08.08.2017 – Release-Notes vom 8. August
Welt-Feinschliff
Allgemein
- Die Erfolge der Kategorie Aktuelle Events von Staffel 3 der Lebendigen Welt wurden unter der Erfolgsgruppe Nebengeschichten in neuen Kategorien eingeordnet.
- Alle Erfolge der Kategorie Aktuelle Events von Staffel 3 sind nicht mehr versteckt, abgesehen von den Erfolgen, die für den Fortschritt spezielle Lebendige Geschichte-Kapitel oder Erweiterungen benötigen.
- Zwei der neuen Nebengeschichten-Kategorien wurden Metaerfolge hinzugefügt, einschließlich eines Erfolges für das Anfangen jeder Geschichte der neuen Metaerfolge.
- Ein Zentraltyria-Beherrschungspunkt wurde den vorhandenen Belohnungen für den Metaerfolg Transfer-Jäger hinzugefügt.
- Seis Brandherz‘ Reise ist fürs Erste abgeschlossen und sie ist zu ihrem ursprünglichen Standort am Eisklamm-Sund zurückgekehrt. Dort leitet sie Abenteurer an, die in ihre Fußstapfen treten wollen.
- Die Event-Skala für die Events der Ley-Energie-Koaleszenz wurde neu ausbalanciert.
- Der Blutsteinverrückte Arctodus, der Blutsteinverrückte Verschlinger und der Blutsteinverrückte Moa haben zusätzliche Kraft gewonnen.
- Die Anomalie-Fragment-Gegner in den Events der Ley-Linien-Anomalie können nun leichter betäubt werden, wenn Magie kontern gegen sie eingesetzt wird.
- Banditen-Anführer in ganz Kryta stellen fest, dass ihre Lebenspunkte weiter sinken, da ihre Nachschubrouten weiterhin unterbrochen sind.
- Als Reaktion auf die lokale Nachfrage nach Vorräten zur Tiergefährtenpflege hat ein neuer Händler ein Geschäft in Rata Sum aufgemacht, das Kunden mit unterhaltsamen und sicheren Spielzeugen für ihre Katzen versorgt. Weitere lokale Nachfragen wie „Sorgt dafür, dass diese nervigen Katzen aus meinem Labor verschwinden" wurden ebenfalls berücksichtigt und unbedenkliche wissenschaftliche Ausrüstung zum Verscheuchen von Katzen steht gleichermaßen zur Verfügung.
- Der Text für Nahrung und Hilfsmittelhinweise wurde standardisiert.
- Der Soundoptionen-Übersicht wurden zwei Optionen hinzugefügt, durch die ihr feststellen könnt, wie Gegenstände mit einzigartigen Soundeffekten von eurem Spiel-Client wiedergegeben werden. Die vier Optionen werden im Folgenden aufgelistet und können unabhängig voneinander sowohl für eure Gegenstände als auch für die Gegenstände anderer Spieler eingestellt werden:
- Alle: Alle einzigartigen Klangeffekte von Gegenständen werden ohne Einschränkung abgespielt (wie es immer der Fall war).
- Eingeschränkt: Einzigartige Klangeffekte von Gegenständen können abgespielt werden, aber es wird normalerweise auf die Standard-Klangeffekte zurückgegriffen.
- Nur Projektile stummschalten: Einzigartige Klangeffekte von Gegenständen bei Projektilangriffen (wie Knaller und der Träumer) werden stummgeschaltet, alle anderen werden normal abgespielt.
- Aus: Einzigartige Klangeffekte von Gegenständen werden deaktiviert. Stattdessen werden die Standardgeräusche abgespielt.
- Einige Probleme wurden behoben, durch die bei verschiedenen UI-Interaktionen nur die linken Modifikatortasten (Umschalttaste, Alt, Steuerung usw.) berücksichtigt wurden.
Fraktale
Zerschmettertes Observatorium
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die grünen Kreise für den letzten Boss nicht korrekt dargestellt wurden.
- Das Angriffstiming für die Solarentladung des letzten Bosses wurde korrigiert.
- Aegis blockiert nicht mehr den ersten Strahlenangriff im Kampf gegen den letzten Boss.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Plattformen im Kampf gegen den letzten Boss manchmal nicht verschwanden.
- Die Aggro-Reichweite der Solarblüten wurde erhöht, sodass sie nun immer ihrem Ziel folgen.
- Die Solarblüten hüpfen nun von der Kante der Plattform des letzten Bosses, anstatt dort stecken zu bleiben.
- Die Hinweiszeit für den Angriff der Solarblüten wurde um 0,25 Sekunden erhöht.
- Auf den niedrigeren Rängen wurde bei verschiedenen Mechaniken für den letzten Boss der Schaden verringert, sodass der Schwierigkeitsgrad mehr dem der anderen Bosse ähnelt.
- Die Skorvald- und Viirastra-Bosse liefern nun eine tägliche Belohnungstruhe.
- Die Größe des Trefferfensters für den letzten Boss wurde erhöht.
Allgemein:
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler möglicherweise ein neues Fraktal erstellten anstatt ihrer vorhandenen Gruppe beizutreten, wenn sie die Fraktalportale von Löwenstein oder der Nebelsperren-Zuflucht benutzten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Effekte der Himmlischen Infusion bei Charr die falsche Farbe anzeigten.
Gegenstände
- Spendable Waffen verleihen nun Fachkenntnis anstatt Zustandsdauer.
- Spendable Rüstungen verleihen nun Konzentration anstatt Segensdauer.
- Dublonen verleihen nun Konzentration anstatt Segensdauer.
- Schneeflocke-Aufwertungen verleihen nun Konzentration anstatt Segensdauer.
- Nahrungsverbrauchsgegenstände, die zuvor Segensdauer oder Zustandsdauer gewährten, verleihen nun Konzentration oder Fachkenntnis.
- Bei Nahrungsverbrauchsgegenständen, die eine Werteumwandlung gewährten, wurde dieser Bonus durch eine feste Anzahl von Werten ersetzt:
- Nahrung, die Zähigkeit in Vitalität verwandelte, gewährt nun Vitalität, die für die jeweilige Stufe angemessen ist.
- Nahrung, die Zähigkeit und Vitalität in Heilkraft verwandelte, gewährt nun für die jeweilige Stufe angemessene Mengen Heilkraft (primär) und Zähigkeit (sekundär).
- Die Schüssel mit Schokoladen-Tapiokapudding gewährt nun +100 Zähigkeit anstatt, Heilkraft in Zähigkeit umzuwandeln.
- Die Schüssel mit Maracuja-Tapiokapudding gewährt nun +100 Kraft, anstatt Heilkraft in Kraft umzuwandeln.
- Die Schüssel mit Kaktusfeige-Tapiokapudding gewährt nun +100 Zustandsschaden, anstatt Heilkraft in Zustandsschaden umzuwandeln.
- Hilfsverbrauchsgegenstände wurden überarbeitet und gewähren nun Werteumwandlung. Mehr Infos findet ihr in den Foren: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Kommende-nderungen-von-Werten-im-Q3-Update/522163
- Alle Wetzsteine gewähren mindestens einen Kraftbonus.
- Wartungsöle gewähren nun Boni für Konzentration oder Heilung.
- Alle Abstimmkristalle gewähren nun mindestens einen Bonus für Zustandsschaden.
- Die Zutaten für die Rezepte von Furiosen, Toxischen, Ertragreichen und Großherzigen Hilfsverbrauchsgegenständen wurden angepasst, um ihre Handwerkskosten zu senken.
- Wenn Aufgestiegene Materialien als Zutaten verwendet werden, sind für Wetzsteine nun immer Dragoniterz, für Wartungsöle Blutsteinstaub und für Fokussierkristalle Aufsteigende Fragmente erforderlich.
- Runen des Balthasar: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass das sechste Stück dieser Rune unter Wasser oder in der Luft feuerte.
Klassen-Fertigkeiten
Mit der Veröffentlichung von Path of Fire™ in Sichtweite werden wir dem Spiel bald neun neue Elite-Spezialisierungen mit neun neuen Eigenschaftenreihen hinzufügen. Zusätzlich zu diesen Neuzugängen nehmen wir uns auch ein wenig Zeit, um die älteren Eigenschaftenreihen unter die Lupe zu nehmen, um sie auf den neuesten Stand zu bringen. Es wurde eine allgemeine Überarbeitung der Formulierungen vorgenommen, damit klarer wird, was die Eigenschaften genau bewirken. Außerdem wurden Änderungen an mehreren Funktionalitäten bei allen Kern-Klasseneigenschaften und einigen Elite-Spezialisierungseigenschaften von Heart of Thorns™ vorgenommen. Diese Änderungen sollen die Synergie dieser alten Eigenschaften innerhalb ihrer eigenen Reihen sowie mit anderen Reihen verbessern.
Allgemein:
- Munitionssystem: Das Munitionssystem wurde dem Spiel hinzugefügt. Mehrere Fertigkeiten in mehreren Klassen verwenden jetzt das Munitionssystem. Munitionsfertigkeiten verfügen über eine festgelegte Anzahl, wie oft sie eingesetzt werden können. Diese Anzahl regeneriert sich mit der Zeit. Jede Munitionsfertigkeit benötigt eine kurze Wiederaufladung zwischen den Einsätzen, deren Dauer je nach Fertigkeit variiert. Neue Beschreibungen der Fertigkeiten hinsichtlich der Munitionsmenge und dem Nachladen wurden hinzugefügt. Nachladen und Wiederaufladen zwischen Einsätzen können von Fertigkeiten und Eigenschaften mit Wiederaufladeverringerung beeinflusst werden.
- Lichtaura: Diese Fertigkeit fügt jemandem, der euch trifft, keinen einzelnen Stapel Verwundbarkeit mehr zu. Sie verringert nun zugefügten Zustandsschaden um 10 % und gewährt zusätzlich Vergeltung, wenn ihr getroffen werdet.
- Bereichsschwäche: Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Ausführen eines Explosions-Komboabschlusses in einem Gift-Kombofeld manchmal fälschlicherweise 3 Sekunden Schwäche zugefügt wurden anstelle der vorgesehenen 5 Sekunden.
- Ein neues Symbol für die Beschreibung der Fertigkeit Explosion wurde hinzugefügt.
- Ein neues Symbol für die Beschreibung der Fertigkeit Durchbohren wurde hinzugefügt.
- Schlüsselwörter in Zusammenhang mit den Klassenmechaniken und Fertigkeitentypen wurden standardisiert und in allen Klassen hervorgehoben.
- Charrzooka: Diese Fertigkeit ist nun für eine Dauer von 15 Sekunden ausgerüstet, anstatt abzulaufen, nachdem eine festgelegte Anzahl von Angriffen ausgeführt wurde.
- Zum Raben werden:
- Sturzangriff: Die Distanz, die diese Fertigkeit erreicht, wird nicht mehr von den Bewegungsgeschwindigkeitsmodifikatoren beeinflusst.
- Zum Wolf werden:
- Sprung: Die Distanz, die diese Fertigkeit erreicht, wird nicht mehr von den Bewegungsgeschwindigkeitsmodifikatoren beeinflusst.
- Zum Schneeleoparden werden:
- Anspringen: Die Distanz, die diese Fertigkeit erreicht, wird nicht mehr von den Bewegungsgeschwindigkeitsmodifikatoren beeinflusst.
Elementarmagier
Bei dieser Aktualisierung der Spielbalance wurden ein paar Elementardiener bereinigt und das Verhalten ihrer Hilfsfertigkeiten zum Beschwören geändert. Wir haben verschiedene Aspekte dieser Waffen überarbeitet und das prohibitive Aufladesystem entfernt. Unser Ziel dabei war es, Spieler dazu zu ermutigen, die Waffen zu behalten und all ihre Fertigkeiten einzusetzen. Mehrere Eigenschaften wurden verstärkt. Die Arkane Wiederbelebung ermöglicht nun Geysir (in all seinen Formen), angeschlagene Verbündete wiederzubeleben, anstatt eine festgelegte Wiederbeleben-Prozentzahl anzuwenden. Und zuletzt wollten wir den Schaden für den Elementarmagier normalisieren, damit er nicht mehr in allen Szenarios in Sachen Schaden, Unterstützung und Überlebensfähigkeit am besten abschneidet. Zu diesem Zweck ändern wir auch die Funktionalität einiger Fertigkeiten, die unbeabsichtigt zu gut gegen Ziele mit großen Trefferfenstern abschneiden, und verringern zusätzlich einige ausgewählte Schäden.
Klasse:
- Feuerüberlastung: Der physische Schaden wurde nur im PvE um 10 % reduziert.
- Luftüberlastung: Die Gesamtanzahl der Angriffe wurde von 17 auf 14 reduziert.
Waffenfertigkeiten:
- Blitzwelle: Die Wirkzeit wurde um 0,4 Sekunden reduziert.
- Geysir: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben und sie verwendet jetzt in allen Spielmodi den höheren Heilkraft-Multiplikator. Die Basisheilungswerte wurden um 33 % reduziert. Die Anzahl der Pulse wurde von 3 auf 5 erhöht.
- Phönix: Ein Fehler wurde behoben, der es dieser Fertigkeit erlaubte, mehr Treffer zu erzielen als beabsichtigt.
- Lauffeuer: Diese Fertigkeit kann nun einem Feind nur einmal pro Sekunde Schaden zufügen. Die Brenndauer wurde von 2 Sekunden auf 2,5 Sekunden erhöht.
- Brennende Geschwindigkeit: Diese Fertigkeit kann nun einem Feind nur einmal pro Sekunde Schaden zufügen. Der Feuerwandschaden wurde um 100 % erhöht, die Brenndauer von 1,5 Sekunden auf 2 Sekunden pro Tick.
- Brennender Rückzug: Diese Fertigkeit kann nun einem Feind nur einmal pro Sekunde Schaden zufügen. Der Schaden wurde um 100 % und die Brenndauer von 1 Sekunde auf 2 Sekunden pro Tick erhöht.
- Flammenwand: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 100 % erhöht.
Hilfsfertigkeiten:
- Größerer Luft-Elementar:
- Schockblitz: Die Wiederaufladezeit wurde von 15 auf 10 Sekunden verringert.
- Luft-Elementar:
- Blitzschläge: Dieser Fertigkeit feuert nun Projektile direkt auf das Ziel anstatt auf einen Bereich um das Ziel herum.
- Wasser-Elementar:
- Gefrorener Boden: Die Wirkzeit wurde um 1 Sekunde verringert. Die Kühledauer wurde von 1 Sekunde auf 2 Sekunden erhöht.
- Brechende Wellen: Die Wirkzeit der ersten Teils dieser Fertigkeit wurde um 1,6 Sekunden reduziert. Die Anzahl der zurückgeschleuderten Ziele wurde von 1 auf 3 erhöht. Der Heilattribut-Multiplikator wurde um 300 % erhöht.
- Feuer-Elementar:
- Flammen-Sperrfeuer: Die Brenndauer wurde von 1 Sekunde auf 3 Sekunden pro Geschosstreffer erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde von 15 auf 10 Sekunden verringert.
- Energieentladung: Diese Fertigkeit verwendet jetzt das Munitionssystem. Die Munitionsmenge liegt bei 3, das Nachladen dauert 20 Sekunden. Zwischen jeder Benutzung liegt eine Wiederaufladezeit von 1 Sekunde.
- Arkane Welle: Diese Fertigkeit verwendet jetzt das Munitionssystem. Die Munitionsmenge liegt bei 2, das Nachladen dauert 30 Sekunden. Zwischen jeder Benutzung liegt eine Wiederaufladezeit von 2 Sekunden.
- Beschworene Waffen: Beschworene Waffen verfallen nicht mehr nach einer festgelegten Anzahl von Aktivierungen der Fertigkeit, sondern halten nun über eine feste Dauer von 30 Sekunden.
- Blitzhammer beschwören:
- Blitzsprung: Diese Fertigkeit gewährt bei einem Treffer jetzt 3 Sekunden Schnelligkeit. Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht.
- Sturmböe: Diese Fertigkeit gewährt bei einem Treffer jetzt 3 Sekunden Supergeschwindigkeit.
- Blitzgewitter: Diese Fertigkeit wurde teilweise überarbeitet. Blitzstrahlen erscheinen für eine längere Dauer und 50 % der Blitze greifen garantiert ein Ziel innerhalb des Radius an. Der letzte Angriff durch den Sturm greift garantiert bis zu fünf Ziele an. Die Anzahl der Angriffe wurde von 10 auf 12 erhöht.
- Frostbogen beschwören:
- Wasserpfeil: Diese Fertigkeit gewährt dem Anwender nun eine Stapelverbesserung, wenn sie ein Ziel trifft. Diese Verbesserung erhöht gegebene Heilung um 10 % pro Stapel und kann bis zu zweimal gestapelt werden. Zudem modifizieren Stapel von Wasserpfeil andere „Frostbogen beschwören"-Fertigkeiten auf unterschiedliche Arten. Die Basisheilung wurde um 10 % erhöht. Die Nachwirkzeit wurde leicht reduziert.
- Frostsalve: Diese Fertigkeit gewinnt nun 10 % Bonusschaden pro Stapel von Wasserpfeil hinzu. Die Wirkzeit wurde um ungefähr 0,5 Sekunden reduziert. Die Wiederaufladezeit wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
- Frostfächer: Diese Fertigkeit feuert nun ein zusätzliches Projektil pro Stapel von Wasserpfeil ab.
- Eissturm: Diese Fertigkeit feuert nun einen zusätzlichen Angriff pro Stapel von Wasserpfeil ab.
- Tiefgefrieren: Diese Fertigkeit friert nun zusätzliche 0,5 Sekunden pro Stapel von Wasserpfeil ein.
- Flammenaxt beschwören: Diese beschworene Waffe verbessert den automatischen Angriff durch das Freischalten der Doppelten Lava-Axt, wenn eine beliebige andere Fertigkeit der beschworenen Waffe verwendet wird.
- Doppelte Lava-Axt: Wirft zwei Lava-Äxte in schneller Abfolge.
- Brennender Rückzug: Diese Fertigkeit kann einem Feind nun nur einmal pro Sekunde Schaden zufügen. Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 100 % erhöht. Die Brenndauer wurde von 1 Sekunde auf 2 Sekunden erhöht. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit in einigen Situationen kein Brennen verursachte.
- Feuriges Großschwert beschwören: Der Einsatz dieser Waffe im Kampf erzeugt nun alle 3 Sekunden Feuereruptionen auf zufällige Feinde innerhalb einer Reichweite von 600.
- Feuriger Ansturm: Diese Fertigkeit kann nun einen Feind nur einmal pro Sekunde treffen. Der Schaden der Mauer wurde um 100 % erhöht.
- „Spürt das Brennen!": Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglichte, mehr als 5 Ziele zu treffen.
Eigenschaften:
- Kraftvolle Aura: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass diese Eigenschaft korrekt Lichtaura teilte.
- Arkane Wiederbelebung: Diese Eigenschaft gewährt nun nicht mehr eine erhöhte Wiederbelebungsrate, sondern ändert stattdessen die Funktionalität der Geysir-Fertigkeit, sodass sie Verbündete in ihrem Radius zusätzlich zur Heilung pro Tick um 7 % wiederbelebt. Diese Eigenschaft wirkt nun Geysir auf den Elementarmagier, wenn er beginnt, einen Verbündeten wiederzubeleben.
- Elementar-Verzauberung: Diese Eigenschaft gewährt statt Segensdauer bis zu 180 Konzentration auf Stufe 80.
- Beschwörer: Diese Eigenschaft erhöht nicht mehr die Aufladungsanzahl von beschworenen Waffen, sondern verringert stattdessen die Fertigkeiten der beschworenen Waffe, die der Elementarmagier verwendet. Die Funktionalität der Feueraura bleibt dieselbe.
- Arkaner Erlass: Zusätzlich zu den vorherigen Effekten heilt euch diese Eigenschaft eine kleine Menge, wenn ihr die Einstimmung wechselt.
- Durchdrungene Melodien: Diese Eigenschaft gewährt keine Segensdauer mehr, sondern Konzentration.
- Harmonische Leitung: Die Verbesserungsdauer des Bonusschadens wurde von 5 auf 4 Sekunden reduziert.
- Eins mit dem Feuer: Die Fertigkeiten der Elementarmagier, die Feueraura gewähren, wurden aktualisiert, um die korrekte Dauer anzuzeigen, wenn diese Eigenschaft ausgerüstet ist.
Ingenieur
In diesem neuen Update nehmen wir große Veränderungen an den Eigenschaftenreihen Sprengstoff und Werkzeuge vor, außerdem ein paar Änderungen an der Gadget-Fertigkeit. Die Sprengstoff-Eigenschaften wurden neu organisiert und überarbeitet, damit sie besser in der Lage sind, eine größere Vielfalt von Builds zu unterstützen. Zwar erwarten wir, dass ein Build mit der Sprengstoff-Reihe zumindest ein paar Sprengstoff-Fertigkeiten nutzt, dennoch war die Reihe unverhältnismäßig in Richtung Bomben und Granaten gewichtet, sodass andere Kraftschaden-Optionen etwas untergingen. Wir wollen, dass diese Reihe passende Optionen für Builds liefert, die nicht vollständig aufs Ganze mit diesen Sets gehen wollen, es aber trotzdem immer noch ein zugrundeliegendes Sprengstoff-Thema gibt. Die Eigenschaften Belagerungsmunition, Thermobarische Detonation und Explosives Pulver wurden entfernt und die Eigenschaft Hohlladung wurde aufgrund ihrer passiven Funktionalität zum Neben-Eigenschaftenplatz des Großmeisters verschoben. Mehrere neue Eigenschaften wurden hinzugefügt, um die verlorenen Eigenschaften zu ersetzen. Außerdem wurden ein paar Anpassungen an den Verbesserungsfertigkeiten vorgenommen, die aufgrund der Entfernung dieser Eigenschaften an Wirksamkeit verloren hatten. Die Werkzeuge-Reihe hatte auf ihrem Großmeister-Rang ein paar nicht so gute Optionen, also haben wir Kinetische Batterie und Gadget-Liebhaber überarbeitet, um deren Gameplay-Muster anzupassen.
Hilfsfertigkeiten:
- Waffen- und Gerätekits werden jetzt als Technikkits bezeichnet, um anzuzeigen, dass ihre Klassifikationen in der Funktion dieselben sind.
- Die Detonations-Verzögerung bei Gyroskop-Fertigkeiten wurde entfernt.
- Geschützturm detonieren: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit für Eigenschaften als Werkzeuggürtel-Fertigkeit zählten.
- Elixier X werfen (unter Wasser): Falsche Beschreibungen der Fertigkeit in Bezug auf die Dauer bei der Verwendung mit HGH wurden korrigiert.
- Persönlicher Rammbock: Diese Fertigkeit verwendet jetzt das Munitionssystem. Die Munitionsmenge liegt bei 2, Nachladen dauert 25 Sekunden. Zwischen jeder Benutzung liegt eine Wiederaufladezeit von 5 Sekunden.
- Raketenstiefel: Diese Fertigkeit verwendet jetzt das Munitionssystem. Die Munitionsmenge liegt bei 2, Nachladen dauert 20 Sekunden. Zwischen jeder Benutzung liegt eine Wiederaufladezeit von 2 Sekunden.
- A.E.D.: Diese Fertigkeit entfernt jetzt neben den bisherigen Zuständen auch Konfusion.
- Mine werfen: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde um die Anzahl der entfernten Segen ergänzt.
- Mörser-Kit: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Effekte für diese Fertigkeit bei Wänden und Türen im WvW falsch abgespielt wurden.
- Giftgasgeschoss: Die Giftdauer wurde von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht. Die Felddauer wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
- Endothermisches Geschoss: Die Felddauer wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
- Blitzgeschoss: Die Felddauer wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
- Elixiergeschoss: Die Felddauer wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
Eigenschaften:
- Explosiver Fall: Diese Eigenschaft wurde entfernt und ihre Funktionalität in den Grenadier integriert. Sie wurde durch Sprengbereich ersetzt. Die falsche Anzahl Granaten in der Beschreibung der Fertigkeit wurde korrigiert.
- Grenadier: Diese Eigenschaft senkt den Sturzschaden jetzt um 50 %, und zusätzlich zu ihrer bisherigen Funktionalität lasst ihr nun Granaten fallen, wenn ihr Sturzschaden erleidet.
- Sprengbereich: Diese Eigenschaft ersetzt Explosiver Fall, gewährt auf Stufe 80 +120 Kraft und bewirkt, dass euer Explosions-Komboabschluss 20 Sekunden lang 1 Stapel Macht gewährt.
- Alchemistische Tinkturen: Diese Eigenschaft gewährt keine Segensdauer mehr, stattdessen gewährt sie jetzt bis zu 240 Konzentration auf Stufe 80.
- Explosives Pulver: Diese Eigenschaft wurde aus dem Spiel entfernt. Sie wurde durch Hohlladung ersetzt. Bei einigen Explosionsfertigkeiten wurde zum Ausgleich eine Schadenserhöhung vorgenommen.
- Mine werfen: Der Schaden wurde um 20 % erhöht.
- Sprengfalle: Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
- Raketenturm überladen: Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
- Schrapnellgranate: Der Schaden wurde um 14 % erhöht.
- Dicke Bombe: Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
- Feuerbombe: Der Schaden wurde um 14 % erhöht.
- Granatensperrfeuer: Der Schaden wurde um 20 % erhöht.
- Hinkauern: Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
- Hohlladung: Diese Eigenschaft wurde zum Neben-Eigenschaftenplatz des Großmeisters verschoben. Sie wurde durch Großer Knaller ersetzt.
- Ausweichendes Pulverfass: Die interne Erholzeit wurde entfernt.
- Großer Knaller: Diese Eigenschaft füllt den Platz, der durch Hohlladung freigeworden ist. Sie wandelt 5 % Kraft in Vitalität und 5 % Kraft in Wildheit um.
- Thermobarische Detonation: Diese Eigenschaft wurde entfernt. Sie wurde durch Minenleger ersetzt.
- Minenleger: Diese Eigenschaft wertet Ausweichendes Pulverfass auf, sodass ihr entlang des Ausweichen-Wegs eine Reihe von Minen abwerft anstatt nur eine einzelne Bombe.
- Belagerungsmunition: Diese Eigenschaft wurde entfernt und durch Orbitalbefehl ersetzt. Zum Ausgleich wurde die Dauer der von Mörser-Kit-Fertigkeiten erstellten Felder erhöht.
- Orbitalbefehl: Diese Eigenschaft löst einen Orbitalschlag aus, wenn ein Gegner mit weniger als 50 % seiner Lebenspunkte getroffen wird. Die Wiederaufladung dauert 15 Sekunden.
- Reaktive Linsen: Verwendet jetzt die Eigenschaftenversion von Hilfsschutzbrille, wenn der Gadget-Liebhaber ausgerüstet ist.
- Zielerfassung: Funktionalität ergänzt. Diese Eigenschaft analysiert jetzt auch Gegner, die ihr kampfunfähig macht. Das Analysieren nach Kampfunfähigkeit und nach Tarnung sind zwei separate Fertigkeiten mit individuellen Wiederaufladezeiten.
- Überschüssige Energie: Diese Eigenschaft gewährt ihren Bonusschaden jetzt, wenn ihr keine volle Ausdauer habt.
- Kinetische Batterie: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie erzeugt jetzt immer kinetische Ladungen, wenn eine Werkzeuggürtel-Fertigkeit benutzt wird. Nach 5 Ladungen erhaltet ihr 5 Sekunden lang Schnelligkeit und Supergeschwindigkeit. Die Ladungen können nur im Kampf erzeugt werden, verfallen aber erst, nachdem 5 Stapel erreicht oder die Eigenschaft abgelegt wird.
- Gadget-Liebhaber: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie erfordert jetzt keine Statische Ladung mehr und verbessert eure Gadgets, solange sie ausgerüstet ist. Der Gadget-Wiederaufladebonus wurde auf 20 % gesenkt. Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die verbesserten Fertigkeiten ihre Boni richtig in der Eigenschaften-Vorschau anzeigten. Spezifische Gadget-Verbesserungen wurden wie folgt angepasst:
- A.E.D.: Wenn tödlicher Schaden verhindert wird, gewährt diese Fertigkeit nun zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten Schockaura.
- Mine werfen: Der erhöhte Radius wurde entfernt. Dadurch lasst ihr jetzt beim Wirken eine zweite Mine an eurem Standort fallen.
- Hilfsschutzbrille: Erhöhter Machtgewinn von 3 Stapeln auf 5 Stapel.
- Schleimspur: Diese Fertigkeit bewirkt jetzt zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten Verkrüppeln, wenn sie Gegner zu Boden schleudert.
- Raketenstiefel: Diese Fertigkeit gewährt jetzt zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten Supergeschwindigkeit nach dem Landen.
- Persönlicher Rammbock: Diese Fertigkeit wird jetzt als Explosion angesehen und bewirkt zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten Brennen.
- Gezielte Wirkung: Eine falsche Beschreibung der Fertigkeit wurde korrigiert, nach der diese Eigenschaft Präzision anstelle von Zustandsschaden gewährte.
Wächter
Die Einführung des Munitionssystems ermöglicht uns, auch ein paar alte Fertigkeiten zu überarbeiten. In diesem Fall haben wir uns einer Sache angenommen, die schon lange auf dem Plan stand – Geisterwaffen. Diese Fertigkeiten rufen jetzt sofort eine Waffe herbei, die eine einzige mächtige Fertigkeit einsetzt und dann verschwindet. Wir sind auch noch einmal ein paar der älteren Fertigkeiten und Eigenschaften durchgegangen, die in den letzten Jahren größtenteils unberührt geblieben sind, haben sie im Hintergrund etwas aktualisiert und ein paar ihrer Funktionalitäten ein wenig harmonisiert. Ein Beispiel dafür ist Flamme des Eiferers, deren Brennen sich etwas zu willkürlich anfühlte. Also haben wir sie angepasst, sodass das Brennen um euch herum jetzt jede Sekunde pulsiert. In diesem Update haben wir außerdem die Möglichkeit genutzt, ein paar Eigenschaftenreihen durchzugehen, und haben die Spezialisierungen Eifer und Ausstrahlung angepasst und überarbeitet.
Waffenfertigkeiten:
- Flamme des Eiferers: Die Brenndauer wurde von 6 auf 3 Sekunden reduziert. Anstatt nach dem ersten Wirken nur alle 3 Sekunden zu brennen, brennt sie jetzt jede Sekunde, solange die Verbesserung besteht. Ein Fehler wurde behoben, der die Anwendung von Brennen auf Feinde in der Nähe nach dem Wirken verhindern konnte.
- Getreuer Schlag: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP in Bezug auf den Heilkraftbeitrag wurde aufgehoben. Die 100-prozentige Erhöhung gilt jetzt in allen Spieltypen.
- Verteidigung des Eiferers: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit weiter blockte, nachdem sie abgebrochen wurde.
- Welle des Zorns: Die Reichweite wurde von 600 auf 300 reduziert. Der Angriffswinkel wurde für eine bessere Passung mit der Wirkung von 90 auf 110 Grad erhöht.
- Kugel des Lichts: Die erweiterte Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit beim Detonieren der Kugel des Lichts wurde von 400 auf 300 % reduziert. Zusätzlich zu den bisherigen Effekten gewährt die Detonation der Kugel des Lichts Verbündeten jetzt Lichtaura. Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die Fertigkeit nutzt jetzt die 20 % höhere Heilskalierung in allen Spieltypen.
- Ermächtigung: Diese Fertigkeit gewährt jetzt zusätzlich zu Macht auch Heilung pro Puls. Sie heilt jetzt 3 Ticks lang für 17 % des vorherigen Heilungswerts und am Ende der Fertigkeit für 50 %.
- Linie der Abwehr: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die Fertigkeit hat jetzt in allen Spielmodi eine Wiederaufladezeit von 30 Sekunden.
Hilfsfertigkeiten:
- Geisterwaffen: Die Geisterwaffen wurden überarbeitet. Sie verwenden jetzt das Munitionssystem.
- Hammer der Weisheit: Diese Fertigkeit verfügt jetzt über eine Munitionsmenge von 2. Die Nutzung der Fertigkeit befiehlt dem Hammer, euren Gegner zu Boden zu schleudern. Nachladen dauert 30 Sekunden.
- Bogen der Wahrheit: Diese Fertigkeit verfügt jetzt über eine Munitionsmenge von 2. Die Nutzung der Fertigkeit überzieht einen Bereich mit einem Sperrfeuer aus heilenden Pfeilen. Nachladen dauert 30 Sekunden.
- Schild des Rächers: Diese Fertigkeit verfügt jetzt über eine Munitionsmenge von 3. Die Nutzung der Fertigkeit erzeugt einen schützenden Dom und schießt Projektile auf Gegner in der Nähe. Nachladen dauert 25 Sekunden.
- Schwert der Gerechtigkeit: Diese Fertigkeit verfügt jetzt über eine Munitionsmenge von 3. Die Nutzung der Fertigkeit visiert einen Bereich an, den das Schwert dann wiederholt angreift. Nachladen dauert 25 Sekunden.
- Siegel des Ruins: Ein Fehler dieser Fertigkeit wurde behoben. Er trat auf, wenn man versuchte, sie auf ein Ziel hinter sich anzuwenden.
- Die Stellung halten: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die Fertigkeit nutzt jetzt die erhöhte 6-Sekunden-Dauer in allen Spieltypen.
- Fragmente des Glaubens: Der Detonationseffekt dieser Falle kann jetzt geblockt werden.
Eigenschaften:
- Blinde Gerechtigkeit: Zusätzlich zu den bisherigen Effekten gewährt diese Eigenschaft jetzt Lichtaura, wenn ihr Tugend der Gerechtigkeit aktiviert.
- Strahlendes Feuer: Ein Fehler dieser Eigenschaft wurde behoben, durch den sie nach Auslösung kein Brennen bei Feinden in der Nähe verursachte.
- Repressalie: Diese Eigenschaft gewährt jetzt zusätzlich zu den bisherigen Effekten Wildheit, während ihr Vergeltung habt.
- Eifriges Zepter: Diese Eigenschaft gewährt jetzt auch 10 Sekunden lang 1 Stapel Macht, wenn ihr bei Auslösung eine Waffe benutzt, die kein Zepter ist.
- Flinker Geist: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in Ewige Rüstkammer umbenannt. Ewige Rüstkammer erhöht die maximale Munitionsmenge von Geisterwaffenfertigkeiten, senkt ihre Wiederaufladezeit und bewirkt, dass Schläge von Geisterwaffen Brennen verursachen.
- Symbolischer Rächer: Diese Eigenschaft wandelt jetzt zusätzlich zu den bisherigen Effekten 13 % eurer Zähigkeit in Kraft um.
- Strahlende Vergeltung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in Gerechte Instinkte umbenannt. Gerechte Instinkte erhöht die Chance auf einen kritischen Schlag und gewährt jede Sekunde 1 Stapel Macht für 6 Sekunden, während ihr Vergeltung habt.
- Symbolische Enthüllung: Die durch diese Eigenschaft bewirkten Stapel Verwundbarkeit wurden von 1 auf 3 Stapel erhöht, die Verwundbarkeitsdauer von 3 auf 5 Sekunden.
- Verstärktes Bollwerk: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt jetzt erhöhte Heilungswirkung, wenn ihr blockt, und erfordert nicht mehr, dass ihr einen Streitkolben benutzt. Diese Eigenschaft reduziert außerdem die Wiederaufladung von Streitkolbenfertigkeiten und erhöht die Dauer von Segen durch Streitkolbenfertigkeiten.
- Perfekte Inschriften: Diese Eigenschaft gewährt keine Lichtaura mehr, sondern teilt stattdessen die passiven Effekte der aktivierten Siegel mit euren Verbündeten.
- Ehrenstab: Diese Eigenschaft gewährt jetzt bis zu 200 Konzentration auf Stufe 80, unabhängig von der genutzten Waffe. Die verlängerte Segensdauer bei Verwendung eines Stabs wurde entfernt.
- Einschlag des Beschützers: Diese Eigenschaft wirkt jetzt Geringeres Symbol des Schutzes nicht nur dann, wenn ihr Sturzschaden erleidet, sondern auch, wenn ihr eure Heilfertigkeit einsetzt, und hat eine Wiederaufladezeit von 20 Sekunden. Ein Fehler wurde behoben, durch den die Sturzschadensreduzierung nicht funktionierte, während Geringeres Symbol des Schutzes aufgeladen wurde.
- Repressalie des Heilers: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass diese Eigenschaft Vergeltung gewährte, wenn Reinwaschung benutzt wurde.
Mesmer
Die Mantras der Mesmer werden nicht nur in das neue Munitionssystem integriert, sie bekommen auch eine komplette Überholung. Nachdem wir uns die Eigenschaften für Mantras genauer angesehen hatten, stellten wir fest, dass Harmonische Mantras und Wiederherstellende Mantras widersprüchliche Zwecke hatten. Wiederherstellende Mantras sind am wirksamsten bei der Aufstockung von Mantra-Aufladungen, aber Harmonische Mantras erschweren das. Mit den neuen Mantras der anstehenden Aufwiegler-Spezialisierung wollten wir sicherstellen, dass die Mesmer-Mantras über ein für sie einzigartiges Gameplay verfügen. Wir haben uns entschieden, die Mesmer-Mantras auf das Wirken im Kampf zu konzentrieren. Das führte zum Entfernen der Harmonischen Mantras und dem Hinzufügen zusätzlicher Boni auf Mesmer-Mantras, wenn sie voll aufgestockt sind. Das Entfernen der Harmonischen Mantras ermöglichte es uns auch, die aktiven Effekte zu verstärken, da wir uns nun keine Gedanken mehr um ein Ungleichgewicht in der Spielbalance machen mussten, wie es beim Hinzufügen einer dritten Variante der Fall gewesen wäre. Außerdem hat uns das Entfernen der Harmonischen Mantras Platz verschafft, um eine neue Duell-Großmeister-Eigenschaft hinzuzufügen, die für Präzisionsbuilds von Vorteil ist.
Klasse:
- Schrei der Frustration: Die Beschreibung der Fertigkeit Elan, die erscheint, wenn Ertragreiche Ernüchterung vorhanden ist, wurde korrigiert, sodass die korrekte Dauer von 8 Sekunden für Elan angezeigt wird.
- Illusionärer Hexenmeister: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Angriff dieses Trugbilds den Schaden bei Gegnern mit bestimmten Zuständen nicht erhöhte.
- Illusionärer Berserker: Der Angriff dieses Trugbilds hat jetzt eine beständige Bewegungsdistanz und wird nicht von Verbesserungen beeinträchtigt, die die Bewegungsgeschwindigkeit verändern.
- Kontinuum-Spaltung: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit manchmal eine längere Wiederaufladezeit als erwartet hatte, wenn sie mit Meister der Irreführung verwendet wurde.
Waffenfertigkeiten:
- Trügerischer Berserker: Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglichte, dass diese Fertigkeit keine Projektil-Effekte der legendären Waffe anzeigte.
- Räumliche Welle: Die Strahlbreite wurde leicht erhöht.
- Verschleierte Raserei: Diese Fertigkeit startet jetzt ihre volle Erholzeit, wenn sie abgebrochen wird.
- Das Prestige: Diese Fertigkeit entfernt jetzt bei Aktivierung 1 Zustand.
Hilfsfertigkeiten:
- Siegel des Äthers: Die Heilungsrate wurde auf einmal pro Sekunde anstatt einmal alle 3 Sekunden erhöht. Die Heilung pro Puls wurde reduziert, um in etwa dieselbe Heilung pro Sekunde zu erhalten.
- Mantras: Mantra-Fertigkeiten zeigen jetzt nicht mehr die Anzahl der Aufladungen in der Verbesserungsanzeige, sondern verwenden stattdessen das Munitionssystem. Die Wirkzeit wurde um 0,5 Sekunden reduziert. Mantras gewähren bei der Kanalisierung keinen Zähigkeitsbonus mehr. Die Munitionsmenge liegt bei 2. Die Wiederaufladezeiten zwischen dem Wirken haben sich nicht geändert.
- Mantra der Gesundung: Ist diese Fertigkeit vollständig aufgeladen, gewährt sie jetzt eine geringe Heilung.
- Kraftrevanche: Nachladen dauert 20 Sekunden. Die Basisheilung wurde um ungefähr 33 % reduziert. Die Heilung wurde verstärkt, wenn ihr weniger als 50 % Lebenspunkte habt.
- Mantra der Konzentration: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden reduziert. Nachladen dauert 30 Sekunden. Ist die Fertigkeit voll aufgeladen, gewährt sie 5 Sekunden lang einen Stapel Stabilität und Aegis.
- Kraftausbruch: Die unnötige Reichweite-Beschreibung der Fertigkeit wurde entfernt. Eine missverständliche Formulierung über das Aufheben von Betäubung wurde klargestellt.
- Mantra der Ablenkung: Ist diese Fertigkeit vollständig aufgeladen, reduziert sie die Wiederaufladezeit von Ablenkung um 15 Sekunden.
- Kraftsperre: Nachladen dauert 24 Sekunden. Die Fertigkeitsbeschreibung wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass die Fertigkeit mehrere Ziele trifft.
- Mantra der Schmerzen: Ist diese Fertigkeit vollständig aufgeladen, gewährt sie 5 Sekunden lang 8 Stapel Macht.
- Kraftausschlag: Nachladen dauert 10 Sekunden. Verursacht 8 Sekunden lang 5 Stapel Verwundbarkeit bei Gegnern, die keine Fertigkeiten einsetzen. Die Fertigkeitsbeschreibung wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass die Fertigkeit mehrere Ziele trifft.
- Mantra der Entschlossenheit: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden reduziert. Ist diese Fertigkeit vollständig aufgeladen, gewährt sie 2 Sekunden lang Widerstand.
- Kraftläuterung: Nachladen dauert 24 Sekunden. Die Anzahl entfernter Zustände wurde von 2 auf 3 erhöht. Ein Effekt wurde hinzugefügt, der den Fertigkeitsbereich anzeigt.
- Arkaner Diebstahl: Die Trennung dieser Fertigkeit wurde aufgehoben. Die Fertigkeit hat jetzt in allen Spielmodi eine Wiederaufladezeit von 25 Sekunden.
- Siegel der Mitternacht: Der aktive Effekt des Siegels gewährt jetzt 2 Sekunden lang Tarnung, bewirkt dafür aber nicht mehr Verwundbarkeit oder Verkrüppeln. Die Wiederaufladezeit wurde von 25 auf 30 Sekunden erhöht.
Eigenschaften:
- Harmonische Mantras: Diese Eigenschaft wurde aus dem Spiel entfernt.
- Überlegenheitskomplex: Diese Eigenschaft ersetzt Harmonische Mantras und erhöht den Schaden kritischer Treffer um 15 %. Dieser Bonus erhöht sich bei Gegnern mit weniger als 50 % Lebenspunkten oder Gegnern, die durch Betäubung, Benommenheit, Provozieren, Furcht einflößen, Niederschlag usw. kampfunfähig gemacht werden bis auf 25 %.
- Misstrauen: Diese Eigenschaft wurde aus dem Spiel entfernt.
- Unbeholfenheit: Diese Eigenschaft wurde zur Großmeister-Eigenschaftenreihe in Zweikampf verschoben, auf den Platz, den bisher Misstrauen innehatte, und ihre Effekte wurden geändert. Diese Eigenschaft bewirkt jetzt bei Unterbrechen 5 Sekunden lang Blindheit und fügt bei Einsetzen der Blindheit 5 Sekunden lang 2 Stapel Konfusion hinzu.
- Trugbild-Kraft: Diese Eigenschaft ersetzt den Platz, der durch Unbeholfenheit freigeworden ist, und hat den folgenden Effekt: Trugbilder erhalten eine Schadensverstärkung von 1 %, wenn Macht auf sie angewendet wird, und eine Schadensverstärkung von 4 %, wenn sie angreifen (maximal 25 % Bonus). Dieser Bonusschaden hält an, bis das Trugbild zerstört wurde.
- Wiederherstellende Mantras: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft falsche Werte basierend auf dem Heilkraft-Multiplikator des Spielers anzeigte. Der Basismultiplikator wurde um 37 % reduziert. Der Heilkraftmultiplikator wurde um 25 % erhöht.
- Beharrliche Erinnerung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie bewirkt jetzt, dass zerschmetterte Trugbilder ihre Segen an den Mesmer übertragen.
- Das Gelöbnis: Diese Eigenschaft gewährt jetzt eine pauschale Reduzierung der Wiederaufladezeit von 20 %, dafür entfernen Fackelfertigkeiten jetzt keine Zustände mehr. Stattdessen bewirkt die Eigenschaft, dass Fackelfertigkeiten einen zusätzlichen Stapel Brennen zufügen. (Hat keine Auswirkung auf Trugbildangriffe.)
- Reinheit des Heilkundigen: Diese Eigenschaft wirkt jetzt Geringere Kraftläuterung, die 1 Zustand von euch und Verbündeten in der Nähe entfernt. Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft manchmal dafür sorgte, dass Mantra der Entschlossenheit in die Wiederaufladung ging. Diese Eigenschaft hat jetzt einen Effekt zur Anzeige ihres Radius.
- Chaotische Dämpfung: Diese Eigenschaft gewährt jetzt eine pauschale Reduzierung der Wiederaufladezeit von 20 % und Dreizackfertigkeiten, statt die Reduzierung der Wiederaufladezeit mit Chaosrüstung zu skalieren. Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft bei Nutzung von Stab oder Dreizack nicht aufgeführte 50 Zähigkeit gewährte.
- Fall in den Wahnsinn: Die durch diese Eigenschaft ausgelöste Fertigkeit wurde in Geringerer Chaossturm umbenannt. Diese Eigenschaft wirkt jetzt Geringerer Chaossturm nicht nur dann, wenn ihr Sturzschaden erleidet, sondern auch, wenn ihr eure Heilfertigkeit einsetzt.
Nekromant
Eine der größten Veränderungen für Nekromanten in diesem Patch ist die Änderung an der Eigenschaft Vitale Beharrlichkeit. Vorher reduzierte diese Eigenschaft die Rate, mit der die Lebenskraft bei aktiviertem Schleier verfällt. Im Gegensatz zu den zwei anderen Eigenschaften im selben Rang war sie allerdings zu mächtig. Wir haben die Funktionalität dieser Eigenschaft geändert, um eine Option zu bieten, die sich einfacher verfolgen lässt und besser zu den anderen Eigenschaften im selben Rang passt. Die Elitefertigkeit Lich-Gestalt hat ebenfalls ein bedeutendes Update erhalten. Der Großteil ihrer Funktionalität wurde überarbeitet, damit sie besser als kraftbasierte Option fungiert, die Seuchenlande ergänzt. Eine andere wichtige Änderung fand bei der Eigenschaft Siegel des Leidens in der Bosheit-Reihe statt, die bisher mit Boshafter Geist als Segen-Verderbnis-Option in Konkurrenz stand. Wir haben diese Fertigkeit überarbeitet, damit sie für Siegelfertigkeiten stärker von Vorteil ist, und die Segen-Verderbnis-Kraft von Boshafter Geist für Spieler, die diese Funktionalität möchten, ein wenig erhöht.
Klasse:
- Schrecken einflößen: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde aktualisiert, um die Schadensreduzierung klarzustellen.
Waffenfertigkeiten:
- Leben abzapfen: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die erhöhten Heilungswerte werden jetzt in allen Spielmodi genutzt. Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit eine höhere Wiederaufladezeit hatte, wenn sie unterbrochen wurde, während Beflügelnder Durst ausgerüstet war.
- Dunkler Pakt: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die erhöhten Schadenswerte werden jetzt in allen Spielmodi genutzt.
Hilfsfertigkeiten:
- Spektralgang: Eine der spezifischen Verbesserungen wurde entfernt, da sie keine Funktion hatte. Die Dauer wurde von 8 auf 10 Sekunden erhöht.
- Spektralrüstung: Die Dauer wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht.
- Spektralwand: Die Dauer wurde von 5 auf 6 Sekunden erhöht.
- Spektralgriff: Diese Fertigkeit feuert jetzt auf das ursprüngliche Ziel des Nekromanten und bis zu 4 andere Gegner in einer Reichweite von 1.200. Die Zeit für die Wiederaufladung wurde von 20 auf 50 Sekunden erhöht. Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Sie funktioniert jetzt in allen Spielmodi gleich.
- Lich-Gestalt: Die Funktionalität dieser Fertigkeit wurde überarbeitet. Ihre aktive Dauer wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht.
- Zeichen des Todes: Diese Fertigkeit wurde in Blick des Lich umbenannt. Die Funktionalität dieser Fertigkeit wurde überarbeitet. Sie feuert jetzt einen Blitz aus dunkler Energie auf einen zufälligen Feind in der Nähe, bewirkt 2 Sekunden lang Verkrüppelung und 10 Sekunden lang Verwundbarkeit. Diese Fertigkeit verwendet das neue Munitionssystem. Die Munitionsmenge beträgt 5, Nachladen dauert 1,5 Sekunden. Zwischen jeder Benutzung liegt eine Wiederaufladezeit von 0,1 Sekunden.
- Frostwind: Diese Fertigkeit wurde in Welle des Schreckens umbenannt. Der Lich feuert jetzt eine Welle von schrecklicher Kraft ab, der Feinden, die von ihr getroffen wurden, 2 Sekunden lang Furcht einflößt. Bei aktiver Welle wird Zugriff auf Marsch des Untodes gewährt.
- Marsch des Untodes: Ihr macht einen Schattenschritt zur Welle des Schreckens und zerstört sie.
- Zeichen des Schreckens: Diese Fertigkeit wurde in Irrsinn herbeirufen umbenannt. Diese Fertigkeit benötigt kein Bodenziel mehr. Beim Wirken erscheinen die nächsten 8 Sekunden lang jede Sekunde Diener. Die auftauchenden Diener wurden von Splitterschrecken in neue Instabile Schrecken geändert. Instabile Schrecken haben nur wenig Lebenspunkte und explodieren nach 6 Sekunden, wenn sie nicht getötet wurden. Dabei verursachen sie in einem Radius von 180 um sich herum Schaden.
- Grausiger Geist: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet und beseitigt jetzt keine Zustände von Verbündeten oder Segen von Feinden mehr. Die Fertigkeit bindet sich jetzt an 5 Feinde in der Nähe und entzieht ihnen Vitalität für den Lich. Der Lich erhält 20 Sekunden lang bis zu 30 Vitalität pro Stapel und entzieht mit jedem Puls Leben. Die Vitalität der gegnerischen Spieler, die von dieser Fertigkeit getroffen werden, wird für denselben Zeitraum um einen gleichwertigen Betrag reduziert.
- Schattenunhold: Der Schaden des Basisangriffs wurde um 50 % erhöht. Der Schaden der Heimsuchen-Fertigkeit wurde um 33 % erhöht und eine falsche Beschreibung wurde korrigiert. Heimsuchen fügt jetzt zusätzlich zu Blindheit 3 Sekunden lang Kühle und 5 Sekunden lang Schwäche zu.
- Siegel der Pest: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass der passive Effekt der Fertigkeit alle 3 Sekunden 1 Zustand von Verbündeten auf euch überträgt.
- Siegel der Bosheit: Bei Aktivierung verursacht diese Fertigkeit zusätzlich zu den bisherigen aktiven Effekten jetzt 6 Sekunden lang 2 Stapel Pein.
Eigenschaften:
- Seelenfresser: Die Funktionalität dieser Eigenschaft wurde geändert. Sie reduziert jetzt die Wiederaufladezeit von Großschwert-Fertigkeiten um 20 %. Zusätzlich gewährt sie im Kampf und bei Nutzung eines Großschwerts jede Sekunde Heilung und Lebenskraft.
- Spektralbeherrschung: Die Dauererhöhung wurde von 50 % auf 20 % reduziert.
- Boshafter Geist: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft unter Wasser nicht funktionierte. Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass diese Eigenschaft Vergeltung gewährte. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft nicht die Anzahl der umgewandelten Segen anzeigte. Die Anzahl der umgewandelten Segen wurde von 1 auf 2 erhöht.
- Todeskälte: Die durch diese Eigenschaft ausgelöste Fertigkeit wurde in Geringere Rückenschauer umbenannt.
- Furchteinflößender Fall: Diese Eigenschaft verursacht jetzt zusätzlich zur bisherigen Funktionalität auch 3 Sekunden lang 1 Stapel Pein bei gefürchteten Feinden. Die beim Erleiden von Sturzschaden aktivierte Fertigkeit wurde in Geringeren Schrecken versetzen umbenannt.
- Boshafte Erneuerung: Diese Eigenschaft wird jetzt nicht mehr ausgelöst, wenn ihr einen Feind mit niedrigen Lebenspunkten trefft, sondern wenn ihr eine Heilfertigkeit verwendet.
- Siegel des Leidens: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und hat jetzt folgende Funktionalität: Siegel haben eine um 20 % reduzierte Wiederaufladezeit und ihre passiven Fähigkeiten wurden verbessert. Die passiven Effekte der Siegel werden im Schleier bewahrt.
- Siegel des Vampirismus: Die Heilung bei einem Treffer wurde um ungefähr 50 % erhöht.
- Siegel der Pest: Die Anzahl der pro Intervall entzogenen Zustände wurde von 1 auf 2 erhöht.
- Siegel der Bosheit: Die Kraft wurde bei Stufe 80 auf 270 erhöht.
- Siegel der Heuschrecke: Gewährt bei Stufe 80 zusätzlich 180 Heilkraft.
- Siegel des Untodes: Der Lebenskraftgewinn pro Intervall wurde von 2 % auf 3 % erhöht.
- Ritual des Lebens: Diese Eigenschaft verbessert jetzt nicht mehr die Wiederbelebungsgeschwindigkeit. Die durch diese Eigenschaft gewirkte Fertigkeit wurde in Geringerer Brunnen des Blutes umbenannt. Sie bewirkt jetzt, dass Brunnen des Blutes und Geringerer Brunnen des Blutes Verbündete jeden Puls um 7 % wiederbeleben.
- Leben aus dem Tode: Der Wiederbelebungsmenge wurde auf 10 % erhöht. Die Heilung wurde um 25 % erhöht.
- Vampirische Rituale: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Sie bietet jetzt in allen Spielmodi 5 Sekunden Schutz. Die Lebensentzugwerte wurden um ungefähr 100 % erhöht.
- Geschwindigkeit der Schatten: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und gewährt jetzt 10 Sekunden lang Eile. Außerdem entfernt sie alle bewegungseinschränkenden Zustände, wenn ihr in einen Schleier eintretet.
- Vitale Beharrlichkeit: Diese Eigenschaft verlangsamt jetzt nicht mehr den Verfall des Schleiers, sondern gewährt stattdessen Bonusvitalität und reduziert die Wiederaufladezeit von Schleierfertigkeiten um 20 %.
Waldläufer
Mit diesem Release wollten wir zahlreiche Eigenschaften in allen Reihen zugunsten besserer Lesbarkeit und Synergie aktualisieren. Zu den Änderungen zählen einige Spielverbesserungen wie die Abstimmung der Erholzeiten von Tiergefährtenwechsel-Eigenschaften mit der Erholzeit des Wechsels. Außerdem haben wir eine größere Überarbeitung bestimmter Eigenschaften wie Spiel mit der Gefahr und Empathischer Bund vorgenommen. Beim Überprüfen der Eigenschaften haben wir auch einen Blick auf die Siegel des Waldläufers geworfen und der Entscheidung, ob man das Siegel aktiviert oder die passiven Vorteile beibehält, mehr Bedeutung gegeben: Die aktiven Effekte sind jetzt nirgends nur temporär bessere Versionen der passiven.
Klasse:
- Himmlischer Avatar: Ein Fehler wurde behoben, durch den Druiden in der Himmlischen Avatarform keinen Zugriff mehr auf ihre Energie und Verwandlung hatten, wenn sie per Eissturm eingefroren wurden (im Bitterfrost-Grenzland).
- Lindwurm: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Fertigkeit Liebscheschlag einen kleineren Radius anzeigte als den eigentlichen Wirkungsradius. Jetzt wird korrekt der größere Radius von 280 angezeigt.
Waffenfertigkeiten:
- Zermalmen: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Schaden in Verbindung mit Zweihandausbildung nicht korrekt aktualisiert wurde.
- Sturzangriff: Die Reichweite in der Beschreibung der Fertigkeit wurde von 1.100 auf 1.000 geändert, was der eigentlichen Reichweite der Fertigkeit besser entspricht (an der Funktionalität wurde nichts geändert).
- Heftprügel: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit gelegentlich nahe der maximalen Reichweite verfehlte oder ein Ziel hinter euch traf.
- Winterbiss: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die höheren 150 % Schaden werden jetzt in allen Spieltypen verwendet.
- Anmut der Ahnen: Diese Fertigkeit gewährt eurem Tiergefährten jetzt für 3 Sekunden Schutz. Ein Fehler wurde behoben, durch den der Rucksack des Spielers bei Bewegung noch angezeigt wurde.
Hilfsfertigkeiten:
- Siegel der Erneuerung: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 60 auf 50 Sekunden reduziert. Der alte passive Effekt (alle 10 Sekunden einen einzelnen Zustand zu entfernen) wurde durch den von Siegel der Wildnis ersetzt: Bei euch und eurem Tiergefährten werden ständig Lebenspunkte wiederhergestellt. Der aktive Effekt gewährt eurem Tiergefährten jetzt für 2 Sekunden Widerstand, wenn er Zustände von nahen Verbündeten übernimmt.
- Siegel des Steins: Der Beschreibung der Fertigkeit wurde die Information hinzugefügt, wie viel Zähigkeit der passive Effekt der Fertigkeit einbringt.
- Siegel der Jagd: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 30 auf 40 Sekunden erhöht. Der alte aktive Effekt, den Schaden der nächsten Schläge von euch und eurem Tiergefährten zu erhöhen, wurde ersetzt: Die Angriffe von euch und eurem Tiergefährten können für 6 Sekunden nicht geblockt werden.
- Siegel der Wildnis: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 60 auf 40 Sekunden reduziert. Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde um 0,25 Sekunden reduziert. Der alte passive Effekt, ständig Lebenspunkte zurückzugewinnen, wurde Siegel der Erneuerung zugeordnet und durch erhöhte Wildheit für euch und euren Tiergefährten ersetzt. Der alte aktive Effekt, Stabilität und erhöhten Schaden zu erhalten, wurde ersetzt: Jetzt werden nahe Gegner für mehrere Sekunden immobilisiert.
- Die Stärke des Rudels: Eine nicht mehr relevante Beschreibung wurde entfernt.
- Glyphen: Ein Fehler wurde behoben, durch den eine Verwandlung, während ihr euch in der Himmlischen Avatarform befandet, eure Glyphen in diesem Modus beließ.
- Schlammiges Terrain: Diese Fertigkeit verursacht jetzt mit jedem Puls für 1 Sekunde Verlangsamung zusätzlich zur Verkrüppelung. Die Änderung bezieht sich auch auf die Version der Fertigkeit, die von der Eigenschaft Sturzfederung ausgelöst wird.
Eigenschaften:
- Eröffnungsschlag: Diese Eigenschaft gewährt nun euch und eurem Tiergefährten statt nur euch einen Eröffnungsschlag.
- Vergrößerung: Diese Eigenschaft wurde durch Steinform ersetzt. Steinform wirkt ein Geringeres Siegel des Steins, wenn eure Lebenspunkte unter die Lebenspunkteschwelle von 50 % fallen, und gewährt euch zeitweise Immunität gegen den Schaden von Angriffen.
- Instinkt des Raubtiers: Diese Eigenschaft wurde durch Blick des Jägers ersetzt. Blick des Jägers gewährt euch verschiedene Mengen Macht, wenn ihr einen Gegner trefft, basierend auf dem Prozentsatz seiner aktuellen Lebenspunkte.
- Schützender Bund: Beim Wechsel des Tiergefährten wirkt diese Eigenschaft jetzt Geringerer Ruf der Wildnis. Geringerer Ruf der Wildnis hat eine kürzere Erholzeit und gewährt Verbesserungen von kürzerer Dauer als Ruf der Wildnis.
- Alphaausbildung: Diese Eigenschaft wurde durch Alpha-Fokus ersetzt. Alpha-Fokus lässt euren Eröffnungsschlag für 2 Sekunden Verkrüppelung anrichten.
- Tierische Siegel: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt nicht mehr Macht. Tierische Siegel gewährt Verbündeten um euch herum jetzt für 6 Sekunden Wut, wenn ihr ein Siegel nutzt, und reduziert die Wiederaufladezeiten eurer Siegel.
- Spiel mit der Gefahr: Diese Eigenschaft wurde durch Wehrhafte Beute ersetzt. Wehrhafte Beute verursacht Wut bei euch, gewährt erhöhte Wildheit und eine zusätzliche Chance auf kritische Treffer. Außerdem erhaltet ihr für 4 Sekunden Wut, wenn ihr getroffen werdet und weniger als 75 % eurer Lebenspunkte habt.
- Natürliche Lebenskraft: Die Wiederherstellung der Ausdauer, die von dieser Eigenschaft gewährt wird, wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
- Übung in Fachkenntnis: Diese Eigenschaft wurde in Vorliebe für Gefahr umbenannt und überarbeitet. Sie gewährt jetzt erhöhte Vitalität und wandelt 7 % der Vitalität für euch und euren Tiergefährten in Fachkenntnis um.
- Rindenhaut: Diese Eigenschaft wurde durch Robuster Wuchs ersetzt. Robuster Wuchs heilt euch oder euren Tiergefährten, während er Schutz hat.
- Empathischer Bund: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und teilt jetzt die Dauer auf euch angewendeter Zustände zwischen euch und eurem Tiergefährten auf.
- Verjüngung: Die interne Erholzeit dieser Eigenschaft wurde von 18 auf 10 Sekunden reduziert.
- Instinktive Reaktion: Die Eigenschaft gewährt keine auf eurer Heilkraft basierende Kraft mehr. Ihr und euer Tiergefährte wandelt jetzt 7 % eurer Kraft in Heilkraft um.
- Elantraining: Diese Eigenschaft wurde in Beherzte Ankunft umbenannt. Gewährt nahen Verbündeten beim Wechsel des Tiergefährten für 8 Sekunden Elan und Wut.
- Bleibende Magie: Diese Eigenschaft gewährt keine Segensdauer mehr. Stattdessen gewährt sie jetzt euch und eurem Tiergefährten auf Stufe 80 bis zu 240 Konzentration.
- Zielt auf die Augen: Die erhöhte Zähigkeit des Tiergefährten wurde entfernt.
- Zephyrs Geschwindigkeit: Beim Wechsel des Tiergefährten wirkt diese Eigenschaft jetzt Geringerer beschleunigender Zephyr. Geringerer beschleunigender Zephyr hebt Betäubung nicht auf, hat eine kürzere Erholzeit und gewährt Verbesserungen von kürzerer Dauer als Beschleunigender Zephyr.
- Macht des Tiergefährten: Diese Eigenschaft wurde durch Wirkungsvoller Verbündeter ersetzt. Wirkungsvoller Verbündeter gewährt euch oder eurem Tiergefährten für 6 Sekunden 1 Stapel Macht, wenn der andere einen Gegner kritisch trifft.
- Natürliche Heilung: Die erhöhte Heilkraft des Tiergefährten wurde entfernt. Das Pulsintervall wurde von 1 Sekunde auf 3 Sekunden erhöht. Die Heilungsmenge wurde so erhöht, dass die Heilung pro Sekunde insgesamt gleich bleibt.
- Sturzfederung: Diese Eigenschaft wirkt jetzt Geringeres schlammiges Terrain nicht nur dann, wenn ihr Sturzschaden erleidet, sondern auch, wenn ihr eure Heilfertigkeit einsetzt.
- Schneller als der Wind: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass diese Eigenschaft Langbogen-Fertigkeiten mit der Beschreibung für Durchbohren aktualisierte.
Widergänger
Inspirierende Verstärkung kam uns hinsichtlich der Erzeugung von Stabilität zu schwach vor, weil man auf den Abschluss der Fertigkeit warten musste, bevor man Stabilität erhielt. Wir haben das so geändert, dass der Anwender jetzt sofort Stabilität erhält, damit ihr Gelegenheit habt, Gruppenkontrolle zu verhindern, bevor sie greift. Die Eigenschaftenreihe Repressalie drehte sich hauptsächlich um Erhaltung und es mangelte ihr ein wenig an Synergie. Hier sollen ein paar Überarbeitungen von Eigenschaften für ein Zusammenspiel mit Vergeltung und Stabilität sorgen. Bei der Reihe Verwüstung und der Legendären Assassinenform ging es um Kraft-Schaden und das Ergreifen der Initiative, und wir haben hier einige Modifikationen vorgenommen, die Kraft-Builds helfen und Widergängern mehr Kontrolle darüber verleihen sollen, wann ihre Eigenschaften ins Spiel kommen.
Waffenfertigkeiten:
- Hammerblitz: Ein Fehler wurde behoben, der es dieser Fertigkeit erlaubte, Gegner jenseits der maximalen Reichweite zu treffen.
- Widerhallende Eruption: Diese Fertigkeit springt jetzt zu einem Ziel, falls es eines gibt. Die zurückgelegte Sprungdistanz wurde um 25 % erhöht. Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit eine falsche Reichweite anzeigte.
- Fesselnde Welle: Der Schaden wurde um 66 % erhöht. Dieser Angriff verursacht jetzt für 5 Sekunden 8 Stapel Verwundbarkeit. Die Reichweite wurde von 300 auf 450 erhöht.
- Zupackender Schatten: Der Schaden wurde um 25 % erhöht. Die Wutdauer wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht.
Hilfsfertigkeiten:
- Schützender Trost: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Beschreibung dieser Fertigkeit einen falschen Radius anzeigte.
- Inspirierende Verstärkung: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die Energiekosten dieser Fertigkeit wurden in allen Spieltypen von 35 auf 30 reduziert.
- Rachsüchtige Hämmer: Ein dritter Hammer wurde hinzugefügt und der Schaden wurde um 33 % reduziert, damit der Schaden pro Sekunde ungefähr erhalten bleibt. Die Grundfunktion dieser Fertigkeit wurde so geändert, dass ihr durch die Nähe zu unebenem Gelände keine Projektile mehr verlieren könnt. Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die erhöhten Heilungswerte werden jetzt in allen Spieltypen genutzt.
- Energie-Ausstoß: Die Dauer der von dieser Fertigkeit erzeugten Fragmente wurde von 5 auf 10 Sekunden erhöht.
- Verzauberte Dolche: Der Schaden wurde um 20 % erhöht.
- Entgegnende Schatten: Diese Fertigkeit gewährt bei Aktivierung jetzt 6 Sekunden Wut.
- Unmögliche Aussichten: Zusätzlich zu den bisherigen Effekten gewährt diese Fertigkeit jetzt über ihre Dauer hinweg 10 % erhöhten Schaden.
- Jadewind: Diese Fertigkeit verursacht zusätzlich zu den bisherigen Effekten jetzt 6 Sekunden lang 6 Stapel Verwundbarkeit bei jedem getroffenen Gegner.
- Beruhigender Stein: Diese Fertigkeit gewährt bei Benutzung jetzt 5 Sekunden lang Vergeltung, statt dass die Vergeltung von der Anzahl der entfernten Zustände abhängt.
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