(Zuletzt bearbeitet am von Darkelius.7268)
Dolch Dolch Ele
Vorteil: Du bist kaum tot zu kriegen
Nachteil: dein DPS sind nicht auf max.
Von dem her, ein gutes Build um lange zu leben (im WvW oder in defensiven Inis meist wichtiger als der DMG-Output)
Irok Yabody / Krieger
Elona Reach
mit D/D würde ich dir zum Heal-Siegel raten, oder andernfalls Ätherneuerung, Cleansing Fire brauchst du mit dem Build nicht, nimm lieber Erdschild – bringt Stabilität und ist damit ideal zum beleben oder töten von Gegnern/Verbündeten im Down-State im WvW.
Luft-I statt Feuer-IV – Luft-I ist das absolut stärkste Talent für D/D und damit sparst du dir dann auch Arkan-IX (hast meist sowieso perma-swiftness im WvW von daher ist Arkan-IX extrem schwach). Stattdessen Arkan-VI skillen.
Für WvW und Inis musst du eigentlich auch nicht ganz so defensiv speccen. Wie wärs zB. damit: http://de.gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhImibzR5gjDAkHn4CLhCKUeMDN2A so ähnlich spiele ich derzeit
Ich würde in Luft skillen das Auren Wut und Eile geben, und dann in Wasser das Verbündete auch die Auren bekommen. Wut+Eile für eine Recht lange Dauer is ein guter Support, vor allem in Verliesen.
Und die Auren selbst sind meist auch nicht so schlecht.
@Gorni:
Könntest du bitte nochmal den Link posten, da dieser exakt meinem entspricht!!! Danke!
Anbei jetzt mal der geänderte Build meinerseits.
http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhImgbzR5gjEAkHn4SJhCKIK8QRxM5A
http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhEmgbzR5gjEAkCnEKogQxDWUeMTO2A;T8AA0ynEOJdS9kyJKlMKJUyqkTJpSjCOFMFB
je defensiver du spielen willst desto mehr Punkte kommen in Wasser rein (aber wie gesagt für PvE halte ich das für unnötig und in WvW auch, sofern du in Gruppen unterwegs bist – da reichen die Schwarzmagien und die richtige Wahl des Gears zum Überleben)
das war meine Skillung vor dem letzten Patch:
http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhMmgbzR5gjDAkHn4CLiCPUeMTO2A
(Zuletzt bearbeitet am von Gorni.1764)
Letztendlich sagt nur deine Rüssi-Wahl/Schmuck-Wahl etwas darüber aus, ob du defensiv oder offensiv spielen möchtest.
30 Punkte in Wasser sind definitiv nicht deffensiv(bei dem 25er Trait gibt es für jeden Segen 2 % mehr DMG in ALLEN Einstimmungen)
Wichtig ist bei D/D immer den DMG korrekt anzubringen, was viele eifnach nicht können und wild durch die Elemente klicken
Man muss nicht jeden Kampf mit LUFT4 und LUFT5 eröffnen(Luft 5 sollte man sich eh aufsparen), sodnern kann auch mal mit ERDE 3 beginnen, dann auf Feuer und direkt Brennen drauf und den harten DMG Spruch,Feuer5; direkt an den gegner bringen.
ich will damit nur sagen, dass sehr viele D/D´s eine feste Kombi fahren, die sehr leicht zu durch schauen ist.
Wenn man die Sprüche und dei tastenkombinationen auswendig kennt, einfach mal von der Rotation abweichen und die guten CC Sprüche für andere Situationen aufbewahren
Aber das lernt man nicht nach 50 Stunden spielen, auch nicht nach 100. Erfahrung macht da alles aus
(Zuletzt bearbeitet am von shokkwave.7086)