Ele im PvP (Schlachtfeld)

Ele im PvP (Schlachtfeld)

in Elementarmagier

Posted by: Auni.8906

Auni.8906

Hallo , leider ist es mir aufgefallen das durch einige Bugs der Ele ziehmlich frustet im PvP.
Fangen wir mal an.

1.) Zepter – Blitzeinstimmung – Skill 1 . Die Animation Endet einfach nie.

2.) Dolch(beihand) – Blitzeinstimmung – Skill 4 . Man landet meist irgendwo.
Benutzt man es offensiv, trifft man zu 50% den Gegner. Natürlich will man dannach mit Skill 5 den Gegner betäuben. Auch das wird einfach nicht sofort nach den Blitzreiten ausgeführt. AB und zu funktioniert es. (Gegner weicht dabei nicht aus, da wär es ja klar)

3.)Zepter – Blitzeinstimmung- Skill 1 . Bei Mesmer und Dieben ist es extrem nervig, da er einfach ab und zu nicht anfängt neu zu casten. Sobald man den richtigen dieb ins Target genommen hatt. Der Char castet meist noch auf pets etc. Obwohl das Target schon gewechselt wurde.

4.) Target los lassen. Das funktioniert ja mit ESC . Nur wenn man wieder irgend eine Kanalisierte fähigkeit auf den Gegner wirkt. Kann man wie verrückt auf ESC Hämmern, aber er nimmt das Target nicht Raus. Das ist so nervig, denn mann will auch den “Blitzreiten” für die flucht nutzen. Was es mit diesen Bug einfach unmöglich macht ;/

5.)Nebelform – Im tooltip steht . Unverwundbar für 6 Sek. Blutung Tickt weiter.
Wenn das gewollt ist, Tooltip umbenennen und den Skill wohl nicht mehr verwenden.
Kann es mir aber nicht vorstellen das , dass gewollt ist.

6.) strg+T ist ja ziehmlich nützlich im PvP. Doch muss das sein das ein Schurke ständig sein Target verliert, wenn er unsichtbar wird? Genau so Mesmer. (das ist eventuell gewollt bei Mesmer, wegen Clone. Aber beim Schurken?)

Gerade Bei der Masse an Pets und Spielern türmen etc, passiert es oft das man irgendwas ins target bekommt. Dafür ist diese Funktion sehr nützlich, ausserdem ist Fokusdmg ja sowieso im PvP das beste.

Ps. Allg. finde ich das man den Magierskills ziehmlich gut dodgen kann, Da beim Blitzbaum so viel Buggy ist . Muss man sich auf Feuer verlassen, Blutung von Erde ist auch ziehmlich stark. Jedoch denke ich das die Leute mit der Zeit mitbekommen. Das man das einfach dispelln kann. Und Truedmg besser ist. (meine Meinung)

Ele im PvP (Schlachtfeld)

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Posted by: Crushl.1027

Crushl.1027

Jo das mit dem channeling und esc stimmt. Ich habe da mal etwas herumgetestet und es scheint immer dann festzuhängen, wenn man das Ziel aus der LoS verliert oder es stirbt. Es hilft, wenn man dann nochmal den skill aktiviert und dann während des neuen channelings esc drückt.

Bin auch schon einige Tode gestorben, weil ich ride the lightning nicht nutzen konnte wegen dieses Bugs. Ich spiele nun aber Dual Dagger, da gibts sowas nicht

Ele im PvP (Schlachtfeld)

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Posted by: Niper.8390

Niper.8390

Zu deinem 5. Punkt
Alle Conditions (nicht nur Blutung) ticken weiter bei egal welchem Unverwundbarkeitsskil (Nebelform, Obsidianfleisch etc.) also denke ich, dass es so gewollt ist oder eben generell bugy ist wobei ersteres wahrscheinlicher, weil Conditions kein Schaden sondern Degeneration sind, gleiches wie bei GW1 also

Zu 4.
kannst du das Kanalisieren nicht abbrechen oder das Target dabei nicht wechseln (sorry ich versteh nicht ganz worauf du hinaus willst)

Zum PS: Man braucht beides, TrueDamage und Conditions, weil wenn der gegner Dispells dabei hat, hat er einen Skill weniger der weh tut und als Mage kann man bisher eine gute Mischung aus beidem haben. Blitz finde ich nicht wirklich buggy, es macht halt kaum Damage und bis auf das blenden, was mit Zepter/Fokus z.B auch auf Erde möglich ist, einfach nur nicht nützlich genug um sich darauf zu spezialisieren im Moment (meine Meinung )

Da ich weder Dolche noch Luft AA nutze kann ich zu 1 und 2 nichts schreiben. 6. stelle ich mir allerdings auch sehr nervig vor.

Gruß

[HARP] – Die Harfner
Millersund[De]