Ele im WvW

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Würde demnächst gerne meinen Ele startklar fürs WvW machen(sPvP lass ich erst mal, da das wieder total anders ist). Wäre dann mein 3. Char(nach Ingenieur und Wächter).

Habe ihn bisher nur im PvE gelevelt mit 08/15 Double Dagger und Feuers-Einstimmung spammen(was wohl schlecht ist, da die Profis regelmässig hin- und herwechseln zwischen Feuer, Wind, Wasser, Erde) und die Personal Story gemacht. Momentan hat er 80er grünes Berserkerzeugs – soll dann demnächst direkt auf Exo gesprungen werden(aufgestiegenen Kram erst mal nicht, da ich auch weniger Fraktale mache).

Ich wollte mich nun mal informieren, wie man so im WvW spielt und eventuell einige Empfehlungen einholen.

Stab höre ich viel(hat auch dieses eine Feld, das wohl Eile machen kann) und von Zepter hab ich auch gehört, dass Dragon’s Tooth / Drachenzahn ( http://wiki.guildwars2.com/wiki/Dragon%27s_Tooth ) gut sein soll um irgendwelche Sachen auf Mauern zu treffen?

Ist es da dann möglich komplett mit Stab(ab und zu mal Zepter) und voll Berserker rumzulaufen? (Oder bringt auch Condition Damage noch was – oder braucht man auf Zähigkeit usw… aber wenn man sowieso nur “von hinten” mit Stab rangen will… für kleinere Gruppengefechte und mittendrin sein nehm ich lieber meinen Ingenieur, will hauptsächlich im Zerg rennen).

Hätte da gern einige Ideen / Empfehlungen vor allem wegen der Traits die man da so belegen könnte. Waffen gibts ja eh nicht so viel zur Auswahl wo man sich entscheiden müsste, aber die Traits… da hab ich erst mal noch keine Ahnung.

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Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

Ich hab die letzte Zeit ein bisschen mit meinem Gear herumgespielt ums so ein schönes Ergebnis heruaszukriegen. Den Ele im Zerg würde ich hauptsächlich mit Stab spielen aber wenn du noch willst Dagger/dagger im Gepäck dabei haben. Scepter/Dagger ist für Zergfights meiner Meinung nach unterlegen. Das tolle an der Staff/Dagger+Dagger Kombi ist, das du mit dem gleichen Build rumlaufen kannst. (gibt da bei Dagger/dagger zwar ne leicht effektivere Variante mit 10 in Air aber die in Erde tuens auch.)
Auf Stab solltest du stark auf Heal gehen, Schaden ist da nicht soo wichtig.

Hier mal ein paar build Vorschläge:
Vorschlag 1
Die Chemsorly Variante ach ps: spackt der Konstruktor nur bei mir herum? falls net, in den Hilfsfertigkeiten: Lichtblitz, Erdrüstung und Mistform
Die Dagger/dagger Variante

Vorschlag 2

So ähnlich schaut meine Variante aus Die Trait Umstellung (Dagger/Dagger) ist hier genau wieder wie bei Variante 1 Dagger/Dagger.

zum Abschluss, das Ascended Gear kannst ja mit gleichwertigen Exo austauschen.
Am besten du rundest das ganze wie immer noch mit Buff-food ab.

lg, Aken

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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Grundsätzlich steht die Frage im Raum ob die im Zerg mitläufst oder lieber alleine/in kleinen Gruppen spielst.

Für letzteres ist sicherlich D/D oder S/D besser.
Im Zerg wirst du mit Stab die meiste Freude haben. Eles übernehmen da im wesentlichen die Funktion als “Buffbot”. Wie du bereits erkannt hast geben sie AoE-Speed einerseits durch das statische Feld und Explo-Finisher sowie direkt durch den Luft-4er-Spell. Die 2 Wasserfelder sorgen für reichlich AoE-Heal und Condi-Remove (gepaart mit Explo-Finishern in Erde sowie einem in den Utilities haust du auch guten direkten AoE-Heal raus). Im nächsten Patch werden die Wasser-Felder und die Combo mit Wasserfeld+Explo-Finisher sogar gebufft, um Stab ein wenig attraktiver zu machen.
Obendrein bietet Stab guten Gruppen-CC (AoE-Stun, AoE-Slow, AoE-Root), wodurch man gegnerische Zergs stark ausbremsen kann. Auch dieser soll im nächsten Patch angeblich gebufft werden.
Der AoE-Schaden (etwa durch Meteorschauer) ist auch nicht zu unterschätzen – selbst mit defensivem Gear.

Skillung würde ich dir diese empfehlen: http://gw2skills.net/editor/?fEAQFAWhEmKbwR5QlDAkHvYCLjChUeMzO2A-jUCBIiA8CAZPDZNLKi9CCRNcasqZBRZDT9SqGA-w

Zusätzliche AoE-Heal erhältst du so durch das Wasser-15-Talente jedesmal wenn du in Wasser wechselst, bei Dodge-Rolls in Wasser durch 30P in Arkan (Arkane Ausflucht) sowie durch einen kleinen Hot, solange du in Wasser bist (5P in Wasser). Die Talente V und XI sorgen für Condi-Remove für die ganze Gruppe.
Stats sollten wohl auf Kraft, Zähigkeit und Heilkrauft ausgelegt sein. Runen würde ich dir Boon-Duration (Monk, Water, Traveler) empfehlen.

Rachat [DP] – Elementalist (Abbadon’s Mouth)

(Zuletzt bearbeitet am von Gorni.1764)

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Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

Irre ich mich da oder ist der link nahezu identisch mit meinem O.0 ?

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Posted by: Simc.9235

Simc.9235

omfg. wie kannst du, gorni, am ele lichtblitz draußen lassen?
das ist der größte schwachsinn den ich je gesehen habe.
hab das build schnell mal zusammen gebastelt.
http://gw2skills.net/editor/?fEAQFAWhEmKbzR5QlDAkHv4CLjChUeMzO2A-j0BBYjAkIAJPFRjtMMsVNDRTVjIqWXDTKgRVGB-w

macht gut dmg und kann auch sonst alles, was n ele können muss ~

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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

omfg. wie kannst du, gorni, am ele lichtblitz draußen lassen?
das ist der größte schwachsinn den ich je gesehen habe.

Ich wüsste gerne inwiefern im Zerg Lichtblitz von Vorteil sein soll wenn man stattdessen Stabilität und Schutz einpacken kann um Leute zu rezzen …

Irre ich mich da oder ist der link nahezu identisch mit meinem O.0 ?

ja, ich war so frei und hab nur ein paar kleine Dinge ausgetauscht, die meiner Meinung nach nicht optimal waren (um das Gear und Runen auszutauschen war ich zu faul, aber das ist ohnehin Geschmackssache – gefragt war ja eher nach ner Skillung)

Rachat [DP] – Elementalist (Abbadon’s Mouth)

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Posted by: Simc.9235

Simc.9235

ich will mal sehen wie du einem halbwegs guten backline farmer ohne lichtblitz los werden willst.

durchn zerg durchportn – backline farmer adieu

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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Dir scheint entgangen zu sein, dass ich einen reinen Support-Build gepostet habe. Und selbst wenn ich nicht genau nachvollziehen kann was du mit deinem Szenario meinst, scheint es mir so oder so unangemessen in nem Zerg Lichtblitz zu verwenden.

Rachat [DP] – Elementalist (Abbadon’s Mouth)

(Zuletzt bearbeitet am von Gorni.1764)

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Posted by: Simc.9235

Simc.9235

mit meinem szenario ist gemeint, dass ein realtiv gut spielender dieb kommt und dich downbursten will.
in dem fall ist es notwendig um ihn los zu werden durch den zerg durchzuporten um ihn effektiv los zu werden.

und zu deiner stabi -
als ele sollte man stabi garnicht brauchen müsssn, weil man seine max range ausnützen sollte.

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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

mit meinem szenario ist gemeint, dass ein realtiv gut spielender dieb kommt und dich downbursten will.
in dem fall ist es notwendig um ihn los zu werden durch den zerg durchzuporten um ihn effektiv los zu werden.

und zu deiner stabi -
als ele sollte man stabi garnicht brauchen müsssn, weil man seine max range ausnützen sollte.

wenn du, bzw. dein Zerg dich von einem einzelnen Rogue töten lässt, dann macht ihr auch was falsch (zudem dich dein downed-state durch Nebelform ebenfalls vor einem Finisher von besagten “Backline-Farmern” schützt) … Lichtblitz ist ein essentieller Spell, wenn man Solo unterwegs ist, aber im Zerg ist es so ziemlich das Sinnloseste was man einpacken kann. Und nochmal, falls du es überlesen hast: Erdrüstung ist essentiell wenn man in großen Zergfights andere Spieler rezzen will. Man kann als Ele nicht immer ganz hinten stehen und tun was man will (besonders nicht, wenn man wie du auch gut Schaden machen will). Bei Belagerungen etwa muss jeder in den Turm und da drin ist die Hölle los. Will sehen wie du mit deinem Bersi-Gear spieler ohne Schutz und Stabilität aufheben willst.
Lichtblitz ist nichteinmal mehr ein Stunbraker. Alles was es kann ist dich 900m zu porten – und das kann auch fast ein brennender Rückzug.

Rachat [DP] – Elementalist (Abbadon’s Mouth)

(Zuletzt bearbeitet am von Gorni.1764)

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Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

Also ich vertrete hier mal meine Meinung:

Ich sage nicht, dass Lichtblitz unersetzlich, sprich eine Pflicht ist.
Ich sage aber auch nicht, dass Lichtblitz der größte Schwachsinn ist.

Ich selber spiele mit Lichtblitz (siehe Trait: Wohltuende Unterbrechung statt Reinigende Welle) aber dies ist eher Geschmackssache und Spielweise. Ich port mich lieber durch eine Blockade statt mit Stabilität etc. durchzurennen (Situationen dafür gibt es einige). Des weiteren kann ich mich sonst für die Effektivität der anderen Utilitys entscheiden. Klar, wenn ich keine weitere Schwarzmagie nehme lohnt sich der von mir genommene Trait nicht mehr wirklich, dann kommt Wohltuende Unterbrechung rein. Das Arkane Schild mag ich auch nicht, da es mir für den Cooldown nur ~1 Sekunde was bringt……dies ist aber auch Geschmackssache.

Wo ich nur mal drauf zurückgreifen wollte, ist die Sache mit dem Dieb. Also erst mal halte ich es fast für unmöglich in einem Zerg von einem Dieb gespiked zu werden, denn:

  • sollte er zu dir durchgedrungen sein, dann steht er erst mal vor einem Ele mit ~21-22kHP, 2,7k Deff und 900+ Healing Power. Das der den umspiked halte ich für fragwürdig. Dazu musst du netmal eine Hilfsfertigkeit einsetzten.
  • Sollte der Dieb trotzdem soviel Schaden machen um die wirklich Down zu bekommen, dann halte ich es für unwahrscheinlich, dass er es je zu dir lebend hin schafft. Warum? Nunja……er müsste soo verdammt offensiv ausgelegt sein, dass er im Eifer des Gefechts allein am AOE stirbt.

Gibt natürlich mehr Situationen aber ich denke anhand der beiden Beispiele solltest du merken, dass du selbst ohne große Anstrengungen überleben solltest.

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ja danke für die Tipps. Habe meinen Guardian ja schon stark auf Support(wie im Guardian-Forum mir empfohlen – macht mit Retreat und Boon Duration gut Speed, auch um Dolyaks zu speeden).

Wollte den Ele dann doch richtig schön auf Damage gehen lassen. Ich hab jetzt glaub fast alles was geht an damageerhöhenden Traits + oft im Feuer und lass es mit dem Stab Meteore regnen. Klar weniger Support als andere Builds, aber momentan machts mir so Spass. Verrecken tu ich auch gar nicht so oft: Klar solo ohne Gruppe rumrennen ist eher nix. Im Zerg kann ich doch aber wenn ich aufpasse öfter noch vorm downed mich retten und wenn downed dann hat man ja noch immer seinen tollen Skill um sich schnell etwas wegzubewegen.

Ich wollte zuerst was mit Siegeln, die glaub Fury-Boon geben können, wenn man irgendwelche Traits verkettet (Trait mit dem Signet Fires Shield gibt und eins das für alle Auren Fury gibt) aber das war eher stressig dauernd die Siegel spammen und bringt sonst auch nicht viel(aber gegen einzelne Ziele vieleicht lustig wegen aktiven Effekten der Siegel).

Dann ausprobiert mit
http://gw2skills.net/editor/?fEQQFAWhEmMbnR5QlDABFEwg4hFQIRRRM7A-j0yAYrgQQASeRM7FkEYWLuFRjVvgpKB0lRWdmUvRR0qBA-w
was mit momentan gefällt. Hatte bei den arkanen Dingern erst arkane Welle dabei, um selber Felder blasten zu können für mehr Speed, aber der Schild bringt dann doch mehr(zusätzlicher Stunbreaker und Schutz und als arkaner Skill triggert er halt den einen Trait der +10 Prozent Schaden macht wenn Arkana genutzt).

Mistform bleibt immer. Tornado wenn kleinere Gruppen eventuell ausgewechselt, aber den find ich ab und zu ganz lustig.

Mal gespannt auf kommende Balanceänderungen am 10. Dezember und dann neu gucken und ausprobieren.

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Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

Den “Balancepatch” hust,hust,hust kannst dir so im groben udn ganzen schon ansehen. Dem Ele wirds mal wieder nichts weltbewegendes bringen, eher verschlechtern (yay).
Warum du Arkane Macht benutzt bleibt mir ein Rätsel. Liebsches gegen einen Zerg würden mir der CD nicht Wert sein, vor allem bei deiner crit.chance.

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Posted by: rotsono.9176

rotsono.9176

Dmg ist im Zerg eher kontraproduktiv als Ele ist da Support die weitaus bessere Variante.

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