WvW in Zukunft

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Posted by: suprNovae.5410

suprNovae.5410

Ich denke viele laugt der WvW aus, weil immer das selbe zu tun ist und man das Gefühl hat sich immer auf dem selben Fleck zu bewegen und nicht wirklich voran.
Deshalb eine ganz einfache Frage:
Welche kleinen/größeren Änderungen wuerdet ihr begrüßen fuer das WvW bis spätestens Februar beim “großen” WvW Patch?

Bitte kurz fassen und in wenigen kurzen präzisen Sätzen euren Standpunkt vertreten.
Keine Flames und keine Sätze wie “Nerfed Diebe. Die sind zu stark!”
Danke im Voraus! ^^

Ich fange mal an :

1. Mehr WvW relevante Skills?Das Portal vom Mesmer ist ein sehr gutes Beispiel fuer. Warum nicht mehr Skills die ein Spiel taktischer und spannender machen koennen.

2. Ich will Gegner ansprechen duerfen ! Eine Einstellung ob man von einem Gegner angesprochen werden moechte wäre vllt nett.

3. Gilden sollten einen höheren Stellenwert haben. Bspw sollte man den Namen der Gilde beim Claimen von einer Feste/Turm sehen koennen.

4. Fuer jeden Kill im WvW ein Punkt!

B E E A S T/ Clint B E Eastwood / B E E A S T Grylls / Bumble B E East / Just BEEAST it
Disturbed Squad[DISS] – Auf welchem Server sind wir nochmal?

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Posted by: Norreka.8407

Norreka.8407

5. Neue WvW erspielbare Skins, die wirklich was taugen und pro Stück 500 Marken kosten

6. Bei geclaimedten Festen auf der Karte neben dem Zeichen das Gildenkürzel

7. Abschließende Statistik nach dem Match – die eine Woche aufrufbar ist – wie welcher Spieler hat am meisten eingenommen, gekillt etc. selbiges für Gilden

8. Mehr Einfluss von WvW auf PvE und wenn Ihr eine Feier in Löwenstein 24Std lang für den ersten macht.

“not casual, not nerd – just Diamond Pirates!”
www.diamond-pirates.enjin.com [DP]
Rekrutieren auf Abaddons Mund – PvX

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Posted by: Dagorath.3986

Dagorath.3986

Punkt 7 finde ich nicht all zu sinnvoll. Wozu soll sowas gut sein? Das erinnert stark an den Dmg Meter welchen es in Wow gibt. Haben dann diejenigen welche die meisten Kills im WvsW erlangt haben am meisten zum Sieg beigetragen oder wie soll man das interpretieren?

Was ist mit den verschiedenen Rollen? Mit Spähern, Leuten die dauernd Türme / Lager / Dolys deffen und ausbauen. Supportklassen. Ab welcher Anzahl Kills wird man dann als gut oder schlecht deklariert. Und was ist mit Leuten die nicht mal jeden Tag dieses Game spielen können, aber dennoch durchaus Skill und Ahnung ins WvsW mitbringen wenn sie online sind? Schaut man dann noch aufs zeitliche Verhältnis, in wieviel Stunden man wieviel Kills macht? Halte ich für unnötig sowas. Das unterstützt nur oberflächliche Trottel, die andere Spieler anfangen zu flamen, weil sie nicht genügend Kills gebracht haben. Halte ich einfach für unnötig. Da gibt es Dinge die mir wichtiger bis zum Februar Update wären.

Zum Beispiel ein sinnvoller Unterlegenheitsbuff der Werte, welche fürs PvP wichtig und ausschlaggebend sind, um einen gewissen Grad erhöht, um zahlenmäßige Unterlegenheit auszugleichen. Sowas dürfte normal schnell gemacht sein, vielleicht muss man nochmal nachpatchen falls man übers Ziel hinaus schießt. Der jetzige “Buff” ist einfach für den Allerwertesten. Ein sinnvoller Unterlegenheitsbuff wäre auch für die Moral förderlich und würde Schönwetterspieler schätze ich abschrecken, was sich in meinen positiv auf die Balance auswirken dürfte.

Ansonsten vielleicht noch Kleinigkeiten, ala das man Dolyaks nicht töten oder verletzen kann, wenn diese von zwei Wachen begleitet werden, sondern man vorher eben gezwungen ist, erst die Wachen auszuschalten. Diese sind im Moment großteils einfach sinnlos.

Das deffen allgemein was Belohnungen betrifft verbessern, Dolys inbegriffen, aber auch wieder aufpassen das man es nicht übertreibt. Sonst sitzen die ganzen Schönwetterspieler in den Keeps und Lager oder latschen den Dolys und nehmen dabei Plätze weg. Oder noch schlimmer, es wimmelt wieder von Bots. Aber irgendwas sollte man meiner Meinung nach schon tun um das deffen von vorallem ausgebauten Punkten attraktiver zu machen. Vielleicht auch gleichzeitig die Belohnung für eroberte ausgebaute Punkte erhöhen um an solchen Punkten vielleicht öfter Kämpfe zu provozieren.

Mehr Skins und die Belohnungen im WvsW. Belohnungen wie Gold und Items in Sachen Wertigkeit und Menge an den Pve Explo Inis anpassen. Aber sowas werden sie vermutlich erst im Februar bringen.

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Posted by: Yelva.6054

Yelva.6054

1.) Karten sollten grösser sein
Es kann ja wohl nicht angehen das man innerhalb von 30 min mit nem zerg eine komplette Karte drehen kann.
2.) Die Kugel muss zurück oder ein ähnlicher taktischer anreiz
3.) Überarbeitung des Unterlegenheits Buffs
4.) Golembegrenzung pro Server auf jedem Grenzland
Es kann ja nicht angehn das eine voll ausgebaute Festung in 3 min eingenommen werden kann.
5.) Von vielen gehasst und nicht erwünscht sollte für die langzeitmotivation doch so etwas ähnliches wie ein Belohnungssystem bzw Reichsrangsystem ala DAOC eingeführt werden.
Dort hat es jedenfalls jahrelang für motivation gesorgt.
Vieleicht mit extra Fähigkeiten die man freischalten kann aber nur im WvW benutzen kann.
Oder eben Extra Skins für Rüstungen und Waffen.
6.) WvW nur für chars ab lvl 80
Es ist einfach fakt das viele das WvW nur nutzen um ihre chars hochzuziehen wenns mal gut läuft.
Für kleinere chars könnte man ja eine art kleines WvW mit einer Map machen wo man sich bissl prügeln kann.

Gibt sicher noch mehr was man ändern könnte das war mal das was mir spontan eingefallen ist.

Elonafels

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Posted by: drbeat.4912

drbeat.4912

Ich will Gegner ansprechen duerfen Wozu? zum flamen?

Gilden sollten einen höheren Stellenwert haben. Bspw sollte man den Namen der Gilde beim Claimen von einer Feste/Turm sehen koennen.
Bei geclaimedten Festen auf der Karte neben dem Zeichen das Gildenkürzel
in der regel ist nicht nur eine gilde beteiligt an der einnahme. mit dem namen an den festen/türmen wird es nur zu streitigkeiten kommen. wer bekommt das recht das sein gildennamen dran steht?

Abschließende Statistik nach dem Match – die eine Woche aufrufbar ist – wie welcher Spieler hat am meisten eingenommen, gekillt etc. selbiges für Gilden
einfach nur unnötig. wer seinen e-* vergleich braucht sollte sich was anderes suchen.

Von vielen gehasst und nicht erwünscht sollte für die langzeitmotivation doch so etwas ähnliches wie ein Belohnungssystem bzw Reichsrangsystem ala DAOC eingeführt werden.
Dort hat es jedenfalls jahrelang für motivation gesorgt.
Vieleicht mit extra Fähigkeiten die man freischalten kann aber nur im WvW benutzen kann.
das guildwars system nicht verstanden, absolut unnötig und auch nur für den e-*. bonus auf skills und neue skills für kills fördert nur das zergen, warum sollte ich als späher in einem turm oder feste stehen? da bekomme ich keine kills und die grösste wahrscheinlichkeit kills zu bekommen habe ich im grossen zerg.

WvW nur für chars ab lvl 80 ich glaube nicht das jemand der nur pve macht ins wvw geht um zu leveln, was ist aber mit denen die nur wvw machen und eine weitere klasse hochspielen wollen um mehr möglichkeiten zu haben die müssen dann ins pve?

Karten sollten grösser sein nur die wege länger machen? wenn eine ganze karte in 30 min gedreht werden kann liegt es sicher nicht nur an der “zu kleinen” karte.
und die karte grösser machen mit mehr einnehmbaren punkten wäre auch sinnfrei, da dann nachts durch zahlenmässig überlegene server der vorsprung nur noch grösser ausgebaut werden könnte.

bei erhöhung der belohnung sollte man vielleicht einen unterschied zwischen einnahme und verteidigung machen, dabei die belohnung für verteidigungen erhöhen so das ein grösserer anreiz da ist zu verteidigen, ansonsten wird es nur noch getraine geben, immer schön im kreis, das macht die taschen voll.
bei belohnung für die dolyaks sollte man die höhe dann abhängig davon machen ob mit spielerbegleitung oder ohne und für das sichere nach hause bringen auch eine höhere belohnung (nach einer bestimmten wegstrecke und nicht für die letzten meter)

neue skins sind immer gut, wobei ich mir denken kann das dort sicher auch noch was kommen wird.

(Zuletzt bearbeitet am von drbeat.4912)

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Posted by: Aranita.8930

Aranita.8930

1) T3-Türme bzw. Festungen müssen länger halten. Es kann nicht angehen, dass man mit egal wie vielen Golems eine T3-Feste in einer Minute platt machen kann. T1 kann ruhig so bleiben, T2 sollte etwas stärker werden, aber bei T3 sollte der Aufwand des Ausbauens auch beim Verteidigen wenigstens ansatzweise angepasst sein.
2) WvW-Punkte für Skins (oder auch andere Dinge), die man durch Kills von Spielern, Reppen, Ausbau, etc. erhält.
3) Die Kugeln müssen wieder her (oder ein ähnliches System).
4) Größere Maps
5) Portsystem überarbeiten. Bei DAoC fand ich die Idee gut, dass man vier Türme in der Nähe eingenommen haben musste, um Porter zu haben. Das könnte man eventuell mit einem Supplylager kombinieren. Dann aber sollte der Port immer offen sein, auch bei einem Angriff.
6) Def-Waffen müssen mehr aushalten. Es kann nicht angehen dass ein Waldi oder Ele die Dinger in kürzester Zeit down macht.
7) Name der Gilde an ein geclaimtes Keep.
8) Raus mit den PvE-Events wie Jumping-Puzzle, Raupi usw.
9) DIe Gilde, die ein Keep/einen Turm/ein Supplylager geclaimt hat, bekommt im Gildenchat Nachricht, wenn dort angegriffen wird.
10) Weg mit den Wartezeiten (ich nehme an, dass das ein technisches Problem mit der Spieleranzahl ist – das sollte man in den Griff bekommen). Eventuell eine Überlaufkarte bauen, wo man derweil spielen kann.
11) Ehrenmarken nicht in Säcken verteilen, sondern direkt dem Spieler gutschreiben (Karma bekommt man ja auch nicht in Säckchen).

Grundsätzlich müssen meiner Meinung nach die Verteidigungsmöglichkeiten gestärkt werden, alles andere wäre für mich kein Muss, aber eine schöne Ergänzung.

Seit Anfang auf Elonafels und bekennender Gegner von Server-Transereien.

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Posted by: LooNY.6481

LooNY.6481

Für jeden Kill einen Punkt?
Dann macht das Türme halten gar keinen Sinn, einmal in den Zerg reinrennen und du hast 20 Punkte gemacht, dafür muss man den Turm über ne halbe Stunde halten.

Größere Maps?
Ich finde die Ewigen Schlachtfelder sind groß genug. Wenn man nicht überlegen ist kommt man sowieso nicht weit aus dem eigenem Drittel raus. Wenn man überlegen ist macht eine größere Karte auch keinen Sinn.

Wartezeiten weg?
Geht nicht, es muss begrenzt werden. Wir haben jetzt schon ein riesieges Culling-Problem. Überlauf kann dann nicht synchronisiert werden, du kannst nicht auf zwei Parallelwelten um einen Turm kämpfen.

Ich wünsche mir sowas wie /rank für WvW, dann können erfahrene Kommandeure zeigen dass sie die Erfahrung haben und nicht nur Gold.

Weiter Funktionen für Kommandeure, für den Squad zeichnen auf der Karte, größerer Radius für /supplyinfo und Pingen der Symbole über die Minimap, nicht nur über die große Karte.

IGN: Meister Loony
Server: Abaddons Mund
Gilde: Mystic Warlords of [kaA]

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Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Fehlt hier wohl noch: WvW Daily/Monthly. Wenn PvP das schon hat, dann dürfen wir das ja wohl auch fordern. Evtl passt Weekly sogar besser statt monatlich.

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Posted by: Pain.2174

Pain.2174

1. Nur Spieler die in Europa leben, sollten auch in Europa spielen.
2. Servertransfer mit WvW Sperre für das kommende Match-UP

Haters und Neid sind die höchste Form der Anerkennung! =)

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Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

Ich will Gegner ansprechen duerfen Wozu? zum flamen?

Auf https://forum-de.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Mit-Gegnern-im-WvW-reden wurden schon bessere Gründe fürs reden genannt.

Gilden sollten einen höheren Stellenwert haben. Bspw sollte man den Namen der Gilde beim Claimen von einer Feste/Turm sehen koennen.

Das Gilden-Banner der claimenden Gilde sieht man doch schon auf allen Fahnen.

WvW nur für chars ab lvl 80

Wenn die Map nicht voll ist ist auch nen zusätzlicher Lvl 2 auf der Map kein Verlust. Aber ich bin nach wie vor der Meinung das die Warteschlange priorisiert sein sollte: Höherer Level = Höhere Prio in der Schlange und vielleicht auch: Kommander höhere
priorität als nicht Kommander

_Wartezeiten weg: Überlauf kann dann nicht synchronisiert werden, du kannst nicht auf zwei Parallelwelten um einen Turm kämpfen.

Hm, warum nicht bei grossem Andrang – spricht warteschlange – eine (oder gar mehrere) Kopie(n) der Ewigen Map erstellen? Statt Warteschlange kann man dann auf der Kopie spielen. Ob und wie man es in die Wertung aufnimmt ohne Mannpower noch stärker zu belohnen ist ne offene Frage. Aber immerhin wäre es eine andere Form der Manpower die da gefragt ist: Anzahl der Spieler zur Maintime statt Anzahl der Spieler zur Nachtzeit.

Ceterum censeo SFR esse delendam!

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Posted by: Elored.9453

Elored.9453

1. Größere Karten bei gleicher Menge an Zielen und der gleichen Spielerzahlbegrenzung wie zur Zeit. (glaub aber nicht, dass am Kartendisgne in naher Zukunft was geändert wir) Viellieicht alternativ eine 5. Karte, welche en gutes Stück größer ist und nur hauptsächlich viele kleine Ziele hat.
2. Kugeln zurück in irgend einer Form, sollen ab schon noch so viel nutzen haben, dass sie sich als Ziel lohnen.
3. sinnvoller Unterlegenheits-Buff
4. Etwas wie ein Reichsrang-system zur langzeitmotivation, von mir aus auch gerne mit minimaler anhebung der stats nur im wvw, ansonsten halt zusätzlich mit verschiedenem rang freischaltbare skins, oder auch skills die ab einem bestimmten rang fürs wvw frei werden, diese müssen ja nicht besser seien als andere skill und wären von daher auch nicht unbedingt ein vorteil aber man hätte ein ziel.

Punkt 1 wäre mir hier am wichtigsten einfach um irgend wie den zerg ein klein bisschen zu entzerren wenigsten oder im etwas besser aus dem weg gehen zu können. Hier würde ja nichts daran geändert werden dass ein großer zerg bei der einnahme von teuren zielen schneller und effizienter ist aber es würde gruppen wenigsten die möglichkeit geben diese großen ziele mal zu umgehen ohne quer durchs feuer rennen zu müssen. Dies würde dann auch späher gegen sneaks und klein gruppen zum recappen wertvoller machen. Leider ist dies auch der Pnukt der am unwahrscheinlichsten geändert wird.

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Posted by: Bluescreenterror.2351

Bluescreenterror.2351

Ich habe gleich super Lösungen Culling Probleme und den U-Buff zu verbessern!

1) Das übertriebene Zergen auflösen. Man könnte einen Debuff machen der Stufen hat. Umso mehr auf einem Haufen stehen umso größer wird der Debuff.
Sozusagen ab 10 Verbündeten in einem Feld, dass den Radius 800 hat bekommen alle -5% damage -5%Leben -5%Zähigkeit -5%Exp -5%Karma -5%Laufgeschwindigkeit und pro zusätzlichen 10 Verbündeten bekommt man eine Debuffstufe mehr, wobei das Max 6 Stufen ist … bei 40,50 oder sogar 60 Mann Zergs bekommen dann die meisten von denen -30% auf diese Werte was hoffentlich das Zergen und die Culling Probleme senkt … Was sprincht gegen so eine Lösung ?

Dann müssten die Typen mal denken und sich mehr aufteilen oder den Debuff in Kauf nehmen!

2) Das Kürzel oder besser sogar der ganze Name beim Claimen von Gebäuden finde ich gut. Dann weiß man wer das genommen hat und muss nicht dumm herumfragen welche Gilde das genommen hat obwohl diese keine Buffs am laufen hat! Und außerdem welche Streitereien wer die Feste eingenommen hat? Endweder man machts sich ohnehin aus bzw hat die Gilde die am meisten Member am Event dabeigehabt hat das Vorrecht.

3) Die NPCs (Centauren, Skritt, Oger etc) die die Lager angreifen stärker machen und bedrohlicher machen …. Dann würden Leute vll mal die Lager wegen den Events beschützen und man könnte auch endlich mal NPC Events machen die die Dolyaks angreifen, dann würden diese auch mal öfter begleitet werden. Diese Events sollten aber nicht berechenbar sein, möglicherweiße häufiger bei dem Server sein bei denen mehr Spieler auf einer Map sind (so könnte man sich auch den U-Buff ersparen). Mehr Spieler von einem Server sollten auch mehr beschäftigt werden und die NPCs machen wieder Sinn!

4) Bei jedem Gebäude sollten Spendenbanken sein, wo jeder spenden kann was er will. Endweder muss man vor Ort sein oder man könnte es ja auch über die Map machen können. Diese können dann vom Commander benutzt werden um dort auszubauen aber nicht um sich zu bereichern … also nicht abhebbar! Wenn die Gebäude eingenommen werden ist dieses Gold aber nicht Weg sondern wieder da wenn es vom jeweiligen wieder eingenommen wird. Wenn ein Match fertig ist wird das Gold dass übrig ist entweder zu denen zurückgebucht die es gespendet haben (sozusagen wird bei Aubauten immer das Gold verbraucht, dass als erstes Eingezahlt wurde) oder es wird einfach fürs nächste Match drin gelassen. So wird irgendwann genug Gold zusammen sein, dass alles ausgebaut werden kann!

5) Die Boni die man durch WvW bekommt verstärken und auch Boni geben die nicht PvE Spieler was bringen!

Finde meine Ideen super also bitte baut diese ein XD DANKE!

Der Rote Stich [ECL]
Member of Eclipse Gaming and Quagganlover
Dzagonur [DE]

(Zuletzt bearbeitet am von Bluescreenterror.2351)

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Posted by: Romek.4201

Romek.4201

Weekly mit tollen sachen wie 10 festungen deffen oder 5 dolyaks begleiten etc

und als preis am ende der woche gibts für die woche darauf all den erspielten bonus den man derzeit ja für alle erspielt handwerksbonus, sammelbonus, magixfind etc all den kram

versteh sowieso nicht warum man im wvw als preis bekommt das die leute die nicht wvw machen bonus bekommen auf all möglichen kram

die sollen auch was dafür tun oder eben keine boni

mfg

Elona

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Posted by: Dagorath.3986

Dagorath.3986

@ Bluescreenterror

Auch wenn ich riesige Zergs persönlich nicht all zu sehr mag, sehe ich, in dem Zusammenhang wenn man T2 und T3 Lager / Türme / Festungen bezüglich Def verstärken möchte, keinen Sinn darin größeren Zergs einen Malus für ihre Menge zu geben. Denn genau dann sind eben auch größere Spielermengen von Nöten. Zu mal es teilweise auch einfach nicht mit dem Konzept von WvsW übereinstimmt, denn hier wird ja mit “großen Schlachten” geworben. Allerdings muss man definitiv auch aufpassen, dass man die Verteidigung nicht zu einfach macht und T3 Punkte beinahe uneinnehmbar sind für Server die nicht soviele Leute haben.

Die Npc Lager sind wirklich etwas dürftig. Allerdings muss auch hier bedenken, meiner Meinung nach, dass ein starker dominanter Server eher die Möglichkeit hat diese Lager zu holen. Das mal ausser Acht gelassen wäre es aber schon interessant, wenn man diese Npc Lager eventuell ausbauen könnte, sowohl was die Stärke und Anzahl der Kämpfer angeht, vielleicht auch irgendwelche Palisaden um Engpässe ( sowas würde ich mir im Übrigen auch für voll ausgebaute Lager wünschen) zu schaffen um so einen Punkt besser deffen zu können. Eventuell könnten diese Npcs sogar Rohstoffe produzieren welche man dann per Ausbau über weitere Dolys an seine umliegenden Stützpunkte schicken könnte.

Für die Dolys würde ich auch noch einen Radius um diese herum vorschlagen. Solang sich ein verteidigender Spieler in diesem Radius befindet kann das Doly nicht angegriffen werden, gleiches gilt für Wachen. So würde man zumindest mal verhindern das Dolys trotz Def besonders von Diebgruppen mal eben umgenatzt werden und aus die Maus. Allerdings müsste man hier Unsichtbarkeit innerhalb eines solchen Radius bzgl Deffern separat behandeln, eventuell das Charaktere mit Unsichtbarkeit in kürzeren Abständen Aktionen durchführen müssen, gegen einen Feind, damit das Doly nicht unverwundbar ist und der Angreifer in die Röhre glotzt weil er niemanden sieht und das Doly fröhlich unangreifbar über die Map wurschtelt. Alternative wäre eventuell die HP und Def eines Dolys einfach zu erhöhen was aber im Gesamtbild irgendwie uninteressanter wäre.

Schluss endlich werden die meisten Änderungen wohl auch nur wirklich Sinn ergeben, wenn Anet erstmal auch die wirklich großen Probs, wie kostenloser Servertransfer und dadurch Balance sowie Culling in Angriff nimmt.

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Ich habe auch noch ein paar noch nicht genannte Punkte und einige, die ich sehr gut fand und deshalb hier nochmal mit einbeziehe:
1) Macht die Belagerungswaffen Accountgebunden und nicht Seelengebunden! (Ich hab jetzt schon Belagerungszeug von 3 Chara’s in der Truhe…)
2) Kommandeur-Spendentruhe +1!
3) Mehr Möglichkeiten für einen Kommandeur seine Truppe zu leiten & Ziele vorzugeben, usw! (zB Ziele & Schlachtpläne auf die Map malen können, usw.)
4) Verstärkte NPC-Attacken +1 (Die müssen aber nicht vermehrt beim Punkteführer auftauchen. Das passiert automatisch, weil der einfach mehr Punkte beistzt! logisch oder? ;D)
5) Despawn von Belagerungswaffen eliminieren
6) Gescheite Belohnungen für aktive Deffer & Doljak-schubbser (evtl. auch mit “Erfolgen” wie → “Doljak über 100km geschubbst” oder so ratifizieren)
7) Mehr bewegungsfähige Belagerungswaffen! (Ich stell mir da uA Charr-Eisenlegion’s-Gear vor! Sowas braucht man einfach für einen richtig Epic-Fight!! ;D)
Zudem zB. auch noch sehr langsam fahrbare Heiltürme, Rollende Schutzwälle, rollende Türme mit denen man direkt auf die Zinnen gelangen kann, usw.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

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Posted by: Gum Jabbar.3254

Gum Jabbar.3254

Größere Maps?
Ich finde die Ewigen Schlachtfelder sind groß genug. Wenn man nicht überlegen ist kommt man sowieso nicht weit aus dem eigenem Drittel raus. Wenn man überlegen ist macht eine größere Karte auch keinen Sinn.

Doch, denn es würde schon langen, wenn man nicht von jedem popeligem Turm/Festung/Schloss aus, alles andere um sich herum mit Trebs beschiessen kann.
Wenn die Entfernungungen zwischen den einzelnen Punkten so groß wäre, dass man die Waffen auf offenem Feld aufstellen muss, hätten auch die Deffer mehr Chancen zu kontern.

Heute langt es doch z.B. ins Schloss zwei drei Typen abzustellen, die n Makro auf ihrer G11/13/15/19 laufen haben und nebenbei mal auf den Monitor schaun, ob da noch Schadenszahlen kommen, wenn die Trebs richtig gestellt sind.
Isn INC am Schloß, wird kurz im TS bescheid gesagt und 30 bis 40 Mann switchen mal eben die Map um das zu deffen und dann anschließend in die offenen Türme zu rennen.

Und ne Golembegrenzung muss auch her. Da baut sich ne Mannschaft den ganzen Tag über ne Festung oder n Turm aus, die Teile sind komplett T3 und weil die Leute nicht wissen wohin mit ihren Blaupausen, werden dann mal eben in der Nacht, wo eh kaum Gegenwehr zu erwarten ist 20 bis 40 Golems gebaut um sowas dann in wenigen Sekunden einzureissen… SELBST WENN der Angegriffene auf einer anderen Map genügend Leute zum deffen hätte die mal eben switchen könnten… bleibt dafür gar nicht die Zeit. Die Tore fallen schneller als in einem 1vs1 zwischen zwei Glaskanonendieben einer von beiden umkippt.

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Posted by: Bluescreenterror.2351

Bluescreenterror.2351

@ Dagorath.3986:

1)ich habe ja geschrieben, dass es nur einen Radius von 800 oder so haben sollte, dass heißt man kann trotzdem noch mit mehreren herumrennen ohne den debuff zu bekommen … nur wird dieses “wir stehen zu 50ig an einer stelle und bekommen keinen schaden weil aoe nur auf 5 geht” … außerdem laggt es ja nur so weil 30+ Leute auf 5 m² stehen weil es besser ist als wenn sie sich aufteilen vll den gegner umkreisen oder mehrere Tore angreifen … NEIN es ist besser sich wie pinguine zusammen zu kuscheln … wo ist da die logik und der Spielspaß!

2)betreffend der NPCs habe ich eh gesagt, dass der Server der mehr Spieler hat öfter angegriffen wird … was 2 Vorteile hat:

die Server mit weniger Spieler stehen nicht mehr einem Heer gegenüber, dass sie wegrotzt und die Spieler die sozusagen “zuviel” auf dem überfülltem WvW sind haben mehr zu tun … dass Lager mit der Ausbaustufe auch besser zu deffen sind ala Holzwand finde ich eine super idee .. irgendwie zahlt es sich auch nicht aus mehr in Lager auszubauen als das die Dolyaks mehr rohstoffe zu den Gebäuden bringen … Wachen ? für was wenn man mit 5 oder sogar 50 Mann drüberlaufen kann ? ich würde die NPC Events stärker und häufiger machen bzw es auf einer gewissen Reichweite auf der Map kurz bevor der ANgriff startet anzeigen lassen … und umso mehr Spieler im WvW sind werden die Angriffe stärker und öfter … entsprechend zu dem Server natürlich … und wenn die NPCs siegen dann wird das Lager neutral … oder das Dolyak ist tot …

@ Rest

3) neue Belagerungswaffen würde ich auch begrüßen … wobei diese fahrbaren Türme etwas zu stark wären ^^ … trotzdem werden sehr selten Belagerungswaffen in kämpfen aufgestellt die auf freien Feld liegen … man könnte doch auch Waffen einbauen die nur 15 Vorräte oder 20 kosten … diese sind dann aber halt nicht sooo stakr … zB ein Char-maschinengewehr dass man mit 15 Supply aufbauen kann … dann könnte man im Kampf schnell was aufbauen und es kommt auch etwas mehr taktisches dazu :>

4) die Verdeitiger sollten den Vorteil haben oben auf den Zinnen zu sein … manchmal denke ich mir echt … FÜR WAS hat man mauern wenn man von unten besser getroffen wird mit Aoe oder sogar normalen schüssen als wenn man von oben nach unten schießt! Das ist echt manchmal ein Witz. Besser man baut die Burgen demnächste in einem Loch dann hat man wenigstens den Vorteil als Verdeitiger xD

Der Rote Stich [ECL]
Member of Eclipse Gaming and Quagganlover
Dzagonur [DE]

(Zuletzt bearbeitet am von Bluescreenterror.2351)

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Posted by: LooNY.6481

LooNY.6481

Hm, warum nicht bei grossem Andrang – spricht warteschlange – eine (oder gar mehrere) Kopie(n) der Ewigen Map erstellen? Statt Warteschlange kann man dann auf der Kopie spielen. Ob und wie man es in die Wertung aufnimmt ohne Mannpower noch stärker zu belohnen ist ne offene Frage. Aber immerhin wäre es eine andere Form der Manpower die da gefragt ist: Anzahl der Spieler zur Maintime statt Anzahl der Spieler zur Nachtzeit.

Ich spiele auf der richtigen Karte, du im überlauf. Wir beide greifen Turm A an, ich kann den erobern, du nicht. Wie sehen die Punkte aus? Zählen die Türme getrennt, sprich, wenn wir jetzt 2 Überläufe haben haben wir 2 Türme mehr? Oder ist es der selbe Turm der einmal erobert wurde während er nicht erobert wurde?

Ganz einfache Fragen, doch die Antworten darauf sind ein bisschen kniffliger.

IGN: Meister Loony
Server: Abaddons Mund
Gilde: Mystic Warlords of [kaA]

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Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

Es sind verschiedene Türme, so wie auf den GLs (die ja auch nichts anderes als Kopien sind) ja auch.
Es ist auch kein Überlauf (wo ja spieler aller server wild gemischt werden).

Es ist eine dynamische (vom Spielerandrang abhängige) Kartenanzahl und damit Gesamtgrösse (in Anzahl der verfügbaren Objektives) die ich vorschlage.

z.B: wie folgt:
0-150 Spieler im WvW: (die der grössten Seite): nur Ewige (alle GL inaktive)
151-500 Spieler im WvW: nur die drei GL (Ewige inaktive)
501-650 Spieler so wie es jetzt ist.
651-800 3 GL + 2 Ewige
801-951 3GL + 3 Ewige

Punktevergabe könnte im Prinzip so sein wie jetzt, es wird gezählt wer welche objektives auf welcher zur zeit aktiven Map kontrolliert (nur die Gesamtsumme ist dann nicht 695, sondern abhängig von der Spielerzahl).

Ob man Maps besser speichert wenn sie inaktive werden und restauriert wenn sie
(re-)aktiviert werden oder besser jedesmal neu “Initialisiert” wäre mir eigentlich egal.

Ceterum censeo SFR esse delendam!

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Dayra,
Ich stell mir nun einen Total überloffenen Server vor, der eine unbezwingabre Masse an Spielern aufbringen kann.
Allein dieser Server kann so viele Leute stellen, dass 3GL + 3 Ewige aufgeschaltet werden müssen, damit nur noch eine kurze Wartezeit bestehen bleibt.

Nun, der Server hat dann wohl minimum 2 Ewige für sich alleine wärend die anderen Server schon Probleme haben die 3GL + 1 Ewige halbwegs mit Spielern zu versorgen. Deine Idee finde ich wirklich genial, dann kann ein Massiv überloffener Server wie Blacktide auch wärend der Primetime PvD (Player v Door) machen.. ironie off

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

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Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Blacktide hat den Großteil von Xaoc verloren und ist dementsprechend nahezu ohne Nachtschicht und nicht mehr wirklich überlaufen (/edit: Oder irgendwas in der Richtung, stand zumindest im englischen Forum und die Punkte spiegeln das auch so wieder)

Aber ansonsten bin ich der gleichen Meinung wie Sam (ausnahmsweise ^^).

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Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

@Seramiel
Wenn du mehr wert auf punkte und ranking legst solltest du da dann unbedingt auf solch einen Server gehen.

Ironie on:
Auf diese Art können sie dann soviele Punkte sammeln, das sie nen Bracket ganz für sich alleine bekommen. Und fürs PvD brauchen sie noch nicht mal andere Server, Perfekte Lösung. ironie off.

Wenn du dagegen Wert auf spannende Kämpfe ohne Wartezeit legst solltest du genau solche Server in einem Match meiden. Oder anders ausgedrückt: Der manpower schwächste server bestimmt auf welchen Maps es zu coolen Fights kommt, der manpower staerkste Server dagegen muss nur überall in Bereitschaft rumhängen um das Match mit PvD für sich entscheiden.

Und im Prinzip ist PvD genau das was auch zur Zeit die Matches entscheidet.
Nur ist es halt heute nur PvD zur Offtime. Mein Vorschlag reduziert das PvD zur Offtime (welcher Server Schaft es schon 501 Spieler dauerhaft zum Offtime-PvD auf die Map zu bringen ). Ausserdem ergänzt er es um ein PvD zur Primetime.
Schaft nebenbei die Warteschlage ab, und wenn du lieber wie heute im PvE statt im PvD bist, hindert dich ja keiner dran.

Wenn nicht immer alle Spieler oder gar Gilden nach unten transen würden würde sich das sowieso recht schnell balancieren.

Ceterum censeo SFR esse delendam!

(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)

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Posted by: Elored.9453

Elored.9453

Aktiver und stärker npc-fraktion auch wenns dann iwo en PvE-Anteil hat würde ich auch begrüßen. Hab sowas ähnliches im “Demnächst im WvW” gepostet. Damit sind vorallem Fraktion wie die Zentauren und Skritt gemeint, welche ja auch jetzt schon ab und an ein Lager besuchen aber dort ausser kurz weißen schwert genau garnichts an richten. Das diese angriffe unberechenbar seien sollten halte ich auch für ne gute idee mal harmlos mal so gefährlich, dass sie ev sogar Türme ohne Deffer-Bedrohen können. So muss die überlegen Fraktion immer wieder reagieren und mehrere Einsatztrupps hab→kleinere Zerg. Dies + Ausbruch-event und selbst auf ner komplett eingefärbten map zergt man nicht alles mal eben so tod. Vo mir aus könnten auf den Boarder-Lands diese beiden NPC-Fraktion sogar hin und wieder mal richtige Schlachtzüge mit ordentlich schlagkraft und netten Bossen starten, hier müsste allerdings immer ein Auge auf die Loot-table geworfen werden den es soll hier nicht darum gehen sich beim NPC-Schlachten zu bereichern weil jeder zweite mob was von wert dabei hat. Die verbündeten NPC-Fraktion könnte man in der Stärke ihrer Angriffe auch variieren lassen allerdings gehören diese halt tendenziell öfter dem stärkeren Server.

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Posted by: Drellraiser.8071

Drellraiser.8071

1.camps in den türmen und festen viel stärker machen

2.gildenportal in eingenommen türmen möglich wenn ein turm im besitz einer gilde ist könnten die schneller zum deffen da sein würde mehr aktion reinbringen

3 beanspruchung mit bestimmten kosten auferlegen und das bei größern fetsen bis hin zu burg steigern z.b kleiner turm 1g feste 2-3 gold burg 5 g

ElonaKrieger aus Überzeugung
WvW Suchti
Waldi 80 Hardcorejunkey[Hell]

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Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

2.gildenportal in eingenommen türmen möglich wenn ein turm im besitz einer gilde ist könnten die schneller zum deffen da sein würde mehr aktion reinbringen

Jein…denke viele Server haben eine Gilde wie [RSC] auf Riverside oder [iMS]/[xMS] auf Millersund, die sehr viele Mitglieder umfasst und einen Großteil des Zergs auf einer Map stellt. In dem Fall würde ein solches Portal nur wieder den einen großen Zerg bevorteilen, der schnell überall sein kann.

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich wär mal für einen übergreifenden Chat der von allen Spielern eines Servers genutzt werden könnte, unabhängig davon auf welcher Map grad sind(egal ob im sPvP, PvE oder auf einer der WvW-Karten). Für Gruppensuche war ja was ähnliches schon im Gespräch. Finde fürs WvW wäre das auch gut, weil man dadurch auch Spieler untereinander koordinieren könnte, die nicht grad in den Top 500-Mann-Gilden des jeweiligen Servers sind sondern ohne Gilde sind und nur ab und zu gern mal ins WvW gehen würden und dann dadurch besser sehen könnten wo was los ist, wenn da Statusupdates gegeben werden könnten – um zum Beispiel die Leute besser auf den 4 Maps zu verteilen.

Aufm Bildschirm wo man die 4 Maps zum joinen wählen könnte wäre es auch nett eine Anzahl der Spieler zu sehen und eventuell auch die maximale Anzahl die ein Server auf so ne Map entsenden kann – auch wenn ArenaNet die sicher nich gern rausrücken wird. Das auch für gegnerische Server.

Also Beispielsweise Map 1, Map 2, Map 3, Map 4.
Dann bei jeder: Server 1, Server 2, Server 3 und hinter jedem Server : x von y maximalen Spielern gerade dort.

Dann könnte man sehen wenn irgendwo 140 von 150 wären z. B. und anders wo 10 von 150 nur aber der Feind dort mehr hätte(man also eher dort hin wollte… ausser man will “gechillt Events farmen” und hat keinen Bock auf Gegenwehr oder ernsthaft irgendwas zu machen dann geht man natürlich weiter auf die andere wo man mehr eigene Leute hat).

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Posted by: MacRyan.7283

MacRyan.7283

Ich würde mir eine strikte Trennung von PvE und WvW wünschen. Denn es zeigt sich, dass die meisten PvEler, die nur wegen eines Achievements oder wegen WvW-Marken ins WvW kommen für ihr Team unnützer Ballast sind. Klar, wer an sich kein WvW mag, der sollte auch nicht gezwungen sein es zu machen, nur weil es im WvW leichter geht (Tagesachievement) oder ohne WvW gar nicht geht (Monatsachievement). Sowohl Tages- als auch Monatsachievement sollten für WvW und PvE getrennt sein – und man darf nur eines davon machen. Man tut niemandem einen gefallen, wenn man ihn ins WvW lockt, wenn er darauf keinen Bock hat. Genauso wenig haben viele WvWler Bock auf PvE.

Ebenfalls raus müssen so Sachen wie Jumpingpuzzles oder Raupen oder Veteranen. Ebenso die Erkundungspunkte, die man für die 100% braucht. Alles raus. Ins WvW nur solche, die wirklich WvW machen wollen.

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Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Ich denke, dass die Punkte im WvW bleiben sollten, allerdings nicht für die 100% zählen (ähnlich der Karka-Insel). Es geht deutlich schneller, mal schnell per Strg + Klick auf den PoI diesen zu posten, als erst den Namen zu schreiben. Außerdem hat der Ort durch das Klicken auch gleich die richtige Sprache und kann auf der Karte eingesehen werden, falls jemand nicht wissen sollte, wo das denn nun ist.

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Posted by: LooNY.6481

LooNY.6481

Aufm Bildschirm wo man die 4 Maps zum joinen wählen könnte wäre es auch nett eine Anzahl der Spieler zu sehen und eventuell auch die maximale Anzahl die ein Server auf so ne Map entsenden kann – auch wenn ArenaNet die sicher nich gern rausrücken wird. Das auch für gegnerische Server.

Also Beispielsweise Map 1, Map 2, Map 3, Map 4.
Dann bei jeder: Server 1, Server 2, Server 3 und hinter jedem Server : x von y maximalen Spielern gerade dort.

Dann könnte man sehen wenn irgendwo 140 von 150 wären z. B. und anders wo 10 von 150 nur aber der Feind dort mehr hätte(man also eher dort hin wollte… ausser man will “gechillt Events farmen” und hat keinen Bock auf Gegenwehr oder ernsthaft irgendwas zu machen dann geht man natürlich weiter auf die andere wo man mehr eigene Leute hat).

Also wenn du wirklich die Zahlen des gegnerischen Zergs reinschreibst dann wirst du merken wie schnell das WvW zerstört ist.

Ohh, Gegner wieder mit 100 Leuten da und wir nur 10? bin doch nicht doof jetzt dahin zu gehen und Repkosten zu farmen.

Ohh auf der Karte sind die Gegner weg, schnell hin und Karma farmen in dem man Festen stürmt. Ohh gegner da, dafür sind sie dort weg, schnell hin.

Ohh nur 10 Gegner und 100 von uns gähn

Bin strikt dagegen.

Das mit dem Weltenchat ist eine gute Idee.

IGN: Meister Loony
Server: Abaddons Mund
Gilde: Mystic Warlords of [kaA]

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich dachte alle spielen da wegen Spass angeblich(und die die die Events farmen sind “einzelne Spieler” die gern mal anderen irgendwo in die Suppe spucken). Müsste ja eigentlich die Mehrheit trotzdem noch da hin wo nur 10 eigene Leute sind, weil es ihnen Spass macht und sie die Herausforderung suchen.

Chat fände ich aber auch erst mal wichtiger. Für das andere muss man sehen wie und ob Outmanned-Buff sich noch etwas gescheiter umbauen lässt, damit er wirklich was bringt(daran sehen die Leute ja dann auch, dass sie selber in der Unterzahl sind aber er soll ja da irgendwie eigentlich gegensteuern, dass die auch noch ein bissl Spass haben können).

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Posted by: Jaye.5967

Jaye.5967

1. Culling-Problem endlich so schnell wie möglich lösen (und wenn als Zwischenlösung die Gegner erstmal nur minimale Models sind die aus ner handvoll Rechtecken bestehen)
2. größere Gruppen (Schlachtzüge oder wie auch immer man es nennen will), ab 6 Mann nervt es gildenintern schon enorm das man nicht alle auf der Map sieht, ggf. nen Gildenkommander oder sowas einführen (wenn man bei diesem System unbedingt bleiben will)

Mit den zwei Sachen hätte ich persönlich schon mal um Welten mehr Spaß im WvWvW…

Jaye Jaye – D/D Asura Ele
[GC] Morituri | [Kodash]

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Posted by: Reason Krach.6054

Reason Krach.6054

1. Die Karten müssten VIEL größer sein. Und auch abwechslungsreicher.

2. Führt bitte Reichsränge und Reichsfähigkeiten ein. So das man auch belohnt wird wenn man viele Gegner tötet.

Im Grunde kann man sich ganz einfach DAoC ansehen… DAS war motivierendes PvP im großen Stil und ich hoffe sehr das man sich da noch einige Scheiben von abschneiden wird.

LG

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Posted by: Belenwyn.8674

Belenwyn.8674

1. Karma, Gold und XP für defensive Aufgaben
Es war ein Fehler die Belohnungen für den Schutz der Dolyaks zu entfernen. Viele Leute schützen die Karawanen, um die Festungen auszubauen. Sie gehen aber leer aus bezüglich Karma & Co. Das darf nicht sein, dass man Leute hier bestraft.

2. Aktiver Ausbau von gehaltenen Strukturen; Belohnungen
Der Ausbau und die Aufwertung von Gebäuden und lagern sollte nur aktiv möglich sein. Spieler verwenden Nachschub, um aktiv Mauern oder Tore zu verstärken, Kanonen zu bauen oder Wachen aufzuwerten. Alle aktiv beteiligten bekommen Belohnungen. Es sollte lohnender sein eine Burg aufzuwerten, als unbefestigte Camps zu überfallen.

3. mehr Freiheiten und Optionen zur Aufwertung
Es sollte mehr Varianten bei den Kanonen geben und mehr Plätze, wo man diese errichten kann. Platzierbare Zinnen oder Schießscharten fände ich auch gut.

4. Verbesserte Attribute im Festungen
Wer in einer Festung verteidigt sollte auf der Mauer eine größere Reichweite (zB. +75) haben. Auch sollte die Zähigkeit steigen. man kan das auch gerne mit der Ausbaustufe der Burg verknüpfen.

5. Zahl und Ausbau der gehaltenen Strukturen sollten Manaausbeute verbessern auf der Karte.

6. Der Segen “Unterlegen” sollte alle Attribute des Spielers um 33% steigern.

7. Das Ausbruchsevents sollte mit der Stärke des Gegners und der Festung skalieren.

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Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

2. Aktiver Ausbau von gehaltenen Strukturen; Belohnungen
Der Ausbau und die Aufwertung von Gebäuden und lagern sollte nur aktiv möglich sein. Spieler verwenden Nachschub, um aktiv Mauern oder Tore zu verstärken, Kanonen zu bauen oder Wachen aufzuwerten.

Würde aber Dolyaks, die du in Punkt 1 wieder wichtiger machen will, massiv schwächen, da man nicht mehr auf Supply in der Festung selbst angewiesen wäre.

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Posted by: Hadrians.4567

Hadrians.4567

Glaubt ihr immer noch das Anet auf euch hört? und euren Vorschlägen folgt?

Es werden sich im Vorschlagsforum die Finger wund geschrieben und seitens Anet null Reaktion, sieht man auch anhand der Patches.

Sry aber wer noch an den Weihnachtsmann glaubt ist verlassen

Ps. ich würde auch einige Vorschläge gerne umgesetzt sehen, da die Motivation ab und an schon Fragen offen lässt.

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Posted by: LooNY.6481

LooNY.6481

Sie lesen auf jedenfall, ob sie das umsetzten ist eine andere Frage.

Es wurdenn auch schon einige Vorschläge umgesetzt, blos wenn man jeden Vorschlag umsetzt der von einem Benutzer kommt dann geht das Spiel schneller zu grunde als die Leute die die Vorschläge äußern denken

IGN: Meister Loony
Server: Abaddons Mund
Gilde: Mystic Warlords of [kaA]

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Posted by: suprNovae.5410

suprNovae.5410

1. Grad gemerkt wie wichtig das ist.
Buff Priorität : Man Selber → Gruppe → Gilde → Squad → Pugs und dann erst Pets -.-’
DANNACH ERST PETS!! lol.. kann doch net angehen… Das ist zumindest ein MUSS Anet
Danke im Voraus :P

B E E A S T/ Clint B E Eastwood / B E E A S T Grylls / Bumble B E East / Just BEEAST it
Disturbed Squad[DISS] – Auf welchem Server sind wir nochmal?

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Posted by: Belenwyn.8674

Belenwyn.8674

2. Aktiver Ausbau von gehaltenen Strukturen; Belohnungen
Der Ausbau und die Aufwertung von Gebäuden und lagern sollte nur aktiv möglich sein. Spieler verwenden Nachschub, um aktiv Mauern oder Tore zu verstärken, Kanonen zu bauen oder Wachen aufzuwerten.

Würde aber Dolyaks, die du in Punkt 1 wieder wichtiger machen will, massiv schwächen, da man nicht mehr auf Supply in der Festung selbst angewiesen wäre.

Dolyaks bleiben wichtig da man ja die Aufwertungen ja weiterhin erst freischalten muss. Und dafür müssen die Dollys ja weiterhin Nachschub ins Lager der Befestigung bringen. Man müsste eben nur die Supply-Kosten für die Freischaltung anpassen.

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Posted by: Maune.4573

Maune.4573

Also ich würde es toll finden wenn es im WvW eine Stick Funktion geben würde. Dann würde ich es noch viel realistischer finden wenn Leute die hinter den Zinnen stehen dort nicht getroffen werden können. Das würde den Kampf vielleicht etwas erschweren aber den Kampf realistischer machen. Vielleicht noch ein paar Bäume hier und da hinter denen man sich verstecken kann um einzelne Spieler gezielt mit Überraschungseffekt abzufarmen
Für den Kommandeur könnte ich mir eine Art Schlachtzugfenster gut vorstellen. Wenn Spieler den Kommandeur dann joinen werden alle automatisch in Gruppe 1, 2, 3 usw. eingeteilt. So kann doch der Kommandeur viel besser agieren und auch mal einzelne Gruppen taktisch aufteilen und wohin schicken. Ist natürlich etwas schwierig an Tagen wie letztens als wir schon Probleme hatten, die 10 Mann für das Belagerungsevent zusammen zu bekommen, was ich übrigens echt traurig fand. Und zum Thema Servergehopse: Ich persönlich finde das nicht gut fürs WvW. Für mich ist das nur ein Ausdruck von Schwäche. Man sollte sich auch in schwierigen Zeiten mit seinen Mitspielern auseinander setzen können und zusammen halten. Das macht einen Server stark.
Aber dazu jedem seine Meinung.
So das wars mit meinem Wunschzettelchen

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Posted by: Gum Jabbar.3254

Gum Jabbar.3254

2.gildenportal in eingenommen türmen möglich wenn ein turm im besitz einer gilde ist könnten die schneller zum deffen da sein würde mehr aktion reinbringen

Jein…denke viele Server haben eine Gilde wie [RSC] auf Riverside oder [iMS]/[xMS] auf Millersund, die sehr viele Mitglieder umfasst und einen Großteil des Zergs auf einer Map stellt. In dem Fall würde ein solches Portal nur wieder den einen großen Zerg bevorteilen, der schnell überall sein kann.

In EINER Festung…
Denn wenn ich das Richtig verstanden habe, dürften ja NUR die Gildenmitglieder dieser einen Gilde den Wegpunkt benutzen…
Und sie müssten es vielleicht auch erstmal “freigeschaltet” haben… sprich mit den dementsprechenden Punkten bezahlen und “einer” Woche Bauzeit.
Ausserdem dürfte dann kein “normaler” Wegpunkt in dieser Festung sein, so dass zwar die Gilde jederzeit sofort reinkommt… Von mir aus auch direkt aus dem PvE… aber alle anderen trotzdem laufen müssten.
Hätte als Vor- und Nachteile.
Denn ist die Zone Voll, aber von der Gilde nur 3 Leute in der Zone… können eben nur diese drei sofort zum Deffen, alle anderen müssen laufen.
Ist die Zone nicht voll, können eben selbst aus dem PvE (sofern sie denn von ihren WvWlern über Gildenchat/TS rechtzeitig informiert werden) in die Zone, direkt ins Keep joinen um “Ihre” Festung zu verteidigen. Wenn die Zone dann irgendwann voll ist, werden sie eben gefragt, ob sie die Warteschlange joinen wollen…

Und das sag ich, obwoh ich in einer winzigen Gilde bin, die gerade mal zwei Leute im WvW abstellt

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Posted by: hooma.9642

hooma.9642

6.) WvW nur für chars ab lvl 80
Es ist einfach fakt das viele das WvW nur nutzen um ihre chars hochzuziehen wenns mal gut läuft.
Für kleinere chars könnte man ja eine art kleines WvW mit einer Map machen wo man sich bissl prügeln kann.

Gibt sicher noch mehr was man ändern könnte das war mal das was mir spontan eingefallen ist.

sonst gehts noch oder?

meine punkte:

1. bessere aufstufung.. es gibt nicht umsonst prefixe und suffixe. also aufrechnen bitte anet und nicht nur die grundwerte
2. mehr auswahl bei den karmastuff und invaderzeugs. kann ja nicht angehen daß da nur power/vit/tough erwerbbar ist.
3. /rank emote auch im WvW erlauben
4. sollte 1 und 2 zu schwer sein möchte ich wenigstens mit sPvP equip ins WvW….
5. könnte man auch allgemein betrachten: warum haben rüstungs- und waffenhändler seelengebundene items im angebot die ich sowieso weder nutzen noch weiter geben kann?

(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)

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Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Ich hab da nur mal eine kurze Frage zu dem allverbessernden bloss kein Zerg getue….
Den Begriff kenne ich erst seit gw2, den gabs in gw1 nicht.
Für mein Verständniss ist ein Zerg eine Ansammlung von Leuten, welche das gleiche Ziel verfolgen und sogar, unter Umständen, dies mit einer Führungsperson und Komunikation verbinden.
Wenn ich da richtig liege ist ein Zerg für meine Begriffe eine Armee. Also ist das sozusagen eigentlich ja berechtigt auf den Schlachtfeldern!
Ich glaube, damasl bei den Römern war das auch so. Ein Befehlshaber führt einen Armee auf den Schlachtfeldern in den Kampf.. Ergo mehr Männer = Vorteil! mehr Taktik= Vorteil.
Also wenn ich das nochmal überdenke ist ein Zerg ja garnicht so schlimm. Außer, wenn man als Einzelperson unter den Zerg kommt. Aber das war auf frühreren Schlachtfeldern auch so.

falsch.. es gibt nicht umsonst befehlsstrukturen. daher ist mehr männer nicht gleichzeitig mehr vorteil oder taktik. die kommunikation war wichtig. hier ist das aber nicht so. in der regel dominiert mehr alles.. find ich zwar .. aber was solls

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Posted by: Arkonum Blue.2745

Arkonum Blue.2745

Loot direkt ins Inventar

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
Elona Reach

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Posted by: LooNY.6481

LooNY.6481

2.gildenportal in eingenommen türmen möglich wenn ein turm im besitz einer gilde ist könnten die schneller zum deffen da sein würde mehr aktion reinbringen

Jein…denke viele Server haben eine Gilde wie [RSC] auf Riverside oder [iMS]/[xMS] auf Millersund, die sehr viele Mitglieder umfasst und einen Großteil des Zergs auf einer Map stellt. In dem Fall würde ein solches Portal nur wieder den einen großen Zerg bevorteilen, der schnell überall sein kann.

In EINER Festung…
Denn wenn ich das Richtig verstanden habe, dürften ja NUR die Gildenmitglieder dieser einen Gilde den Wegpunkt benutzen…
Und sie müssten es vielleicht auch erstmal “freigeschaltet” haben… sprich mit den dementsprechenden Punkten bezahlen und “einer” Woche Bauzeit.
Ausserdem dürfte dann kein “normaler” Wegpunkt in dieser Festung sein, so dass zwar die Gilde jederzeit sofort reinkommt… Von mir aus auch direkt aus dem PvE… aber alle anderen trotzdem laufen müssten.
Hätte als Vor- und Nachteile.
Denn ist die Zone Voll, aber von der Gilde nur 3 Leute in der Zone… können eben nur diese drei sofort zum Deffen, alle anderen müssen laufen.
Ist die Zone nicht voll, können eben selbst aus dem PvE (sofern sie denn von ihren WvWlern über Gildenchat/TS rechtzeitig informiert werden) in die Zone, direkt ins Keep joinen um “Ihre” Festung zu verteidigen. Wenn die Zone dann irgendwann voll ist, werden sie eben gefragt, ob sie die Warteschlange joinen wollen…

Und das sag ich, obwoh ich in einer winzigen Gilde bin, die gerade mal zwei Leute im WvW abstellt

Yeah, geil, ein unbegrenztes Mesmerportal über die ganze Karte und sogar aus dem PVE, wie geil.

Jetzt mal ehrlich, alle die WvW spielen betreten einmal eine Gilde, wenn die Feste oder der Turm angegriffen wird einfach mal kurz repräsentieren und schwuuuups, ist man drin.

Da kann man auch gaaanz schnell das gesamte Grenzland abdecken und sich einfach zwischen Türmen/Festen porten, dann wäre es bestimmt spannend zu spielen.

IGN: Meister Loony
Server: Abaddons Mund
Gilde: Mystic Warlords of [kaA]

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Posted by: Grebcol.5984

Grebcol.5984

1. Ganz klar das Culling Problem in den Griff bekommen und allgemein die Performance steigern im WvWvW.
2. Man könnte auch Rollen ins WvWvW bringen like in nem shooter.Zum Beispiel Soldat,Pionier,Supporter ect. Diese Rolle kann der Spieler dann beim Eintritt wählen und gegebenfalls auch wechseln.Zur Motivation kann er dann in einer beliebigen Rolle aufsteigen und erhält einen Rang oder Skin oder was auch immer.Was so auch möglich wäre das jede Rolle einzigartige WvWvW Skills und Attribute besitzt. Beispiel der Pionier könnte 15 Vorräte tragen als Standart und als spezial Skill könnte er ein Feldgeschütz aufstellen.
3. Jap bitte löst auch endlich das Zeitzonen Problem.Es kann wirklich nicht sein das grosse USA Gilden niederige EU Bracket Server joinen nur um in der Nacht die wenigen Spieler abzufarmen und zu nerven und Karma/Gold zu farmen.Ich weiss das Anet immer sagte WvWvW sei nicht fair aber das ist echt einer der grössten Frustbringer überhaupt,und macht in meinen Augen das WvWvW wirklich mit kaputt.

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Posted by: Gum Jabbar.3254

Gum Jabbar.3254

2.gildenportal in eingenommen türmen möglich wenn ein turm im besitz einer gilde ist könnten die schneller zum deffen da sein würde mehr aktion reinbringen

Jein…denke viele Server haben eine Gilde wie [RSC] auf Riverside oder [iMS]/[xMS] auf Millersund, die sehr viele Mitglieder umfasst und einen Großteil des Zergs auf einer Map stellt. In dem Fall würde ein solches Portal nur wieder den einen großen Zerg bevorteilen, der schnell überall sein kann.

In EINER Festung…
Denn wenn ich das Richtig verstanden habe, dürften ja NUR die Gildenmitglieder dieser einen Gilde den Wegpunkt benutzen…
Und sie müssten es vielleicht auch erstmal “freigeschaltet” haben… sprich mit den dementsprechenden Punkten bezahlen und “einer” Woche Bauzeit.
Ausserdem dürfte dann kein “normaler” Wegpunkt in dieser Festung sein, so dass zwar die Gilde jederzeit sofort reinkommt… Von mir aus auch direkt aus dem PvE… aber alle anderen trotzdem laufen müssten.
Hätte als Vor- und Nachteile.
Denn ist die Zone Voll, aber von der Gilde nur 3 Leute in der Zone… können eben nur diese drei sofort zum Deffen, alle anderen müssen laufen.
Ist die Zone nicht voll, können eben selbst aus dem PvE (sofern sie denn von ihren WvWlern über Gildenchat/TS rechtzeitig informiert werden) in die Zone, direkt ins Keep joinen um “Ihre” Festung zu verteidigen. Wenn die Zone dann irgendwann voll ist, werden sie eben gefragt, ob sie die Warteschlange joinen wollen…

Und das sag ich, obwoh ich in einer winzigen Gilde bin, die gerade mal zwei Leute im WvW abstellt

Yeah, geil, ein unbegrenztes Mesmerportal über die ganze Karte und sogar aus dem PVE, wie geil.

Jetzt mal ehrlich, alle die WvW spielen betreten einmal eine Gilde, wenn die Feste oder der Turm angegriffen wird einfach mal kurz repräsentieren und schwuuuups, ist man drin.

Da kann man auch gaaanz schnell das gesamte Grenzland abdecken und sich einfach zwischen Türmen/Festen porten, dann wäre es bestimmt spannend zu spielen.

schmunzel
Ganz ehrliche Frage…
Wie oft werden auf euren Grenzlanden Festungen von Gilden geclaimed, die KEINE Buffs aktivieren, oder die bereits ausgelaufen sind und nichts anderes claimen, damit eine andere Gilde ihre Buffs dort aktivieren kann?
Wieviele Festungen gibt es auf einem Grenzland? 3
Wieviele Grenzlande gibt es? 3
Wieviele Festungen + Schloss gibt es in den Ewigen? 4
Du bräuchtest also 13 Gilden, die alle diesen Buff aktivieren auf einem Server… Der ne Woche Ausbau benötigt.
Wieviel Gilden kann ein Spieler beitreten? 5?
Wieviele Spieler sind in 5 WvWvW Gilden oder würden freiwillig 5 verschiedenen WvWvW Gilden beitrten und dafür dann vielleicht andere Gilden verlassen?
Rechne doch einfach mal nach…
Mal abgesehen davon dass die Gilde, die den Buff aktiviert und somit WIRKLICH einen Vorteil davon hat, gleichzeitig verhindert, dass alle anderen Spieler den normalen Wegpunkt benutzen, geschweige Ausbauen können… man sich also als Server wirklich auf diese Gilde verlassen können muss, dass die dann auch zum Deffen kommt.
Und was ja noch dazu kommt… Selbst WENN bei einem Angriff dann doch viele Deffer auch von anderen Gilden in der festung wären… nützt denen der Timer gar nix… da ja den “Gildenwegpunkt” eben nur Gildenmitglieder benutzen können
WIe ich schon schrieb… Das Teil hat VOR und Nachteile… und wird so eine Festung dann doch vom Feind eingenommen… ist der aktuelle “Gildenwegpunkt” ja weg… Die Gilde muss das Keep ja dann erst wieder einnehmen und dafür sorgen dass das Keep dahingehend ausgebaut ist, dass sie überhaupt ihren “Gildenwegpunkt” wieder aktivieren kann.

Wie ist es denn jetzt?
Festung wird eingenommen… in 50% der Fälle claimed irgendein Offi einer Gilde das Teil ohne das irgendwelche Buffs aktiviert werden und der anwesende Kommander (der selten dieser Gilde angehört) fängt an die Festung auszubauen… teilweise mit Spenden anderer Spieler, die ebenfalls nicht zu der claimenden Gilde gehören.
Am Ende hat man ne T3 Festung mit Wegpunkt und die claimende Gilde hat äusserst selten auch nur einen Handschlag dafür getan…
Claimed jetzt aber eine Gilde, die unbedingt IHREN “Gildenwegpunkt” dort aktiviert haben will, eben weil sie wissen, dass sie auch jederzeit genügend Mitglieder zum Deffen bereitstellen können… müssen sie sich auch darum kümmern, dass das Teil schnellstmöglichst ausgebaut wird, damit eben der “Gildenwegpunkt” aktiviert werden kann… und ich WETTE, dass diese Gilde dann auch andere Buffs zur Verfügung stellt, die allen Spielern helfen
WIe gesagt, das Teil hätte VOR und Nachteil…
Und um in so einem Fall das “Gildenhopping” zu vermeiden, könnte ja auch im Falle dass so eine Gilde eben diesen “Gildenwegpunkt” aktiviert hat, das “wechseln” zu einer anderen Gilde, für den Zeitraum des aktiven Buffs, deaktiviert sein… zumindest im WvWvW. Eben damit man NICHT mal eben von einem Keep zum nächsten hüpfen kann, dass einer anderen Gilde gehört die dort den Buff aktiviert hat. Ich müsste also den Umweg über PvE nehmen… Ausloggen oder über Portal nach Löwenstein… Dort dann die andere Gilde aktivieren und jetzt erst wieder ins 3W zum “Gildenwegpunkt”
Bedeutet wenigstens zwei Ladebildschirme… und im Schlimmsten Fall sogar Warteschlange

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Posted by: Richard Eberhard.9046

Richard Eberhard.9046

Mit Warteschlang macht das irgendwie kein Spaß. Wir haben gerade ein großes WvW-Event auf den Ewigen (100+ Spieler im TS). Ich und mindestens 20 andere hören uns schon seit ner 3/4 Stunden an, wie viel Spaß die Anderen haben und hängen gelangweilt in der Warteschlange >_<

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Posted by: Bao Lin Nda.1042

Bao Lin Nda.1042

- Unverwundbarkeit auf die Dollys bis die Wachen weg sind oder den Wachen massive Mittel gegen das Diebespack geben
- Blaupausen gegen Karma, Waffen und Rüstung (auch exotische) gegen Marken. Es ist nicht wirklich sinnvoll regelmäßig mit Karmakrempel die Schmiede zu füttern.
- JP raus, NPC wie Zentauren, Skritt, Quaggans & Co. entweder auch raus oder massiv aufwerten.
- Golems einschränken oder zu zerbrechlichen Glaskanonen machen. Voll ausgebaute Festungen in drei Minuten plätten ist lächerlich.
- Warum gibt es keine Eisentore?? Niemand in der realen Welt wäre so bescheuert, zwar die Wände mit Eisenplatten zu verstärken, aber die Tore aus Holz lassen. Alternativ: Fallgitter als weitere Ausbaustufe
- Belagerungstürme, um einen weiteren Weg in Festungen zu öffnen. Die dürfen dann auch 2-5G oder 100k Karma o.ä. kosten.
- Trebus sollten angreifbarer plaziert werden müssen, aber generell sollten dann alle Waffen mehr aushalten; Waffen sollten mit der Festung den Besitzer wechseln.
- U-Buff ist so wie er ist unbrauchbar
- länderspezifische IP-Begrenzungungen für die regionalen Server. Es kann nicht angehen, daß mexikanische Europäer nachts alle Maps plätten oder amerikanische Europäer auf fast gegenwehrlose Farmtour gehen können
- Servertransfer massiv beschränken, nicht öfters als alle 30 Tage o.ä.

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Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

@Bao Lin Nda und my 2 cents in general:
- Ewigen JP nicht raus, aber als eigene Map mit eigener queue.
- Belagerungswaffen sollten gar nicht zu einer Seite gehören sondern von jeder
seite benutzbar aber auch zerstörbar sein. Dafür kann man das automatische
auflösen wegmachen.
- nichts gegen Servertransfer, jeder jederzeit, aber mann muss 14 Tage auf
einem Server sein, bevor man ins WvW auf diesem Server darf.
- Warum gibt es keinen Spanischen Server in Amerika? Grosse Teile von Suedamerika
sprechen spanish und 30% der Einwohner der USA sollen spanisch als
Muttersprache haben.
- Vergabe der Wertungspunkte gemäss der Anzahl der Spieler im WvW, siehe:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Night-Capping-and-YOU/1043632
- natürlich Culling Problem
- AoE auf alle in Range, sind selber schuld wenn sie so knubbeln.

Ceterum censeo SFR esse delendam!

(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)

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Posted by: Fizzo.5926

Fizzo.5926

Culling-Probleme lösen, diese lächerliche AOE-Beschränkung rausnehmen,
WvW-Ränge einführen, Servertransfer nur gegen Echtgeld, Stick-Funktion einfügen,
Eine Möglichkeit schaffen AFKler, PvE-Twinks und sonstigen Crap von der Map zu kicken (Votekick), Mehr Itemauswahl beim Händler, insbesondere Aufgestiegene, Ehrenmarken direkt an den Charakter und nicht in irgendwelche Beutel, die irgendwann spawnen wenn ich schon 10 Meter weiter bin oder Tod am Boden liege, das fördert den Spielfluss.
Aber nachdem davon eh nichts kommen wird, heisst es warten auf Elderscroll Online

[KDL] Roflcopter Schorsch