Ele-Rüssi

Ele-Rüssi

in Elementarmagier

Posted by: Thanathos.2063

Thanathos.2063

Moinmoin

Ich wollte mir für meinen Ele eine Erhabene Rüstung des Ritters zusammensammeln, um die fehlende Zähigkeit wettzumachen.
Meine Spielweise ist nämlich eher offensiv, sprich, ich hab fast alles in DMG/Crit gesteckt. Die Rüstung sollte das etwas wieder ausgleichen.
Ich spiele vor allem PvE, ab und an Fraktale, Dungeons und andere Inis.

Welche Runen bzw. welcher Schmuck würde dazu passen?

Ele-Rüssi

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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Du kannst auch mit vollem Berserker-Gear Inis ohne probleme machen, wenn du eine entsprechend gute Spielweise hast. “Ideales Gear” gibt es nicht. Ich persönlich nehme für die meisten Instanzen volles Berserker-Gear mit der Standard 0-10-0-30-30 Skillung (nehme ich auch für Stab). Bei schwierigen Encountern habe ich für die 6 Rüstungsteile immer Soldaten-Gear dabei, der Rest bleibt immer Berserker (mit Rubin-Steinen als VZ)
Je nach Waffenset würde ich offensivere Sets (D/D, S/D) mit Schwarzmagien ausgleichen.

btw. gibts dazu schon genug Threads hier. Klick dich mal durch

Rachat [DP] – Elementalist (Abbadon’s Mouth)

Ele-Rüssi

in Elementarmagier

Posted by: Thanathos.2063

Thanathos.2063

Hier mal mein Build:
http://gw2skills.net/editor/?fEAQFAWhMmUbtx1gjEAkCmEecgAFMKESRxM7A;TcAKbM2IsxajzGpNDBA

Irgendwelche Verbesserungen? Ich hab verschiedene Rüstungsteile zusammengewürfelt, 3x des Ritters, 2x der Walküre, 1x des Berserkers. Alle mit Dolyakrunen für die Standfestigkeit. Die Waffe ist des Berserkers, bei dem Sigill bin ich mir aber nicht so sicher. Worauf sollten meine Juwelen getrimmt sein, ruhig offensiver oder immer noch defensiver?

Ele-Rüssi

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Posted by: Ariadne.7169

Ariadne.7169

hmm naja also die Glyphe der Erneuerung ist in den meisten Fällen ziemlich überflüssig. Statt dem Siegel des Wassers würde ich dir eher das reinigende Feuer raten. Glyphe der Elementarkraft ist geschmackssache, kannste drin lassen wenn du sagst, das ist für dich die ultimative Fertigkeit.

-Ab igne ignem, caelo demissa-
Ayana Feuerbaum [DD]
[Drakkar-See]

Ele-Rüssi

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

http://gw2skills.net/editor/?fEAQFAWhImmbnR5gjDAEFmgS4BBMkgQhFUA;TkAg0Cno4ywlgLLXOukcNEB
Erklärung Utilities:

Als Heal die Glyhpe statt des Siegels. Grund: Mit dem Stab wirkt man Zauber sehr langsam, maximal 1 pro Sekunde. Außerdem ist die direkte Heilung die man in Dungeons besser gebrauchen kann stärker und gewährt in Kombination mit dem 20er Luft Trait zweimal den Einstimmungssegen (20 Sek Eile, 6 Sek Schutz, 20 Sek 2 Stacks Macht, 20 Sek Regeneration).
Lichtblitz! Im Kampf schnell zum am Boden liegenden Mitgliedern porten, aus AoE’s hinaus, auf manche Texturen zum Abkürzen, alles in allem einfach unverzichtbar. Achja, Stunbreaker natürlich auch noch.
Arkanes Schild? Naja, zum einen der 3-Angriffe-Block, der gegen langsam angreifende Gegner äüßerst nützlich ist und zum andern die Arkane Welle die getriggert wird wenn der Schild explodiert. Dieser Skill ist aber austauschbar.
Nebelform? 3 Sekunden Evade in denen man trotzdem Utilities und Heal benutzen kann. Elite auch. Selbsterklärend.

Erklärung zu den Traits: 10% mehr Schaden bei Feuereinstimmung ist stärker als 5% auf brennende Gegner. Schaden macht man mit dem Stab eh nur auf Feuer. 30% längere Feuerfelder ist nutzlos, triggert eh nur auf Lavafontäne und Brennender Rückzug, der ja nun nicht wirklich viel Schaden macht. 10 Sekunden (nicht 5, wie im Planer angezeigt) Macht für jeden Feuerzauber sind genial, in Kombination mit der Glyphe kommt man so auf 10-12 Stacks permanent. (>15% mehr Schaden).
Luft 20: Die Traits dürften sich von selbst erklären. Außerdem Präzision und Kritischer Schaden.
Erde 0: Erdrüstung bei 50%? Im Gruppenspiel hast du eh Schutz, wenn du ihn brauchst. Stabilität ist im PvE meistens weniger wichtig,w enn man sie dann doch mal braucht dann wird das selten der Zeitpunkt sein in dem man unter 50% HP geht.
Wasser 20: Naja, eigentlich w#re ich für 30/30/0/10/0. Problem daran wäre dass der Conditionremove wegfallen würde – und die Heilung natürlich. In brenzligen Situationen ist der gut zu haben. Die 10% dmg @ Leben > 90% sind wieder selbsterklärend. Wenn man aufpasst sinds durch den und die Runen 20% Schaden mehr.
Arkan 0: Unnötig. Als Stabele ist man meistens eh auf Feuer (kämpfen) oder Luft (rennen). Besonders der 20er-Trait dass Stabangriffe ne größere Range haben ist kontraproduktiv. Die Meteorschauermeteore sind weiter verstreut, es werden also weniger ihr Ziel treffen. Die größere Lavafontäne ist nett, braucht man aber nicht.