WvW .. wo ist der Spaß an diesem System?

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Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Vorab, ich bin ein PvP/WvW-Noob (vor allem was PvP in GW2 angeht).

Jetzt hab ich mich mal in diesen Rand der Nebel gewagt.
Was mir zuerst auffiel, war die Tatsache, daß das Ding wohl in den Wolken schwebt (was mir als Dauerspielplatz nicht grad zusagt … ich hatte bei Aion schon einen Graus vor diesem fliegenden PvP-Spielplatz zwischen den Welten).

Und nach ein paar Minuten ist mir auch wieder klar geworden, warum ich schon das alte WvW nur ein paar Mal für kurze Zeit besucht habe. Nämlich die hoffnungslose “wer den größeren Zerg hat, bolzt alles nieder”-Spielmechanik.

Nun, ich bin sicher nicht in der Lage, einen Vorschlag zu machen, wie es besser laufen könnte. Aber was ich mich wirklich frage, ist, wo an dieser Spielmechanik der Spaß sein soll?

Ernsthaft, was ist daran spaßig, quasi mit einem Schaufelradbagger einen Gartenteich zu plätten? So ungefähr ist doch das Spielprinzip, denn die größere Masse walzt die kleinere immer nieder.

Da ist doch nix an PvP bei. Einfach mitten in die Menge AoE’n und hoffen, daß man selbst nicht getroffen wird (Downstate in ner Sekunde!), da ist doch kein Spaß in meinen Augen bei. Da kann ich mich auch mit verbundenen Augen vor meine Dartscheibe stellen und alle drei Pfeile auf einmal wild von mich werfen, um danach das Ergebnis zu betrachten.

Mir fehlen mit meinem derzeitigen Main-Char nur noch die meisten WvW-Punkte für 100% Map, aber irgendwie kann ich mich nun gar nicht dazu durchringen, diese zu holen, weils im WvW einfach keine halbwegs faire Situationen gibt.

Also, woran könnte man im WvW wirklich Spaß haben? Wenn ich Zergs will, kann ich auch die Rota im Königstal durchziehen.

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Posted by: Alandar.2546

Alandar.2546

Vorab, EotM ist kein WvW.
Des weiteren magst du WvW einfach nicht. Alles eine Frage des Geschmacks und den kann mMn kein anderer ändern.

Kodash
what else
damn casuals

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Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

EotM =\= WvW (auch wenn ANet den Zugang in den gleichen Dialog verpackt hat)

Erst (bevor es erschien) dachte ich ja EotM wird das Roamer Paradies
War wohl falsch. Die meisten in gw2 wollen halt möglichst viel Belohnung in der kürzesten Zeit mit dem geringsten Aufwand. Ergo gibts überall Zergs, Champion und Boss Zergs im PvE, Karma Train in EotM, und auch im WvW. Im richtigen WvW gibt’s tatsächlich noch die meiste Aktion ausserhalb des Zergs.

Und mit den megabossen die unter 100 kaum zu killen sind und den Mega Servern die einen gar nicht mehr alleine zu nem Boss lassen, wird wohl alles immer Mega-zergiger

Ceterum censeo SFR esse delendam!

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Posted by: Noraks.2695

Noraks.2695

Wie schon geschrieben: EOTM ist nicht WvW. Das sind teilweise sogar völlig unterschiedliche Mechaniken.

Zum anderen: Wer schon nach 1 Sekunde down geht, macht was falsch; beherrscht entweder seine Klasse/allgemeine Spielmechaniken nicht und/oder hat das falsche Gear bzw. Skillung. Wobei man sogar mit Bersi länger als 1 Sekunde stand hält.

Darüber hinaus gewinnt keinesfalls immer der größere Zerg. Selbst im Public-Bereich haben Spielverständnis der einzelnen Spieler und Können des Leaders einen erheblichen Einfluss auf den Erfolg.

Anders, als hier ab und zu behauptet, ist Zergkampf alles andere als “nur BrainAFK mitlaufen”. Mit jedem Spieler der genau das macht sinken die Chancen des Zergs, im Kampf erfolgreich zu sein. Logischerweise sind Movement, Zusammenspiel und Skillabfolge anders als im Smallscale oder gar 1v1. Vom Anspruch her sind sie jedoch ähnlich (ebenfalls im Gegensatz zu dem, was hier oftmals behauptet wird).

Und ohne TS braucht man sowieso nicht erwarten, mehr als ein “Einfach mitten in die Menge AoE’n und hoffen, daß man selbst nicht getroffen wird” zu bekommen.

Aggressive Lane [AggL]
Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW

(Zuletzt bearbeitet am von Noraks.2695)

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Posted by: rotsono.9176

rotsono.9176

Dazu kommt noch das man in den meisten Fällen wenn man nicht unbedingt ne sneaky Aktion macht mit einer kleinen Gruppe kaum was erreichen kann.
Wenn es eine gute PvP Gruppe/Gilde ist dann wird sie eventuell auch viele Kämpfe gegen größere Gruppen und auch Zergs gewinnen aber in einen Turm wird sie nie reinkommen.
Wenn man sich mal vorstellt man hat einen T3 Turm mit 2 Leuten als def.
Ne 5er Gruppe kommt da sicher nicht rein.
Ne 10er Gruppe auch nicht.
Sogar eine Gruppe aus 20 Leuten hat schwierigkeiten wenn z.B nur ein Treb hinterm Tor stehet und sie nicht 15 Minuten mit der Hand aufs Tor hauen wollen und dabei ist noch nicht berücksichtigt das in der Zeit aus den 2 Deffern vllt 5 werden oder sogar mehr.
Wenn es nicht um Kämpfe auf dem offenen Feld geht muss man eigentlich zum Zerg greifen man hat kaum eine andere Wahl.

>Elonafels
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger

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Posted by: janekillerkratze.1847

janekillerkratze.1847

Kelderon, ich denke das ist ganz normal. WvW macht erst Spaß wenn du eine längere Zeit dort verweilst. Einsteigern empfehle ich zuerst immer ein dickes Fell. Das kann, muss aber nicht der Zerg sein. Gerade in einem großen Anonymen Zerg wo du keine deiner Mitspieler kennst ist WvW anfangs zwar Leicht aber dann doch sehr schnell langweilig.

Wobei mit TS kann es wohl sehr gut sein. Diverse Youtube-Videos von Englishen Kommandeuren haben mich aber ohnehin abgeschreckt. Daher ziehe ich lieber alleine oder eben mit ein paar Spielern auf der Karte los.

Das was dann am WvW toll ist…? Die Spannung! Oft wechselt es von Unterlegen zu Überlegen nahtlos. Doch das ist nicht der Punkt. Wenn genügend Spieler auf der Karte sind brodelt es an allen Ecken und Enden. Wer dann als Sieger aus dem Kampf geht ist dann schon sehr spannend mit anzusehen.

Grundsätzlich gilt das die Verteidiger einen leichten Vorteil haben. Grob geschätzt ist die Verteidigerposition in den Festen etwa ein Drittel stärker. Somit können 6 Leute locker zehn Spieler Abwehren. Generell gilt aber das die Festen Materialien haben müssen. Bei besonders vollen Karten ist selbst das schwer zu Gewehrleisten weil die Dolly’s unterwegs schnell sterben.

Jeder Server hat je nach Landeszone eine Prime Time in der Zeit die meisten Spieler gestellt werden. Als Neuling würde ich dir fast raten nicht nur zur Prime-Time zu spielen sondern eher an den Randzeiten. Dann wenn die Karten nicht zu überfüllt sind.

Generell liegt es eben nur an dir wie du WvW spielst. Zur Prime Time sind aktuell 20er oder 50er Zerge unterwegs, da hast du als einzelner wenig Chancen, kannst die aber stalken und deinem Server petzen was und wo die als nächstes einfallen.

Oder du probierst mit deiner Klasse Lager zu drehen. Wenn du das erst mal alleine Schaffst und dann die Zeit die du zum drehen eines Lagers brauchst noch optimiert hast, kannst du schon mal ganz schnell wo hin laufen und ein verlassenes Lager drehen. Permanent solltest du aber immer Ausschau halten nach Gegenspielern, die können wirklich immer von irgendwo her einfallen.

Es macht einfach Spaß mit zwei drei Spieler eine Festung zu drehen, dann die Materialzufuhr zu sichern.. also Lager ausbauen und verteidigen. Dann die Feste mit auszubauen und zu verteidigen. Um dann hoffentlich den angreifenden Gegner abwehren zu können.

In der Regel klappt das selten. Dir bleiben dann oft auch in Erinnerung wie deine mühsam aufgebaute Festung oder Turm von einer Masse an Spielern Überrand wird. Das ist der Fall wenn die Randzeiten erreicht sind. Doch selbst dann war es ein Erfolg weil der Turm für die ganze Ausbau Zeit euch gehört hat.

Aber das meinte ich halt mit dem Dicken Fell. Es gibt sehr viele demotivierende Momente, aber mit ein wenig Optimierung auch zunehmend fesselndere im Spiel.

WvW wird dann zur Hass-Liebe. Die PvP kämpfe sind viel fordernder als die des PvE. Mir macht es viel mehr Spaß gegen so viele Menschen zu spielen als gegen NPCs.

Du kannst ja einfach mal aussuchen ob du einfach einem Zerg hinerher läufst oder ein paar Einzelgängern. Wenn beides nicht so dein Fall ist kannst du auch in einem Lager warten bis es von einer Gruppe angegriffen wird. Zur Prime Time sind das immer größere Gruppen und Lager-Verteidigen macht kaum Sinn wenn sich nicht mindestens 5-10 Leute zusammen finden. In den Nebenzeiten hat man da aber immer schöne Kleingruppen Kämpfe.

Mir fehlen mit meinem derzeitigen Main-Char nur noch die meisten WvW-Punkte für 100% Map, aber irgendwie kann ich mich nun gar nicht dazu durchringen, diese zu holen, weils im WvW einfach keine halbwegs faire Situationen gibt.

Die Farben und Karten wechseln je nach vorheriger Positionierung. Kann sein das es wegen der aktuellen WvW Season anders ist. Normalerweise dauert es nur wenige Woche bis du auf jeder Karte warst und dort alle Punkte sammeln konntest. Wobei wenn dein Server arg unterlegen ist dann wird das natürlich schwer. Sonst nutze mal das LFG tool und Suche gleichgesinnte die das auch noch brauchen.. oder mache Werbung in der Gilde oder der Freundesliste für die Aktion.

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Posted by: FloSte.1679

FloSte.1679

Also als erstes, weil man es nicht oft genug sagen kann: EotM ist kein WvW, das ist 24/7 Karmatrain.
Außerdem stimmt es rein garnicht, dass lediglich Masse entscheidet, sie spielt natürlich auch eine Rolle, ist aber nicht der einzige Faktor. Es spielen, wie schon gesagt auch dei Fähigkeiten der Spieler und des Raidleiters eine große Rolle. Ich habe es schon oft erlebt, dass wir einen gegnerischen Zerg der uns 3 zu 2 oder sogar mehr überlegen war, besiegt haben. wie wichtig bei den Gegnern Masse ist hängt auch vom Server ab. Gerade Franzosen fallen meiner Erfahrung nach sehr schnell um (damit will ich niemanden belidigen, ich habe einfach diese Erfahrung gemacht). Besonders wichtig ist auch der Kommi, wenn der gut ist ändert das viel. Wenn etwas ausgiebiger WvW spielst, wirst du die Kommis mit der Zeit kennenlernen und wissen wer gut ist und von wem man sich eher fernhalten sollte.Außerdem ganz wichtig: Teamspeak, WvW ohne Ts ist in der Tat ziemlich spaßfrei und ineffizient. Außerdem wird WvW immer frustrierend sein wenn einfach mit deinem PvE-Equip da rein gehst. Man braucht für WvW meistens eine vollständig andere Rüstung und andere Waffen als im PvE. Schau außerdem, dss du im Zerg immer in einer Gruppe bist (ein einfaches “lfg” in den Chat genügt meistens um eine zu finden) in der immer ein Wächter sein sollte, sonst kriegst du meistens keine Speedbuffs oder Stabi ab (grade letztere ist bei den meisten nich Heavy-Armor Klassen enorm wichtig).
Also, lange Rede, kurzer Sinn: Nicht nur Masse entscheidet im WvW, sondern viele Umstände. Der Spaß hängt auch von vielen Umständen ab, unteranderem dem Gegner, dem Kommi und dem Vorhandensein von Ts. Außerdem kann man nicht mit einfach mit PvE-Skillung und -Ausrüstung ins WvW gehen. Außerdem besteht WvW auch nicht nur aus Zergs und es gibt sehr wohl faire Aktionen.
Mir machen am WvW vor allem Zergfights Spaß, besonders in Unterzahl, da dann, entgegen vielen Klischees nicht nur Brai-Afk AA-Spam gefragt ist, sonders diese richtig fordernd werden.
Ups, ganz so kurz war der Sinn dann doch nicht

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Posted by: Daior.1298

Daior.1298

Mal meine Meinung dazu. Ich hab jetzt einige Server durch (naja sind 4) und konnte mir die verschiedenen Spielweisen anschauen. Zerg ist nicht gleich Zerg. Gilde ist nicht gleich Gilde und WvW ist nicht gleich WvW. Es sind einige spielmechanicken, die das WvW Abwechslungsreich macht. Du kannst mit kleinen Gruppen natürlich Türme einnehmen, die mit 2 Defern besetzt sind. Musst dich halt schlau anstellen und mit den anderen Leuten auf der Karte in Kontakt tretten, das die wonader stress machen udn du nicht vom Zerg überrolt wirst. Selbst mit kleinen Gildengruppen kann man auch gegen gegner die doppelt so viele sind gewinnen. Alles eine Frage der herrangehensweise. Schau dir die Karte an, frage einfach mal nach udn lauf ein paar mal mit, frage bei Gilden an ob sie dich mitnehmen und du wirst die unterschiede merken.

Meine erste WvW Erfahrung war, ich komm raus aus der Zita und wurde von einem Abba Zerg schneller überrollt, als ich alhoa sagen konnte. Na und? Passiert und weiter gehts.

Tiadary
Member [BKA]
Leader Drakkarsee Public [Zerg]

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Posted by: polter.3241

polter.3241

Es gibt viele Facetten die das WvW attraktiv machen. Es sei denn Server wie Kodash die das Gegner-TS streamen und sich dabei im eigenen TS erwischen lassen, machen alles kaputt.

Das ist sehr schade und solche Server torpedieren das WvW wie auch die aktuelle Season 2.

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Posted by: yvie.8560

yvie.8560

WvW macht Spass, wenn man sich darauf einlässt und sein PvE denken ablegt.

Ich laufe sehr gerne in Zergs mit, aber dann auch mit TS, wenn man weis was der zerg vorhat wird immer einiges leichter. Mn muss nicht zwingend reden im TS zuhören reicht!
Wer sich sagt, ach ich kann der Lampe auch so nachlaufen und brauch kein TS leiget auch da falsch. Weil im Falle einer Schlacht werden im TS die Wasserfelder und Co. angesagt…

Aber das allerwichtigste ist, man muss sich darauf einlassen…

Erkundige dich auf deinem WvW Server werd dir Tips zu Skillungen und Rüstung geben kann fürs WvW.

LG und versuche mal mit positiven Gedanken ran zu gehen (PS: Rand der Nebel ist für mich kein richtiges WvW)

“Braham…Ihr habt da noch etwas Ätherklinge zwischen den Zähnen!”

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Posted by: Hssusi.5012

Hssusi.5012

wer den größeren Zerg hat, bolzt alles nieder”-Spielmechanik.

das stimmt so nicht!

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Posted by: Treszone.3897

Treszone.3897

wer die beste 24/7 abdeckung hat, gewinnt das bracket und nicht wer die besten spieler/gilden hat. so ist es und war es schon immer.

angebracht wäre es mal sich was einfallen zulassen das spieler aus übersee da spielen wo sie sollten und nicht hier in europa .nur weil sie in ihrer primetime gegen ne zahlentechnische ausgeglichenheit nichts auf die reihe bekommen .

größte problem vom wvwsystem waren schon immer überseespieler, wtjmentalitäten und karmatrainliebhaber .

(Zuletzt bearbeitet am von Treszone.3897)

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Posted by: Pzaiko.3791

Pzaiko.3791

Jap, sowas wie eine Zeitzonensperre, oder das nur von 12:00 – 00:00 Uhr MEZ um Punkte gespielt wird, ist längst überfällig.

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Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

Es sollte einfach nicht nur eine WvW-Liga geben, sondern die Möglichkeit sich
a) WvW-Teams zu bilden um dann
b) sich als WvW-Team für eine mehrer Möglichkeiten zu entscheiden!
- Nur 48h jedes Wochenende von Freitag Abend bis Sonntag Abend
- Nur jeden Abend von 18:00-0:00
- 24/7

Ausserdem gibts noch n 24/7 matches, bei denen man sich einfach beim ersten joinen einer Seite zugewiesen wird (1. spieler wird rot in match 1, 2. blau match 1, 3. grün match 1, 4. rot in match 2, …., 3n+1 wird rot in match 1, … , 6n+1 wird rot in match 1, … ) bei der man dann den rest der Woche auch ausserhalb der team-spielzeiten spielen kann.

Ceterum censeo SFR esse delendam!

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Posted by: Noraks.2695

Noraks.2695

Allein das sogenannte Night-Capping anzugehen wäre viel zu kurz gegriffen und würde unter Umständen sogar zur Verschlimmbesserung führen. Natürlich spielen auf einigen EU- und Franz.-Servern im Gold-Liga-Bereich auch Zeitzonen eine Rolle. Doch schaut man mal etwas tiefer im Ranking, sieht das etwas anders aus.

Abaddon als deutscher Server z.B. fährt aktuell in der Nacht die meisten Punkte ein. Und das kann man wohl kaum auf Zeitzonen schieben ;-) Tagsüber und zum Teil Primetime dagegen gehen wir zahlenmäßig gegen Gandara und Zittergipfel/Piken regelrecht unter. Das ist echt ein Krampf und verlangt von der Tagschicht sehr hohe Frustresistenz (die leider viele nicht haben weshalb immer weniger Leute um die Zeit ins WvW gehen). So langsam glaube ich fast, das U-Buff-Symbol hat sich auf meinem Bildschirm eingebrannt.

Das Problem sind allgemein die zu unterschiedlichen Teilnehmerzahlen je Server. Dagegen muss etwas getan werden – was dann ja das Nacht-Problem gleich mit löst.

Aggressive Lane [AggL]
Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW

(Zuletzt bearbeitet am von Noraks.2695)

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Posted by: rotsono.9176

rotsono.9176

Allein das sogenannte Night-Capping anzugehen wäre viel zu kurz gegriffen und würde unter Umständen sogar zur Verschlimmbesserung führen. Natürlich spielen auf einigen EU- und Franz.-Servern im Gold-Liga-Bereich auch Zeitzonen eine Rolle. Doch schaut man mal etwas tiefer im Ranking, sieht das etwas anders aus.

Abaddon als deutscher Server z.B. fährt aktuell in der Nacht die meisten Punkte ein. Und das kann man wohl kaum auf Zeitzonen schieben ;-) Tagsüber und zum Teil Primetime dagegen gehen wir zahlenmäßig gegen Gandara und Zittergipfel/Piken regelrecht unter. Das ist echt ein Krampf und verlangt von der Tagschicht sehr hohe Frustresistenz (die leider viele nicht haben weshalb immer weniger Leute um die Zeit ins WvW gehen). So langsam glaube ich fast, das U-Buff-Symbol hat sich auf meinem Bildschirm eingebrannt.

Das Problem sind allgemein die zu unterschiedlichen Teilnehmerzahlen je Server. Dagegen muss etwas getan werden – was dann ja das Nacht-Problem gleich mit löst.

Du hast doch schon selbst die Frage beantwortet wieso soviele vermutlich in der Nacht spielen.
Weil Tagsüber kaum was läuft und man überrannt wird. ^^
Das hat mit der Mentalität der Spieler zutun.

>Elonafels
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wer keine Zeit hat Nachts zu spielen, wird nicht Nachts spielen nur weils abends/tagsüber suboptimal läuft.

In der Goldliga würden in der Regel nur die Deutschen Server von “Anti Nightcapping” Regeln profitieren. Ist zwar doof wenn man Nachts viele Punkte verliert, aber leider kaum anzugehn. Außer man begrentzt die Spieleranzahl aller Server anhand der Anzahl des derzeit Spielerzahlentechnisch schwächsten Servers.
Diese Regelung würde aber dazu führen dass Spieler anderer Zeitzonen zu der Zeit an der sie spielen können (eventuell deren Feierabend Primetime) nicht ins WvsW können weil sie halt grad mal wieder gegen irgendeinen Deutschen Server spielen.

Würde auch wieder zu Problemen führen. Das einzige was bleibt?
Versucht zum Beispiel Überseegilden zu überreden euch zu helfen, oder verteilt die Nachtaktiven Gilden auf die Goldligaserver, wenn die kein PvD wollen, sind sie in der Silber sowieso falsch aufgehoben.
Wenn das Problem sowieso eher Goldliga only ist, sollte es doch möglich sein.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Treszone.3897

Treszone.3897

Allein das sogenannte Night-Capping anzugehen wäre viel zu kurz gegriffen und würde unter Umständen sogar zur Verschlimmbesserung führen. Natürlich spielen auf einigen EU- und Franz.-Servern im Gold-Liga-Bereich auch Zeitzonen eine Rolle. Doch schaut man mal etwas tiefer im Ranking, sieht das etwas anders aus.

Abaddon als deutscher Server z.B. fährt aktuell in der Nacht die meisten Punkte ein. Und das kann man wohl kaum auf Zeitzonen schieben ;-) Tagsüber und zum Teil Primetime dagegen gehen wir zahlenmäßig gegen Gandara und Zittergipfel/Piken regelrecht unter. Das ist echt ein Krampf und verlangt von der Tagschicht sehr hohe Frustresistenz (die leider viele nicht haben weshalb immer weniger Leute um die Zeit ins WvW gehen). So langsam glaube ich fast, das U-Buff-Symbol hat sich auf meinem Bildschirm eingebrannt.

Das Problem sind allgemein die zu unterschiedlichen Teilnehmerzahlen je Server. Dagegen muss etwas getan werden – was dann ja das Nacht-Problem gleich mit löst.

noch was tiefer als silberliga, sprich bronzeliga, ist das nightcapping meistens das zünglein an der waage .

ich bin kein technikgenie, aber es würde doch schon was helfen, wenn man überseespieler/gilden zwingt/bringt dort zu spielen, wo sie sollten. zB kanadier und südamerikaner NA . weiß aber nicht ob sowas technisch machbar ist anhand von ips, masken etc. mir ist es noch immer schleierhaft das kanadier mal abgesehen vom sprachvorteil in europa spielen, anstatt in na wo sie weitaus mehr gegner haben zu ihrer zeit, spielen sie in europa zu zeiten wo sie keine bzw kaum gegner haben .

(Zuletzt bearbeitet am von Treszone.3897)

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Posted by: Pzaiko.3791

Pzaiko.3791

Diese Regelung würde aber dazu führen dass Spieler anderer Zeitzonen zu der Zeit an der sie spielen können (eventuell deren Feierabend Primetime) nicht ins WvsW können weil sie halt grad mal wieder gegen irgendeinen Deutschen Server spielen.

Das ist der Punkt, die sollen ja nicht hier spielen können.^^ Oder eben nur zu Zeiten, an denen nicht 99% von Europa im Bett liegen. Wäre auf jeden Fall fairer als es atm ist.

3 Stunden Unterschied ist ja noch zu verkraften, aber bei 6+ hörts dann doch auf.

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Posted by: janekillerkratze.1847

janekillerkratze.1847

Das Match geht zu jeder Zeit 24 Stunden am Stück. Zu jeder dieser Zeitspanne sollen Punkte gesammelt werden können. Diese unterschiedlichen Phasen machen für viele WvW Spieler eben auch das WvW aus. Leider auch immer das unterschiedlich starke Kräfteverhältnis.

Dies sollte wenn überhaupt angegangen werden, nicht die Möglichkeit das wenige Spieler die gerne Nachts unterwegs sind in Zukunft nicht mehr spielen dürfen weil dann vielleicht das WvW geschlossen wird.

Fair würde ich es finden wenn die Server unterschiedlich gemischt werden. So das sich auf allen Servern viele Spieler mit unterschiedlicher Sprache in etwa gleichen Anteilen finden. Doch leider würde dies das bisherige Gruppen-Gefüge Auffressen. Vielleicht gibt es irgendwann mal eine alternative Internationale WvW Weltmeisterschaft.

Das Problem sind allgemein die zu unterschiedlichen Teilnehmerzahlen je Server. Dagegen muss etwas getan werden – was dann ja das Nacht-Problem gleich mit löst.

Ja so in der Art sehe ich das auch. Aber ich würde hier andere Stellschrauben ins Spiel einfügen. Server mit vielen Spielern sollten mehr interessantere Aufgaben bekommen die Parallel erledigt werden müssen damit sie Punkten können. Die wenigen Spieler bekommen Geschwindigkeitsbuffs oder zusätzliche Wegpunkte bis genug Spieler auf beiden Seiten sind und es wieder ein wenig Ausgeglichener wird.

Golems sollten in der Form raus. Ich bin dafür das man mit denen keine Wegmarken mehr nutzen kann. Da sie einen Energieverbrauch haben den man nachrüsten kann. Aber auch das sie fraktionslos werden. So das beide Parteien jeden Golem nutzen oder entwenden können. Den Matsbedarf für dessen Unterhalt aber massiv anheben. So das eine Gruppe die Golems bauen möchte, dafür mindestens 5 Lager für 3 Stunden halten müsste. Oder wenn sie wie bisher bleiben auch einen Timer von 9:59 Minuten bekommen.

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Posted by: janekillerkratze.1847

janekillerkratze.1847

3 Stunden Unterschied ist ja noch zu verkraften, aber bei 6+ hörts dann doch auf.

Das ist ja der Punkt. fair ist es auch bei 6+ Stunden unterschied. Nur dann kämpft unsere Prime-Time gegen deren Früh/Nachmittagsgruppe und deren Prime-Time gegen unsere Früh/Nachmittagsgruppe. Wie du siehst, gewinnt der Server mit der besten durchschnittlichen Abdeckung und nicht der der zur Prime-Time die Server voll macht. Aber genauso ist das überall im WvW. Nur die Server bei denen sich durch verschiedene Länder die Prime Time auf fast 24 Stunden erstreckt sind dann massiv im Vorteil weil die eine die andere ergänzt. Unterm Strich haben diese Server aber dann auch nicht so eine hohe Spitze an Spielern. Wobei die ja auch auf der Max-Kartengröße liegen kann und sich danach in Warteschlangen äußert.

Ja.. wir brauchen Überläufe und mehrere Karten wie die Homelands, wenn ein Server B besonders viele Spieler hat (doppelt so viele wie Server A) dann sollte er mit diesen auch das doppelte an Festungen halten und verteidigen müssen um auf die selben Punkte zu kommen wie Server A.

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Posted by: Pzaiko.3791

Pzaiko.3791

Nee, das ist nicht fair, denn iwann gehen unsere Leute alle schlafen, weill es bei uns 4-5 Uhr ist, man kann froh sein wenn noch max. 20 Leute da sind, während die Server die zum z.B. Spieler aus Nordamerika haben, im Vorteil sind, weil es eben dort 6 Stunden früher ist. Das bedeuted sie haben den Rest ihrer Leute, und zusätlzich die Verstärkung aus Übersee.

Was daran fair sein soll erschließt sich mir nicht, jeder der einige Monate in der Goldliga gegen solche Server gespielt hat, weiß wovon ich rede.

Je später es wird, desto größer wird das Ungleichgewicht, und iwann hat man einfach genug davon, dass immer in der Woche Nachts alles von einer Übermacht eingerissen wird, man nur hinauszögern kann, aber am Ende doch chancenlos ist, es ist auf dauer frustrierend und macht keinen Spass mehr.

Klar würde es nicht jedes Ungleichgewicht beseitigen, reine europäische Server zu haben, aber es wäre definitiv besser als jetzt.

Ich sehe es auch nicht ein wegen ein paar Nachtschwärmer, mich immer wieder ärgern zu müssen, so wie ich denken viele andere Spieler auch, die um Punkte spielen.

Wie gesagt bis 00:00 um Punkte spielen, am Wochenende meinetwegen länger, dann könnte ja evtl eine Variante der Maps eröffnet werden, auf der es nicht um Punkte geht, damit man seinem eigentlich liebsten Hobby weiter nachgehen kann, der Status der Punktemaps bleibt gespeichert, es geht da weiter wo es aufgehört hat.

Die Lösung wäre mir sogar lieber, als die Server für alles von außerhalb Europas dicht zu machen.

Aber viel Hoffnung das sich was zum positiven ändert habe ich nicht, denn dieses Problem besteht auch schon seit einer Ewigkeit und getan hat sich natürlich nichts.

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Posted by: atti.1097

atti.1097

Tut Mir Leid, aber wenn Ich Deinen Beitrag lese, in dem Du nach dem Spaß im WvW suchst, Dich in selbigem beschwerst, Deine 100% nicht vollzukriegen, dann klingt es zusammengefasst nach einem Thema, dass es schon gefühlte 400 Mio. Mal gab.

Immerhin hast Du das “Gejammer” (für Mich ist es das) in eine Frage verpackt.
Darauf versuche Ich mal zu antworten:

Den größten Spaß am WvW machen die PvP Elemente aus.
Hinzu kommt die Tatsache, dass sich dort immer wieder Gegner finden lassen, welche einem selbst gnadenlos unterlegen sind.
Dennoch bleibt es dann ein PvP-Kampf und ein Sieg gegen einen echten Spieler macht WvW’ler glücklich (auch wenn der Sieg objektiv betrachtet von vornherein klar war [aufgestiegener Gegner, Stats, Build etc.]).

Umgekehrt fragen sich WvW’ler was toll am PvE sein soll.
Und reine PvP’ler schütteln sowohl über PvE’ler, als auch WvW’ler nur den Kopf.

Also: Im WvW kämpft man größtenteils gegen andere echte Menschen und hat immer die Chance darauf- durch bessere Vorraussetzungen, den Kampf recht leicht zu gewinnen, was immer noch schwerer ist, als NPC- Mobs zu besiegen.
Andere, ob Gilden- oder Einzelspieler besiegen Überzahlen an Gegnern und haben dabei mördermäßig Spaß. Wieder andere bestreiten GvG’s oder abgesprochene Duelle/Teamkämpfe mit fairen Voraussetzungen.
Das dürfte den wohl größten Teil an Spaß ausmachen.

Kate Catworth – Thief

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Posted by: Pzaiko.3791

Pzaiko.3791

Ähm, wenn du auf Elona spielen würdest, was du wie man aus dem Beitrag entnehmen kann, wohl nicht tust, dann hättest du mitbekommen wie mittlerweile gestern, alles daran gesetzt wurde, die mit ein paar Tausend Punkte vor uns auf Platz 2 liegenden Auguren noch zu überholen. Was am Ende geklappt hat, worüber die Freude nach der harten Woche wirklich groß war.

Ich kann dir garantieren das es sehr vielen “richtigen” WVW’ern eben doch um Punkte geht, denn sonst wäre das gejammer, nach dem Verlust einer Wegmarke oder eines voll mit Deff ausgebauten T3 Turmes wohl nicht so groß.

Erfolgreich um Punkte zu spielen macht für viele Leute im WvW eben doch den Spass aus, da kann mit keiner was erzählen.

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Posted by: atti.1097

atti.1097

^^
Habe von Pre-Release bis kurz vor Meiner langen Inaktivität auf Elona gespielt.
Bin lediglich dann getranst, als Ich nach zwischenzeitlicher Inaktivität wiederkam und vom Mir bekannten Elo nichts mehr da war. Aber egal- unwichtig.

Du hast natürlich recht, das gewissermaßen nach Punkten gespielt wird.
Aber nicht in aller Konsequenz.
Was man kriegen kann, nimmt man, ansonsten nimmt man gerne jede Open-Fight-Gelegenheit mit.
So hab Ich zumindest auch Elona Reach im Gedächtnis- Zumal die Elos traditionsgemäß starke Zergs hatten.

Allerdings bin Ich schon eine Weile inaktiv und es kann sich sicher auch viel geändert haben.
Zu Meiner aktiven Zeit gingen gute Fights über alles. Davor zählten- da gebe Ich Dir recht, durchaus die Punkte. Was danach kam, keine Ahnung^^

Kate Catworth – Thief

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Posted by: Pzaiko.3791

Pzaiko.3791

Klar, wer hat gute Fights nicht gern.^^

Aber die gibt es auch beim deffen, oder dem Versuch dem Gegner iwas einzureissen. :P

Es kann durchaus beides Hand in Hand gehen, tolle Kämpfe und gleichzeitig was fürs Punktekonto machen.

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Posted by: atti.1097

atti.1097

Heyho Pzaiko,

völlig klar^^

Irgendwer schielt immer auf die Punkte und brüllt dann ins TS: “Eyyyy Wir ticken mit xxx ogogogog”^^

Wie gesagt, zu “Meiner” abschließenden Zeit hatte sich auf Elo punktetechnisch eine Art Resignation breitgemacht. Gildentechnisch war Ich/Wir sowieso immer auf Fights aus usw.
Das kann natürlich Meine Perspektive etwas verzerren.

Aber mal ehrlich, Wir alle ziehen das WvW dem PvE wegen der geilen Erlebnisse im Spiel gegen andere Menschen vor, nicht den Punkten wegen, oder?

Kate Catworth – Thief

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Posted by: Pzaiko.3791

Pzaiko.3791

Das es bei uns bzgl. Punkte mal sowas wie eine Resignation gab, kann ich eig nicht behaupten, mittlerweile treibe ich auch schon über 1 Jahr durchgehend, ohne längere Pause, für Elona im WvW mein unwesen. Punkte haben hier schon immer zu meiner Zeit eine Rolle gespielt.^^

Nur leider haben wir nicht mehr die Manpower um uns gegen international besetzte Server zu behaupten, gerade in der Nacht. Aber der Anspruch das maximale unter den gegebenen Umständen herauszuholen, ist schon noch da, auch wenn es nicht immer leicht ist.

Wie deutlich der Unterschied gegen Server ist, die den Vorteil genießen können, Spieler von anderen Kontinenten zu haben, ist in den letzten Monaten doch immer deutlicher geworden, obwohl es auch schon letzten Sommer auf unseren Server ein Thema war.

Ich denke das Problem haben nicht nur wir, sondern alle deutschen Server der Goldliga.

Deswegen bin ich noch immer absolut für eine Änderung, die alles fairer und ausgeglichener macht, auch wenn es schwer ist eine annährend perfekte Lösung zu finden.

Und ja, es ist viel geiler, aufregender, spassiger als PvE, sich mit anderen Spielern zu hauen. Ich erinnere mich nur zu gern an so manche 3-4 Stunden Deff-Schlacht.^^

(Zuletzt bearbeitet am von Pzaiko.3791)

WvW .. wo ist der Spaß an diesem System?

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Posted by: atti.1097

atti.1097

Mhhkay,

Ich will Dich nicht von Deiner Ansicht abbringen, wiederrum bringst Du Mich nicht von Meiner subjektiven Meinung ab^^

Um aber mal wieder den Bogen zum Ausgangspost zu spannen:
Der Reiz am WvW Sind sowohl Kämpfe gegen “Player”, als auch gleichermaßen der Wettbewerb mit anderen Servern.

Das sollte den Reiz am WvW gegenüber des PvE auf den Punkt bringen, wobei Wir beide damit konform gehen könnten, denke Ich^^

btw: Du bist ja Elonier und weil du gerade von den alten Zeiten sprichst:
http://www.youtube.com/watch?v=nQu-45v-CT8 Das waren noch Zeiten auf Elonafels ( nice gemacht reckless)^^

Und so ganz nebenbei und nur interessenhalber..
Mit welchem Char konnte man Dich denn so sehen?
Vielleicht kenn Ich Dich ja (zumindest vom sehen)
^^

Kate Catworth – Thief

(Zuletzt bearbeitet am von atti.1097)

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Posted by: Pzaiko.3791

Pzaiko.3791

Das kann man so stehen lassen.^^

Edit: In den ersten 2 Moanten war es ein Ingi, harter Einstieg für einen Anfänger :P, dann hatte ich Lust auf die Beutelmaschine alias Nekro, dann Wächter, immer ganz vorne zu stehen, wieder und wieder durch den gegnerischen Blob zu laufen war echt toll^^, mittlerweile zu über 90% Dieb, hab mich total an die Geschwindigkeit und Stealth gewöhnt, weswegen ich mich schwer tue, mal wieder was anderes zu spielen. ^^

Der Name Pzaiko hängt abgesehen von einem, jeden meiner Chars an.^^

(Zuletzt bearbeitet am von Pzaiko.3791)

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Diese Regelung würde aber dazu führen dass Spieler anderer Zeitzonen zu der Zeit an der sie spielen können (eventuell deren Feierabend Primetime) nicht ins WvsW können weil sie halt grad mal wieder gegen irgendeinen Deutschen Server spielen.

Das ist der Punkt, die sollen ja nicht hier spielen können.^^ Oder eben nur zu Zeiten, an denen nicht 99% von Europa im Bett liegen. Wäre auf jeden Fall fairer als es atm ist.

3 Stunden Unterschied ist ja noch zu verkraften, aber bei 6+ hörts dann doch auf.

Europa (und alle die dort spielen müsseln (Latenzbedingt) =/= Deutschland.

Das ist es ja grade. 99,8% der deuschen Spieler sind zu kleingeistig, ihr geistiger Horozont reicht nicht weit genug,

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Posted by: Pzaiko.3791

Pzaiko.3791

Ich denke eher das Gegenteil ist der Fall, viele haben einen Blick für das große Ganze, auch wenn er erst mit Erfahrung und dem teils nicht ganz freiwilligen auseinandersetzen mit bestimmten Situationen kommt.^^

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Posted by: atti.1097

atti.1097

Okay, Pzaiko sagt Mir ingame zwar nichts, aber den Werdegang habe Ich ähnlich durchgemacht :P

Spiele mit dem Gedanken, sofern Ich wieder aktiv spiele, auf Elonafels zurückzukehren.
Naja, mal sehen. Eventuell haue Ich Dich dann mal für ein bisschen Duo Thief Action an

@Norjena:
Grundsätzlich ist eine Einschränkung für bestimmte Gruppen eh doof.
Die für uns WvW’ler simpelste Lösung wäre eh eine Anpassung des Punkteticks an der aktuellen Streitkraft der Gegner. Bei der Umsetzung eines solchen Systems kann Ich persönlich aber nix beitragen^^

Kate Catworth – Thief

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Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

Bei der ständig sinkenden Bevölkerung auf allen wvw Welten kann man inzwischen sogar radikaler werden:

Von o-8 werden alle Grenzländer abgeschaltet und nur ewige können gespielt werden und von 8-16 werden die ewigen abgeschaltet und nur die grenzlander konnen bespielt werden. Nur von 16-24 sind alle 4 Maps aktive. Abgeschaltete Maps zählen auch nich fürs PPT.

Dann kann jeder spielen, und es gibt eine fairere Anzahl von objektives pro aktiven Spieler.

Weniger radikale Vorschläge im gelinkten Thread in meiner Signatur.

Ceterum censeo SFR esse delendam!

(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)

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Posted by: janekillerkratze.1847

janekillerkratze.1847

@atti und Pzaiko
Also ich finde eure Beiträge strömen nur vor Energie und daraus lässt sich fast schon am besten Erkennen was das WvW so besonders macht.

Mir persönlich ist der pvp Kampf auch wichtiger als die Punkte. Andererseits schwankt das immer hin und her. Hat ein Server sehr viele Punkte aber wenig Gegner leidet der pvp Kampf massig und das Spiel macht keinen Spaß. Hat man sehr viele Punkte und sehr viele Gegner macht es fast schon am meisten Spaß wenn man um jeden Tick kämpfen muss.

Das meinte ich mit dem unterschiedlichen WvW-Wetter. Obwohl mir der Kampf wichtiger ist, sind die Punkte natürlich auch wichtig. Das ist ein wenig wie beim Sport mit zu fiebern.

@Dayra

Nur von 16-24 sind alle 4 Maps aktive. Abgeschaltete Maps zählen auch nich fürs PPT.

Ich hab noch mal drüber nachgedacht warum das nicht gemacht wird. Heute kam ich darauf das wenn die Möglichkeit mehr oder weniger Punkte pro Zeiteinheit zu generieren.. (weil mehr oder weniger Spieler da sind). Der ganze Wettbewerb von außen Manipuliert werden könnte. Der Punkte Tick wäre dann wahrscheinlich nicht mehr so drin.

Ich wollte mir die ganze Zeit schon die höhere Mathematik ansehen nachdem die Punkte eigentlich vergeben werden, kam aber noch nicht dazu.

Maps abzuschalten finde ich eigentlich eine schlechte Idee wobei. Wenn man davon ausgeht das 80 gegen 20 Kämpfen bringt es den unterlegenen 20 weniger wenn ihre Homelands abgeschaltet werden. Dann verschlechtert sich der Tick noch. Ich würde daher eher begrüßen das die 80 dann 4x so viele Karten einnehmen müssen, weil sie vier mal so viele sind.

Aber ja beides klappt nicht so leicht und führt dann auch wieder zu dem anderen Problem. Die beste Lösung ist da auch noch nicht so einfach erdacht.

Edit:
Also ich finde es eher schlecht wenn nur zur Prime-Time gepunktet werden kann. Jeder der schon mal 10 gegen 10 oder 20 gegen 20 des Nachts gespielt hat ohne irgendwelche Verbindungsprobleme und Ruckler im Kampf und ohne das Gw2 oft abstürzt wird wohl verstehen was ich meine.

(Zuletzt bearbeitet am von janekillerkratze.1847)

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Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

Nun wenn Nachts ewige online sind sind das 1*35+3*25+8*10+6*5=220 Punkte um die die drei Seiten kämpfen, wenn tags die 3 Bordes online sind sind es 475 punkte und in der primetime am Abend wenn alles online ist sind es 695.

Das finde ich auch reichlich warum sollten 70 Leute die nachts spielen 695 Score erreichen können, während sich in der primetime mehr als 1000 Leute um die 695 pts prügeln müssen.

Das führt nur dazu das nacht-Spieler über 10 mal soviel score pro Spieler einfahren als primetime Spieler.

Hinzu kommt das sich die paar nachtspieler in der Regel auf den Maps voreinander verstecken um ihr PvD zu spielen wie in EotM, statt gegeneinander zu kämpfen.

Warum sollte also jemand der nachts PvD macht 10 mal so wertvoll für den Score seines Teams sein wie jemand der abends hart dafür kämpft?

Ceterum censeo SFR esse delendam!

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Posted by: Lumpi.7860

Lumpi.7860

Vor dem selben Problem stand ich auch: Die Sehenswürdigkeiten und Aussichtspunkte wollte ich haben, das WvW war mir ein Graus.
Mit Widerwillen bin ich auf die Karten, hab mich immer wieder geeken lassen, weil ich auf den ganzen Unsinn so gar keine Lust hatte. Am Ende fehlten mir noch eine Sehenswürdigkeit und zwei Aussichtspunkte, die aber unerreichbar waren, da mein Server genau diese zwei nie einnehmen konnte.

Völlig entnervt habe ich mich immer mal wieder eingeloggt und nachgeschaut, ob sich was an der nervigen Situation geändert habe. Aus irgendeinem Grund bin ich dem Chataufruf dann doch mal gefolgt und bin ins TS. Ein paar Stunden später hatte ich die Aussichtspunkte noch immer nicht, aber einen unglaublichen Spaß am WvW.

Meines Erachtens kommt viel auf den Kommandeur an. Wenn der im TS sympathisch ist, dann habe ich deutlich mehr Spaß dran. An dieser Stelle lieben Dank an den Kommi, der mit dem kompletten Zerg abdrehte und die Kiste Spaß eroberte, nachdem ich mich beschwert hatte, dass die Gegner die nicht teilen wollen

Die Aussichtspunkte habe ich inzwischen und dazu noch mal neuen Spielspaß an GW.

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Posted by: bLasphemIe.4210

bLasphemIe.4210

Um an die Frage des Threads gezielt anzuknüpfen:

https://www.youtube.com/watch?v=Vwoh-ANd_MU


  • Aufgenommen von Velvet Miho
  • Bearbeitet von Velvet Miho
  • Gameplay von Velvet Miho und mir

WvW ist wie ein Spielplatz. Mal passiert so etwas, wie im Video und mal gibt es viele viele große Horden von Kind… äh Gegnern, die dir dein Spielzeug kaputt machen oder Nachts klauen.
Aber hey, es ist ein Spiel und Spaß am WvW kann man durch viele verschiedene Aktivitäten haben.

  • Zergen (Vom Karma-/WXP-Train bis hin zu Progress-Zerg-vs-Zerg-Fights)
  • Roaming, Smallscale (siehe Video)
  • Trolling (Matsfallen unter feindl. Zergs werfen, Festen anhitten, usw. – KEIN GRIEFING!!!)
  • Belagerungen – Wer wollte denn nicht schon mal an epischen Belagerungen teilnehmen? ^^
  • Verteidigen – Lager, Türme und / oder Festen zu verteidigen kann auch verdammt viel Spaß machen. Vor allem, wenn man alles gibt und es schafft, das Teil zu halten!
  • uvm.

Also, nicht aufgeben und mal alles ausprobieren!

MfG
Assari

Wenn Plan A nicht funktioniert,
dann halt Plan B – [RUN].
Kodash

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Posted by: SuckerPuncher.1460

SuckerPuncher.1460

Naja Smallscale war das nicht, eher gefarme von Spielern die statt Eotm auf ein Grenzland drauf geklickt haben^^. Beim Smallscale darf man gegen gute Spieler nicht immer nur die selben 3 Angriffe verwenden^^.

Eotm ist kein WvW, sondern der Champtrain aus Orr.

Wieder da um das Forum unsicher zu machen.

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Posted by: Stalkingwolf.6035

Stalkingwolf.6035

Es wirkt wie Alterac nur in extremer.
Nach einem Tag im WvW verging mir irgendwann auch die Lust. Vor allem wenn der Kommandant sich nicht entscheiden kann was er vor hat. Dann rennt man mehrmals ins Verderben oder in einen anderen massiven Zerg.
Irgendwie scheint die Taktik “von 2 Seiten angreifen” auch nicht so verbreitet zu sein in GW2. Zu mindestens nicht auf Kodasch.
Da sind schon 2 Kom. auf der Karte und was machen beide. Die gleiche Seite angreifen!

Das gezerge machte am Anfang auch noch Spaß. Vor allem wenn man einmal in Unterzahl ist und dennoch den Gegner aufmischen kann oder etwas einnehmen.
Generell ist es aber vor allem als Melee mehr Krampf statt Kampf. Selbst auf meinem sehr guten PC ruckelt es teilweise. Gegen Abend kamen noch Lags dazu.
Beste Taktik als Melee? Def CD, rein hüpfen und um sich schlagen. Gezieltes Angreifen einzelner Ziele nahe zu unmöglich in dem Wirrwarr. Das ist vor allem der zu kleinen HP Balken geschuldet. Und dem Rot auf Rot in Rot mit blizdingsgewitter drum herum.

Und kommt auch nicht wirklich was dabei herum. Evtl habe ich an einem Tag 1 Gold eingenommen ( wenn überhaupt ).

He who fights with monsters might take care lest he thereby become a monster

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Posted by: wingclip.6182

wingclip.6182

Das Spiel braucht entweder:

Strafen für Zergs von mehr als 30 Leuten (keine exp, weniger Beute usw)

oder

Vertiefung der Kommander Squads z.b. max 30 Spieler in nem Squad die dann bessere Belohnungen (wie auch immer die aussehen mögen) bekommen.

oder

größere Maps so das die 1 Zerg Taktik einfach nicht mehr funktioniert.

Meine Persönlicher grober Vorschlag: Ein Debuff der es erlaubt nur alle 20 min einen Turm alle 10 min ein Camp und alle 40 min eine Feste einzunehmen. Und schon ist der Karmatrain kaputt und Leute muessen sich aufteilen wenn sie mehr einnehmen wollen als 1 turm alle 20 min.

Die Frage ist nun wie dieser Debuff aussehen würde. Evtl extrem verwundbar durch boss und keine Beute / Exp / wvw Erfahrung.

Irgendwie muss der Kartenzerg / Karmatrain doch aus dem Spiel zu nehmen sein.

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Posted by: rotsono.9176

rotsono.9176

Das ist doch völliger Schwachsinn.^^
Sogut wie kein Server hat mehr Karmatrain weil die Spieler die wirklich nur auf Karmatrain aus sind geschnallt haben das es im Rand sehr viel besser läuft und dazu auch noch 24/7 ohne Kämpfe und Pause.
Karmatrain wird nurnoch dann gemacht wenn es einfach keine Gegner mehr gibt.
Was soll man Nachts um 2 Uhr bitte sonst machen wenn der Gegner jeweils 10 Leute hat und man selber noch 30 Spieler hat.
Immer wieder über die 10 drüberrollen hat wenig Sinn.
Also geht man halt von GL zu GL und nimmt alles ein genau das gleiche machen halt die anderen 2 10er Trupps.

>Elonafels
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger

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Posted by: Steelo.4597

Steelo.4597

“Wenn ich Zergs will, kann ich auch die Rota im Königstal durchziehen.”

Es gibt auch andere Server wo es auf einer Karte 4-5 orange Schwerter hat weil sich Gildengruppen aller Grössenordnungen fetzen und sich zusätzlich noch Kleingruppen von 3-5 Mann um Camps prügeln und Solo Roamer sich mit Respekt duellieren, ohne Einmischung von Passanten. Das Problem ist einfach wenn man gegen einen Blobber Server spielt, dann gibts selbst auch nix als Blobben, ist wie eine Seuche. Wenn du dir Videos von den Anfangszeiten anschaust dann war das die Regel, da gab es keine 60-80 Mann Blobs sondern die ganze Karte war voll mit Kämpfen um Alles und Jedes, das machte sehr viel mehr Spass als heute. Würden sie das AOE Cap wieder entfernen wäre auch wieder ganz schnell fertig mit der Blobberei.

(Zuletzt bearbeitet am von Steelo.4597)

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Posted by: Sharkhush.7698

Sharkhush.7698

Joa is überwiegend eigentlich nur noch zergen.
Roamen lohnt irgendwie nur noch selten da es quasi nur noch latschen und npc klatschen ist.
Unterwegs trifft man selten was und wenn is es evt. mal der Hauptzerg.
Laaaaaaaaaaaangweilig.

Ohne Mist wer Kämpfe will is im PvP besser bedient.
Da trifft man keinen Zerg und es ist quasi garantiert das man Gegner hat sobald das Match startet.
Weniger laufen …. weniger NPC … weniger Zerg …weniger Zeitverschwendung^^
Die Leute haben doch auch gar keine Lust mehr selber was zu machen.
Is doch viel einfacher stumpf einer Lampe zu folgen.
Ebenso einfacher ist es möglichst viele Leute um sich zu haben um das Risiko zu minimieren das man überrannt wird.
Also wird halt um die Wette geblobbt.

Sharkhush-Norn-Ranger
[BNF] Bitte Nicht Füttern

Flussufer [DE]

(Zuletzt bearbeitet am von Sharkhush.7698)

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Posted by: Schattenlied.4873

Schattenlied.4873

Och, ich bin gerade echt erfreut über das, was ich von Gandara sehe, endlich mal wieder ein paar gescheite Solo-Roamer und Kleingruppen, Zergs, die ohne einen einzigen Schuss abzugeben an Roamern und Duellanten vorbeiziehen usw. Ja, die können auch blobben, und ja, auch da gibt´s sicherlich Spinner wie überall. Aber es ist auf jeden Fall eine Verbesserung im Vergleich zu den ganzen Goldliga-Matches in letzter Zeit.
Vielleicht sollten wir denen ein wenig Borg-Technologie verschaffen, damit sie anfangen können, gewisse andere Server zu assimilieren (Franzosen, Baruchs… /duck und weg).

PS: Heeyyy Sharkhush, Grüße nach Dzago!

Xaverí – Mesmer | Lycander – Waldläufer
[RUN], [OMFG], [TDS]
Kodash (endlich wieder!)

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Posted by: Sharkhush.7698

Sharkhush.7698

Na dann habt ihr Glück^^ Laubenstein finde ich recht langweilig … von denen kommt abseits vom zergen (egal in welcher Form) nur selten was bei rum.

Sharkhush-Norn-Ranger
[BNF] Bitte Nicht Füttern

Flussufer [DE]

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Posted by: Treszone.3897

Treszone.3897

dann hast du glück das du nach der saison auf gandara triffst. während der saison war gandara gaaaaanz schlimm . da ist man alles und jeden hinterher gerannt, egal ob gilden- oder publicraid, sofern es gildenraids gab in normalen umfang.

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Posted by: Schattenlied.4873

Schattenlied.4873

Schlimmer als Jade und Baruch geht eh nicht… ;P

Xaverí – Mesmer | Lycander – Waldläufer
[RUN], [OMFG], [TDS]
Kodash (endlich wieder!)

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Posted by: wingclip.6182

wingclip.6182

Das ist doch völliger Schwachsinn.^^
Sogut wie kein Server hat mehr Karmatrain weil die Spieler die wirklich nur auf Karmatrain aus sind geschnallt haben das es im Rand sehr viel besser läuft und dazu auch noch 24/7 ohne Kämpfe und Pause.
Karmatrain wird nurnoch dann gemacht wenn es einfach keine Gegner mehr gibt.
Was soll man Nachts um 2 Uhr bitte sonst machen wenn der Gegner jeweils 10 Leute hat und man selber noch 30 Spieler hat.
Immer wieder über die 10 drüberrollen hat wenig Sinn.
Also geht man halt von GL zu GL und nimmt alles ein genau das gleiche machen halt die anderen 2 10er Trupps.

Ich rede von GW2. Das Spiel mit dem 60+ Zergs in EB und den GL.

“Sogut wie kein Server hat mehr nen Karmatrain”?

Ah erm ok….dann sinds halt 60 Roamer und 1 Roamer mit ner Lampe.

“Was soll man Nachts um 2 Uhr bitte sonst machen wenn der Gegner jeweils 10 Leute hat und man selber noch 30 Spieler hat”

schlafen.

(Zuletzt bearbeitet am von wingclip.6182)

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Posted by: rotsono.9176

rotsono.9176

Das ist doch völliger Schwachsinn.^^
Sogut wie kein Server hat mehr Karmatrain weil die Spieler die wirklich nur auf Karmatrain aus sind geschnallt haben das es im Rand sehr viel besser läuft und dazu auch noch 24/7 ohne Kämpfe und Pause.
Karmatrain wird nurnoch dann gemacht wenn es einfach keine Gegner mehr gibt.
Was soll man Nachts um 2 Uhr bitte sonst machen wenn der Gegner jeweils 10 Leute hat und man selber noch 30 Spieler hat.
Immer wieder über die 10 drüberrollen hat wenig Sinn.
Also geht man halt von GL zu GL und nimmt alles ein genau das gleiche machen halt die anderen 2 10er Trupps.

Ich rede von GW2. Das Spiel mit dem 60+ Zergs in EB und den GL.

“Sogut wie kein Server hat mehr nen Karmatrain”?

Ah erm ok….dann sinds halt 60 Roamer und 1 Roamer mit ner Lampe.

“Was soll man Nachts um 2 Uhr bitte sonst machen wenn der Gegner jeweils 10 Leute hat und man selber noch 30 Spieler hat”

schlafen.

Ein Zerg ist nicht gleich ein Karmatrain.

>Elonafels
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger