ansichten.
Gefällt euch ANets herangehensweise oder findet ihr die Idee mit der Saison schlecht?
Achja und mir ist bewusst das es bisher solch einen ähnlichen Post gibt aber dieser basiert doch nur auf Spekulationen, oder? (Ja hab in diesem Thread net alles nachgelesen^^)
LG Aken
(Zuletzt bearbeitet am von Ararrgon.9386)
Jap siehe Englisches Forum hat das ganze tatsächlich das Potential zu einem Schneeball System zu verkommen.Ich will den Gewinn? Ab nach Vizunah.Leider liegt dieses Potential leider an der Mentalität der Spielerschaft die auf einfachstem Wege die Belohnung will.Ich hoffe Anet überlegt sich das ganze nochmal zum Beispiel wie im Englischen Forum geschrieben “Loyalitäts Belohnungen” einzufügen + Titel wie " Millersund Kriegsherr" what ever. Weiter das so zu machen villeicht das die “Arbeit” die anfällt sich Prozuental zur Durchschnitt Population des jeweiligen Servers verhält -> sprich ein Vabbi muss 50 mal eine Festung einnehmen,ein Vizu 300 …ect
Auch mit dem neuen Bloodlust Buff bin ich nicht ganz so zufrieden.Stat verbesserungen find ich einfach immer etwas doof besser wäre gewesen einen dicken Boni uf magic find & gold find oder das wenn man Gegner umnatz diese für die Gesamt Server Punktzahl zählen oder sowas.Weiter zerstört das ja auch die GvG Szene was ich schade finde.
(Zuletzt bearbeitet am von Grebcol.5984)
kurz und knapp, brauch kein Mensch
im wvw wird sich rein garnix ändern , wieso sollten spieler mehr aktivität im wvw zeigen nur um hässliche Dolyak-Todesstöße zu bekommen oder einer Truhe wo wahrscheinlich eh nur WvW marken oder sonstige sinnlose items drinne sind.
Schade. Dass man nix am WvW verändern will für einen längeren Zeitraum(wahrend die Saison läuft) ist gut. Die Truhen die man wöchentlich kriegen kann, klingen auch gut.
Weniger gut: Die Belohnungen. Ist zwar nur ein sinnloser finisher… aber wird trotzdem zu vielen komischen Vorfällen führen. Vor allem wenn viele Spieler die sonst nicht WvW spielen dann die Maps belagern und viele auf die Gewinner-Server transen(und dann hin- und her wenn man später Gold, Bronze, Silber holen will wenns den Finisher in 3 Ausführungen gibt und in späteren Saisons der auch wieder angeboten wird).
Hätte was tatsächlch servereigenes besser gefunden – wo also der Server irgendwelche kosmetischen Änderungen bekommen hätte für Schlösser, Burgen, die er hält. Nicht wo der einzelne Spieler, der wegtransen kann, was kriegt.
Reset der Fertigkeitspunkte ist okay.
Ob mir das Liga-System gefällt… weiß ich nicht. So haben zwar mehrere Server Gelegenheit was zu gewinnen… aber denkt mal an die schwächeren von der obersten Liga? Die sind trotzdem gewinnmässig dann im Nachteil gegenüber anderen von einer Liga untendrunter, weil sie da eventuell gewinnen würden(je nachdem wie das dann eingeteilt wird). Hoffe das übliche Rating läuft im Hintergrund noch weiter dann.
Der “Gewinn” ist ein Dolyak Todesstoß und ne Bonustruhe. Ich bezweifle das man wegen so was auf nen besseren Server wechseln will. Was mich da eher wieder stört ist das Leute die WvW einen Liebsche Dreck interessiert trotzdem Belohnungen bekommen. Egal obs ein bissl Karma ist oder 100g whatever.
Ich hoffe auch das das nicht zu Folge hat das Massen an selbsternannten “PvElern” wieder das WvW verstopfen.
€:
Hätte was tatsächlch servereigenes besser gefunden – wo also der Server irgendwelche kosmetischen Änderungen bekommen hätte für Schlösser, Burgen, die er hält. Nicht wo der einzelne Spieler, der wegtransen kann, was kriegt.
Das wäre toll.
Ist doch eigentlich ganz einfach:
Jeder char der ins WvW will muss auf der Welt in der er ins WvW will 50 lvlups machen bevor er das darf.
Und schon hat man zwei Fliegen mit einer Klappe geschlagen.
- Twinks unter 50 können nicht ins WvW.
- Serverwechsel erfordern einen gewissen Zeitaufwand (50 lvlups pro char = 300 by 6 chars, …) bevor man wieder ins WvW darf.
Oder noch viel besser: WEXP (World Exp) ist World gebunden.
Wer den Server wechselt fängt wieder bei 0 an.
Twinks unter 50 können nicht ins WvW.
Neue Spieler aus dem WvW auszuschließen halte ich für eine furchtbare Idee. Dann lieber wie im sPvP skalieren.
Davon abgesehen liegt Servertransen ja sogar im Interesse von Anet, verbrät schließlich Gems. Denke nicht, dass sie das aufhalten werden.
Twinks unter 50 können nicht ins WvW.
Neue Spieler aus dem WvW auszuschließen halte ich für eine furchtbare Idee. Dann lieber wie im sPvP skalieren.
Ich wusste das dieser Einwand kommt. Schon klar warum, als ob sich neue fürs WvW interessieren
Aber um deinem Einwand zu entkräften:
Für den ersten jemanls kreierten char auf der zuerst besuchten Welt gilt das nicht
Davon abgesehen liegt Servertransen ja sogar im Interesse von Anet, verbrät schließlich Gems. Denke nicht, dass sie das aufhalten werden.
Das ist das eigentliche Problem.
Vieleicht ist die Liga ja nur erfunden um die eigeschlafenen Transfers neu zu beleben?
Hey Guys,
Habe eben die Ankündigung der ersten Saison des WvW’s gelesen.
das ist der LinkDie Idee klingt zwar recht nett nur zweifle ich an paar Punkten bzw finde ich andere Aspekte schlecht ausgedrückt:
- Für den Server werden Dolyak-Todesstöße freigegeben, naja also mich würde so eine Belohnung nicht in das WvW führen. Jedoch würde ich gern wissen, was sich in den Bonustruhen versteckt.
- Wir haben die Region Nordamerika in 2 Ligen mit jeweils 12 Welten aufgeteilt und die europäische Region in 3 Ligen mit jeweils 9 Welten. find ich ganz gut jedoch glaub ich, dass das ein mehr oder weniger klares Ende haben wird.
- Spieler sind an die Heimatwelt gebunden, die sie zu Saisonbeginn gewählt haben. Das bedeutet, dass ihr eure Belohnungen unabhängig von jeglichen Transfers nur in der Welt, in der ihr die Saison begonnen habt, erhaltet. Diese Welt wird festgelegt, wenn ein Charakter eures Accounts nach dem Beginn der Saison zum ersten Mal das Spiel lädt. Das bedeutet, dass ihr vor dem ersten Einstieg ins Spiel einen Welttransfer durchführen könnt und trotzdem Anspruch auf die Belohnungen eurer neuen Welt erheben könnt.
Hier liegen meine Zweifel. Klar man muss das irgendwie regeln denn sonst sammeln sich alle mal schnell am Ende auf (ich tippe jetzt mal Vizuh) und sacken schnell die Gewinner Belohnung ab. Trotzdem denke ich das sich in den nächsten Wochen deshalb Gilden besprechen um so den optimalen WvW Server aufzubauen im Platz 1 zu werden, was die ganze Balance (die eh schon nicht wirklich vorhanden ist) zerstört.Ich wüsst zwar selber net wie man das Regeln könnte, da es dem Spieler durch die blöde Servertransferfunktion jedem möglich sein muss (und jeder das Recht hat) einen Server zu wechseln aber vllt. seht ihr das ja anders oder habt andere Ansichten.
Gefällt euch ANets herangehensweise oder findet ihr die Idee mit der Saison schlecht?
Achja und mir ist bewusst das es bisher solch einen ähnlichen Post gibt aber dieser basiert doch nur auf Spekulationen, oder? (Ja hab in diesem Thread net alles nachgelesen^^)
LG Aken
Ich finde es positiv das Anet sich Gedanken macht das WvW noch attraktiver zu gestalten.Ob es nun im Vorfeld massen Serverwechsel geben wird oder nicht bleibt ab zu warten.
Anet könnte dem auch ganz einfach ein Riegel vorschieben.Jemand der den Server wechselt kann auf dem neuen Server ein oder mehr Monate kein WvW betreiben.Erhält folglich auch keine Belohnungen,Ränge und dergleichen.
Eine andere Möglichkeit wäre, -Kodash,Elona und SFR (als beispiel gedacht!) treten gegeneinander an.Kodash kann nur 50 WvWler stellen,Elona 100 und SFR 120.Dann dürfen in diesem als Beispiel genannten Fall Elona maximal 60 und SFR maximal 60 WvWler stellen.Die anderen bleiben außen vor.
Die Folge davon,denke ich mir,sollte sein das weniger Leute bereit sind den völlig überladenen Servern zu joinen und sich mit der Zeit wieder mehr auf alle Server aufteilen.Wer hat schon Lust nicht ins WvW zu können wenn man gegen “kleinere” Gegner antritt?Kaum einer,meine ich.
Twinks unter 50 können nicht ins WvW.
Neue Spieler aus dem WvW auszuschließen halte ich für eine furchtbare Idee. Dann lieber wie im sPvP skalieren.
….
Sehe ich ganz genau so.Lowlvls aus dem WvW aus zu schließen ist wirklich keine gute Idee.
Na ja warum das ganze einfacher machen……………………… Das sind wirklich keine Neuerungen die einen Spieler wieder zurück ins WvW bringen würden. Die meisten Spieler wollen Massenschlachten, Taktische Finessen, Kleingruppen Kämpfe die aber aus bekannten Gründen nicht umsetzbar sind. Mittlerweile sind eher die GvGs in MOder aber auch nur weil sich die Spieler ein neues Beschäftigungsfeld im WvW gesucht haben weil das eine oder andere Langweilig geworden oder nicht umsetzbar ist.
“Bei ArenaNet liegt uns das WvW sehr am Herzen.”
Hhahahahahahah cool story bro…
Ist zwar schön, dass sich Anet des WvWs endlich mal annimmt, aber abseits der ganzen Vorbehalte hier gibt es noch einen richtig kritischen Punkt: Die Liga läuft jeweils über 7 Wochen. Der Letzte – oder auch die unteren drei – der jeweiligen Liga sind de facto 7 Wochen lang Underdogs. Ich weiß nicht, wie es auf anderen Servern aussieht, aber bei uns auf Dzagonur merkt man es schon ziemlich deutlich an der WvW-Bevölkerung, wenn wir mal wieder auf stärkere Server stoßen. Wenn die ganzen Casual-WvW’ler wegfallen, dann fallen sie vermutlich ab sofort für 7 Wochen weg. Ich befürchte fast, dass wir uns damit noch ein paar weitere Vabbi-Server einhandeln.
Ach übrigens wenn Dzagonur keine Plus Punkte mehr macht oder Platz tauscht seit ihr der erste in der 3.Liga zum beginn.
Das gleiche bei Kodasch auch mit paar Minuspunkte sind wir erster in der 2ten Liga.
Jupp, aber ehrlich gesagt gebe ich nicht so viel darauf, Erster in der dritten Liga zu sein. Mir persönlich steht die Underdog-Rolle auch ganz gut. Meine Sorge ist lediglich, dass wir bald statt einem Zombi-Server gleich mal 4 oder 5 davon haben. Wenn dann die ganzen gefrusteten Casuals von den deutschen Servern nach Flussufer und Elona transen, werden die sich richtig freuen.
Die bedenken habe ich auch das es so eintreten könnte oder wird -.-
Also ich freu mich drauf. War ungefähr 1 Jahr lang auf Drakkkar See und musste dann aufgrund meiner Gilde nach Abaddons Mund wechseln – trotzdem war Drakkar See nicht nur ein Server, sondern wirklich eine Heimat. Und für seine Heimat zu kämpfen und Siegen ist etwas besonderes. Mich juckts gar nicht ob wir nicht viel gewinnen werden, hauptsache etwas, dass den Server vereint und Leute denens nur um Loot geht fernhält.
Jupp, aber ehrlich gesagt gebe ich nicht so viel darauf, Erster in der dritten Liga zu sein. Mir persönlich steht die Underdog-Rolle auch ganz gut. Meine Sorge ist lediglich, dass wir bald statt einem Zombi-Server gleich mal 4 oder 5 davon haben. Wenn dann die ganzen gefrusteten Casuals von den deutschen Servern nach Flussufer und Elona transen, werden die sich richtig freuen.
Ich hoffe du meinst das ironisch.
Ich weiß nicht wie andere Elonier darüber denken,aber ich hab keine Lust auf Warteschlangen bei den GL’s ,die noch länger werden, nur damit wir dann SFR like mit Riesenwalzen über alles und jeden wegbügeln.
Anet sollte mal Anreize schaffen das sich Leute freiwillig zu den “kleineren Servern” aufmachen anstatt alles auf eine Handvoll überlaufener zu konzentrieren.
Also ich freu mich drauf. War ungefähr 1 Jahr lang auf Drakkkar See und musste dann aufgrund meiner Gilde nach Abaddons Mund wechseln – trotzdem war Drakkar See nicht nur ein Server, sondern wirklich eine Heimat. Und für seine Heimat zu kämpfen und Siegen ist etwas besonderes. Mich juckts gar nicht ob wir nicht viel gewinnen werden, hauptsache etwas, dass den Server vereint und Leute denens nur um Loot geht fernhält.
Deine Einstellung gefällt mir,ganz ehrlich.
….
Auch mit dem neuen Bloodlust Buff bin ich nicht ganz so zufrieden.Stat verbesserungen find ich einfach immer etwas doof besser wäre gewesen einen dicken Boni uf magic find & gold find oder das wenn man Gegner umnatz diese für die Gesamt Server Punktzahl zählen oder sowas….
pro bloodlust buff den man hat bekommt man fürs stompen von anderen spielern einen punkt für sein reich. hat man also 3 dieser buffs bekommt der ganze server pro stomp 3 punkte. d.h. 2 stomps zählen mehr als 1 lager/15min und ich stompe sehr viele spieler. smallscale wird endlich wieder sinn haben um etwas für den server zu erreichen. server wie vizuna werden dann auch einmal viel schlechter da stehen weil die einfach zu doof sind jemanden zu legen. die bunkern sich nur in ihren türmen ein und überrennen alles mit 40+ zergs. gestompt wird dabei auch nicht weil zu viel dmg rumfliegt. wenn man die mal auf offenem feld trifft besiegt man eigentlich alles in 1zu3 unterzahl
(Zuletzt bearbeitet am von Coarr.3286)
Wo gibts denn exakte Infos zu diesem Bloodlust Buff? Gabs da ein englischen Forenpost? In dem oben verlinkten Artikel stand da nix dazu oder?
Klingt interessant, wenn das tatsächlich so ist, wie Coarr es beschreibt. Ähnlich den Feroicty-Buffs auf der Temple of the Silent Storm sPvP-Map. Dürfte dann eher vom Burgeneinnehmen ablenken und zu mehr offenen Kämpfen führen.
Zählen wirklich nur Stomps oder auch normale Kills(das wird ja oft bevorzugt)? Stomps wirds zum Glück auch wohl unproblematisch mit Bugs – wenn Kills zählten käme bestimmt ein Bug, dass 10 Leute den Kill gerechnet bekommen und für jeden auch noch Punkte gezählt werden.
Problem, wenn Stomp only zählt: Das Alt+F4 könnte wieder in Mode kommen. Dann zählt der Kerl nur noch als normaler Kill wenn er dadurch stirbt.
Aber von der Idee her wäre das eigentlich ein guter Vorschlag(ich gehe davon aus, dass das nur ein Vorschlag war und nicht so geplant ist, momentan).
zählen nur stomps – gibt nen 40minütiges dev video zu dem update. es müssen 3 spots über einen zeitraum von 2 minuten gehalten werden, dann wird der buff aktiviert. er bleibt so lange aktiv bis ein anderes reich 3 spots über die selbe zeit hält, dann haben die anderen den buff. wenn man auf einem grenzland den buff hat bekommt man auf kraft, präzi, vita, toughness, healing power und condition dmg jeweils +50 und bei jedem stomp +1 reichspunkte für die gesamtwertung. diese buffs stacken. wenn man also alle 3 hat bekommt man 150 zu allen werten und 3 punkte / stomp.
des weiteren verschwinden die tapbaren quaggans von den grenzlanden und werden durch eben diese 5 spots die in eine wunderschöne umgebung eingebettet sind ersetzt.
das beste wvw update seit es das spiel gibt
edit: http://www.twitch.tv/guildwars2/b/457403128
viel spass beim gucken
Geile Sache. Freu mich schon drauf die PvD-Hanselns von Vizu und Elo etc zu stompen :-D
Also ich freu mich drauf. War ungefähr 1 Jahr lang auf Drakkkar See und musste dann aufgrund meiner Gilde nach Abaddons Mund wechseln – trotzdem war Drakkar See nicht nur ein Server, sondern wirklich eine Heimat. Und für seine Heimat zu kämpfen und Siegen ist etwas besonderes. Mich juckts gar nicht ob wir nicht viel gewinnen werden, hauptsache etwas, dass den Server vereint und Leute denens nur um Loot geht fernhält.
Deine Einstellung gefällt mir,ganz ehrlich.
Danke.
Die Capture Points sind der Hammer – da werden sich so manche Gilden wie zu Hause fühlen und die Dinger im Auge behalten. Das Terrain sieht auf den ersten Blick auch gut aus, teils offen , teils verwinkelt – verspielt – gefällt mir. Bleibt nur zu hoffen, dass die Ewigen dieses Jahr auch noch dran kommen. Weiter so Anet !
“Weiter so Anet !”
Das ist nicht dein Ernst? Die Orbs werden wieder von den Üblichen Blobbs überrannt und GvG’s haben se auch kaputt gemacht damit. Also von guter Arbeit kann man da sicher nicht reden.
blobb muss sich trotzdem 3 teilen um da was machen zu können. außerdem haben die eh nichts davon weil die nicht stompen. ich freu mich auf die neuerungen die endlich das small scale fördern ( nein 25 mann gildengruppe ist kein smallscale )
Naja, Buffs neutralisieren dürfte für Blobs kein Problem sein, sie zu erlangen hingegen schon. Da gebe ich Coarr recht. Wenn sich der Zerg teilt, sind sie angreifbar.
Ich finde die neuen Grenzlande auf den ersten Blick richtig gelungen. Der See war grauenhaft und wird jetzt durch eine richtig abwechslungsreiche Umgebung ersetzt. Dadurch wird sich auf der Map auch alles etwas mehr verlaufen.
warum gibt es den blob überhaupt? karma, xp und wxp. gibt es alles nicht in der mitte also uninteressant. fürs spieler töten bekommen die pvtler nicht genug belohnung also bleiben sie außen an den toren und wänden ( meine hoffnung ) und innen sind die spieler die sich mit anderen messen wollen
Ich freue mich schon drauf, es wird mehr abwechslung ins Spiel bringen, wenn ich schon daran denke wie viele neue Wege es geben wird um Festungen/Türme einzunehmen.
Ich Hoffe das sie die oberen Ecken auch etwas Umdesignen, das brauch ja kein Mensch.
Quaggans are gone…. HAHA
Ich fürchte, das Ligasystem wird die Matchups noch unausgeglichener machen:
1. Es werden noch mehr WvWler auf SFR oder Vizu transen, um ne Garantie auf bessere Belohnungen zu haben.
2. Wenn es bessere Belohnungen gibt für Platz 2 in der Bronzeliga als für Platz 6 in der Goldliga, dann kann man drauf warten, dass sich Server nen Wettrennen liefern um den Abstieg in die nächst schlechtere Liga. Ich meine, was ist dass denn für ein bescheuertes Belohnungssystem. Musst 7 Wochen gegen permanent stärkere Gegner kämpfen und kriegst am Ende nen feuchten Händedruck, während du eine Liga tiefer andere Gegner im PvD abfarmst und dafür noch bessere Belohnungen kriegst?
Mir sind die Belohnungen wahrscheinlich Wurst, aber für viele Spieler ist das nunmal ein Kriterium.
3. Der Vorteil des 1 vs. 1 vs. 1-Systems geht vollends flöten: Sobald ein dominanter Server im Matchup ist, werden die beiden schwächeren sich nciht gegen ihn verbünden (wie es eigentlich im Sinne des Gleichgewichts sein sollte), sondern sie werden einander um Platz 2 bekriegen. Da hat es der dominante Server sogar noch leichter, als wenn er 1 vs. 1 nur gegen einen der beiden Server spielen würde.
1. Es werden noch mehr WvWler auf SFR oder Vizu transen, um ne Garantie auf bessere Belohnungen zu haben.
Sehr schön! Dann bleibt der Kaffeesatz auf den “schlechteren” Servern und wir können dort endlich wieder frei spielen ohne uns eine Spielweise aufdrücken lassen zu müssen.
1. Es werden noch mehr WvWler auf SFR oder Vizu transen, um ne Garantie auf bessere Belohnungen zu haben.
Um 18:00 anstellen um 4:00 auf die map kommen, das gibt dann eine gute coverage
Nein, im Ernst: Ich hoffe das noch viele nach SFR gehen vor Liga start! Desto mehr jetzt dort noch hingehen, desto schwächer wird SFR, weil die Queues jegliches organisiertes Spiel kaputtmachen.
Aber ich hätte auch nix dagegen wenn ANet, die WvW-Map-Kapizäten verringern würde, max 70 pro BL max 90 Ewige. Weniger laag für alle und mehr queue für die überstackten Server, bessere Changen auf fairere Mengen für die nicht überstackten Server.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Für mich schaut das eher nach einen JP im Großformat aus. Man muss sich das mal genauer anschauen, ich glaube eher das sich von der Taktischen Seite für kleinere Gruppen mehr Alternativen ergeben.
Aber wie gesagt, wenn’s kommt schau ich mir das mal an und sehe dann weiter
1. Es werden noch mehr WvWler auf SFR oder Vizu transen, um ne Garantie auf bessere Belohnungen zu haben.
Sehr schön! Dann bleibt der Kaffeesatz auf den “schlechteren” Servern und wir können dort endlich wieder frei spielen ohne uns eine Spielweise aufdrücken lassen zu müssen.
Könnte gut klappen. Ich behaupte mal, dass “echten” WvW-Spielern die Belohnungen sowieso egal sind. Wer ein Jahr lang den jetzigen Zustand des WvW gespielt hat, der hat einfach eine Resistenz gegenüber der Lootgier entwickelt.
Als ob die Belohnung die ca. 25 Gold Reisekosten wegmachen würde…
Ich finde das ganze System einfach bescheuert…
Es wird nie gleiche Voraussetzung (am simpelsten in Form von Spielerzahl zu beschreiben)
geben.
Ich weis nicht was dieser ganze Zirkus soll.
Was bringt es denn das alles in Ligen zu unterteilen?
Teilweise war der Sieg für manche Konstellationen für gewisse Server eh schon vorhersehbar.
Ich würde es ja verstehen wenn Sieg und Niederlage durch andere Spielweise, organisation ect. entscheidend ist aber oftmals ist es schlicht und ergreifend einfach nur die Tatsache das ein Server mehr Spieler und der andere weniger hat (Tag wie Nacht oder ggf. nur zu bestimmten Uhrzeiten)
Darauf ein Ranking zu erstellen find ich eigentlich schon etwas sinnlos umso sinnloser mit Ligen und auch noch Belohnungen … für was? Mehr Spieler?
…Beifall
Na dann versuch ich eben auch das wieder zu ignorieren weil ich es für
überflüssig halte und werde spielen wie gehabt.
/schulterzucken
(Zuletzt bearbeitet am von Sharkhush.7698)
Versuch es doch eher so zu sehen. Dein Server Dzagonur wird nicht mehr gegen Server mit wesendlich mehr manpower und 24/7 coverage spielen.
Um Sieg oder Niederlage geht es meisten auf Dzagonur doch auch nicht (hab ich aus den Forenbeiträgen so rausgelesen). Also is das Ligasystem für dich/euch doch eher was positives.
so long
Jein , es werden spannende Fights ( Gunnar , Miller etc . ) fehlen ,
und bescheidene ( Abaddon etc .) wegfallen .
Bleibt quasi alles beim alten.
Ich finde das ganze System einfach bescheuert…
Also ich nicht, zumindest jetzt noch nicht, da ich das kommende noch nicht live erlebt habe. Ich denke, erst danach sollte man solch ein Urteil fällen.
Es wird nie gleiche Voraussetzung (am simpelsten in Form von Spielerzahl zu beschreiben) geben.
Die gab es bei dem alten System mit den festen Brackets nicht, die gibt es zur Zeit nicht und wird auch künftig nicht geben.
Die gibt es allerdings nirgendwo.
Was bringt es denn das alles in Ligen zu unterteilen?
Nun, da du dich über die unterschiedlichen Voraussetzungen der Server beklagst, sollte ein Ligasystem wie es geplant ist, deinen Unmut doch ein wenig schmälern. Laut deiner Signatur spielst du auf Dzagonur. Nach dem derzeitigen System könnte es euch durchaus passieren zB. Desolation, Jade, Flussufer oder Augury als Gegner zu bekommen.Lassen wir mal Vizu oder SFR aussen vor, aber von den Spielermassen könnte es für euch kaum unausgeglichener kommen. Bei dem Ligasystem nach aktuellem Stand, würden euch solche Gegner erspart bleiben.
Ich persönlich bin sehr gespannt, wie das neue System (inkl. der weiteren Änderungen im Wv3) sich auf das Spielverhalten der einzelnen Communities auswirken wird. Abaddon wird dann in Liga 2 starten und dort in der Spitzengruppe. Bedenken habe ich lediglich an der Motivation bei uns. In der Vergangenheit hat sich oft gezeigt, dass Abaddon stark gegen starke Gegner ist, aber gegen vermeintlich schwächere Gegner hin und wieder ein paar Aussetzer produziert. Seit der Einführung des derzetigen Wertungssystems belegt Abaddon Platz 11, ich glaub nur Vaabi ist gleich konstant wie wir. Das wird sich wahrscheinlich im neuen System ändern und ich hoffe, dass bei uns entsprechende Motivation daraus gezogen wird.
Teilweise war der Sieg für manche Konstellationen für gewisse Server eh schon vorhersehbar.
War, ist und wir auch zukünftig so sein. Es ändert sich hier nix, also warum aufregen?
Ich würde es ja verstehen wenn Sieg und Niederlage durch andere Spielweise, organisation ect. entscheidend ist aber oftmals ist es schlicht und ergreifend einfach nur die Tatsache das ein Server mehr Spieler und der andere weniger hat (Tag wie Nacht oder ggf. nur zu bestimmten Uhrzeiten)
Darauf ein Ranking zu erstellen find ich eigentlich schon etwas sinnlos umso sinnloser mit Ligen und auch noch Belohnungen … für was? Mehr Spieler?
Nein, es ist nicht sinnlos. Oder mal anders, woran würdest du denn das Ranking festmachen, wenn nicht an den erzielten Ergebnissen gegeneinander?
Ja, die Population spielt eine große Rolle. Aber es gibt durchaus Server, welche über eine ähnlich große Anzahl an Wv3’lern haben. Natürlich abgestuft von ganz vielen, vielen, nicht ganz so vielen, wenigeren und Vaabi.
Innerhalb dieser Abstufungen kommt es dann aber durchaus auf die Organisation an. Auf die Communitiy, wie gut sie harmoniert. Das ein gemeinsames Ziel verfolgt wird. Derjenige, wer alles einbindet, vom Solo-Roamer, über die Kleingruppen und Gildenraids bis zu den (organisierten) Puplic-Zergs und dieses Ganze dann für das Ganze, sprich dem Erfolg der Heimatwelt zusammenfügt, der wird am Ende mit ganz oben stehen.
Grundsätzlich find ich dieses Gerede darüber, dass die da oben ja viel mehr Spieler haben und sie nur deswegen da oben stehen langsam mehr als ermüdend. Zumal es Quatsch ist und an der eigentlichen Problematik vorbei geht.
Es ist im Grunde aus meiner Sicht nur eine Neiddebatte. Genauso wie ein unterklassiger Verein über den FCB oder BVB ablästert … “die stehen ja nur da oben, weil sie mehr Kohle haben” … aber sich selber mal zu hinterfragen, warum das so ist? Auf gar keinen Fall, man könnte ja zu dem Schluss kommen, dass die da oben einfach mehr dafür getan haben, um mehr Leute ins Wv3 zu locken.
Wer Wv3 als seinen persönlichen, anarchistischen Sandkasten sieht, wo jeder sein Ding macht …örgs… der wird zwar hier und da mal bissl Spaß haben, aber zähl -oder wertbaren Erfolg bestimmt nicht.
Wer allerdings endlich, nach >1 Jahr schnallt, dass Wv3 ein kompetiver Modus ist, wo jeder gebraucht wird, vom Kommander, vom Solo, vom Gildie, von Random, vom Zergling und das dann vorzugsweise in eine gemeinsame Richtung, der wird auch Erfolge verbuchen können. Für sich, seine Gruppe, seine Gilde, seinen Server.
Statt hier zu klagen, wie doof doch alles ist, geht raus und werbt für euer Wv3. Zeigt euren PvE’ler wie viel Spaß ein gemeinsames, koordiniertes Zusammespiel machen kann. Dafür hat Anet, durch die vielen PvE-Events und Änderungen in letzter Zeit
sehr viel getan. Ätherklingen, Champsfarmen, Tempelruns etc.. Möglichkeiten mal ausserhalb der Grenzländer was zu organisieren sind da, man muss es nur wollen.
Wer Wv3 als seinen persönlichen, anarchistischen Sandkasten sieht, wo jeder sein Ding macht …örgs… der wird zwar hier und da mal bissl Spaß haben, aber zähl -oder wertbaren Erfolg bestimmt nicht.
Du wirst es nie verstehen das es Server gibt die keinen Wert auf Punkteerfolge legen ,
sondern eher darauf gute und anspruchsvolle Fights zu haben .
PvP bedeutet nicht Punkte vs Punkte, auch wenn das hier einige komplett falsch verstehen .
Natürlich kannst du deffen , Lager drehen etc. Tust du das mit der Intension, dass du umbedingt mehr Punkte ( mit deinen Worten Erfolg ) haben musst , finde ich hat das nichts mit RvR oder WvW zu tun und ist von Anet garantiert nicht so gewollt.
Das ganze fördert keinen Spielspass ,eher das Gegenteil.
Ich will auch nicht mit dir diskutieren wie toll so eine Gemeinschaft ist , in der man wegen der Punkte 70 Mann Zergs auspacken muss , allerdings kann das auf Dauer einfach niemanden befriedigen.
Bin raus.
Du wirst es nie verstehen das es Server gibt die keinen Wert auf Punkteerfolge legen ,
sondern eher darauf gute und anspruchsvolle Fights zu haben .
Das kommt mir Spanish vor, hauptsache viele Pässe und Ballbesitz, Tore egal.
Man hat zwar als einzelner Spieler zwar nur minimalen Einfluss auf die Punkte, aber die Spannung, z.B. gerade jetzt: “Schaft Elona es noch im Endspurt die Piken im Ranking zu schlagen?” ist doch auch was Wert, mindestens soviel wie der deutschen National Manschaft beim Fussball zuzusehen. Und man hat sogar etwas mehr Einfluss aufs Ergebniss.
PS: Ich weiss ja das Du keinen Wert auf Punkte legst (wahrscheinlich noch weniger als die ganzen SFR Spieler, die das ständig sagen), aber ich bezweifle starke das es auch nur einen Server gibt auf dem kein einziger Spieler wert auf Punkte legt.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Das Ding ist deine Tore , laufen bei uns ohne Wertung.
Du wirst es nie verstehen das es Server gibt die keinen Wert auf Punkteerfolge legen ,
sondern eher darauf gute und anspruchsvolle Fights zu haben .
PvP bedeutet nicht Punkte vs Punkte, auch wenn das hier einige komplett falsch verstehen .
Warum dann die Klagen? Wenn Punkte. Rankings egal sind, dann sollte doch auch egal sein, ob man nun in Brackets, alle Gegner sind möglich oder in einem 3-geteilten Ligasystem spielt. Hauptsache man findet was rotes, wo man draufhauen kann.
Es gibt Leute die schlagen/werfen/schiessen einen Ball oder sonstwas stundenlang von rechts nach links und wieder zurück, ohne irgendein Ziel.
Dann gibt es Leute die möchten so ein Spiel gerne gewinnen, verfolgen somit ein gewisses Ziel. Jetzt kommt jemand wie du und sagst demjenigen, dass er keine Ahnung von dem Spiel hat. Ein Boxer geht ja auch nicht in den Ring, um seinen Gegner zu besiegen, nene, er macht das weil er auf Schmerzen steht und es so schick findet, nach dem Kampf auszusehen, wie vom Lastern überollt. Ja ne, ist klar.
Ich hoffe du findest selber den fehlenden Sinn in deiner Aussage.
Natürlich kannst du deffen , Lager drehen etc. Tust du das mit der Intension, dass du umbedingt mehr Punkte ( mit deinen Worten Erfolg ) haben musst , finde ich hat das nichts mit RvR oder WvW zu tun und ist von Anet garantiert nicht so gewollt.
Warum, wenn nicht um Punkte sollte man das tun? Doch, es ist von Anet so gewollt, ansonsten hätten sie das nicht ins Spiel implementiert. Das was du da schreibst ist deine ganz persönliche und wenn man Anet Beschreibung zum Wv3 durchliest, recht verquere Ansicht übers Wv3.
Tip: Aber auch für Leute wie dich hat Anet was. Nein, nicht S-oder TPvP, da gibts ja auch gewisse Regeln. Für ein paar Gold in Gems umgewandelt kannste dir deinen eigenen Sandkasten erstellen, dort gleichgesinnte Spieler einladen und stundenlang gegenseitig auf die Moppe hauen. Allerdings läufst du dann Gefahr, nicht nur gleichgesinnte sondern auch ebenbürtige Gegner zu bekommen. Nicht wie im Wv3 Zerglinge abzufarmen, die überhaupt kein 1vs1 gegen dich wollen.
Das ganze fördert keinen Spielspass ,eher das Gegenteil.
Deinen nicht, aber vllt doch meinen? Wenn man solche Aussagen macht, sollte man immer daran denken, diese auch als persönliche Empfindungen zu deklarieren. Ansonsten schaut es aus, als wolle man suggerieren, dass man der Mastermind bezüglich Spass sei.
Ich will auch nicht mit dir diskutieren wie toll so eine Gemeinschaft ist , in der man wegen der Punkte 70 Mann Zergs auspacken muss , allerdings kann das auf Dauer einfach niemanden befriedigen.
Zu einer Diskussion mit mir bist du auch nicht in der Lage. Zumindest eine richtige Einschätzung deinerseits.
Wer geschriebenes liest und nicht in der Lage ist zu verstehen und darüber hinaus, nur um den Gegenüber in eine bestimmte Schublade zu zwängen, dem nicht verstandenen gelesenen etwas aus den Wolken gezogenes hinzuinterpretiert, der disqualifiziert sich allerdings für jegliche weitere Diskussion.
Ich habe nirgendwo etwas von 70 Mannzergs erwähnt.
In dem Sinne:
Bin raus.
ist das wohl besser so.
Ich sag ja Pudi , du wirst es nicht verstehen .
Ich will es noch einmal , anhand deines Beispiels mit dem Boxer erklären.
Ein Punktsieg hat immer einen faden Beigeschmack , ein Tko dagegen ist recht eindeutig.
Und auf den Rest möchte ich nicht eingehen , du bist einfach ein Pveler der gerne WvW spielt und ich bin eben Pvpler.
Wir werden nicht auf einen Nenner kommen.
Ich will es noch einmal , anhand deines Beispiels mit dem Boxer erklären. Ein Punktsieg hat immer einen faden Beigeschmack , ein Tko dagegen ist recht eindeutig.
Ein Boxer geht in den Ring um seinen Kampf zu gewinnen. Er möchte diesen Kampf warum gewinnen? Weil er, je mehr er gewinnt, desto wahrscheinlicher auch ein Turnier, Meisterschaft etc gewinnen kann und/oder in einer Rangliste steigt. Nebenbei gibt es selbst beim Boxen Teamwettbewerbe, Ligen etc.
Jeder Sportler will das bestmögliche Ergebnis erzielen. Spaß an etwas zu haben, ist die Grundvoraussetzung irgendein Spiel oder einen Sport überhaupt zu betreiben.
Und auf den Rest möchte ich nicht eingehen , du bist einfach ein Pveler der gerne WvW spielt und ich bin eben Pvpler.
Wieder falsch. Ich bin ein GW’ler. Ich mache alles (oke ausser diese SAB). Du bist auch kein PvP’ler, wärst du einer, würdest du PvP spielen, nicht Wv3.
Jo ist zwecklos . Kk thx.
Am schlimmsten finde ich das der “schlechteste” Server in der Liga, egal ob Gold oder Silber, 7 Wochen der schlechteste ist.
Wenn ein Server 2 mal, oder 3 mal infolge NUR “stärkere” Gegner hat ist das halt Pech, aber sie bekommen auch wieder schwächere.
Nach dem neuen System hat der Server nun aber 7 Wochen am Stück “stärkere” Server am Start.
Ich denke das viele Spieler ihre Server noch verlassen werden gerade wegen dem Punkt. 7 Wochen auf die Nuss zu bekommen macht keinem Spass.
Man kämft 7 Wochen gegen Gegner die man wegen der Manpower nicht schlagen kann, für nix. Danach “darfst” du gegen schlechtere Gegner 7 Wochen damit man sich wieder aufrappeln kann um in den 7 Folgewochen wieder nur auf die Nuss zu bekommen.
Mein Fall ist das jedenfalls nciht. Das ganze System ist einfach unausgereift und den Leuten wird was tolles versprochen was für die Leute die auf den guten Servern spielen ja auch was tolles ist. Sie bekommen eine Belohnung =)
Was ändert sich?
Topserver = Haben eh zu 95% mehr Manpower wie die Gegner und werden wie immer fast alle Matches gewinnen
Mittlere Server = Ändert sich auch nich viel. Weiterhin haben sie mal bessere, mal schlechtere Gegner.
Schlechte Server = Ändert sich darauf das wenn sie den Aufstieg schaffen sie 7 Wochen nur gegen stärkere Server spielen müssen, ohne, so wie momentan, die Chance haben auch mal nen schwächeren Gegner zu bekommen…
Good Job A-Net
PS: Wenn ich starke oder schwache Gegner schreibe meine ich nur aktuell die Platzierung und die Manpower, nicht die spielerische Qualität der einzelnen Spieler/Gilden.
Am schlimmsten finde ich das der “schlechteste” Server in der Liga, egal ob Gold oder Silber, 7 Wochen der schlechteste ist.
Wenn ein Server 2 mal, oder 3 mal infolge NUR “stärkere” Gegner hat ist das halt Pech, aber sie bekommen auch wieder schwächere.
Nach dem neuen System hat der Server nun aber 7 Wochen am Stück “stärkere” Server am Start.
dann am besten so wies am anfang war, platz 1-3, platz 4-6 und platz 7-9 7 wochen in nen bracket und alle haben spass weil ausgeglichen und so
vielleicht solltet ihr endlich begreifen das es abwechslungsreiche und ausggelichene matchups bei gw2 nie geben wird, kommt einfach damit klar, dass man entweder immer gegen die selben server spielt oder man immer mal wieder in unterzahl/überzahlmatchups hineingerät
am besten einfach zocken, spass haben und gar nicht auf die punkte achten, klappt bei mir super
Hora, wenn du schon meinen Post beantwortest dann versuch zumindest zu verstehen was da steht. Lesen und verstehen sind 2 paar Schuhe^^
Ich habe weder iwas geschrieben von wegen ausgelichen oder abwechslungsreich, geschweige denn iwas von Punkten…
Es geht einzig darum das in der kommenden Konstellation IMMER EIN Server auf Dauer (7 Wochen) auf die Nüsse bekommt und das dies den wenigsten Spass macht die auf den betroffenen Servern spielen.
Das es die Leute auf Vaabi nicht stört ist klar, da ist es ja eh so und Leute auf Vizu wird es auch nicht stören^^
Es gibt Spieler denen ist es egal wenn sie immer auf die Nüsse bekommen, manche mögen das nicht. Die die das nicht wollen werden früher oder später transen denn 7 Wochen warten bis man wieder “siegen” kann werden die wenigsten.
Kann ja sein das die Leute von anderen Servern die ihr kennt was anderes sagen, ich kann nur davon reden was ich weiß und fast alle mit denen ich geredet habe waren der meinung das sie früher oder später transen werden wenn es so kommt das mann 7 Wochen aufs Maul bekommt.
Denn genau das nimmt den Leuten den Spass. Du kannst mit 20 Leuten spielen und Gegner suchen die auch mit ugf. 20 Leuten umhereiern um Spass zu haben, klar, aber ich vermute das es anders kommen wird mit dem neuen Buff, etc.
Abwarten und Tee trinken, wie man so schön sagt^^
wie sieht denn dein lösungsvorschlag aus für die ganze misere?
um ehrlich zu sein, finde ich, dass es keine lösung für das problem gibt
ich hab mich damit abgefunden, dass es mal aufs maul gibt und man dann wieder eoe ganze woche pvd macht, so ist das nun mal
und übrigens war ich auch mal ne woche auf vabbi spielen, aber da ist man vor langeweile bald gestorben, außer zur primetime gabs da nur pvd, von allen seiten auch von vabbi
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
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