15.4 patch wvw
Hallo,
Als weitere frage: lohnt sich das Zepter? Bzw. für welche Spielweise kann man es gebrauchen?
Hab mal zwei Builds fürs WvW gemacht:
1. Für größere Massen: http://gw2skills.net/editor/?fFEQFAWhUMKZ25wuBfUBEACpphDEZxodi+U6NA-TFCBwAY3eQiSQjK/AcBASpDIn6PPM/F4BAAA-w
2. Für solo oder zu zweit/dritt :
Was haltet ihr davon?
hi, da Niemand sonst dir antwortet werde ich es mal versuchen
also ich habe einen dd Ele vor den ganzen Nervs gespielt, dann gelöscht und für diesen Patch wieder einen Ele hochgelvlt, in dem der dd Ele wieder gebufft worden ist….kurz, ich spiele dd Ele….eher im spvp, aber auch im wvw
im Zerg würde ich mit Stab spielen und, wenn dir die Stabspielweise gefällt, dann kannst du mit dem Stab auch in Kleingruppen spielen….besser wäre jedoch Doppeldolch, oder Zepter/Dolch und solo würde ich stets zum Doppeldolch, oder Zepter/Dolch raten
zum Zepter….mit Zepter könntest du zB eine offensive Burstskillung spielen (fresh air), oder auch einen tanky supporter, je nach dem was dir besser gefällt….dies ist aber mit den anderen Waffen auch möglich
meine Meinung generell ist diese, dass der Ele eig ein tanky supporter ist….der Ele unterstützt seine Mitspieler mit Heilung und Segen und behindert den Gegner durch cc, trotzdem kann man den Ele auch offensiv spielen, wenn man es denn möchte
wenn man defensiver spielt, dann dauern die Kämpfe natürlich länger, man wird Niemanden schnell wegbursten, aber Niemand kann auch dich schnell wegbursten…und insbesondere mit dem dd, oder s/d Ele kann man Kämpfe auf Dauer gewinnen, zumindest überleben, wenn man sich geschickt anstellt
zu deinen Skillungen…ich persönlich würde so nicht spielen, wäre für mich zu offensiv und meiner Meinung nach fehlen andere wichtige Traits
meine Vorschläge wären:
viel defensiver als dein Vorschlag….im Zerg musst du überleben können und möchtest es auch…es bringt Nichts, wenn du andauernd umfällst….der Schaden im Zerg entsteht durch die Masse und gezielten aoe Feldern auf Ansage des Kommanders (wenn man denn organisiert spielt)….Soldatenausrüstung, um das nötige Leben und die nötige Zähigkeit fürs Überleben zu haben, aber auch um etwas Kraft zu haben, damit deine Angriffe zumindest etwas Schaden machen….ansonsten auf Heilung deiner Mitspieler durch die Traits ausgelegt, sowie stark gegen Zustandsschaden….arkane Welle wird dazu genutzt um Kombofelder schnell und gezielt auszulösen, als Elite könntest du auch den Tornado nutzen….ansonsten könntest du vllt auch himmlische Teile (aufgestiegen) holen, wenn du denn genug Gold über hast
abgesehen davon, dass ich meinen Ele nur mit 2 Dolchen spiele würde ich so im Zerg nicht spielen, denn es würde mir keinen Spaß machen….es ist halt eine Möglichkeit unter vielen…für den Einstieg/Anfang jedenfalls sehr solide
für Solo: http://gw2skills.net/editor/?fFEQJAoYhcM6c24wyBf0AhAB5tlrRBlPLXB-TFiDgAUPAAZ1fW3foX5XiSwoTAQoeAAzfAA-w so würde ich ungefähr dd Ele spielen, manche meinen, dass himmlische Ausrüstung für den Ele besser sei…kannst es ja bei Bedarf ausprobieren, oder auch andere Meinungen einholen….die Stärkerunen sind in Moment sehr teuer…da kannst du eig auch andere Runen, die dir Stärke gewähren nutzen…vllt die Rune des Ogers, oder der Flammenlegion…..beim dd Ele ist es wichtig die Elemente stets zu wechseln, um das ganze Potential auszureizen und du darfst niemals still stehen, musst ständig in Bewegeung bleiben
wenn dir Zepter besser gefällt, dann kannst du die solo Skillung auch mit Zepter spielen, dann müsstest du Winddolch gegen energisches Zepter austauschen
natürlich kannst du mit dd, oder s/d auch im Zerg mitspielen, müsstest halt deine Spielweise den Gegebenheiten anpassen
hier noch die offensive Zepter/Dolch (fresh air) Variante, falls du es mal ausprobieren möchtest: http://gw2skills.net/editor/?fFEQJArYhMM6c2zwyBf0AOA2oTg4IQAoDW+KsEiCA-TFiDgAIKB5V+R9AAkV/Zd/hoTAQoeAAzfAA-w
zu Letzt noch…., wenn es am Anfang noch nicht so klappt, nicht hängen lassen….man muss sich eine Weile einspielen
(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)
Vielen, vielen Dank für deine sehr ausführlichen Beschreibungen!!
Allgemein hätte ich mal ne Frage / mehrere Fragen:
Wieso hast du allgemein wirklich nicht auf Kraft geskillt? Hast ja so von jedem etwas…
Wieso hast du auch so viel in Segensdauer? Auch beim Solo Zepter/Dolch Build…
(Zuletzt bearbeitet am von paxi.1236)
den erste Pfad habe ich nicht geskillt, weil es zu offensiv wäre, ausserdem benötigst du als Ele die zusätzliche Kraft nicht….in dem Pfad keine Traits vorhanden sind, die für mich interessant sind und die anderen Pfade/Traits für den Ele und für meine Spielweise besser geeignet sind
im letzten Pfad skillte ich nicht wegen der Segensdauer…..eig nur, um die Abklingzeit der Elementeinstimmungen zu reduzieren, abgesehen davon, dass dort die Traits vorhanden sind, die für den Ele und meine Spielweise viel interessanter sind als zB im ersten Pfad….die Segensdauer ist eher ein Bonus
wenn du den Ele zu offensiv spielst, dann wirst du zu weich sein….gut eingespielt wirst du wohl Einige schnell wegbursten können, aber dir auch keine Fehler erlauben dürfen, weil du sonst selbst weggeburstet werden wirst…..und sonst ist es schwer den Ele offensiv zu spielen und mit anderen Klassen mitzuhalten
wie ich bereits geschrieben habe, meiner Meinung nach ist der Ele eher ein tanky supporter, bzw kommt in der Rolle am besten zur Geltung
Ok, danke.
Und wie müsste man richtig pve skillen? Kann man vielleicht einer der skillungen für fraktale.bzw. Instanzen nutzen?
Wenn dus im PvE auf Effektivität anlegst gilt es soviel Schaden zu machen wie möglich, und den nötigen/wichtigen Support mitzunehmen.
WvsW Skillungen bieten das in der Regel nicht. Du kannst aber mit WvsW Skillungen oft leichter (dafür langsamer) durch Verliese/Fraktale wenn du dich einer entsprechenden Gruppe anschließt die ebenfalls defensivere Builds benutzt.
Nein. Im PvE sollte man völlig anders spielen und v.a. nicht auf Schwarzmagien.
Es gibt dort einige Möglichkeiten, aber die meisten haben mindestens 5 Punkte in Feuer und nur Stab-Varianten 2 Punkte in Arkan.
Beispiele:
DD Fresh Air: 6-6-2-0-0
ZD + LH (Lightning Hammer) + Wut: 6-4-2-2-0
ZD + LH + Verwundbarkeit: 5-5-2-2-0
ZD + LH – MaxDPS: 5-4-0-5-0
Staff: 6-4-2-0-2
Als einziger Ele und ohne ausreichend Wut-Quellen solltest du die 6 Punkte in Feuer stecken. Wenn in der Gruppe 2 Eles sind, sprecht euch ab, wer den Trait mitnimmt und wer die Verwundbarkeit mitnimmt.
Es gibt sicherlich noch reichlich weitere Möglichkeiten, aber das sind so die Gängisten.
Als Gear sollte man im PvE so viel Berserker mitnehmen, wie man sich selbst zutraut. Du kannst aber durchaus etwas Soldat oder Ritter mit reinmischen, um deine Überlebensfähigkeit zu erhöhen, falls du das benötigst. Beispielsweise kannst du eine Soldaten-Rüstung und Berserker-Trinkets + Waffen spielen.
Als Runen bieten sich Stärke-Runen oder Gelehrten-Runen an. Falls dir beides zu teuer ist pack einfach Rubinkugeln in die Rüstung.
Das Sigill der Nacht ist ein Platzhalter für etwaig andere Gegnertypen-Sigill, da nicht in jedem Dungeon Nacht triggert (nur in AC, TA, SE, FZ, COE). Für Arah bspw. Sigill der Untotenvernichtung. In den Fraktalen dann eher Energie oder Stärke, da es dort meist weder spezielle Gegnertypen gibt, noch häufig Nacht herrscht.
Falls du noch stacken willst, stacke Blutgier.
@Livleander
Mal ne Frage zu deinem WvW Build/ bzw. deiner Ausrüstung. Woher bekommt man denn die Ringe/ Amulette mit Soldaten- Werten? Ich hab verschiedene Dinge ausprobiert, aber auf so viel Zähigkeit wie du komm ich nie.
LG
entweder aufgestiegenen schmuck ( lorbeeren, gildenbelobigungen, fraktale, droppen etc) oder exotische ( karma, ehrenmarken ?! , droppen etc)
hi,
Treszone hats eig erklärt….., die exotischen Soldatenschmuckteile gibts im Tempel des Grenth in Orr…., pro Teil benötigst du 42k Karma
Hallo Zusammen
Ich weiss nicht ob du dich schon auf einen build eingestellt hast aber hier noch meine Kommentare dazu:
Dieser Build ist für gildenraids ausgelegt und auch im Public das beste
( skillunsgsmässig am meisten Support+ gute selbst deff, Gear ist vielleicht nicht optimal von den stats wer viel zeit hat bekommt vielleicht noch mehr kraft/präzis/kristdmg/vita/Zähigkeit raus)kraft/vita/Zähigkeit sind die wichtigsten sats für stab ele im wvw kamp, wobei 16oo Zähigkeit ausreichen.
Ich will mit diesem Post niemanden Angreifen.
Wenn du Meteorschauer castest und schön viele leute drin stehen kannst du den Tornado zünden um deinem Meteorschauen einen Boost zu geben ( im Meteor hast du ca 2x soviel kraft wie normal , und da Meteorschauer mit der kraft skalliert die du hast indem Moment wo der Meteor aufkommt kannst du den dmg ca verdoppeln).
Wer Rechtschreibefehler findet darff sie behalten.
(Zuletzt bearbeitet am von gwifty.5703)
http://gw2skills.net/editor/?fFEQJAodhcM6cW4wyBf0AhAB5tlrRBlPLXB-TFiAwAaeAAs0DkU53O1fyu/QFlgAOBAMM/BA-w
Was haltet ihr von diesem build für das wvw? Ich bin mir nicht sicher ob ich lieber Fokus oder dolch spielen will. Mit dolch dolch komme ich gut klar, so wie es sit, aber ich möchte mal den fokus betrachten.:
Da gibts Optimierungsbedarf, viel zu defensiv, bei geringem Support (Heilkraft).
Komplett Soldat ist bei keiner einzigen Klasse im WvsW zu empfehlen. Noch defensiver (Heilkraft zählt als defensiver Wert) schon garnicht.
Beim Ele reichen ca 2,5k Rüstung und 18k Leben (ohne Futter) aus für Zerg vs Zerg, als D/D Ele.
Alles andere kann man entweder in Eiferer stecken, mehr Heilkraft und Schaden. Oder Berserker für mehr Schaden.
Selbst himmlisch bietet eine bessere Mischung. Gebufft etwas mehr Schaden als Soldat (ohne Zustandsschaden), bei ausreichender Defensive und mehr Heilkraft die sowohl dir, als auch anderen hilft (vor allem mit nem Dolch in der Schildhand).
Runen/Sigile sind auch nicht sogut gewählt.
Es gibt viele andere Runen mit netten Boni, Erde/Hain/Schmied/Dwayna/Rudel/Melandru und viele andere.
Alle bieten mehr Support/Bonis als die Kämpferune. Du benutzt meist das Heilsigiel, was bedeutet dass der 6er Boni sowieso kaum benutzt wird.
Sigile..Intelligenz als D/D Ele ist eher schwach, du hast kaum einen brauchbaren Hardhitter der sich dafür lohnen würde. Mit Wut (die man als Ele leicht bekommt, vor allem in roaminggruppen/zergs) und passender ausgewälter Ausrüstung. Ist man leicht bei 40%+, was ausreicht.
Glut ist ebenfalls nicht nötig, du hast mehr als genug Brennen.
Zu empfehlen ist eher Energie/Kampf (evtl Stärke mit himmlischer Ausrüstung). Und/oder ein Stacksigil oder ähnliches.
Im Raid/Zerg stack ich zum Beispiel Heilkraft (war billig und erschien mir brauchbar aus Supportsicht), und benutzte noch ein Sigil der Energie.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Danke für die ausführliche Antwort.
Ich hab jetzt mal meinen Build überarbeitet (den ich mir auch leisten kann) und er sieht so aus:
http://gw2skills.net/editor/?fFEQJAodhcM6cW4wyBf0AhAB5tlrRBlPLXB-TViDgALnAgelfvqqM8AAAM/1u/graFg6BSUCCA-w
-3 Berserker Teile reingemischt, bin mir nicht sicher, ob ich vielleicht noch nen viertes einbauen soll?
- Runde der Erde wie von dir empfohlen genutzt.
-Sigille geändert
Zu den Waffen: Ich habe gegen D/D nichts, hätte aber die Frage ob man auch D/F spielen kann, oder ist das sinnlos? (hätte zum beispiel keine Heilfähigkeit mehr…)
hi,
schau dir doch einfach die Skills vom Fokus und dem Dolch in der Nebenhand an und entscheide selbst was dir besser gefällt….., spiel wie du willst und so wie es dir gefällt, wenn die Gegner umfallen, dann ist alles cool (es ist schon möglich auch mit dem Fokus super zu spielen)
ich selbst würde den Fokus nicht nutzen, weil dieser eher defensiver ist als der Dolch, die meisten Skills eher in 1vs1 nützlich sind und der Ele büßt mit dem Fokus an Mobilität ein
Denke ich auch, wollte nur mal Meinungen hören!
Was hälst du von der Skillung oben?
bei der Skillung würde ich schauen, ob du Winddolche nötig hast…denn mit einem Dolch (in der Haupthand) wird deine Bewegungsgeschwindigkeit nur um 15% erhöht, aber es ist besser als Nichts
Runen würde ich andere nutzen….am besten die Runen der Stärke, aber diese sind in Moment sehr teuer…ansonsten als gute Alternativen würde ich Ogerrune, oder Freibeuterrune nutzen….eine offensive Rune finde ich am besten, weil durch deine Ausrüstung und Skillung hast du eig schon genug Defensive
als Sigill auf jedenfall einmal Energie….auch, wenns in Moment teuer ist würde ich diesen Sigill holen….Ausweichen ist bei gw2 die beste Verteidigung…., als zweiten Sigill am besten einen, der dein Schaden erhöhen kann, oder einen nützlichen Effekt für dich hätte…vllt Lebensfresser für lifeleech, oder Verdammnis fürs Gift….bei genug Kritchance (meiner Meinung nach am besten 40%+ Kritchance, ansonsten lieber +5% Schaden, oder +7% Kritchance Sigille nutzen) Luft, oder Feuer