Dolch/Dolch Reserve Stab Magier
Für Dolch/Dolch
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Für Stab
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Das wirklich gute an Wassermagie du hast sehr viel Zustands Entfernung und machst immer noch sehr viel Schaden damit.
Der 6er Wasser Trait:Vital Striking "Ihr verursacht zusätzlichen Schaden , wenn eure Lebenspunkte bei über 90% liegen.
Der 25er Wasser Trait: Bountiful Power Ihr fügt für jeden aktiven Segen 2% mehr Schaden zu.
Ich finde einfach das sich 10 Punkte auf Feuer, Erde oder 20 in Luft nicht lohnen, weil je kürzer du Abklingzeit auf die Einstimmungen hast um so besser, ausserdem gibt es zusätzlich noch Segens-dauer die auch ziemlich effektiv ist beim Elementarmagier.
Du kannst auch 20 Punkte auf Luft und auch 20 Punkte auf Arkane setzten.
Allerdings ist das eher effektiv mit Zepter wie ich finde, da dort die Luft Fertigkeiten sehr viel stärker sind und du da nicht ganz so oft die Einstimmungen wechseln müsst wie mit Stab oder D/D
Zusätzlich dazu, müsst du einfach die Ausrüstung ändern so wirst du von einer Glaskanone zu einem kleinen Bunker, mir macht es sehr viel Spaß so zu spielen.
(Zuletzt bearbeitet am von Tozay.2143)
Oh tut mir leid, hatte allerdings eigentlich nur vergessen die Waffenfertigkeiten zu ändern, als Dolch Ele macht Zypers Segen und letzte Abschirmung/Erneuernde Ausdauer
einfach mehr sinn. Das war doch was du gesucht hast? Du müsst nur die Punkte an sich verändern, nicht komplett umskillen.
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