Durch das Rumstöbern in der GW1 Story, sind einige Zusammenhänge und Möglichkeiten für kommende Inhalte nicht zwingend, aber doch sehr naheliegend.
Bisher spielen die großen Götter wie Grenth, Dwayna, Lyssa, Melandru, Balthazar & Komir (sie bisher nicht wirklich) entscheidende Rollen in GW2. Allerdings drängen sich durch die Inhalte im Endgame, also in der Ruinenstadt von Arah & in den Fraktalen der Nebel, einige Dinge auf, die ich mal ansprechen wollte und an Hand einger Hinweise lassen sich meiners Erachtens Rückschlüsse auf kommende Spielinhalte ziehen:
1. Der Weiße Mantel
Hinweise:
a) Es gibt im offiziellen Wiki den Hinweis, dass dieser Orden in GW2 wieder eine Rolle spielen wird. Ihre Rolle ist mir bisher noch nicht aufgefallen
b) Sie sind ein noch existierender Orden der Mursaat
2. Der Mursaat & die Qual
a) Sie werden von dem Orden der Weißen Mäntel als Götter verehrt und in GW1 wird im Zusammenhang mit den Mursaat auf die eine Qual hingewiesen.
b) Die Mursaat tauchen in Arah in Geisterform wieder auf, d.h ihre Anwesenheit ist auf eine gewisse Art und Weise bereits im Spiel vorhanden.
c) Die eingeführte Qual in den Fraktalen kann durchaus im Zusmmanhang mit der aus GW1 bekannten und in Verbindung mit der, von den Mursaat versuchsachten Spektralqual, in Verbindung stehen. Auch wenn die Wirkungsweise der Spekralqual zunächst einmal anders erscheint. Das Imprägnieren der Rüstung aus Gw1 ist ähnlich den Infuisonsslots in GW2. Ein Zusammenhang zwischen der Fraktalqual und der Spekrtalqual der Mursaat erscheint mir auch auf dem Hintergrund des Verwendeten Endbosses der Fraktale – dem Jadeschlund – sinnvoll – In GW1 gibt es Jade Bögen – Waldläufer der Mursaat die ebenfalls Spektralqual verteilten.
3. Die Blutsteinscherbe
Neben den Mursaat, taucht in Arah auch dieses Artefakt wieder auf – nämlich auf dem Seher Weg. Auch hier ist ein Zusmamenhang zu den Mursaat erkennbar, denn nach Wiki ist die Seherin in GW1 eine Verbündete im Kampf gegen die von den Weißen Mänteln verehrte Götterrasse der Mursaat.
Es scheint auch so, als würde noch eine Blutsteinscherbe fehlen, denn nach meinem schnellen Durchsehen sind bisher nur vier Stücke gefunden.
Zitat:
“Ein Blutstein befindet sich im Blutsteinsumpf, wo der Weiße Mantel die Auserwählten opfert, um das Tor von Komalie verschlossen zu halten.
Ein Blutstein befindet sich in den Blutstein-Höhlen, die sich im südlichen Funkenschwärmer-Sumpf befinden.
Der dritte befindet sich im Krater von Abaddons Maul vor dem Tor von Komalie, auf dem man den Untoten Lich in der Mission Vorhof der Hölle tötet.
Ein vierter muss sich in den südlichen Zittergipfeln bei den Eishöhlen der Betrübnis befinden, da Evennia und Saidra dort festgehalten wurden, um auf dem Blutstein geopfert zu werden (Spekulation!).
Der Standort des Schlusssteines ist unbekannt.
Es ist möglich, dass er sich bei der Feuerring-Inselkette oder in der versunkenen Stadt Arah befindet. (Spekulation!)" —-> Bestätigt^^
Nach Wiki ist der Blutsein ja eines der Grundübel in Tyria deren bloße Existenz die Völker in die Kriege führte & so urspünglich wohl eine Ursache für all die Auseinandersetzungen auf Tyria sind.
Ob der vierte Stein in südlichen Zittergipfeln bereits gefunden wurde, kann ich nicht sagen, weil ich den Dialog vom NPC aus Arah nicht auf Abruf habe und auch nicht weiß was es mit den Zittergipfeln auf sich hat. Da fehlt mir die Info :-(
Es scheint mit also in gewisser logisch, dass eine Forsetzung folgt, die vllt schon auf eine subtile Art und Weise durch die Einführung der Fraktale angekündigt wurde.
Die dortige Qual, die Infussion, der Jadekoloss, Arah und die Mursaat, die vllt noch fehlende Blutsteinscherbe, der Hinweis auf die Rückkehr des weißen Mantels ( auf was begründet sich diese Aussasge aus dem GW2 Wiki überhauupt ? ) – alles zusammen – insofern ich keinen Fehler gemacht habe – lässt auf eine Rückkehr der Mursaat, des weißen Mantels und nach der Suche der fünften Blutsteinscherbe schließen.
Mesmerized Sylvari