Ele Nerf ich lach mich schlapp...

Ele Nerf ich lach mich schlapp...

in Elementarmagier

Posted by: Via Shivan.2310

Via Shivan.2310

“Strudel 33% weniger Schaden”

Danke ANet für den Ele Nerf heute,
ich fand das war seit langem überfällig denn mein Ele macht ja auch unter Wasser sooooo sau viel Schaden.
Ich glaub mein Ingi macht in 1 Sek 3x den Schaden meines Ele und Ihr schraubt den Schaden weiter runter?

Kein wunder das keiner mehr Ele im Spvp spielt und mich nun auch eingeschlossen.

Das ist wirklich unglaublich.

Ele Nerf ich lach mich schlapp...

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Posted by: Debby.2176

Debby.2176

Hallo,
davon ab,dass deine Ausdrucksweise etwas
blöd getroffen ist,wie ich finde..
Muss ich dir Recht geben.

Ist irgendwie schon blöd, mein Ele macht
unter Wasser wirklich wenig Schaden.
(Verglichen mit anderen Klassen die
da so rumhüpfen).
Also ,wenn ich nicht mit meinem
Freund immer in der Gruppe spielen
würde und wir dementsprechend auch
zusammen unterwegs wären, wäre es
teilweise so gut wie unmöglich,
unter Wasser irgendeinen Mob zu töten.
Unmöglich vielleicht nicht,
aber es zieht sich einfach.

Und ich laufe nicht..nein,ich
schwimme nicht nur in der
Feuereinstimmung rum,
sondern passe es natürlich
an die Situation an und
wechsle die Einstimmung oft.

Find´s ehrlich gesagt
auch eher net so pralle..
ein wenig mehr Schaden wäre nicht
schlecht gewesen.
Ich meine , ich will ja eine Klasse
spielen, die nicht unbedingt die
einfachste ist usw.
Aber sich quasi an jedem Mob die Zähne auszubeißen..darunter versteh ich
wenig Spielspaß..

Schade.

Lg

Über 5 Millionen Menschen in Deutschland hören Hip Hop.
Schreib dich nicht ab, lern gehen und reden.

Ele Nerf ich lach mich schlapp...

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Posted by: gozxdesastros.8324

gozxdesastros.8324

Ich lehm mich jetzt mal weit ausm Fenster und sage dass das einem Zweck diente. Der PVP unterwasser Map. Man springt ins wasser bufft sich Arkaner Schild od. Erdrüstung, warted bis alle Haie da sind und Strudelt los. Eventuelle Spieler werden davon meist auch gekillt wenn sie spielen wie Kartoffeln. Die Haie erwischts immer alle.

Bye letstes bisschen Machtgefühl im PVP xD.

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Posted by: Niji.8034

Niji.8034

War auch mein Gedanke. Nehmt mir doch nicht meine einzig wirklich effektive Waffe für Unterwasser.
Glyphe der Erneuerung wurde auch verschlechtert (ok, die hab ich eh nie benutzt, aber trotzdem.) Und naja… hatte mir iwie was anderes von neuen Patch erhofft, bzw. erwartet hatte ich an sich nichts, aber die Sache mit dem Strudel.. damit hatte ich einfach nicht gerechnet und finde es grad blöd ~.~
(wenn überhaupt, hätte man den Strudel vom Bug befreien sollen, dass man den teilwese nicht sieht, wenn eingesetzt. Ich muss mich immer an den Schaden orientieren, hab ansonsten nix vor mir, das ich steuern könnte)

edit: Ich spiele kein PvP. Wusste nicht, dass der Strudel da so ne schicke Waffe ist. Bin trotzdem nicht begeistert xD

Lazul – Sylvari – Elementalist
Drakkar-See[De]

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Posted by: Peter Buch.8071

Peter Buch.8071

Unterwasser war der Strudel die einzig effektive Waffe. Das ist schon ein heftiger Nerf. Der Dreizack ist schlecht designed, obwohl ich den Unterwasserkampf sonst sehr mag. Wenig Synergie, ungünstige Kombinationen, viele bugs. Wasser macht mit Skill 2 und 5 den meisten Schaden, während Erde und Luft einen in den Nahkampf zwingen. Feuer bringt nur sehr wenig, da die meisten Gegner sich permanent bewegen und der Autoattack dann immer fehlschlägt. Daher kann ich diese Änderung nicht ganz nachvollziehen.
Auch die Änderung an der Glyphe der Erneuerung… Sehr grenzwertig. Sie war vorher schon schwach, extrem lange Castzeit, wenig Effekt, viele Bugs, hoher Cd, jetzt bringt sie gar nix mehr.
Ich hoffe, dass ArenaNet vom Entbuggen langsam ordentlich zum Balancing übergeht. Auch das ein paar Skills sinngemäß angepasst werden. Der Ele ist momentan im PvE und PvP einfach sehr unterlegen, da lässt sich nicht viel drehen… Er kann zwar teilweise gut unterstützen, aber andere Klassen können das besser. Zwar hat er viel AoE, aber keinen zuverlässigen und starken, der ihn im WvW wirklich dominant machen könnte. Sein Schaden ist im Vergleich zu anderen vernachlässigbar. Außerdem hält er nix aus und sein CC könnte auch etwas gebufft werden.
Ich denk grad nur an den Tornado… Nutzen = 0. Er schleudert Gegner weg, macht fast gar keinen Schaden und man stirbt noch immer sehr schnell, auch mit den zusätzlichen Hp. Würde er wie der Mahlstrom Gegner ranziehen und mehr Schaden anrichten, hätte er Sinn.

Alles in allem, das Spiel ist sehr schön und ich spiele es gerne, aber inhaltlich besteht noch anpassungsbedarf :/

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Posted by: Aruyinn.1084

Aruyinn.1084

Dem Posting schliess ich mich an.. Vielen herzlichen Dank für den Nerf! Das hat der Ele ja auch sooo nötig weil er so unglaublich overpowered ist!

Sorry, aber momentan könnt ich bildlich einfach nur kot***.
Nicht nur das der Ele sowieso weit hinter den anderen Klassen liegt was die Dmg angeht. Die CD´s sind def. zu lang, vom nicht vorhandenen Waffenswitch mal garnicht zu reden und jetzt fangen wir schon so an?

Was mich allerdings noch mehr anfrisst als der Dmgnerf ist der auf die Glyphe.
Hallo? Damit hat die Glyphe ja mal garkeinen Nutzen mehr.
Angeschlagene Spieler? Ja klar.. Danke.. die sind im Normfall schneller wieder up als ich die Glyphe gecasted hab.
Spieler rezzen, grad im Dungeon/Event war eines der wenigen wirklich nützlichen Skills des Elementarmagiers, wenn man nich nur auf der Ego-Dmg-Schiene reiten will.

Wenn schon auf so eine Sinnlosigkeit runtereduziert dann bitte auch als Instantcast!

Aber hey! Es muss ja immer irgendwie ne Klasse auf die man die dämlichsten Nerfs ablässt oder? Ist ja schon seit Everquest Zeiten so.

Ich mag meinen Ele wirklich.. zumindest nachdem ich ihn von Glaskanone auf Erde/Wasser mit Dual Dagger umgeswitched hab. Dennoch sind die Nachteile immernoch mehr als nervig.

Sorry, aber ich wollt jetzt echt auch mal eine ordentliche Runde mit"whinern"

my 2 cent

Han shot first!

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Posted by: telimo.7201

telimo.7201

Den UnSinn beim Nerf der Glyphe habe ich bereits im anderen Thread kundgetan. Hier kann ich mich aber auch nur den Vorrednern für den Unterwasserkampf anschließen. Dies war der einzige Skill, der tatsächlich Schaden bei Feinden verursacht hat. Besonders im PvP und WvW braucht man sich als Ele garnicht erst mit anderen Klassen messen. Diese machen 2-3 mal so viel Schaden. Da muss man schon glücklich sein, wenn man es noch an Land schafft, um dort zu kämpfen. Vielleicht wäre doch mal eine Damageerhöhung für die normalen Skills beim Unterwasserkampf überlegenswert.

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Posted by: Gugus.1462

Gugus.1462

Ich lehm mich jetzt mal weit ausm Fenster und sage dass das einem Zweck diente. Der PVP unterwasser Map. Man springt ins wasser bufft sich Arkaner Schild od. Erdrüstung, warted bis alle Haie da sind und Strudelt los. Eventuelle Spieler werden davon meist auch gekillt wenn sie spielen wie Kartoffeln. Die Haie erwischts immer alle.

Bye letstes bisschen Machtgefühl im PVP xD.

Meine Worte! Wie du schon sagtest, es war und ist nicht wirklich schwierig dem Strudel zu entkommen. Ein Nerf in der Dauer wäre vielleicht eher angemessen gewesen.

I like big crits and I cannot lie.

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Posted by: Crinitus.6987

Crinitus.6987

33% ist nen Heftiger Nerf, das macht das Ding Quasi nutzlos…

Andokôy – Leader der
http://www.aporeiter.net/ [APO]
auf dem Server Millersund [DE] !

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Posted by: wolf.8570

wolf.8570

ich bin nun mit meinem ele lvl 80 , spiele ihn auf 2h stab , bin komplett auf präzi , kraft und crit aufgebaut.
meine höchsten crits (ausgenommen Meteor Shower) belaufen sich auf 3k dmg. ich renne außerdem mit fast 12k leben rumm.
hier wäre ein nerf angebracht , man sollte das leben der glasfeder noch um min. 40
reduzieren und der dmg sollte auch halbiert werden.
ich habe schließlich 4 verschiedene elemente die das ausgleichen…..

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Posted by: Leviathan.6743

Leviathan.6743

ich bin nun mit meinem ele lvl 80 , spiele ihn auf 2h stab , bin komplett auf präzi , kraft und crit aufgebaut.
meine höchsten crits (ausgenommen Meteor Shower) belaufen sich auf 3k dmg. ich renne außerdem mit fast 12k leben rumm.
hier wäre ein nerf angebracht , man sollte das leben der glasfeder noch um min. 40
reduzieren und der dmg sollte auch halbiert werden.
ich habe schließlich 4 verschiedene elemente die das ausgleichen…..

Ich glaube dem ein oder anderen wird sich die Ironie in deinen Worten nicht Erschließen…

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Posted by: Sebi.7129

Sebi.7129

Ironie ohne diese deutlich zu kennzeichnen kann nach hinten losgehen – manche Leute erkennen diese nicht, oder wollen es nicht :o

Aber wieso nutzlos? Der Skill macht immernoch am meisten Dmg…
Wenn man in dem Strudel wenigstens noch die Buffs vom Tornado bekommen würde wäre ich zufrieden.

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Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Ich finde die sollten mal anfangen die Bugs in diversen Skills zu beheben bevor hier groß generft wird.

So gerne ich den Ele auch spiele (hab eigentlich kaum Probleme mit der Klasse), ein bitterer Beigeschmack ist es doch immer wieder, wenn man sieht wie bei anderen Klassen Skillbugs behoben, CDs gekürzt, Buffdauer verlängert und Skills verstärkt werden und eine Klasse bei den Patches immer durch die Finger schaut: nämlich die die ich selbst spiele…

Dann sieht man einmal das Wort “Elementalist” in den Patchnotes, freut sich, und dann liest man weiter und es ist ein Nerf… Und dann auch noch 1/3 des Schadens auf einmal statt nur kleinweise wie bei anderen Klassen (die noch immer ihre Lieblingstasten im PvP spamen).

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Posted by: Alicse.9854

Alicse.9854

Danke sehr Arena Net, die UP Klasse Ele zu Nerfen und diverse OP Klassen zu buffen ist genau der richtige weg für noch mehr spielspaß. Zumindest für die anderen Klassen. Ich bin mir sicher die bei AN haben jetzt ordentlich zu lachen und jede menge “spielspaß”.

Ich kann mir wirklich nicht erklären was der Auslöser für soetwas ist, aber hat es nicht gereicht, das der Ele bereits nach der Beta im warsten Sinne des Wortes zu tode generft wurde? War das nicht genug? Und jetzt noch mehr?

Mal ehrlich, was soll das bitte?. Da liest man Elementalist in den Patchnotes und freut sich erst, weil eigentlich nur ein BUFF sinn gemacht hätte, aber nein, buffen lieber die OP klassen damit sie noch mehr OP sind und nerfen die UP klassen damit sie noch mehr UP sind. Kein wunder das man so gut wie keine Eles mehr im PvP sieht.

Den verkackten Dieb, denn sollten sie mal Nerfen! Wenn sie dem Dieb -50 auf alles geben würden, wär er immer noch besser dran als der Ele. Und der Dieb wird noch gebufft? WTF? Was ist da los? Ich krieg mich da nicht ein! Dieses Upate ist ein Downgrade, anders kann man es wirklich beim besten willen nicht bezeichnen. Es ist einfach unerhört, ein schlag ins Gesicht, eine bodenlose Frechheit!

Arena Net; Hört doch bitte auf mit sinnlosen updates, die das Spiel verschlechtern und macht mal nützliche updates. Ich werde auf jeden Fall nicht mehr weiterspielen, vorerst. Wer weiß was diese Fantasten sich noch so alles einfallen lassen um Ele Spiler zu nerven…

(Zuletzt bearbeitet am von Alicse.9854)

Ele Nerf ich lach mich schlapp...

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Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

@Alicse:
Wenn du jetzt noch aufhörst, deine Gerüchte im Forum zu verbreiten, sind wir alle froh.
Der Ele ist ganz sicher nicht UP … und jetzt sag mir mal bitte, was du als OP-Klassen bezeichnest … den 100B-Krieger, der nach einem Ausweichen/CC von dir nutzlos ist oder den Burst Schurken, bei dem fast das selbe gilt? Ich spiele hauptsächlich den Ele und die einzige Klasse, die mich etwas nervt, sind richtig gute Mesmer.

Ele Nerf ich lach mich schlapp...

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Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Da kann ich Pawel nur beipflichten… Der Ele mag so seine Probleme haben (BUGS!!!!!), aber hoffnungslos UP ist er nicht (egal wie oft du das noch in diverse Threads postest Alice. Sei mir nicht böse ich versteh dein Problem, aber deine maßlosen Übertreibungen führen nur dazu, dass konstruktive Kritik kaum noch ernst genommen und von vorn herein alles was Ele’s schreiben als “MIMIMI” abgetan wird)…

Ich habe mich in meinem Post lediglich darauf bezogen, dass Klassen generft (in diesem Update eben der Ele mit Strudel und Glyphe der Erneuerung) und andere gebufft werden, BEVOR die nicht gerade wenigen Bugs mal behoben sind. In diesem Patch wurden sogar 2 Skills generft, die noch verbuggt waren und nach dem Update nicht nur verbuggt sondern zusätzlich schwächer sind.

Ich halte es schlichtweg für sinnlos, Balancing zu betreiben, solange die Skills allesamt nicht mal richtig funktionieren. Einen Link zu dem englischen gepinnten Beitrag zu den massigen Ele-Skillbugs wurde ohnehin schon mehrfach hier im Forum gepostet, da kommt einem das Heulen wenn man das durchliest.

Noch dazu basieren die momentanen Nerfs auf einzelnen Beobachtungen von “Extremen”. Ein ANet-Teamler hat sogar selbst (leider finde ich den Thread grad nicht, wird aber sobald ich ihn gefunden haber reineditiert), dass der D/D Ele angeblich Hilfe in manchen Bereichen braucht und noch gebufft wird, aber in anderen Bereichen der Ele stark generft werden muss, weil gewisse “Spitzen” (damit sind weit verbreitete IMBA-Builds gemeint, die wirklich sehr derb Schaden machen oder derb Tanky sind) zu heftig sind und eingedämmt gehören.

Das Problem was ich hier sehe ist, dass ein noch nicht stabilisiertes Spiel viel zu früh gebalanced wird. Im Endeffekt wird das darauf hinauslaufen, dass ohnehin wieder alles geändert werden muss, wenn die Skills endlich mal funktionieren wie sie sollen. Es ist einfach nicht logisch erst zu balancen und dann erst Bugs zu beheben. Aber vielleicht ist das einfach eine sehr weit hergeholte Logik, die sich mir einfach nicht erschließt…

(Zuletzt bearbeitet am von Rayti.6531)

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Posted by: mischalanik.6843

mischalanik.6843

ich level jetzt nen mesmer… ich werd immer so schon gelegt und seh 2000/4000/8000/ bei diesem strahlschadending aufblitzen…. das will ich auch ma… nen dd spielen

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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Der Ele ist unter Wasser doch genial. Jedenfalls wesentlich entspannter als über Wasser. Wasser- und Feuermagie ist unter Wasser angesagt, und sporadisch auch mal was aus Luft. Der Strudel wird erst eingesetzt, wenn man von einer Gruppe von Gegnern überrannt wird – die werden dann weggestrudelt bzw. wenn er ausläuft von den Waffenfertigkeiten gefinished. Selbst mit dem neuen Strudel geht das immer noch problemlos. Vorher war die Fertigkeit komplett imba. Jetzt ist sie nur noch ein wenig imba. Würde mich nicht wundern, wenn der Schaden noch etwas runtergedreht wird.

Das ärgerlichste am Strudel ist ja eigentlich die Animation, also ich meine die nicht sichtbare Animation, so daß man mehr oder weniger nach Gefühl navigieren muß, weil man nicht genau sieht, wo genau zwischen den Gegnern man nun herumwirbelt. Das mindert den zugefügten Schaden mehr als jeder Nerf.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

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Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Der Ele ist unter Wasser doch genial. Jedenfalls wesentlich entspannter als über Wasser. Wasser- und Feuermagie ist unter Wasser angesagt, und sporadisch auch mal was aus Luft. Der Strudel wird erst eingesetzt, wenn man von einer Gruppe von Gegnern überrannt wird – die werden dann weggestrudelt bzw. wenn er ausläuft von den Waffenfertigkeiten gefinished. Selbst mit dem neuen Strudel geht das immer noch problemlos. Vorher war die Fertigkeit komplett imba. Jetzt ist sie nur noch ein wenig imba. Würde mich nicht wundern, wenn der Schaden noch etwas runtergedreht wird.

Das ärgerlichste am Strudel ist ja eigentlich die Animation, also ich meine die nicht sichtbare Animation, so daß man mehr oder weniger nach Gefühl navigieren muß, weil man nicht genau sieht, wo genau zwischen den Gegnern man nun herumwirbelt. Das mindert den zugefügten Schaden mehr als jeder Nerf.

Der Ele ist im Wasser genial? Du bist der erste hier der das behauptet :-)

Entweder du hast dich auf Unterwasserkampf spezialisiert oder du bist von Natur aus ein sehr geduldiger Mensch. Ich habe keine großen Probleme zu überleben bzw. Mobs auch down zu bekommen, aber mir kommt es so vor das ich fast doppelt solange brauch für einen Gegner im Vergleich zu einem Kampf an Land.