Soul of Grim Reaper/Necro—Subjekt X X I I/Ele—
Black Companion/Dieb—-Kodash
(Zuletzt bearbeitet am von Thakis.6931)
hi, mein ele ist gestern 80 geworden und nun würde ich mich freuen, wenn ihr mir helfen könntet mein build zu vervollständigen, da ich angefangen hab paar sachen zu kaufen, mir dann aber extrem unsicher wurde
hier mal mein build den ich angefangen habe
http://gw2skills.net/editor/?fEUQJAoYlMG6MWZQ5Ae+AA5hJuUiowDlHzEjNA-jkyAYrASfAIQgJPN2EoQUJMYV3EVhDruFV7GERAMjB-w
mein ele soll in mittelgroßen bis großen wvw-gruppen den einsatz finden
wäre nett, wenn ihr bei diesem build mir noch sagen könntet, welches zweite accesoire ich mir nehmen soll (überlege mir da, berserker+valkyre oder doch himmlisch aufgestiegenes zu holen)
zudem, welche exotische ringe ich mir holen soll (überlege mir da, die neuen himmlischen mir zu besorgen, sobald ich weiß wie)
und ob ich vllt was an dem bufffood und an den runen ändern sollte (überleg mir da, ob ich mir doch 2x stärke, 2x hoelbrak und 2xfeuer-runen holen soll)
würde mich freuen, wenn ihr mir da helfen könntet
mfg Thakis
ps. die baelfeuer-runen sind nur drauf, weil die noch von meiner fz-rüssi stammen
wäre nett, wenn ihr den aufgestiegenen-schmuck so lassen würdet, wie ich ihn shcon gewählt hab, da mir die ressourchen fehlen, da was groß zu ändern
zudem nur exotische ringe, da ich keine relikte für ringe hab
und beim rückenteil hab ich des karkateil drauf (kann man biem tool nicht wählen)
edit: falls sich jemand wundert warum die hälfe von meiner rüssi berserker is und die andere soldat:
die hälfte besteht aus fz-teilen, da mir aber full-berserker im wvw zu offensive ist sind die anderen drei teile (arah-teile) soldat, deshalb bin ich mir auch unschlüssig ob ich mir ein zweites berserker+valkyre-accesoire kaufen soll, um nicht zu offensiv zu sein
(Zuletzt bearbeitet am von Thakis.6931)
die frage bleibt noch imemr offen
mein build sieht bis jetz noch immer so aus:
http://gw2skills.net/editor/?fEUQJAoYlMG6MmcwyAe+AA5hJuUiowDlHzEjNA-jkyAYrASfAIQgJPN2EoQUpLslwgVdTkqBT7KkKCgZMA-w
und es stellt sich noch die frage, sollen die runen und des bufffood so bleiben oder gewechselt werden und welche exo-ringe soll ich mir kaufen
würde mich über tipps von erfahrenen wvw-spieler freuen
Hallo Thakis,
ich weiss nicht ob dein Budget das hergibt, aber ich würde dir dann doch zu einigen recht teifgreifenden Änderungen raten.
1. Du willst in mittelgroßen oder großen Gruppen spielen. Da du von Kodash kommst und ich weiss mit welcher Manpower die zur Primetime antreten, glaube ich du meinst wirklich große Gruppen. In diesem Fall ist Stab in der Regel deutlich besser geeignet als DD, weil er einfach viel mehr Utility und Support für Gruppen mitbringt als DD. Der Kraftvolle Aura (Aurashare) Trait reisst das auch nicht mehr raus. Mit Stab kannst du für die Gruppe Feuer- Blitz und Wasserfelder erzeugen um mit Blastfinisher Macht und Swiftness zu stacken und Gruppenheilung zu ermöglichen. Außerdem hast Du mit gefrorener Boden, Statikfeld und Schwankender Boden mehrere sehr starke Spells in der Hand mit denen Du im Extremfall ganze gegnerische Gruppen kurzfristig lahmlegen kannst.
2. Mit 14000 Hp und 2000 Toughness in den Nahkampf zu gehen kannst du ziemlich vergessen. Ein Dieb erledigt dich wahrscheinlich mit Backstab-CnD-Backstab bevor Du überhaupt reagieren kannst (wurde erst Vorgestern von einem Dieb von Augurenstein für 12000 Dmg in einem einzigen Backstab getroffen – und das bei 2400 Toughness, da war dann sogar ich sehr unangenehm überrascht). Ein Überlegener Pfeilwagen mit Pfeilwagenskill macht bei der Toughness etwa 7500 Schaden in gefühlten drei Sekunden, Eviscerate oder Killshot vom Warrior sind bei speziellen Builds und gutem Teamplay auch mit etwa 10000-14000 schaden dabei. Davon mal abgesehen hat man im WvW einfach mitunter sehr asymmetrische Situationen wo man mit einem 1v1 Build nicht wirklich gut beraten ist. Da steht man auch mal ne halbe stunde mit dem Zerg im Pfeilwagenhagel um nen Keep einzunehmen und sieht Gegner nur mal kurz auf den Zinnen und dann wieder verschwinden. Da bringt dir dann die Chance auf kritische Treffer und Schaden bei kritischen Treffen nicht wirklich viel. Gerade in großen Gruppen will man ja in der Regel was einnehmen und da hat man diese Situation dann doch recht oft. Meines Erachtens kann man hier fast garnicht Genug Vitality und Toughness haben. Auch Healing Power ist sehr wichtig um den Schaden wieder wegheilen zu können. Gerade letzteres geht mit einem Stab weitaus besser, da er bessere AoE Heals hat.
3. Arkaner Schild als Utility finde ich persönlich ziemlich dünn. Da ist eine weiterer Cantrip (Schwarzmagie) meines Erachtens weitaus besser.
4. Dein Elite ist für nen Ele meines Erachtens ziemlich ungeeignet. Die Stärke des Ele ist ja gerade die hohe Mobilität und das häufige Ausweichen dank Vigor (daruch löst auch Evasive Arcana öfter aus). Und der Skill macht das wieder zunichte. Fiery Greatsword ist weitaus besser, da man damit extrem schnell vorwärts kommt und auch mal in ner brenzligen Situation entkommen kann (man gewinnt halt nicht immer). Dazu macht es noch wirklich guten Schaden.
5. Eine Rune zu verwenden, die die Kühle-Dauer verkängert ist Verschwendung eines schönen Runenplatzes, da du bestenfalls einen Skill hast der diese Condition auslöst, und dann auch nur sehr kurz (die eine Sekunde mehr bringt es einfach nicht). Lieber Runen mit verlängerter Segensdauer nehmen, Seltene/Überlegene Rune des Wassers, Überlegene Rune des Mönchs. Denke auch daran, dadurch steigt auch die Segensdauer von allen Segen die Du an Mitspieler auslöst. Außerdem sind Runen, die alle Segen verlängern, weitaus besser als spezialisierte Runen (z.B. nur Macht).
6. Buff-Food mit magischem Gespür zu verwenden ist eine ziemlich schlechte Idee. Das würde ich schon fast als Beleidigung des Gegners werten Meines Erachtens ist das Buff-Food mit der permanenten Lebensregeneration am sinnvollsten (man steht doch recht häufig im Pfeilwagenhagel).
7. Wenn Du nach meinem Anraten die DD gegen Stab tauschen möchtest, unbedingt den 2. Trait bei Arkane Macht auf “Sprengstab” ändern. Wenn Du bei DD bleiben willst, nimm Erneuernde Ausdauer.
8. Mit Beserker-Ausrüstung machst Du ziemlich guten Schaden, liegst aber auch ziemlich schnell am Boden. Das braucht gutes Teamplay und ein gutes Auge für die jeweilige Situation. Außerdem ist es nur im Zerg spielbar, aber du meinstes ja eben das du genau das tun willst. Mein Tip wäre aber für jeden Ele neuling komplette Söldnerrüstung (Kraft, Vita, Zähigkeit). Der Schaden damit ist noch gut, aber du kannst dir viel mehr Fehler erlauben.
Ich würde noch hinzufügen, dass man beim Ele häufig auf einiges Vita verzichten kann man jedoch unbedingt Heilkraft mitnehmen sollte, falls man mit DD und Siegel im Nahkampf bleibt.
ty Columbo für diese wirklich längere erklärung
spielst du persönlich selbst ele aktiv im wvw und kennst dich mit verschiedenen spielwei0en aus, falls ja, könnt ich dich da mal i-wie ingame errreichen?
Hey,
spiel auch D/D im WvW, vieles das Columbo geschrieben hab kann ich sofort unterschreiben. Allerdings mag ich absolut keinen Stab auf dem Ele. Liegt vielleicht daran dass ich viel sPvP spiel (allerdings fällt für mich s/d in großen Gruppen weg, eher wenn man in Kleingruppen unterwegs ist), oder es ist einfach nicht mein Playstyle.
Zum Stabele: Ja, man braucht sie im Zerg, einfach wegen dem Support, aber mM. gibt es davon eh genug. Spiel das was dir besser passt (zur Not, so machs ich, einfach auf Stab switchen falls es keine anderen Eles gibt)
als D/D-Ele empfehle ich dir eine Ritter-Rüstung mit All-Stats-Ringen/Ohrringen/Amulett. Im Grunde solltest du auf ca 35% Crit.Treffer kommen (mit Wut, das man in der Gruppe sowiso fast dauerhaft hat, kommt man so locker auf die 50%). Kritschaden sollte dann zwischen 40-70% liegen, je nachdem mit Buffood pushen. Rüstung sollte zwischen 2,5-2,8 liegen. Sigill unbedingt wechseln auf: +Kraft bei Tötung und Macht bei Waffenwechsel (Einstimmungswechsel = Waffenwechsel). Runen 2x Wasser (Gelb + Orange) und 2x Mönch = Insg. +70% Buffdauer.
Arkanen Schild gegen Blitzschlag oder Erdrüstung tauschen. Elite je nach dem, meistens Tornado.
Traits: Wassermagie: IX gegen III tauschen und XII gegen XI
Arkane Macht: I gegen VI (einer der wichtigsten Traits überhaupt! Elan = mehr Dodgen = mehr Heilung, etc.)
Man hat dadurch eine ähnliche Support-Leistung in der vordersten Reihe, weniger in den Wasser/Eis/Statikfeldern, dafür halt passiv.
Mir gefällts so jedenfalls sehr gut, und wie gesagt, Stabeles gibt es sowiso meist genug.
Jace
(Zuletzt bearbeitet am von jace.9738)
heho
Fals du immernoch einen d/d build suchst hier einer den ich oft spiele.
er ist darauf ausgelegt auren aufs team zu verteileun und dank hoher vita/zähigkeit und heilkraft überlebt man recht gut.
Den Tornado kann man auch durch die elemtar glyphe ersetzen wenn man mit der besser klar kommt.
fürs solo plat wird in wasser XII gegen XI getauscht.
das heil siegel nie aktiviern da die passive dann weg is und dich die recht gut hochheilt.
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