23.10.2015 – Release-Notes vom 23. Oktober
LEBENDIGE WELT
Das Schlimmste, was geschehen konnte, ist geschehen: Mordremoth hat die Paktflotte besiegt. Trotz großer Hoffnungen war der Angriff auf den Alt-Drachen ein riesiger Fehlschlag. Paktsoldaten – die toten, die verwundeten und die verirrten – verstreuten sich, als sie schreiend vom Himmel fielen. Sie versuchen zwar, wieder Gruppen zu bilden und einander beizustehen, aber diese Herausforderung ist größer als alles, mit dem sie es je zu tun hatten. Tagsüber kämpfen sie darum, auf dem Dschungelboden und in den Baumkronen Fuß zu fassen, nachts versuchen sie, gegen Angriffe feindlicher Hylek, aggressiver Bestien, launenhafter Sylvari und der sprießenden Mordrem-Wacht zu bestehen. Es gibt nur wenige Verbündete in der Nähe, die sie unterstützen könnten. Der Dschungel war noch nie so gefährlich. Noch dazu gibt es das Mysterium um das Drachenei, ein Leuchtfeuer der Hoffnung für euch und eure Verbündeten, gestohlen von einem von euch, der Sylvari Caithe. Welchen Plan verfolgt sie? Ist sie vom Weg abgekommen? Und wie wollt ihr das Ei inmitten von all diesem Chaos im Herzen von Mordremoths Domäne sicherstellen?
Halloween: Schatten des Verrückten Königs
Kommt und feiert mit uns Halloween – ihr könnt „Der Verrückte König sagt" mit dem alten Verrückten König Thorn spielen, zur Spitze des Uhrturms des Verrückten Königs gelangen, im Labyrinth kämpfen oder gegen den Verrückten König Thorn persönlich antreten. Überall in Tyria werden Türen erscheinen und ihr könnt euch Süßes-oder-Saures-Taschen verdienen.
- Teile von Löwenstein und dem Herz der Nebel wurden dekoriert.
- Süßes-oder-Saures-Taschen können in ganz Tyria als Beute gefunden werden.
- Die Süßes-oder-Saures-Taschen wurden aktualisiert.
- Maisbalsam wirkt nun auf 1 Ziel statt auf 3.
- Maisbalsam hat nun nur noch 1 Verwendung statt 3.
- Die Candy-Corn-Händler in Löwenstein haben jetzt neue Gegenstände im Angebot.
- Es gibt ein neues „Schatten des Verrückten Königs"-Meta-Event und neue Tägliche Erfolge.
NEUE FEATURES UND INHALTE
Abenteuer
Abenteuer sind wiederholbare Einzelspieler-Herausforderungen mit Ranglisten. Tretet gegen eure Freunde und Gilden-Kameraden um Ruhm und Ehre an. Unter https://www.guildwars2.com/de/news/adventuring-forth/ findet ihr weitere Informationen.
Trotz
Der Trotz-Effekt wurde durch die Trotz-Leiste ersetzt. Kreaturen, die vorher den Trotz-Effekt genutzt haben, haben jetzt die Trotz-Leiste. Kontrollangriffe verringern nun die Trotz-Leiste und betäuben den Gegner, sobald die Leiste verbraucht ist.
Widergänger
Der Widergänger ist die neunte Klasse für Guild Wars 2 und wird für alle Spieler hinzugefügt, die Guild Wars 2: Heart of Thorns™ besitzen. Widergänger sind Meister der Nebel in schwerer Rüstung. Ihre Fähigkeiten ermöglichen es ihnen, Energie zu manipulieren und in gewaltige Angriffe zu verwandeln. Dabei bemühen sie die Mächte von Legenden, um über Gegner zu triumphieren und auf dem Schlachtfeld für Chaos zu sorgen. Widergänger nutzen eine neue Ressource (Energie), welche ihre Verbindung zur herbeigerufenen Legende ist. Energie wird für all ihre Fertigkeiten genutzt.
Fertigkeiten
Legendäre Assassinenform-Fertigkeiten:
- Verzauberte Dolche: Ruft verzauberte Dolche herbei, die angreifen, wenn ihr angreift, und getroffenen Zielen Lebenspunkte entziehen.
- Schlagende Schatten: Weicht schnell nach hinten durch die Nebel aus, entkräftende Zustände werden entfernt.
- Phasenwanderung: Schreitet durch die Nebel zu eurem Ziel. Eure nächsten Angriffe können nicht geblockt werden.
- Unmögliche Chance: Macht euch Shiros Geschwindigkeit und Schnelligkeit zu eigen, um schnell Gegner auszuschalten.
- Kraft ablegen: Beendet die Fertigkeit „Unmögliche Chance".
- Jadewind: Ruft den Jadewind an, um Gegner in der Nähe zu Jade werden zu lassen, was sie für kurze Zeit betäubt.
Legendäre Dämonenform-Fertigkeiten:
- Ermächtigendes Elend: Heilt euch selbst. Heilt mehr für jeden Zustand, der euch momentan zugefügt ist.
- Schmerzabsorption: Gewährt euch und Verbündeten in der Nähe Widerstand. Ihr absorbiert Zustände von diesen Verbündeten und erlangt zusätzlichen Widerstand pro Zustand.
- Verzauberungsverbannung: Fügt Schaden zu, wendet Konfusion an und entfernt Segen von eurem Gegner.
- Unnachgiebige Qual: Springt auf den Zielbereich zu und erschafft ein dämonisches Feld, das Gegner peinigt und ihnen Kühle zufügt.
- Dunkle Umarmung: Ruft die Macht des legendären Dämons herbei, um euch in einen mächtigen Avatar zu verwandeln. Erhöht alle Attribute und belegt Gegner in der Nähe mit Pein.
- Widerstand der Finsternis: Beendet „Dunkle Umarmung" vorzeitig.
Legendäre Zwergenform-Fertigkeiten:
- Beruhigender Stein: Heilt euch und entfernt Zustände. Ihr erhaltet Vergeltung für jeden entfernten Zustand.
- Inspirierende Verstärkung: Erschafft eine Steinstraße, die während der Erzeugung Gegnern Schaden zufügt und sie schwächt. Sobald sie errichtet ist, pulsiert sie und gewährt Verbündeten Stabilität.
- Erzwungene Bindung: Schießt eine Kette auf euer Ziel. Wenn die Kette auf einen Gegner trifft, verlangsamt und provoziert sie ihn.
- Rachsüchtige Hämmer: Ruft Hämmer herbei, die euch umkreisen und euren Gegnern Schaden zufügen.
- Hämmer werfen: Werft die Hämmer und beendet „Rachsüchtige Hämmer".
- Ritus des Großen Zwergs: Kanalisiert die Kraft von „Ritus des Großen Zwerges" und verwandelt euch und Verbündete in der Nähe zu Stein, um Schaden zu verringern.
Legendäre Zentauren-Form-Fertigkeiten:
- Innere Ruhe projizieren: Projiziert Ventaris Tafel in die Welt. Die Tafel heilt alle paar Sekunden Verbündete in ihrer Nähe. Die Tafel verschwindet, wenn ihr euch außerhalb der Binde-Distanz bewegt.
- Ventaris Wille: Bewegt die Tafel mit eurem Geist an den Zielort. Während der Bewegung heilt die Tafel alle Verbündeten, die sie berührt.
- Schützender Trost: Ruft eine schützende Barriere um die Tafel herbei, die feindliche Projektile zerstört.
- Trost-Abschwächung: Bringt die schützende Barriere um die Tafel herum zum Einsturz.
- Natürliche Harmonie: Sammelt Energie und zieht sie in die Tafel, um ihre Kraft aufzubauen. Nach kurzer Verzögerung wird die Energie entfesselt und heilt Verbündete in der Nähe.
- Reinigende Essenz: Entfernt Zustände von Verbündeten nahe der Tafel und heilt sie pro entferntem Zustand mit einem kleinen Betrag.
- Energie-Ausscheidung: Erzwingt einen Energieausstoß von der Tafel, schlägt Gegner in der Nähe zurück und hinterlässt Energiefragmente, die Verbündete heilen.
Schwert-Fertigkeiten (Haupthand):
- Vorbereitender Stoß: Stecht mit dem Schwert auf Gegner ein und fügt ihnen Verwundbarkeit zu.
- Brutale Klinge: Schlitzt Gegner auf, fügt ihnen Schaden und Verwundbarkeit zu.
- Riss-Hieb: Trefft Gegner mit einem Hieb, der einen Riss hinterlässt, welcher kurze Zeit später explodiert und weiteren Schaden zufügt.
- Präziser Schlag: Schlagt Gegner in eurer Nähe mit großer Präzision. Richtet mit euren Klingen Schaden an und fügt euren Gegnern Kühle zu.
- Unablässiger Angriff: Macht einen Schattenschritt und entfesselt heftige Angriffe auf Gegner in der Nähe. Ihr erhaltet mit jedem Treffer Macht.
Schwert-Fertigkeiten (Begleithand):
- Vorbereitung des Duellanten: Nehmt eine defensive Haltung ein und blockt euch zugefügte Angriffe.
- Fesselnde Welle: Schneidet durch die Luft und schickt eine Energiewelle aus den Nebeln auf euren Gegner.
- Zupackender Schatten: Stecht auf euren Feind ein und verbindet ihn mit euch. Macht einen Schattenschritt zurück und zieht ihn zu euch.
Streitkolben-Fertigkeiten (Haupthand):
- Elendshieb: Schwingt euren Streitkolben gegen euren Gegner.
- Qualenhieb: Fegt euren Streitkolben für einen zweiten Hieb zurück.
- Offenkundiges Gift: Führt einen niederschmetternden Schlag aus, der toxische Energien auf ein Ziel und dahinter befindliche Gegner überspringen lässt.
- Versengender Spalt: Stampft euren Streitkolben in den Boden und lasst Flammen aus den Nebeln brechen.
- Widerhallende Eruption: Springt auf euren Gegner und führt einen mächtigen Angriff aus, der sich nach außen ausbreitet. Jeder Angriffsbereich ist ein Explosions-Komboabschluss.
Axt-Fertigkeiten (Begleithand):
- Eisiger Blitz: Ihr schleudert eure Axt auf euer Ziel und fügt den Gegnern, die von der Axt getroffen werden, Schaden und Kühle zu. Wenn die Axt euer Ziel erreicht, macht ihr einen Schattenschritt zu ihm und führt einen heftigen Schlag aus.
- Temporaler Riss: Durchschneidet die Nebel und verursacht einen instabilen Riss. Nach kurzer Zeit wird dieser Riss in sich zusammenfallen und Gegner mit sich reißen.
Hammer-Fertigkeiten:
- Hammerblitz: Schleudert eure Waffe auf Feinde und trefft Gegner in ihrer Flugbahn.
- Verschmelzung des Verderbens: Erschüttert mit eurem Hammer den Boden und entfesselt eine Energiekaskade.
- Phasenschmettern: Springt durch die Nebel zum Zielbereich. Bei Landung wird Gegnern in einem Bereich Schaden und Kühle zugefügt, dann teleportiert ihr zurück an euren vorherigen Standort.
- Feld der Nebel: Erzeugt ein Feld aus den Nebeln, das auf euch abgefeuerte Projektile vor euch aufhält.
- Den Hammer fallenlassen: Ruft einen riesigen Hammer aus den Nebeln herbei, der auf den Boden aufschlägt.
Stab-Fertigkeiten:
- Schneller Schwinger: Schwingt euren Stab gegen den Gegner.
- Heftiges Prügeln: Prügelt mit eurem Stab auf den Gegner ein.
- Verjüngender Angriff: Spaltet Gegner um euch herum mit eurem Stab und erschafft Heilkugeln für euch und eure Verbündeten.
- Strafender Feger: Schwingt euren Stab gegen den Gegner. Ihr erhaltet Zugriff auf „Entkräftender Kracher", falls euer Gegner eine Fertigkeit nutzt, wenn er getroffen wird.
- Entkräftender Kracher: Euer Stab wird von Nebelenergie durchdrungen, dann nach unten geschlagen, was Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie benommen macht.
- Abwehrender Riss: Erzeugt einen Riss aus den Nebeln, der euch vor Angriffen schützt. Während der Riss geöffnet ist, treffen Projektile Gegner in der Nähe und blenden sie.
- Erneuernde Welle: Sendet eine Welle aus Nebelenergie aus, die Verbündete heilt und Zustände von ihnen entfernt.
- Schub der Nebel: Stürmt vorwärts und schlagt Gegner zurück, die euren Weg kreuzen.
Harpune-Fertigkeiten:
- Speer der Pein: Werft einen Nebelspeer auf euren Gegner. Je weiter ein Widersacher von euch entfernt ist, desto länger ist die Peindauer.
- Schneller Angriff: Führt einen plötzlichen Angriff auf Gegner aus, die sich vor euch befinden, und fügt ihnen Verwundbarkeit zu.
- Giftsphäre: Erschafft eine Sphäre aus den Nebeln. Die Sphäre fügt in der Nähe befindlichen Gegnern auf ihrem Weg Schaden zu und vergiftet sie.
- Frostige Entladung: Lasst die Sphäre explodieren und fügt euren Gegnern Schaden zu. Eure Gegner erleiden außerdem Kühle.
- Zündender Brand: Werft euren Speer auf euren Gegner. Beim Auftreffen wird eurem Gegner Schaden zugefügt und ihr werdet durch die Nebel mit ihm verbunden. Während die Verbindung aktiv ist, wird bei ihm Brennen verursacht.
- Brand verschlingen: Tretet durch die Nebel zum gebrandmarkten Gegner und fügt in einem Bereich Gegnern in der Nähe Schaden zu.
- Riss-Barriere: Erschafft zwei Risse. Ein Riss befindet sich über eurem Ziel, der andere darunter. Nach einer kurzen Verzögerung errichten die Risse eine Barriere aus den Nebeln, die keine Gegner durchlässt.
Spezialisierungen
Verwüstung
Neben-Eigenschaften:
- Gestörte Verteidigung: Durch Schlagen eines Gegners habt ihr die Chance, Verwundbarkeit zuzufügen.
- Gezielte Zerstörung: Fügt Zielen mit Verwundbarkeit höheren Schaden zu.
- Konzentrierter Lebensentzug: Wenn ihr Gegnern Verwundbarkeit zufügt, entzieht ihr ihnen Lebenspunkte.
Experten-Rang:
- Wilde Schläge: Erhaltet höhere Wildheit beim Zwei-Waffen-Kampf.
- Wütende Zerfleischung: Wenn ihr angreift, während ihr ein Schwert schwingt, erhaltet ihr einen Stapel „Wütende Zerfleischung". Kann bis zu fünf Mal gestapelt werden.
- Boshafte Vergeltung: Wenn einer eurer Angriffe geblockt wird, können eure nächsten Angriffe nicht geblockt werden.
Meister-Rang:
- Jade-Echo: Verwendet Jadewind, wenn ihr angeschlagen seid. Fügt im angeschlagenen Zustand größeren Schaden zu.
- Jadewind: Ruft den Jadewind an, um Gegner in der Nähe zu Jade werden zu lassen, was sie für kurze Zeit betäubt.
- Ruchlose Wucht: Erhaltet Macht, wenn ihr Fertigkeiten der Assassineform benutzt.
- Präsenz des Assassinen: Erhöht die Wildheit von Verbündeten in der Nähe.
Großmeister-Rang:
- Schnelle Ausschaltung: Erhöht den Schaden bei Zielen unter der Lebenspunkteschwelle.
- Befestigungen abbauen: Fertigkeiten, die Gegner außer Gefecht setzen (Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Furcht, Hochschleudern oder Provozieren), entfernen einen zusätzlichen Stapel Stabilität.
- Vernichtung des Assassinen: Entzieht Gegnern Lebenspunkte, wenn ihr sie von der Seite oder von hinten trefft.
Verderbnis
Neben-Eigenschaften:
- Abtrennende Schläge: Kritische Treffer haben eine Chance, Pein zu bewirken.
- Opportune Extraktion: Durch Schlagen eines Gegners habt ihr die Chance, einen seiner Segen zu entfernen.
- Sehnsucht nach Macht: Pein hält länger an.
Experten-Rang:
- Erfrischende Verzweiflung: Eingehende Zustände heilen euch um einen kleinen Betrag.
- Dämonischer Trotz: Die Verwendung einer Legendären Dämonenform-Fertigkeit gewährt für kurze Zeit Widerstand.
- Giftsteigerung: Wenn ihr Pein zufügt, fügt ihr auch Gift zu. Gift hält länger an.
Meister-Rang:
- Verstärkte Qual: Erhöhter Schaden für jeden Zustand, der aktuell auf euch liegt.
- Eiskalte Präzision: Beim Landen eines kritischen Treffers besteht die Chance, den Gegner mit Kühle zu belegen.
- Spontane Zerstörung: Nutzt „Verzauberungsverbannung", wenn ihr einen Gegner schlagt, der Segen gleich oder über der Schwelle hat.
- Verzauberungsverbannung: Fügt Schaden zu, wendet Konfusion an und entfernt Segen von eurem Gegner.
Großmeister-Rang:
- Diabolisches Inferno: Verbrennt Gegner in der Nähe bei Nutzung einer Elitefertigkeit.
- Wahnwitzige Hartnäckigkeit: Erhöht alle paar Sekunden eure Chance auf kritische Treffer. Dieser Bonus wird bei Landen eines kritischen Treffers zurückgesetzt.
- Pulsierende Pestilenz: Chance, dass bei erlittenem Treffer alle aktuell auf euch lastenden Zustände für ein paar Sekunden auf Gegner in der Nähe übertragen werden.
Vergeltung
Neben-Eigenschaften:
- Ausdauernde Erholung: Chance, bei erlittenem Treffer Ausdauer zu erhalten.
- Standhaftes Ausweichen: Erhaltet nach dem Ausweichen Stabilität.
- Feste Entschlossenheit: Unter der Lebenspunkteschwelle erleidet ihr reduzierten Schaden.
Experten-Rang:
- Ebener Schutz: Erzeugt ein Feld der Nebel, wenn ihr Fallschaden erleidet. Ihr erleidet weniger Fallschaden.
- Kuppel der Nebel: Erzeugt einen Bereich, der Projektile blockt und Gegner schwächt.
- Enge Platzverhältnisse: Gegner, die euch aus größerer Entfernung als der Reichweitenschwelle schlagen, fügen weniger Schaden zu.
- Erhöhte Aggression: Ihr erleidet weniger Schaden durch Gegner, die provoziert sind. Provozieren hält länger an, wenn es auf Nichtspieler-Charaktere angewendet wird.
Meister-Rang:
- Auge um Auge: Wenn ihr von einem Gegner mit Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Provozieren, Schweben, Furcht, Hochschleudern oder Versenken belegt werdet, provoziert ihr diesen Gegner für kurze Zeit und erhaltet Schutz.
- Vergeltende Ausflucht: Erhaltet Vergeltung nach Ausweichen.
- Zwergen-Kampftraining: Chance, eurem Gegner bei Treffer Schwäche zuzufügen. Euch zugefügte Schwäche hat eine geringere Effektivität.
Großmeister-Rang:
- Ermächtigende Rache: Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer unter dem Einfluss von Vergeltung Macht.
- Steinkenntnis: Chance, bei erlittenem Treffer „Ritus des Großen Zwerges" zu benutzen. „Ritus des Großen Zwerges" reduziert erhaltenen Zustandsschaden.
- Ritus des Großen Zwergs: Kanalisiert die Kraft von „Ritus des Großen Zwerges" und verwandelt euch und Verbündete in der Nähe zu Stein, um Schaden zu verringern.
- Standhafte Verjüngung: Chance, euch bei erlittenem Treffer selbst zu heilen.
Erlösung
Neben-Eigenschaften:
- Entwaffnende Riposte: Schlagt ihr einen Gegner, während dieser eine Fertigkeit benutzt, wird er geblendet.
- Fester Boden: Erhaltet Zähigkeit, basierend auf einem Prozentsatz eurer Heilkraft.
- Gelassene Verjüngung: Erhöht die auf Verbündete angewandte Heilung.
Experten-Rang:
- Nährende Wurzeln: Gewährt allen Verbündeten in der Nähe von Ventaris Tafel Regeneration.
- Blendende Wahrheiten: Blendet Gegner in der Nähe, wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt.
- Friedliches Gleichgewicht: Über der Lebenspunkteschwelle wird die Heilung von Verbündeten erhöht.
Meister-Rang:
- Friedlicher Segensspruch: Die Heilkugeln, die ihr beim Schwingen eines Stabs erschafft, gewähren jetzt Eile und Regeneration, wenn sie von Verbündeten aufgehoben werden.
- Aufhebung durch Ausweichen: Ausweichrolle entfernt einen Zustand von Verbündeten in der Nähe.
- Harmonie der Herbeirufung: Heilung von Verbündeten wird nach Beschwören einer Legende für kurze Zeit erhöht.
Großmeister-Rang:
- Selbstlose Verstärkung: Erhöht ausgehende Heilung, basierend auf einem Prozentsatz eurer Heilkraft.
- Natürliche Fülle: Erstellt Energiefragmente um Ventaris Tafel herum, wenn ihr eine Legendäre Zentauren-Form-Fertigkeit benutzt.
- Vorübergehende Beschwichtigung: Macht Gegner in der Nähe bei Nutzung einer Elitefertigkeit benommen.
Beschwörung
Neben-Eigenschaften:
- Herbeirufer-Rage: Erhaltet Wut, wenn ihr eine Legende beschwört.
- Wilde Aggression: Fügt Zielen höheren Schaden zu, während ihr Wut habt.
- Leerer Körper: Das Beschwören einer Legende durchbricht jetzt Betäubungen.
Experten-Rang:
- Grausame Vergeltung: Wenn einer eurer Angriffe negiert wird, fügt euer nächster Angriff Bonusschaden zu.
- Reinigende Kanalisierung: Das Beschwören einer Legende entfernt einen Zustand.
- Gewaltige Infusion: Das Nutzen einer Heilfertigkeit gewährt euch Wut.
Meister-Rang:
- Equilibrium: Das Beschwören einer Legende aktiviert eine Salve aus den Nebeln, die Verbündete heilt, wenn sich eure Energie unter der Schwelle befindet, oder Gegnern Schaden zufügt, wenn sich eure Energie über der Schwelle befindet.
- Belebender Fluss: Heilt euch selbst, wenn ihr eine Fertigkeit benutzt, die Energiekosten hat.
- Zornige Erwiderung: Erhaltet Wut, wenn ihr euch aus einer Betäubung befreit.
Großmeister-Rang:
- Aufgewühlte Nebel: Die Chance auf kritische Treffer hat eine höhere Effektivität, wenn ihr unter dem Effekt von Wut steht.
- Geladene Nebel: Erhaltet Macht, wenn ihr eine Fertigkeit benutzt, die eure Energie unter die Schwelle sinken lässt.
- Verhüllende Nebel: Ist eure Energie über der Schwelle, wird eure ausgehende Heilung erhöht. Ist sie unter der Schwelle, wird erlittener Schaden reduziert.
Elite-Spezialisierungen
Elite-Spezialisierungen sind eine neue Möglichkeit, eure Klasse voranzubringen, wenn ihr _Heart of Thorns _besitzt. Sie ermöglichen euch, eure Klasse zu spezialisieren, sodass ihr Zugriff auf eine neue Waffe, neue Fertigkeiten und neue Eigenschaften erhaltet, die ihr vorher nicht hattet, und eröffnen euch damit neue Spielstile und Build-Optionen. Jede Elite-Spezialisierung bringt auch einen einzigartigen Klassenbonus mit sich, zum Beispiel eine neue mechanische Fertigkeit, eine neue Art, eure aktuelle mechanische Fertigkeit zu nutzen, und allgemein neue Möglichkeiten, mit der Welt zu interagieren.
- Elite-Spezialisierungen passen nur in den untersten Spezialisierungsplatz für Klassen. Es kann immer nur eine Elite-Spezialisierung ausgewählt werden.
- Die Freischaltung von Elite-Spezialisierungen kostet Heldenpunkte, ähnlich wie bei anderen Spezialisierungen. Diese Heldenpunkte werden bei den Belohnungspfaden der Klasse ausgegeben, um nach und nach Zugriff auf die Teile der Elite-Spezialisierung zu erhalten.
- Das vollständige Freischalten einer Elite-Spezialisierung kostet 400 Heldenpunkte.
- Heldenherausforderungen in der Dschungelregion bringen 10 Heldenpunkte pro Herausforderung, anstatt nur 1.
- Wenn ihr eine Elite-Spezialisierung auswählt, ändert sich euer Klassensymbol, um eure Wahl für andere Spieler in der Welt kenntlich zu machen.
- _Heart of Thorns _führt für jede Klasse eine neue Elite-Spezialisierung ein.
Berserker
In _Heart of Thorns _können Krieger zum Berserker werden, indem sie ihr Adrenalin kanalisieren, um in den Berserkermodus zu wechseln. Während sie erzürnt sind, erhalten sie Zugriff auf neue Ur-Salven-Fertigkeiten, die Standard-Salvenfertigkeiten durch neue, verbesserte Fähigkeiten ersetzen. Außerdem gibt es für den neuen Modus des Berserkers Ragefertigkeiten, mit denen man auf neue Art Adrenalin erhalten und somit sicherstellen kann, dass ein Wutanfall niemals fern ist.
Fackel-Fertigkeiten (Begleithand):
- Feuerbrecher: Stoßt eure Fackel in den Boden und erzeugt eine tödliche Schockwelle, die Gegner mit Zuständen belegt.
- Flammen des Krieges: Entfernt Zustände und werdet zu einem mobilen Feuerfeld, das Gegner in der Nähe verbrennt. Wenn das Feld endet, explodiert es, fügt Gegnern Schaden zu und verbrennt sie noch einmal.
Ragefertigkeiten:
- Blutige Abrechnung: Heilt euch selbst und erhöht eure kritische Trefferchance. Kritische Treffer heilen um einen Prozentsatz ihres Schadens und verleihen Bonus-Adrenalin.
- Wilder Stoß: Entfesselt einen kritischen Angriff, der euer Ziel abschießt. Euer Ziel wird mit solcher Kraft zurückgeschleudert, dass es andere Gegner wegstößt, die ihm im Weg sind. Ihr erhaltet Bonus-Adrenalin, wenn ihr damit trefft.
- Zerschmetternder Stoß: Ruft einen Felsbrocken vor euch herbei und zerschmettert ihn dann, um Adrenalin zu erhalten und Felsfragmente zu verschießen, die bei allen Gegnern vor euch Blutung verursachen. Die durch diesen Angriff ausgelöste Stoßwelle reflektiert Projektile.
- Abtrennender Sprung: Springt zu einem Ort und erhaltet Adrenalin. Wenn ihr landet, fügt ihr Schaden und Zustände bei allen Gegnern im Bereich zu.
- Empörung: Brecht aus einer Betäubung aus und erhaltet Adrenalin für alle Gegner in eurer Nähe.
- Kopfstoß: Betäubt euer Ziel. Betäubt euch selbst. Ihr erhaltet Adrenalin, wenn ihr getroffen werdet.
Ur-Salven-Fertigkeiten:
- Köpfen (Axt): Springt mit einem mächtigen Angriff auf euren Gegner zu. Gegner hinten eurem Ziel erleiden ebenfalls Schaden.
- Bogenspalter (Großschwert): Schwingt das Schwert kreisförmig gegen Gegner um euch herum und erzeugt eine gewaltige Schockwelle, die den Gegnern Schaden zufügt. Fügt Gegnern mit geringen Lebenspunkte mehr Schaden zu.
- Aufbrechendes Schmettern (Hammer): Springt zum anvisierten Ort und schlagt den Hammer auf den Boden, was eine tödliche Kettenreaktion von Erd-Schockwellen erzeugt, die Gegner immobilisiert.
- Brennende Fesseln (Harpunenschleuder): Feuert einen schnellen, heftigen Schuss ab, der Gegner immobilisiert und verbrennt.
- Verbrannte Erde (Langbogen): Feuert einen brennenden Schuss in den Boden, der einen Pfad flammender Zerstörung erzeugt.
- Schädelbrecher (Streitkolben): Entfesselt einen mächtigen Schädelschlag, der euer Ziel benommen macht und mehrere Zustände bewirkt.
- Flammengeschoss (Gewehr): Feuert einen schnellen, flammenden Schuss ab, der beim ersten Gegner, auf den er trifft, explodiert, und Gegner in dem Bereich unterbricht.
- Wilder Wirbel (Speer): Schlagt auf alle Gegner um euch herum ein, verbrennt sie und zieht sie zu euch.
- Flammen-Schauer (Schwert): Entfesselt einen Schauer von Schlägen, der Projektile zerstört und Feuerbälle auf Gegner vor euch abschießt.
Berserker-Eigenschaften:
Neben-Eigenschaften:
- Ur-Rage: Erhaltet Zugriff auf den Berserkermodus und Ur-Salven.
- Immer wütend: Euer erster Schlag nach Kampfeintritt erzeugt zusätzliches Adrenalin. „Immer wütend" wird aktualisiert, wenn der Berserkermodus endet.
- Fatale Raserei: Erhaltet Segen, wenn der Berserkermodus aktiviert wird.
Experten-Rang:
- Raufbold zerschmettern: Reduziert die Wiederaufladung bei Ur-Salven-Fertigkeiten und Berserkermodus.
- Letzte Feuersbrunst: Wenn ihr eine Ragefertigkeit benutzt, werden Gegner in der Nähe in Brand gesteckt.
- Wilder Instinkt: Das Aktivieren des Berserkermodus durchbricht Betäubungen und entfernt Zustände.
Meister-Rang:
- Blutige Reaktion: Ein Prozentsatz Präzision wird als Bonus für Wildheit gegeben. Dieser Bonus wird im Berserkermodus verdoppelt.
- Seelenwärmer: Reduziert die Wiederaufladung auf Fackel-Fertigkeiten. Erhöht euren Zustandsschaden, während ihr eine Fackel führt.
- Tot oder lebendig: Erleidet ihr tödlichen Schaden im Berserkermodus, wird der Berserkermodus beendet, und ihr werdet geheilt.
Großmeister-Rang:
- Blutgebrüll: Provoziert Gegner und verursacht Blutung bei ihnen, wenn ihr den Berserkermodus aktiviert. Ihr erhaltet Wut für jeden Gegner, den ihr provoziert.
- König der Feuer: Erhöht die Dauer des Brennens, das ihr zufügt. Kritische Treffer gegen brennende Gegner verbreiten das Brennen auf Gegner in der Nähe.
- Unsterblicher Champion: Erhaltet Stabilität, wenn ihr im Berserkermodus seid. Erhaltet Stabilität, wenn ihr euch aus einer Betäubung befreit.
Chronomant
Jene, die den Weg des Chronomanten wählen, erhalten neue Fähigkeiten, die es ihnen ermöglichen, Zeit und Raum zu zerfetzen. Sie können sowohl einen Schild als auch neue Brunnen verwenden, und ihre Fertigkeiten konzentrieren sich vorrangig auf Vergangenheit versus Zukunft und schnell versus langsam. Chronomanten erhalten außerdem Zugriff auf Kontinuum-Spaltung/-Verschiebung, sowie den neuen Tatendrang-Effekt, der Fertigkeitswiederaufladungen beschleunigt, anstatt sie zu verlangsamen.
Schild-Fertigkeiten (Begleithand):
- Gedächtnisecho: Blockt für kurze Zeit erlittene Angriffe. Kanalisiert der Spieler diese Fertigkeit vollständig, wird ein Trugbild herbeigerufen, das Gegner verlangsamt und Verbündeten Tatendrang verleiht. Wird ein Angriff geblockt, ist „Déjà-vu" für kurze Zeit nutzbar.
- Déjà-vu: Blockt für kurze Zeit erlittene Angriffe. Kanalisiert der Spieler diese Fertigkeit vollständig, wird ein Trugbild herbeigerufen, das Gegner verlangsamt und Verbündeten Tatendrang verleiht.
- Wogen der Zeit: Startet eine Welle temporaler Energie, die Gegnern, durch die sie fährt, Schaden zufügt und sie anhält, und Verbündeten Effekte bringt. Danach kehrt die Welle zum Spieler zurück. Das Berühren der zurückkehrenden Welle reduziert die Wiederaufladung dieser Fertigkeit.
Brunnen-Fertigkeiten:
- Brunnen der Ewigkeit: Erschafft einen Brunnen, der die Zeit zurückdreht und Zustände von Verbündeten entfernt. Wenn er endet, heilt der Brunnen alle Verbündeten im Gebiet.
- Brunnen der Prophetie: Erschafft einen Brunnen, der Verbündeten die Fähigkeit verleiht, die Zukunft zu sehen und allen eingehenden Angriffen auszuweichen. Wenn der Brunnen endet, erhalten Verbündete innerhalb des Brunnens Ausdauer.
- Brunnen des Verhängnisses: Erschafft einen Brunnen, der die Zeit zerfetzt und Gegnern in der Nähe Schaden zufügt, sie schwächt und verkrüppelt. Wenn der letzte Puls von „Brunnen des Verhängnisses" aktiviert wird, fügt er Gegnern im Gebiet massiven Schaden zu.
- Brunnen des Rückrufs: Erschafft einen Brunnen, der Erinnerungen von Gegnern stiehlt, ihnen Schaden und Kühle zufügt. Endet der Brunnen, stellt er bei Verbündeten Erinnerung wieder her und beschleunigt ihre Fertigkeitswiederaufladung.
- Brunnen der Tat: Erschafft einen Brunnen der Zeitverzögerung, der Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Wenn der Brunnen endet, springt die Zeit zurück und gewährt Verbündeten Schnelligkeit.
- Gravitationsbrunnen: Erschafft einen mächtigen Brunnen, der den Raum in einem Gebiet verzerrt, und Gegner, die in seinem Ereignishorizont gefangen sind, niederschlägt, schweben lässt und zu sich zieht. Wenn er endet, erleiden die Gegner innerhalb des Brunnens schweren Schaden.
Kontinuum-Spaltung/-Verschiebung:
- Kontinuum-Spaltung: Zerstört alle Illusionen und erschafft einen Riss im Raum-Zeit-Kontinuum. Wenn er verschwindet, werden eure Lebenspunkte, eure Ausdauer und eure Fertigkeitswiederaufladung auf den vorherigen Stand zurückgesetzt. Die Dauer erhöht sich mit jeder vernichteten Illusion.
- Kontinuum-Verschiebung: Kehrt zurück zur vorherigen Zeitlinie. Eure Lebenspunkte, Ausdauer und Erholzeiten werden auf den vorherigen Stand zurückgesetzt. Ihr werdet vorzeitig zurückversetzt, falls der Riss zerstört wird.
Chronomant-Eigenschaften:
Neben-Eigenschaften:
- Zeit-Spalter: Erhaltet Zugriff auf Kontinuum-Spaltung/-Verschiebung, was euch ermöglicht, zu einem vorherigen Zeitpunkt zurückzukehren.
- Strom der Zeit: Erhaltet Tatendrang für jede vernichtete Illusion.
- Die Zeit schreitet fort: Ihr bewegt euch 25% schneller. Die Dauer von bewegungseinschränkenden Zuständen wird um 25% reduziert.
Experten-Rang:
- Verzögerte Reaktionen: Das Unterbrechen eines Gegners verlangsamt ihn.
- Die Zeit holt auf: Das Aktivieren von Zerschmettern verleiht euren Illusionen Supergeschwindigkeit.
- Brunnen der Zeit: Brunnen gewähren Verbündeten Tatendrang, wenn sie enden.
Meister-Rang:
- Zeit der Gefahren: Erhaltet zusätzliche Chance auf kritische Treffer gegen verlangsamte Gegner.
- Illusionäre Umkehr: Das Zerschmettern von mindestens zwei Illusionen erzeugt einen Klon.
- Verbesserter Tatendrang: Auf euch angewendeter Tatendrang hält länger.
Großmeister-Rang:
- Verlorene Zeit: Erhaltet jedes Mal, wenn ihr einen kritischen Treffer erzielt, eine Aufladung. Nach genug Aufladungen verlangsamt euer nächster Treffer euer Ziel.
- Nutzt den Moment!: Erhaltet Schnelligkeit für jede vernichtete Illusion.
- Chrono-Trugbild: Eure Trugbilder werden nach ihrer ersten Zerschmetterung erneut herbeigerufen.
Draufgänger
Das Training beim Pfad des Draufgängers ist nicht einfach, aber diejenigen, die es wagen, werden mit Reserven belohnt, die ihnen helfen, den Dschungel zu überstehen. Die Spezialisierung als Draufgänger ermöglicht euch das Schwingen eines Stabs als Nahkampfwaffe und die Nutzung von Nahkampfstilen mit der physischen Fertigkeitenkategorie. Zusätzlich erhaltet ihr Zugriff auf einen dritten Ausdauerbalken und könnt die Effekte eurer Ausweichfähigkeit stark modifizieren.
Stab-Fertigkeiten:
- Haken-Schlag (Tarnangriff): Greift eure Gegner mit Tarnung an und schlagt sie nieder.
- Stab-Schlag: Schlagt eure Gegner mit eurem Stab.
- Stab-Prügel: Schwingt euren Stab ein zweites Mal und trefft mehrere Gegner.
- Strafende Schläge: Wirbelt euren Stab herum, schlagt Gegner in der Nähe und reflektiert Geschosse.
- Schwächende Aufladung: Führt mehrere Schläge aus und schwächt Gegner.
- Entkräftender Bogen: Schlagt Gegner vor euch und rollt zurück, brecht dabei immobilisierende Effekte.
- Staubschlag: Fegt über den Boden und blendet Gegner vor euch.
- Sprung: Springt auf euer Ziel zu und fügt Gegnern beim Einschlag Schaden zu.
Physische Fertigkeiten:
- Kanalisierter Elan: Kanalisiert eure Energie, um pro Puls Ausdauer und Lebenspunkte zu erhalten. Heilt mehr, wenn eure Ausdauer voll ist.
- Fausthagel: Schlagt euren Gegner mehrfach. Trefft ihr das Ziel mit allen Schlägen, erhaltet ihr Zugriff auf den Handflächenschlag.
- Handflächenschlag: Schlagt euren Gegner einmal, fügt ihm gewaltigen Schaden zu, betäubt ihn und zeichnet euer Ziel mit einem Lungen-Schlag.
- Verteidigung des Banditen: Blockt kurzzeitig gegnerische Angriffe. Wenn ihr einen Nahkampf-Angriff abblockt, werft ihr Gegner mit einem Vergeltungsangriff zu Boden.
- Schädigende Dolche: Schleudert mehrere Dolche auf einen einzelnen Gegner, die ihn mit Zuständen belegen.
- Ablenkende Dolche: Rüstet Euch mit Dolchen aus, die ihr werfen und damit Gegner unterbrechen könnt. Die Erholzeit von unterbrochenen Fähigkeiten wird erhöht.
- Ablenkender Dolch (Werfen): Feuert einen Dolch auf euren Gegner ab, der benommen macht. Unterbricht diese Fähigkeit eine Fertigkeit, wird die Wiederaufladung dieser Fertigkeit erhöht.
- Effekt-Schlag (Kombo): Schlagt euren Gegner und betäubt ihn.
- Aufwärtshaken: Versetzt euren Gegnern einen schweren Schlag mit der Faust, der sie fliegen lässt.
- Todesschlag: Versetzt eurem Gegner einen nach unten gerichteten Schlag. Angeschlagenen Gegnern versetzt ihr mit dieser Fähigkeit den Todesstoß.
Ausweich-Fertigkeiten:
- Aufspießender Lotus: Weicht Angriffen aus und werft Dolche, die Gegnern mehrere Zustände zufügen.
- Preschen: Entfernt Zustände und erhaltet Eile, dann stürmt nach vorn und weicht Angriffen aus.
- Hüpfer: Springt in ein Gebiet hinein und führt einen mächtigen Schlag gegen Gegner aus.
Draufgänger-Eigenschaften:
Neben-Eigenschaften:
- Körperliche Überlegenheit: Erhaltet Zugriff auf die physische Fertigkeitskategorie. Eure maximale Ausdauerschwelle wird erhöht.
- Gelenkte Tapferkeit: Erhaltet Lebenspunkte, wenn ihr einem Angriff erfolgreich ausweicht.
- Ausdauer-Dieb: Erhaltet Ausdauer, wenn ihr erfolgreich von einem Gegner stehlt.
Experten-Rang:
- Chaos-Beherrschung: Verursacht mehr Schaden bei Gegnern innerhalb der Reichweitenschwelle.
- Schwächende Angriffe: Fügt Gegnern bei kritischen Treffern Schwäche zu.
- Hartnäckigkeit des Raufbolds: Erhaltet beim ersten Aktivieren einer physischen Fertigkeit Ausdauer. Physische Fertigkeiten haben eine verringerte Erholzeit.
Meister-Rang:
- Meister des Stabs: Während ihr einen Stab führt, erhaltet ihr für jeden ausgegebenen Initiative-Punkt Ausdauer. Ist eure Ausdauer nicht voll, während Ihr einen Stab führt, verursacht ihr Bonus-Schaden.
- Absolution des Ausweichenden: Entfernt einen Zustand, wenn ihr einem Angriff ausweicht.
- Schlagende Störung: Gegnern, die ihr unterbrecht, versetzt ihr einen Lungen-Schlag.
Großmeister-Rang:
- Lotus-Training: Eure Ausweichen-Fähigkeit verwendet nun „Aufspießender Lotus" und wirft Dolche auf Gegner in der Nähe. Nach dem Ausweichen fügt ihr für eine gewisse Zeit erhöhten Zustandsschaden zu.
- Aufspießender Lotus: Weicht Angriffen aus und werft Dolche, die Gegnern mehrere Zustände zufügen.
- Ungehinderter Kämpfer: Eure Ausweichen-Fähigkeit wird ersetzt durch ein Vorpreschen auf große Distanz, das behindernde Zustände entfernt und Eile gewährt, wenn ihr ausweicht. Euer erlittener Schaden wird für eine gewisse Zeit verringert, nachdem ihr ausgewichen seid.
- Preschen: Entfernt Zustände und erhaltet Eile, dann stürmt nach vorn und weicht Angriffen aus.
- Hüpfender Ausweicher: Eure Ausweichen-Fähigkeit wird ersetzt durch Hüpfer, sodass ihr Schaden in dem Bereich anrichtet, nachdem ihr ausgewichen seid. Physischer Schaden wird nach dem Ausweichen kurzzeitig erhöht.
- Hüpfer: Springt in ein Gebiet hinein und führt einen mächtigen Schlag gegen Gegner aus.
Drachenjäger
Während in Tyria weiterhin Drachen erwachen, haben die Wächter ihr Licht zu einer physischen Form umgearbeitet, die tödlich genug ist, um Schuppen zu durchdringen. Die Drachenjäger-Spezialisierung ist dafür gedacht, die Lande von Drachen und ihresgleichen zu befreien, und dafür stehen jetzt Langbogen und Fallen zur Verfügung. Da die Drachenjäger ihr Geschick im Umgang mit Licht verbessert haben, können sie jetzt ihre Tugenden physisch in der Welt manifestieren.
Langbogen-Fertigkeiten:
- Durchbohrender Schuss: Feuert einen Pfeil ab, der zu Gegnern hinter eurem Ziel abprallen kann. Trifft ein Pfeil ein zweites Ziel, werden alle getroffenen Gegner verkrüppelt.
- Wahrer Schuss: Ladet Energie auf und erschafft einen mächtigen Angriff, der Gegner durchbohrt.
- Ablenkender Schuss: Feuert eine Rakete ab, die Gegner blendet und Projektile zerstört. Das Zerstören eines Projektils erhöht den zugefügten Schaden.
- Symbol der Energie: Symbol. Feuert einen langsamen Bogenschuss ab, der bei Einschlag explodiert, Ziele verbrennt und ein Symbol der Energie in den Boden brennt.
- Jägerschutz: Formt eure Pfeile zu einer Barriere und fügt Schaden an diesem Ort zu.
Fallen-Fertigkeiten:
- Reinwaschung: Heilt euch selbst und gebt euer Licht in eine Falle. Gegner, die diese Falle auslösen, erleiden Schaden und werden geblendet, das Licht kehrt für eine zweite Heilung zu euch zurück.
- Glaubensprüfung: Legt eine Falle, die einen Ring aus Waffen bildet. Jeder Gegner, der versucht, ihre Schwelle zu überschreiten, wird von ihnen dafür bestraft.
- Fragmente des Glaubens: Legt eine Falle, die bei Auslösung Schaden zufügt und mehrere Fragmente in das Gebiet entlässt. Jedes Fragment gewährt Verbündeten Aegis, wenn sie nicht bereits Aegis haben.
- Prozession der Klingen: Stellt eine Falle auf, die herumwirbelt und bei Aktivierung Gegnern Schaden zufügt.
- Urteil des Lichts: Legt eine Falle, die einen Bereich aus reinem Licht erzeugt, der Gegner enthüllt und ihre Rüstung durchdringt.
- Drachenschlund: Legt eine Falle, die Feinde heranzieht und eine Barriere errichtet, die sie gefangenhält.
Tugend-Fertigkeiten:
- Speer der Gerechtigkeit:
- Passiv: Verbrennt alle paar Angriffe Gegner.
- Aktiv: Schleudert einen Speer des Lichts, der durch Gegner dringt. Getroffene Gegner werden gebunden und werden in regelmäßigen Abständen verbrannt.
- Urteil des Jägers: Zieht alle Gegner, die von eurem „Speer der Gerechtigkeit" gebunden sind, zu euch heran, wobei die Verbindung unterbrochen wird. Diese Fähigkeit lädt sich unabhängig von „Speer der Tapferkeit" auf.
- Schwingen der Entschlossenheit:
- Passiv: Regeneriert Lebenspunkte.
- Aktiv: Springt in einen Zielbereich und heilt Verbündete in diesem Bereich.
- Schild der Tapferkeit:
- Passiv: Gewährt in regelmäßigen Abständen Aegis.
- Aktiv: Erschafft einen Schild vor euch, der Projektile für euch und eure Verbündeten blockt. Gewährt Verbündeten in der Nähe Aegis.
+
Drachenjäger-Eigenschaften:+
Neben-Eigenschaften:
- Tugendhafte Handlung: Die Entschlossenheit des Wächters wurde weiter erhöht, sodass sich Tugenden als physische Aspekte manifestieren.
- Dogma des Verteidigers: Das Blocken eines Angriffs bewirkt, dass Gerechtigkeit die maximale Aufladung erreicht.
- Unverfälschte Sehkraft: Bewirkt Bonus-Schaden bei Gegnern außerhalb der Reichweitenschwelle.
Experten-Rang:
- Durchbohrendes Licht: Fallen machen Gegner benommen, wenn sie zuschnappen, und haben eine verkürzte Wiederaufladezeit.
- Getrübte Sinne: Gegner, die ihr zurückschleudert, werden verkrüppelt. Gegnern, die von euch verkrüppelt werden, wird zudem Verwundbarkeit zugefügt.
- Erhebende Verwüstung: „Schwingen der Entschlossenheit" lösen bei Landung einen Angriff aus.
Meister-Rang:
- Jägers Entschlossenheit: Erhaltet Aegis und lasst eine „Fragmente des Glaubens"-Falle an eurem Standort fallen, wenn ihr von Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Provozieren, Schweben, Furcht, Hochschleudern oder Versenken betroffen seid.
- Aggression des Eiferers: Fügt verkrüppelten Gegnern Extraschaden zu. Der passive Effekt von Gerechtigkeit verkrüppelt Gegner.
- Bollwerk: „Schild der Tapferkeit" ist größer und hält länger.
Großmeister-Rang:
- Jägers Befestigung: Entfernt beim Blocken von Angriffen Zustände. Ihr nehmt weniger Schaden, wenn ihr keine Zustände habt.
- Schweres Licht: Pfeile vom Langbogen schleudern nun zurück, wenn Gegner sich innerhalb der Reichweitenschwelle befinden. Ihr erhaltet Stabilität, wenn ihr einen Gegner zurückschleudert.
- Großwildjäger: Schlagt ihr einen Gegner, der von eurem Speer der Gerechtigkeit gebunden ist, bewirkt das Verwundbarkeit und erhöht den zugefügten Schaden.
Druide
Waldläufer, die den uralten Dschungel von Maguuma betreten, können eins mit den Kräften Tyrias werden, die dort seit Langem schlummern. Sie werden dann zu Druiden, die die Macht des Himmels kanalisieren, um Verbündete zu heilen und Gegnern das Fürchten zu lehren. Der Druide kann einen Stab als Waffe tragen und Glyphen verwenden. Als Meister der Unterstützung stärkt er Verbündete mithilfe seines Wissens um die Geheimnisse der Natur. Die neue Klassenmechanik ermöglicht es dem Druiden, Astralkraft zu sammeln und sich in einen Himmlischen Avatar zu verwandeln. In dieser Gestalt verfügt er über mächtige Regenerationskräfte und eine starke Überlebensfähigkeit.
Stab-Fertigkeiten:
- Solarstrahl: Verschießt einen konzentrierten Lichtstrahl, der dem gegnerischen Ziel Schaden zufügt und Verbündeten innerhalb des Strahls Heilung gewährt.
- Astrales Irrlicht: Schickt ein Irrlicht aus, das sich an eure Gegner heftet. Während der Wirkdauer umkreist es den Gegner und heilt Verbündete, die es durchdringt.
- Anmut der Ahnen: Werdet ein Irrlicht aus natürlicher Energie, das sich zum Zielort begibt. Wenn ihr das Ziel erreicht, heilt ihr Verbündete in der Nähe.
- Rankenwelle: Schickt Ranken aus, die Gegner immobilisieren und Zustände von Verbündeten beseitigen.
- Grandiose Umwandlung: Ruft eine Energiebarriere herbei, die gegnerische Projektile beim Aufprall heilen lässt.
Glyphen-Fertigkeiten:
- Glyphe der Verjüngung: Heilt euch und Verbündete in eurer Nähe.
- Glyphe der Ausrichtung: Fügt Gegnern Schaden zu und behindert sie oder heilt Verbündete und entfernt Zustände von ihnen.
- Glyphe der Gleichheit: Macht Gegner in der Nähe benommen oder hebt die Betäubung von Verbündeten auf.
- Glyphe der Verstärkung: Verstärkt den Schaden, den ihr Gegnern zufügt, oder die Heilung von Verbündeten.
- Glyphe der Gezeiten: Zieht eure Gegner heran oder schleudert sie von euch.
- Glyphe der Einheit: Nutzt die Energie der Natur, um Gegner oder Verbündete zu binden.
Himmlischer-Avatar-Fertigkeiten:
- Kosmischer Strahl: Ruft Energie auf den Zielbereich herab, um Verbündete zu heilen.
- Saat des Lebens: Ruft einen Samen herbei, der beim Erblühen Zustände von Verbündeten in der Nähe beseitigt.
- Mond-Einschlag: Ruft einen gewaltigen Mondstrahl herab, der Verbündete heilt und Gegner benommen macht.
- Verjüngende Gezeiten: Sammelt Gezeitenkraft, um Verbündete in der Nähe schnell zu heilen.
- Natürliche Konvergenz: Kanalisiert eure himmlischen Kräfte, fügt pulsierend Verkrüppelung und Verlangsamung zu. Am Ende des Kanalisierungsvorgangs werden Gegner, die sich noch im Wirkungsbereich befinden, in einem schwarzen Loch gefangen, das sie immobilisiert.
Druiden-Eigenschaften:
Neben-Eigenschaften:
- Himmlisches Wesen: Ihr erhaltet Zugriff auf Glyphen. Ihr könnt ein Himmlischer Avatar werden, sobald ihr genug Astralkraft gesammelt habt. Erzeugt Astralkraft, indem ihr Verbündete heilt und Gegner verwundet.
- Fremdleben: Wenn ihr einen Verbündeten heilt, werdet ihr ebenfalls geheilt.
- Natürlicher Heilkundiger: Wenn ihr einen weiteren Verbündeten heilt, erhöht sich eure Heilwirkung.
Experten-Rang:
- Klarheit des Druiden: Wenn ihr zum Himmlischen Avatar werdet, werden Zustände von euch entfernt.
- Kultivierte Synergie: Die Verwendung einer Heilfertigkeit gewährt Verbündeten um euch herum Heilung und heilt auch eure Tiergefährten.
- Urzeit-Echos: Verringert die Wiederaufladezeit von Stabfertigkeiten. Wenn ihr zum Stab wechselt, macht ihr Gegner in der Nähe benommen.
Meister-Rang:
- Himmlischer Schatten: Gewährt Verbündeten in der Nähe Supergeschwindigkeit und Tarnung, wenn ihr den Zustand des Himmlischen Avatars verlasst.
- Grünendes Muster: Verringert die Wiederaufladladezeit von Glyphen. Wenn ihr eine Glyphen-Fertigkeit aktiviert, wird eine Saat gepflanzt.
- Natürlicher Schritt: Verringert die Dauer bewegungseinschränkender Zustände. Solange ihr von keinem dieser Zustände betroffen seid, erhöht sich eure Bewegungsgeschwindigkeit.
Großmeister-Rang:
- Anmut des Landes: Verbündete, die ihr mit Himmlischer-Avatar-Fähigkeiten heilt, verursachen mehr Schaden.
- Bleibendes Licht: Die Heilung eines Verbündeten sorgt dafür, dass sein nächster Angriff ihn heilt und sein Ziel erblinden lässt.
- Uralte Saat: Wenn ihr einen benommenen, niedergeschlagenen oder hochgeschleuderten Gegner trefft, werden Wurzeln herbeigerufen, die ihn fesseln.
Herold
Die Elite-Spezialisierung „Herold" verleiht dem Widergänger die Macht des legendären Drachen Glint. Der Herold kann einen Schild als Waffe verwenden und die Fertigkeiten der Legendären Drachenform nutzen. Diese Fertigkeiten nutzen die Energieunterhaltsmechanik des Widergängers. Alle diese Fertigkeiten umfassen einen bleibenden Effekt, der Verbündeten in der Nähe Boni gewährt. Alle Fertigkeiten der Legendäre Drachenform besitzen außerdem einen aktiven Teil, der die Aspekte des Drachen nutzt, um verheerende Angriffe auszuführen.
Schild-Fertigkeiten (Begleithand):
- Bote der Ausgelassenheit: Lasst die Energie Glints auf den Zielbereich wirken. Verbündeten wird Schutz gewährt. Im Anschluss kommt es zu einer Energieentladung, die Verbündete heilt und erneut Schutz gewährt, wenn der Effekt zu euch zurückkehrt.
- Kristall-Winterschlaf: Kanalisiert einen Schild aus den Nebeln, der euch schützt, Angriffe blockt und Lebenspunkte regeneriert.
Fertigkeiten der Legendären Drachenform:
- Aspekt des Lichts: Wendet den Aspekt des Lichts auf euch selbst an, um Verbündeten in eurer Nähe alle paar Sekunden Heilung zu gewähren.
- Licht spenden: Absorbiert „Aspekt des Lichts", um euch selbst zu heilen und alle Treffer, die euch zugefügt werden, für kurze Zeit in Heileffekte umzuwandeln.
- Aspekt der Dunkelheit: Wendet den Aspekt der Dunkelheit auf euch selbst an, um Verbündeten in eurer Nähe alle paar Sekunden Wut zu gewähren.
- Blick der Dunkelheit: Absorbiert „Aspekt der Dunkelheit", um das Gebiet um euch herum aufzudecken. Dabei verlieren Gegner ihre Tarnung und werden gebunden.
- Aspekt der Elemente: Wendet den Aspekt der Elemente auf euch selbst an, um Verbündeten in eurer Nähe alle paar Sekunden Eile zu gewähren.
- Elementar-Entladung: Absorbiert den Aspekt der Elemente, um den Zielbereich in magischen Drachenatem zu hüllen.
- Aspekt der Stärke: Wendet den Aspekt der Stärke auf euch selbst an, um Verbündeten in eurer Nähe alle paar Sekunden Macht zu gewähren.
- Salve der Stärke: Absorbiert den Aspekt der Stärke, um Gegnern in der Nähe Schaden und Verwundbarkeit zuzufügen. „Aspekt der Stärke" wird beim Wiederaufladen dieser Fertigkeit deaktiviert.
- Aspekt des Chaos: Wendet den Aspekt des Chaos auf euch selbst an, um Verbündeten in eurer Nähe alle paar Sekunden Schutz zu gewähren.
- Chaotische Freisetzung: Absorbiert „Aspekt des Chaos", um einen Wirbel des Chaos zu entfesseln, der Gegnern Schaden zufügt und sie zurückschleudert. Verbündeten wird Supergeschwindigkeit gewährt. „Aspekt des Chaos" wird beim Wiederaufladen dieser Fertigkeit deaktiviert.
Aspekt der Natur:
- Aspekt der Natur: Wendet den Aspekt der Natur auf euch selbst an, um Verbündeten in eurer Nähe alle paar Sekunden Natürliche Resonanz zu gewähren und ihre Segensdauer zu erhöhen.
- Eins mit der Natur: Absorbiert den Aspekt der Natur und vereint euch mit anderen Aspekten, die euch Segen gewähren. „Aspekt des Natur" wird beim Wiederaufladen dieser Fertigkeit deaktiviert.
Herold-Eigenschaften:
Neben-Eigenschaften:
- Kristall-Vorbote: Ihr könnt jetzt die Fertigkeiten der Legendären Drachenform verwenden und erhaltet Zugriff auf „Aspekt der Natur".
- Energische Beharrlichkeit: Eure Ausdauerregeneration wird erhöht, solange ihr Unterhaltsfertigkeiten verwendet.
- Bote des Lebensunterhalts: Die Segensdauer wird erhöht.
Experten-Rang:
- Schneller Orkan: Erhaltet Supergeschwindigkeit, wenn ihr erfolgreich eine Betäubung aufhebt.
- Strahlende Wiederbelebung: Wendet „Licht spenden" auf einen Verbündeten an, wenn ihr ihn wiederbelebt.
- Abhärtende Beharrlichkeit: Gewährt Zähigkeit für jeden verwendeten Erhaltungspunkt.
Meister-Rang:
- Ausgebaute Befestigungen: Gewährt Verbündeten in der Nähe Schutz bei Verwendung einer Heilfertigkeit.
- Geteilte Ermächtigung: Wenn ihr einem Verbündeten einen Segen gewährt, erhalten Verbündete in der Nähe Macht.
- Kontinuität im Einklang: Wenn ihr erfolgreich eine Betäubung aufhebt, wird auch die Betäubung von Verbündeten in der Nähe aufgehoben.
Großmeister-Rang:
- Kraft des Alten: Erhöht den Schaden für jeden Segen, den ihr erhaltet.
- Beruhigende Bastion: Aktiviert „Kristall-Winterschlaf", wenn sich eure LP unter der Lebenspunkteschwelle befinden und ihr getroffen werdet. Bei Verwendung einer Schild-Fertigkeit wird die Segensdauer erhöht.
- Kristall-Winterschlaf: Kanalisiert einen Schild aus den Nebeln, der euch schützt, Angriffe blockt und Lebenspunkte regeneriert.
- Verbessertes Bollwerk: Wenn euch Stabilität gewährt wird, erhaltet ihr einen weiteren Stapel.
Schnitter
Der Schnitter ist ein erbarmungsloser Kämpfer, der seine Widersacher mit seinem mächtigen Großschwert niedermäht. Dabei bewegt er sich bedächtig und versetzt seinen Gegnern gewaltige Hiebe. Seine markerschütternden Kampfschreie sind das sichere Zeichen für den Gegner, dass sein Ende naht. Hat der Schnitter genug Lebenskraft gesammelt, kann er den Schleier des Schnitters aktivieren. In dieser tödlichen Gestalt stehen ihm eine Sense aus finsterer Energie und passende Fertigkeiten zur Verfügung. Mit Kühle und anderen Zuständen setzt der Schnitter seinen Feinden schwer zu, um ihnen dann im erbitterten Nahkampf tödliche Treffer zuzufügen.
Großschwert-Fertigkeiten:
- Dämmerschlag: Mäht Gegner nieder, die sich vor euch befinden.
- Verlöschendes Zwielicht: Mäht erneut Gegner nieder, die sich vor euch befinden.
- Kühlende Sense: Trefft eure Gegner und fügt ihnen Kühle zu.
- Totengräber: Holt weit aus und fügt euren Gegnern schweren Schaden zu. Wenn ihr angeschlagene Gegner oder Gegner mit wenig Lebenspunkten trefft, verkürzt sich die Wiederaufladezeit der Fertigkeit.
- Todesspirale: Beschwört einen Bohrer aus dunkle Energie für eure Klinge und zerfetzt damit die Rüstung von Gegnern, die sich vor euch befinden.
- Anbruch der Nacht: Ruft eine Schattensäule herab, die Gegnern bei jedem Puls Schaden und Zustände zufügt.
- Zupackende Dunkelheit: Beschwört Klauen der Finsternis, die aus den Schatten heraus Gegner angreifen, ihnen Zustände zufügen und sie zu euch heranziehen. Erhaltet für jeden getroffenen Gegner Lebenskraft.
Kampfschreifertigkeiten:
- „Eure Seele gehört mir!": Heilt euch selbst, erhaltet Lebenskraft und fügt Gegnern in eurer Nähe Schaden zu. Dabei absorbiert ihr die Lebenskraft von getroffenen Gegnern.
- „Ihr alle seid Schwächlinge!": Fügt Gegnern in eurer Nähe Schaden zu und erhaltet Segen. Fügt getroffenen Gegner einen Zustand zu und erhaltet für jeden getroffenen Widersacher Segen.
- „Ihr sollt leiden!": Fügt Gegnern in eurer Nähe Schaden und Kühle zu. Übertragt Zustände auf getroffene Gegner.
- „Nichts Kann Euch Retten!": Fügt Gegnern in eurer Nähe Schaden zu und verwandelt ihre Segen in Verwundbarkeit. Eure Angriffe können vorübergehend nicht geblockt werden. Die Dauer hängt von der Anzahl getroffener Gegner ab.
- „Erhebt Euch!": Fügt Gegnern in eurer Nähe Schaden zu. Ruft in der Nähe jedes Gegners, den ihr trefft, einen Wankenden Schrecken und weitere Schrecken herbei. Wankende Schrecken absorbieren Schaden für ihren Gebieter, solange sie angreifen. Sie verlieren jedoch mit der Zeit Lebenspunkte.
- „Durchgefroren bis auf die Knochen!": Friert Gegner um euch herum ein und fügt ihnen Zustände zu. Erhaltet Segen für jeden Gegner, den ihr einfriert.
Schleier des Schnitters:
- Lebenszerfetzer: Mäht Gegner nieder, die sich vor euch befinden. Diese Fertigkeit übernimmt Eigenschaften von „Lebensexplosion".
- Lebenshieb: Mäht erneut Gegner nieder, die sich vor euch befinden. Diese Fertigkeit übernimmt Eigenschaften von „Lebensexplosion".
- Lebensschnitter: Mäht Gegner um euch herum nieder und erhaltet für jeden getroffenen Feind Lebenskraft. Diese Fertigkeit übernimmt Eigenschaften von „Lebensexplosion".
- Sturmangriff des Todes: Macht einen Satz nach vorne zerstört Projektile, die euch im Weg sind. Blendet Gegner am Zielort. Diese Fertigkeit übernimmt Eigenschaften von „Dunkler Pfad".
- Schrecken einflößen: Hüllt euch in eine dunkle Rüstung, die jede Sekunde Stabilität gewährt. Ihr könnt die Rüstung zerschmettern, um Gegnern um euch herum Furcht einzuflößen.
- Seelenspirale: Fügt Gegnern in eurer Nähe mit einem Drehschlag Schaden zu. Fügt eurem Gegner mit jedem Treffer einen Zustand zu. Diese Fertigkeit übernimmt Eigenschaften von „Lebensübertragung".
- Sense des Henkers: Holt aus und versetzt einem einzelnen Gegner einen mächtigen Hieb, der ihn betäubt. Je weniger Lebenspunkte das Ziel besitzt, desto mehr Schaden erleidet es. Ein Feld aus Eis bleibt zurück.
Schnitter-Eigenschaften:
Neben-Eigenschaften:
- Verhüllter Ritter: „Todesschleier" wird durch „Schleier des Schnitters" ersetzt, dessen Fertigkeiten für den Nahkampf gedacht sind.
- Schauer des Grauens: Wenn ihr einem Gegner Furcht einflößt, fügt ihr ihm zudem Kühle zu.
- Kalte Schulter: Kühle hält länger an. Ihr erhaltet weniger Schaden durch Gegner, die von Kühle betroffen sind.
Experten-Rang:
- Weissagung des Todes: Verringert die Wiederaufladezeit von Kampfschreien. Eure Kampfschreie zapfen Lebenspunkte ab und werden für jeden Gegner, den sie treffen, schneller wieder aufgeladen.
- Kühlende Nova: Wenn Gegner, die an Kühle leiden, kritischer Treffer erhalten, wird eine Explosion ausgelöst, die angrenzenden Gegnern ebenfalls Kühle zufügt.
- Unerbittliche Verfolgung: Verringert die Dauer bewegungseinschränkender Zustände. Die Dauer wird zusätzlich verringert, wenn „Schleier des Schnitters" aktiv ist.
Meister-Rang:
- Seelenfresser: Verringert die Wiederaufladezeit von Großschwert-Fertigkeiten. Mit „Totengräber" stehlt ihr bei einem Treffer Lebenspunkte.
- Kühlender Sieg: Wenn ihr einen Gegner trefft, der unter dem Einfluss von Kühle steht, werden euch Macht und Lebenskraft gewährt. Einzelne Angriffe können diese Eigenschaft vor der Wiederaufladung mehr als einmal aktivieren.
- Schwächung der Verteidigung: Wenn ihr einen Gegner trefft, der unter dem Einfluss von Verwundbarkeit steht, wird eure kritische Trefferchance erhöht.
Großmeister-Rang:
- Segen des Verderbers: Erhaltet zusätzlich Lebenskraft zu einem Segen. Wenn „Schleier des Schnitters" aktiviert ist, erhaltet ihr stattdessen Lebenspunkte.
- Tödliche Kühle: Kühle fügt Schaden zu. Gegner, deren LP unter der Lebenspunkteschwelle liegen, erhalten zusätzlichen Schaden.
- Ansturm des Schnitters: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit bei aktiviertem Schleier des Schnitters. Wenn ihr einen Widersacher tötet, während der Schleier aktiviert ist, wird die Wiederaufladezeit aller Schleier-Fertigkeiten verringert.
Schrotter
Seit dem Erwachen Mordremoths können Ingenieure, die die Wracks der Paktflotte entdecken, zu listenreichen Schrottern werden. Diese Meister der Improvisation können den mächtigen Hammer nutzen und nützliche Gyroskope fertigen, die für sie anstrengende Aufgaben übernehmen. Das Funktions-Gyroskop ist eine Meisterleistung der Ingenieurskunst – es kann Verbündete heilen und Gegnern den Todesstoß versetzen. Die Elite-Spezialisierung verleiht dem Ingenieur einen tödlichen Kampfstil aus einer Mischung an gezieltem Ausschalten und präventiven Nahkampffähigkeiten.
Hammer-Fertigkeiten:
- Positiver Schlag: Lasst euren Hammer auf den Gegner herabfahren und stärkt euch.
- Negatives Prügeln: Schwingt euren Hammer auf den Gegner und fügt ihm Verwundbarkeit zu.
- Gleichmachender Schlag: Schlagt mit eurem Hammer auf den Gegner ein.
- Elektrowirbel: Führt einen Drehschlag aus, reflektiert dabei Geschosse und fügt Gegnern Schaden zu.
- Raketensturm: Prescht mit eurem Hammer im Anschlag wie eine Rakete nach vorne und fügt euren Gegnern Schaden zu.
- Schockschild: Magnetisiert euren Hammer, um Angriffe zu blocken, während ihr Gegner vor euch angreift.
- Donnerschlag: Ionisiert ein Gebiet, um die Kraft eines Blitzes zu nutzen, der Gegner betäubt und ihnen Schaden zufügt, solange er andauert.
Gyroskop-Fertigkeiten:
- Sani-Gyroskop: Setzt ein Sani-Gyroskop ein, das Verbündete in der Nähe heilt.
- Bollwerk-Gyroskop: Setzt ein Bollwerk-Gyroskop ein, das Verbündeten in der Nähe „Wachsames Auge" gewährt.
- Säuberungs-Gyroskop: Setzt ein Säuberungs-Gyroskop ein, das Zustände von euch und Verbündeten in der Nähe entfernt.
- Zerfetzer-Gyroskop: Setzt ein Zerfetzer-Gyroskop ein, das am Zielort herumwirbelt, Gegner trifft und Kombofelder verwendet.
- Explosions-Gyroskop-Markierung: Schleudert einen Wurfpfeil als Zielmarkierung für die Detonation eures Explosions-Gyroskops.
- Schleich-Gyroskop: Setzt ein Schleich-Gyroskop ein, das Verbündeten in der Nähe Tarnung gewährt.
Funktions-Gyroskop:
- Diese kleinen Helfer können für den Schrotter Gegner erledigen oder Verbündete heilen, damit dieser sich ganz auf seine Widersacher konzentrieren kann.
Schrotter-Eigenschaften:
Neben-Eigenschaften:
- Funktions-Gyroskop: Ihr erhaltet Zugriff auf ein Funktions-Gyroskop, das aus der Distanz Gegner für euch erledigt oder Verbündete wiederbelebt.
- Entscheidendes Ansehen: Gewährt euch und Verbündeten in der Nähe Segen, wenn ihr erfolgreich einen Verbündeten wiederbelebt oder einem Gegner den tödlichen Stoß versetzt.
- Wirksames Wissen: Die Dauer von euch verursachter Betäubungen erhöht sich und die Dauer auf euch angewendeter Betäubungen wird reduziert.
Experten-Rang:
- Schockierende Geschwindigkeit: Wenn ihr in einem Blitzfeld einen Sprung- oder Explosions-Komboabschluss einsetzt, erhalten Verbündete um euch herum Supergeschwindigkeit.
- Stabilisierungskern: Beim Aktivieren eines Funktions-Gyroskops erhaltet ihr und das Funktions-Gyroskop Stabilität.
- Erholungsmatrix: Der Einsatz eurer Heilfertigkeit reduziert vorübergehend den Schaden, den ihr erleidet.
Meister-Rang:
- Rasche Regeneration: Regeneriert schnell Lebenspunkte, während ihr unter dem Einfluss von Eile oder Supergeschwindigkeit steht.
- Sachkundige Untersuchung: Wenn ihr einen Gegner betäubt oder ihn benommen macht, fügt ihr ihm Verwundbarkeit und Schwäche zu.
- Wucht der Masse: Gewährt euch Kraft basierend auf eurer Zähigkeit. Erhaltet Macht, während ihr unter dem Einfluss von Stabilität steht.
Großmeister-Rang:
- Anpassungsfähige Rüstung: Erhaltet stapelbare Zähigkeit, wenn ihr getroffen werdet. Reduziert erhaltenen Zustandsschaden.
- Finale Salve: Gyroskope gewähren Supergeschwindigkeit und erzeugen bei Zerstörung ein Blitzfeld.
- Perfekt gewichtet: Hammerfertigkeiten verursachen größeren Schaden. Beim Ausweichen wird Stabilität gewährt.
(Zuletzt bearbeitet am von Mark Katzbach.9084)