Ele unkaputtbar

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Moin das hier ist kein Whinethread bitte nicht verwechseln. Ich hab mitbekommen, dass man gegen einen richtig gut gespielten Ele im 1on1 so gut wie keine Chance hat: Brutaler Schaden, sehr viele CC-Skills und trotzdem dank Frosteinstimmung guten Heal und Survivability. Ich habs bisher mit mehreren Methoden gegen Ele versucht: Burst Dieb/Krieger oder condidieb und nem 30k Panzer Krieger sowie einen Survival Nekro.
den Großteil der Ele, die mir begegnet sind, habe ich mit dem Nekro besiegt, den ich zz auch am liebsten spiele und meiner Meinung nach recht gut beherrsche <.<
Ich hab allerdings 2 Ele getroffen , gegen die ich trotz mehrmaligen Versuchen KEINE Chance hatte, und so wie ich das sehe, hat man gegen einen Ele nur mit einem enormen Burst dmg Erfolg, den ein gut gespielter Ele aber spielend kontert. Meiner Meinung nach die beste Klasse im Spiel, dafür aber auch am schwersten zu beherrschen. Könnt ihr mir eure Schwachstellen verraten? :P

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Posted by: Jaye.5967

Jaye.5967

Ich schätze mal du redest vom D/D Ele… Der lebt von seinen Buffs und Mobilität, nimmst du ihm das ist Ende Gelände. Gibt einige Klassen/Skillungen mit der man das genau auskontern kann, z.B. gute Mesmer oder extrem gut gespielte Engis sind auch sehr hart für mich.
Gute Nekros können auch harte Gegner sein, aber nur wenn sie nicht rein auf Condi Damage sind (das nimmt man sich als Ele mit der richtigen Skillung sehr schnell runter).

Jaye Jaye – D/D Asura Ele
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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Burst Klassen sind generell extrem einfach zu kontern, Eles können das vielleicht sogar noch einfacher als andere Klassen.
Nen Ele besiegen ist gar nicht schwer, worauf man setzen muss ist nicht starker Schaden in kurzer Zeit (Burst) sondern konstanter Schaden über Zeit. Das geht zum einen mit nem Nekro sehr gut (Conditions sind EXTREM hilfreich gegen Eles, man muss nur genug Capcondis raufpacken damit Bleed nicht entfernt wird) zum andern aber mit Waldi, Wächter oder auch S/D Dieb. Dennoch hast du recht und man muss einiges an Geduld anbringen, denn neben 3 (-4) Stunbreakern haben Eles einen sehr starken passiven Heal.

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Hm aber die 2 Ele meinten nach einem 1on1 mit meinem Nekro, dass ihr Build darauf ausgelegt ist, Zustände zu entfernen, und ich mich vielleicht deshalb so schwer tue. Und btw – was meinst du mit Capcondis? Nie gehört

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Posted by: Jaye.5967

Jaye.5967

Ich glaube Dub meinte Crap-Condis… Der Ele nimmt sich kontinuierlich viele Conditions runter im Laufe eines Kampfes, 30er Wasserskillungen sind mit nem Condinekro nicht so leicht zu knacken, besonders wenn man noch Reinigende Flamme als Utility dabei hat. Ich finde da andere Nekroskillungen schwieriger, da sie dauernd AE unter sich setzen und man ja selber an ihn ran muss.
Als Condinekro würde ich wohl erstmal ganz entspannt anfangen und nen Ele mit paar Condis hier und da versuchen bisschen unter Druck zu setzen und hoffen das er überhastet vielleicht ein paar Utility Spells rausballert. Und erst wenn der Fight ne Weile geht und der Ele seine Buffwand hochgefahren hat, dann den dicken Utility ziehen der alle Boons in Conditions wandelt, am besten direkt mit nem Fear das er im besten Fall garnichts machen kann.
Viele Nekros ziehen ihre starken Spells sofort, oder ihre Eliteform erst wenn sie eh nur noch paar Prozent HP haben, ganz zu schweigen davon das die Todesform (oder wie auch immer die heißt) nicht zwischendurch immer mal wieder eingesetzt wird.

Jaye Jaye – D/D Asura Ele
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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Man entfernt wenn man Zustände entfernt ja nich immer alle Zustände auf einmal, sondern jeweils alle Stacks einer Art. Wenn man z.B. 25 Stacks Blutung draufhat und Reinigende Welle benutzt, sind diese 25 Stacks weg. Hat man jedoch 10 Stacks Blutung, Gift, Brennen, Furcht, Schwäche, Kühle drauf und benutzt Reinigende Welle, entfernt man lediglich den Zustand der als letztes draufgekommen ist. Da man als Nekro mit den Zeichen viele Verschiedene Zustände raufhaut und der Ele pro Skill nur einen (cleansing fire mal ausgenommen) entfernt, ist es gut möglich dass z.B. Schwäche runtergenommen wird aber dafür die 10 Stacks Blutung die den Schaden machen dennoch draufbleiben. Entsprechend achte beim Kampf einfach darauf dass du Blutung zuerst aufträgst und möglichs schnell danach noch andere Zustände, dann kriegt jeder Ele seine lieben Probleme mit dir

Übrigens: Nein Jaye, ich meine keine Crap-Conditions (wtf, was soll das sein? Müllzustände?) sondern Cap Conditions, die genau das tun was das Wort sagt. Sie wirken als “Verschluss” bzw. Schutz für die Condis die Schaden machen sollen.
Btw: Ob man 30 Wasser oder 10 Wasser hat ist ziemlich egal. Ich bezweifel dass jemand den 30er Trait “Zustandsentfernung bei Anwendung von Regeneration” drinhat. Cleansing Fire ist übrigens auch seltener anzutreffen, da gibts wesentlich bessere Alternativen zu,

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

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Posted by: Jaye.5967

Jaye.5967

@ Dub:
Du vergisst Wasser V und Wasser XI in Verbindung mit Arcane V. Das sind dann alle 9 Sekunden 2 Zustände entfernen + 1 Zustand durch reinigende Welle. Das reicht normalerweise schon für ein 1on1 gegen ein Conditionnekro. Notfalls halt dann noch Reinigende Flamme, obwohl ich das garnicht mehr dabei hab.

Edit:
Gleichzeitig schreiben ist doof ^^
Ach so den Ausdruck kannte ich nicht und crap klang für mich logisch (im Sinne von irgendwelchen Zuständen die man nebenbei mit drauf haut um das entfernen der wichtigen zu erschweren) und wäre ein kleiner Vertipper gewesen. Aber wenns dafür das als Fachbegriff gibt, dann danke für die Erhellung, man lernt nie aus.
Und ja ich spiele solo im sPvP mit genau diesem Trait bei all den Conditions die da rumfliegen.

Jaye Jaye – D/D Asura Ele
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(Zuletzt bearbeitet am von Jaye.5967)

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

@dub danke, so was ähnliches hab ich mir gedacht
@jaye den “Todesschleier” oder Deatshroud zünde ich meist nur zwischendurch, weil ich zz mit meinem Bild keine Stunbreaker habe, sich im Deathshroud aber trotzdem fearen lässt, auch wenn man am Boden liegt. (Nützlich bei diesem langen Erdcast). Als Eliteskill hab ich eigentlich immer den Golem drinnen, aber der Lich wär auch mal keine schlechte Idee, stimmt ._.
An den Boon-Condition Buff hab ich schon gedacht, aber den benutz ich eigentlich selten, weil man selten auf Gegner trifft, die nennenswert Segen stacken. Wenn du meinst, das lohnt sich bei Ele, versuch ich das auch mal.

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Posted by: Jaye.5967

Jaye.5967

@ NitroApe:
Typische Aurabuild D/D Eles haben normalerweise permanent 6 bis 8 Boons am laufen, davon dann eben Regeneration, Schutz und Elan die ihnen erst ihre Überlebensfähigkeit geben. Die ersten beiden bekommen sie durch Wechsel in das jeweilige Element, welche dann aber mind. 9 Sekunden Cooldown haben (je nach Punkten in den Arkanen Baum).
D.h. idealerweise hebt man sich die richtigen starken Attacken für den Moment auf wo der gegnerische Ele gerade in Wasser rein ist (am besten noch gedodged hat um Reinigende Welle auszulösen, was dann auch für 10 Sekunden auf Cooldown ist) bzw. wenn er hier gerade raus ist, denn das gibt dir dann 9 Sekunden Zeit bis er wieder in Wasser kann um Conditions runterzunehmen.
Desweiteren spielen D/D Eles auch meistens mit dem Selfhealsiegel, d.h. wenn du merkst er heilt sich jetzt damit (was wir nur in den extremsten Ausnahmesituationen tun, wenn nichts anderes mehr ready ist), dann bist du auf dem richtigen Weg und solltest dich drauf einstellen das wir spätestens hier versuchen werden das Weite zu suchen.

Jaye Jaye – D/D Asura Ele
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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

ok ich werds mal versuchen danke dir

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Posted by: Jaye.5967

Jaye.5967

Aber wie gesagt im Gegensatz zu Dub kann ich mir nicht wirklich vorstellen das ein reines Condi Nekro Build einem 0/10/0/30/30 Ele wirklich gefährlich werden kann im 1on1. Im Gruppenkampf sieht das natürlich anders aus.

Jaye Jaye – D/D Asura Ele
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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Nen Nekro-Condibuild packt dir pro Sekunde 3+ neue Conditions rauf, die kannst du schlicht und ergreifend nicht alle entfernen. Abgesehen davon wirst du nen Condibunker Nekro schlichtweg nicht down bekommen im 1v1. Das ist genauso erfolgsversprechend wie nen Bunker Ele oder Bunker Wächter mit nem Tankbuild weghauen zu wollen.

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

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Posted by: creature.5120

creature.5120

Als Burst Dieb sind Eles sehr hart. Du müsstest überwiegend auf Range spielen deinem SHortbow und nur zu gewissen Zeitpunkten in Nahdistanz gehen um den Burst mit den Daggers anzubringen.
Als Condidieb sollte dich ein Ele jedoch nicht besiegen könne, er dich wahrscheinlich auch nicht. Auf kleinen Cappunkten jedoch wird es dem Ele nicht möglich sein diesen auch zu halten.

Als necro versuchst du ebenfalls so gut es geht auf Range zu bleiben. Dagger 2 / Stab 3 sollten treffen. Die meisten Eles werden dich mit RTL anspringen. Alternativ kannst du hier unter dir das Furchtzeichen hinmachen um dann sicher einen slow anzubringen. Wenn der Ele versucht auf die Chunning Earth zu casten, kannst du dieses auch mit dem DS “konsumieren” deine 2er Abilty nutzen um ihm kühle zu verpassen und ihm dann mit Stab 4 oder Dagger 4 den Cripple + die Bleeds zurückzugeben. Falls du mit Verdorbene Segen spielst warte darauf, das er die Erdrüstung aktiviert bzw. je nach SKillung diese alleine aufploppt, da es 1. massig Zustände sind und 2ten Stabilität immer in Furcht verwandelt wird.

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Burst Dieb spiel ich nicht gern, war nur ein Versuch.
Rest klingt interessant

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Posted by: Masshypnosis.9367

Masshypnosis.9367

Mhm, also ich komme schon ins schwitzen wenn ich in nen 10-30 Mann Zerg reinhüpfe und dort meine Skills ziehe (Feuer und Erde). Aber wenn ich meine Zergfertigkeiten drinnen habe (Erdrüstung / Nebelform / Lichtblitz) ist das wenig problematisch bis halt die Skills durch sind, danach heißts verduften.

Aber zu deiner Frage.
Du meist sicherlich den D/D Ele (welchen ich auch spiele seit monaten). Hin und wieder wird auf Zepter/Dolch gewechselt, das ist aber eher nicht soooo stark im 1on1 als der D/D (finde ich). Das finde ich manchmal sehr angenehm in richtig großen Zergs.

Wie kannst du das kontern: konstanter Schaden, sehr sehr viele Zustände, einen guten Liferegg + den Ele NACHDEM er auf Wasser war enormen Schaden zu drücken bzw. genau dann musste zuschlagen. Aber da ich in meiner Laufbahn noch kein einziges Duell verloren hab gegen die Klassen: Krieger, Ingi, Wächter, Nekro, Waldi, Ele (ist unentschieden und wir gehen getrennte wege), Dieb wirste es da gegen nen richtig gespielten Ele schwer haben. Ich finde die härtesten sind die Mesmer, gegen einen richtig gut gespielten seh ich z.B. nicht wirklich Land. Da heißts dann entweder abhauen oder sterben.
Was ich aber noch zu sagen ist. Mit reinem Condition siehst du alt aus gegen nen Ele der weiß wann und wie er Wasser / Reg etc. einsetzen muss um das wegzukriegen. Laufe sehr gerne alleine im WvW rum und suche mir 1-3 Gegner an denen ich mich versuche. Nebelform wird hier durch Reinigendes Feuer ersetzt (wegen Condition entfernen).

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Krieger, Ingi, Wächter, Nekro, Waldi, Ele (ist unentschieden und wir gehen getrennte wege), Dieb

Läufst du nur im WvW oder r1-10 hotjoin rum?
Bei einer Begegnung Mesmer vs Ele gewinnt bei gleich hohem Skilllevel (r40+, durch free’s oder paids, nicht irgendwelche r40 hotjoinler) der Ele. Mesmer machen ihren Schaden meistens in Abständen von etwa 10 Sekunden und versuchen dich damit umzubringen, alternativ kann man noch F1 (und F2) reinhauen um etwas Schaden zu machen. Dem kann man aber allem gut ausweichen, da es halt nur in den Abständen von 10-15 Sekunden kommt und recht eindeutig ist (Klone rennen auf dich zu/ein Klon springt dich an) nimmt man dem Mesmer damit ungefähr 85% seines Schadens, wenn nicht mehr. Alles was noch übrigbleibt sind die Hits vom Hexenmeister und Duellanten. Hexenmeister greift ziemlich langsam an, die Animation ist eindeutig und das Projektil noch mehr, dem weicht man einfach aus. Einzig der Duellant ist wirklich nervig, kann aber selbst ohne Wassereinstimmung weggeheilt werden. Außerdem: Kühle = Win. Kaum Mesmer haben Conditionremove und wenn dann nur durch Null-Feld. Mit Frostrüstung und Frostexplosion kommen da schonmal 10+ Sekunden Kühle zusammen in denen der Mesmer zwangsläufig weglaufen/porten muss um nicht umgehauen zu werden.
Desweiteren dürften Wächter, Nekros und vor allem Waldis Probleme für einen Ele darstellen. Wächter kann man meistens halten, kriegt sie aber auch nicht down, Nekros sind unsterblich und machen guten Schaden und Waldis sind unsterblich und hauen dich dank 4k Autohits vom Pets und 3 Autoattacks vom Bogen pro Sekunde einfach nur weg.

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Ich klink mich hier auch mal kurz ein, möchte mich aber möglichst kurz halten…
[edit] okay, ich bin Liebsche im “mich kurz halten”… [/edit]

@ Dub,
Du hast nach wie Vor Mühe mit Waldie’s? Ich verstehe nicht, weshalb dich die Pet’s so übel hitten. Wenn du doch Frostaura + Frostexplosion nutzt sind die so kacka langsam, dass diese dich eh NIE erwischen werden. -> Zack, der DMG is weg…
Die Autohit’s vom Waldi sind zwar auch nicht gerade schwach (besonders mit Zephyr-Buff’s), jedoch kann man einen reinen Fernkämpfer immer recht gut in den Nahkampf zwingen. (nutz die Umgebung…)
Hat man ihn im Nahkampf, so kann man ihn wieder Freezen, crippeln, usw. = Er kommt auch nicht mehr an dich ran = kein DMG-Input… Wo ist da denn dein Problem? :O

Grundsätzlich scheinen jedoch die eigentlichen Schwächen oder Stärken vom D/D-Ele stark von den Kleinigkeiten der Skillung abhängen. Hat er 30 auf Wasser und viel Condi-Remove? Welche Sigille nutzt er? Welche Runen?

Was aber immernoch eine Schwäche vom Ele ist: Grosser Burst-DMG zur rechten Zeit. Direkt nachdem der Ele vom Wasserelement weg wechselt und eigentlich mit seinem Burst beginnen will, genau da kann man sich einklinken. Einzig die Schockaura könnte da störend sein, jedoch kann er die nicht in jeder Rota immer wieder anbringen.
Der Trick liegt darin, dass der Ele sich für eine gewisse Zeit nicht mehr heilen (CD vom Wasserelement) & auch eher schwerfällig Zustände entfernen kann in der Zeit, bis er wieder ins Wasserelement switchen kann.

Natürlich kann der Ele da super dodgen und seine Stunbreaker, usw. nutzen. Ich habe aber immer Mühe mit diesem Argument, da man den Ele mit etwas Erfahrung auch lesen kann und deshalb seinen Burstversuch so anzubringen versucht, dass der Ele markant in Bedrängnis gebracht werden kann.

Ich bekämpfe zB Ele’s mit einem Mesmer-Shredd build. Shredd’s entfernen dank meiner Skillung Verzauberungen, was den Ele immer wieder blank macht. Wie Dub erwähnte, gibt es bei meinem Build jedoch offensichtliche Indikatoren. Ich habe jedoch herausgefunden, wie man den Ele trotzdem überraschen kann:
Illusionen laufen nicht offensichtlich zum Ele, wenn sie schon alle an ihm drann sind. Ich kann meinen Burst also eig. immer starten, sobald ich in melee-Reichweite vom Ele bin. 1 Dodge + Spiegelbilder und gleich danach Mindwrack = extremer Burst, den ich auch mitten in seiner Attackrota (in der er an mich ran WILL) starten kann.
Es gibt jetzt noch viele weitere Trick’s und Kniffe, usw, die ich nicht alle erläutern will, da mein Post jetzt schon wieder viel zu lang ist!

Fazit: Man kann den Ele sehrwohl bekämpfen, wenn man weiss wie. Hohes Burstpotential ist dabei sehr nützlich, wie auch CC’s und Buff-ripp’s. Wenn man alles in einem Build hat, so bekommt der Ele wiiiirklich stress!
Besonders Mesmer & Nekros haben gute Möglichkeiten um CC’s & Buff-ripp’s mit in die Skillung zu packen, was mMn diese 2 Klassen zu den gefährlichsten Feinden vom D/D-Ele machen.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

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Posted by: Masshypnosis.9367

Masshypnosis.9367

Krieger, Ingi, Wächter, Nekro, Waldi, Ele (ist unentschieden und wir gehen getrennte wege), Dieb

Läufst du nur im WvW oder r1-10 hotjoin rum?
Bei einer Begegnung Mesmer vs Ele gewinnt bei gleich hohem Skilllevel (r40+, durch free’s oder paids, nicht irgendwelche r40 hotjoinler) der Ele. Mesmer machen ihren Schaden meistens in Abständen von etwa 10 Sekunden und versuchen dich damit umzubringen, alternativ kann man noch F1 (und F2) reinhauen um etwas Schaden zu machen. Dem kann man aber allem gut ausweichen, da es halt nur in den Abständen von 10-15 Sekunden kommt und recht eindeutig ist (Klone rennen auf dich zu/ein Klon springt dich an) nimmt man dem Mesmer damit ungefähr 85% seines Schadens, wenn nicht mehr. Alles was noch übrigbleibt sind die Hits vom Hexenmeister und Duellanten. Hexenmeister greift ziemlich langsam an, die Animation ist eindeutig und das Projektil noch mehr, dem weicht man einfach aus. Einzig der Duellant ist wirklich nervig, kann aber selbst ohne Wassereinstimmung weggeheilt werden. Außerdem: Kühle = Win. Kaum Mesmer haben Conditionremove und wenn dann nur durch Null-Feld. Mit Frostrüstung und Frostexplosion kommen da schonmal 10+ Sekunden Kühle zusammen in denen der Mesmer zwangsläufig weglaufen/porten muss um nicht umgehauen zu werden.
Desweiteren dürften Wächter, Nekros und vor allem Waldis Probleme für einen Ele darstellen. Wächter kann man meistens halten, kriegt sie aber auch nicht down, Nekros sind unsterblich und machen guten Schaden und Waldis sind unsterblich und hauen dich dank 4k Autohits vom Pets und 3 Autoattacks vom Bogen pro Sekunde einfach nur weg.

Mhm, also spvp zocke ich fast nie. Macht mir fast keinen Spass und die Items gehen mir ab. Ich meine damit auswählen zu können welche Stats ich auf der Brust / Schmuck etc. habe. Das fehlt dort definitiv. Ich meine dieser “Einheitsbrei” und Auswahl zwischen diesen verschiedenen begrenzten Möglichkeiten ist halt doof. Habe aber einige Tuniere gespielt, glaub zwischen 200-400. Jeden Sonntag machen wir halt Tuniere mit ner 5er Gildentruppe. Dort bin ich Spotholder und da haut mich nur ein guter Memser weg, alles andere geht mir am socken vorbei.

Im WvW bin ich jeden Tag unterwegs, meistens alleine höchstens zu zweit da meine Gilde leider nur Sonntag da ist und nur zum Training einloggt. Deshalb suche ich derzeit paar Leute die gerne und viel im WvW machen. Serverwechsel wär kein Problem da die Gilde momentan sowieso offiziell auf “Eis” liegt in diesem Game.

Wie gesagt im WvW hab ich ne größere auswahl an items, alleine das Triforge + Fraktal Ringe mit allen stats + Karka Ohrring. Das sind alles sachen die meinen Dmg + Life usw. pushen. Und da hab ich wirklich nur probleme mit nem Mesmer. Sonst hat mich im wvw noch keiner im 1on1 besiegt. Auch im spvp als spotholder hat mich noch keiner umgeschlagen als es nen 1on1 gab, außer es kam halt noch nen kollege dazu und es war nen 2on1.
Das meine ich jetzt nicht überheblich, bin weder unbesiegbar noch sonst was. Aber der Ele ist halt ne gute 1on1 Maschine und wenn du nen CC oder Knockback falsch ansetzt heil ich mich halt so einfach ist das.

(Zuletzt bearbeitet am von Masshypnosis.9367)

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Posted by: snizzle.6143

snizzle.6143

Wenn du im 1on1 gegen einen Ele gewinnen willst spiel einen Burst Mesmer. Wer das Movement beherscht, dem wird kein ele mehr gefährlich.

Der enerome constante Schaden in verbindung mit geschicktem Dodgen und teleport + stealth lässt dich eigentlich immer auf abstand. Den rest erledigen Shatter und die Illusionen.

Habe bisher mehrer duelle gegen unterschiedliche waffen setups bei guten Memser spielern gehabt und es ist kaum machbar als Ele dagegen zu bestehen.

Einzige Chance sehe ich mit Burst equip und einem gut gesetzen Treffer.

[Zornig] Hixi Pixi – The Elementalist -Asura – Riverside (ger) –

(Zuletzt bearbeitet am von snizzle.6143)

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich will aber nicht auf eine Klasse wechseln, die ich nicht mag, nur um einen Ele zu besiegen. So langsam kriege ich doch das Gefühl, dass der Ele einen Nerf wert wäre
Zum Beispiel die Frosteinstimmung… die ist in Verbindung mit dem Healsiegel einfach brutal effizient. Man könnte ja irgendwas drehen, was den Ele mit der Frosteinstimmung NUR Verbündete heilen lässt und nicht sich selbst. Es ist nunmal so: ich gewinne 90% der 1on1s im sPvP und die 10% sind fast nur Ele. Selbst mit den Tipps aus diesem Thread hab ich mich schwergetan. Ich habe eigentlich gedacht, in GW2 kann man mit jeder Klasse jede Klasse besiegen, aber die Ele haben mich eines Besseren belehrt :o

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Posted by: Calzifer.5089

Calzifer.5089

Bitte nicht um nen Nerf nur weil du es nicht schaffst.

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

@ Calzifer https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/AoE-und-Bunker-Nerf. ….ich bin nicht der Einzige der so denkt. Außerdem wirst auch du zugeben müssen, dass ein d/d Ele den meisten Klassen überlegen ist, und zwar TATSÄCHLICH überlegen. Nicht einfach schwer konterbar. Ich hab mir außerdem probehalber selbst einen Bunker Ele erstellt und habe damit nach einer halben Stunde Üben fast jedes 1on1 gewonnen. So schwer ist ein D/D Ele garnicht zu beherrschen.

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Lol, als Bunker Ele gewinnt man KEIN 1v1. Höchstens gegen Spieler der unfähigsten Art ohne Heilung.
Und wenn du dich über eine Klasse im 1v1 beschwerst, dann guck dir bitte erstmal den Waldläufer an, denn den kann man wirklich nicht besiegen – da ists dann sogar egal welche Klasse du spielst solange es kein Ranger ist.
Desweiteren ist nen Bunker Ele Nerf kompletter Schwachsinn, da Wächter noch immer besser Bunkern können, mehr Skills zum Punkt cappen haben (naja, der Ele hat ja auch nur Updraft) und bietet nebenbei noch mehr defensiven Gruppensupport.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Vieleicht verwechseln die Leute grade die, offensiver ausgelegten Aura-Skillungen mit dem richtigen Bunker der halt gar keinen Schaden macht….

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Posted by: stephanc.5978

stephanc.5978

Huhu zusammen…
Ich nehme mal an, das ein Bunker -Ele komplett defensiv geskillt ist.. Kann ich eigentlich einen Bunker Ele gebrauchen ?? wie skille ich den ? Hab leider so noch nichts gefunden.

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Posted by: creature.5120

creature.5120

Das Problem am Bunkerele, ist die Tatsache das er durch das Machtstacking dennoch respektablen Schaden machen kann. Das in der Kombination mit dem “Bunker” bzw Support für die Mates wird einfach zu viel des Guten sein. Es hat schon einen Grund warum man in so gut wie jedem Paid einen Ele findet.

Man kann damit nen Punkt deffen, Roamen gehen oder die Mates supporten, vor allem die CCs sind verdammt nett im Gruppenspiel.

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Posted by: Tigersnake.7031

Tigersnake.7031

Hier gibt es Spieler die 90% der 1on1s gewinnen?
Vielleicht sollte man diesen Spielern nen nerv verpassen?
Sorry, aber das konnt ich mir nicht verkneifen….. ;o)

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Och, ich gewinne durchaus mehr in Hotjoins. Das liegt aber nicht unbedingt daran dass ich OP bin sondern dass man r1-10er teilweise mit Autoattacks umhaut…

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Posted by: creature.5120

creature.5120

Hier gibt es Spieler die 90% der 1on1s gewinnen?
Vielleicht sollte man diesen Spielern nen nerv verpassen?
Sorry, aber das konnt ich mir nicht verkneifen….. ;o)

Naja du weist ja nicht was für einen sPvP Rang die haben. Von Free oder Paid Tournaments werden sie jedoch kaum sprechen, da die 1on1 Situation eher die Ausnahme als die Regel ist, meist wird noch jemand incen um schneller drehen zu können.

Ich würde sagen das kein Ele der Welt 90% seiner 1on1s gewinnt, außer er zählt sein “Abhaun” nicht als Niederlage. Es gibt glaub ich sonst keine Klasse die sich so dreist aus einem Kampf entfernen kann wie eine Ele.

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Nicht? Diebe?

15 Zeichen.

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Posted by: Illusion.4369

Illusion.4369

Also mal generell ist der Ele Kaputtbar, und zwar von jeder Klasse, man muss sich nur mal mit seiner Klasse und der des Gegners beschäftigen. Die ganzen schreier, der Ele ist zu stark, haben das glaube ich aus diversen Gründen noch nicht getan. Klar es gehört können und spielerisches geschick dazu einen guten Ele zu schlagen. Ist aber bei jeder Klasse so wenn sie gut gespielt wird. Bevor ihr nach Nerv´s schreit, solltet Ihr euch lieber mal überlegen, warum habe ich verloren und wo habe ich Fehler gemacht. Und vor allem warum hat welche aktion welchen Effekt, wenn ihr das Tut könnt Ihr auch ne Ele schlagen. Die stärke des Gegners sind die eigenen Fehler.

LG Illu

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Posted by: Yunalesca.9850

Yunalesca.9850

Also meine Erfahrungen mit D/D-Eles sehen entweder so aus, dass ich ihn mit “Blitzreiten” höre, dann machts “Bumm” und ich liege am Boden. O.O
Dann schau ich mit den Ele an, sehe so ziemlich alle Segen, die man haben kann und 15 Machtstacks.

Oder aber, ich hau ihn langsam runter, dann wechselt er auf Wasser und heilt sich so stark durch Regeneration gegen, ohne Heilung zu zünden, dass ich mir denke: “Wozu hau ich eigentlich noch drauf?”

Bei gut gespielen Eles ist einfach das Problem, dass sie viel Dmg, gute Rüstung und viel Heilung haben – und das alles gleichzeitig. Das kommt mir vor wie eine eierlegende Wollmilchsau….und die kann´s in nem MMo eigentlich nicht geben.

Und nein, das ist kein Mimimi, sonder eine Feststellung und Mitteilung meiner Erfahrungen.

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Also mal generell ist der Ele Kaputtbar, und zwar von jeder Klasse, man muss sich nur mal mit seiner Klasse und der des Gegners beschäftigen. Die ganzen schreier, der Ele ist zu stark, haben das glaube ich aus diversen Gründen noch nicht getan. Klar es gehört können und spielerisches geschick dazu einen guten Ele zu schlagen. Ist aber bei jeder Klasse so wenn sie gut gespielt wird. Bevor ihr nach Nerv´s schreit, solltet Ihr euch lieber mal überlegen, warum habe ich verloren und wo habe ich Fehler gemacht. Und vor allem warum hat welche aktion welchen Effekt, wenn ihr das Tut könnt Ihr auch ne Ele schlagen. Die stärke des Gegners sind die eigenen Fehler.

LG Illu

Das Problem daran ist, dass ein Ele meiner Meinung nach wenig Schwachstellen hat. Die einzige Schwachstelle ist, wie hier schon besprochen, die Zeit, in der Frosteinstimmung CD hat. Mein Vorgehen würde etwa so ausschauen, unabhängig von der Klasse: Langsamen Schaden, bis der Ele zum ersten Mal auf Frosteinstimmung wechselt… Dann alle CCs zünden und ihn zubursten. So die Theorie.
Aber was hält einen Ele davon ab, nicht seinen Standardheal (5) oder einen Schwarzmagie-Skill, z.B. diese Nebelform zu benutzen. Glaube, sowas hat jeder Ele in der Sekundärleiste, weil es auch Stunbreaker sind. Die Folge daraus: Ele hat Atempause, überlegt sich sein nächstes Vorgehen, während ich verzweifle. Wenn der den Trait für -20% CD für Schwarzmagien drinnen hat, wiederholt sich dieses Vorgehen etwa alle 15 Sekunden. Und mein Lebenspool ist auch nicht unendlich groß! Soweit meine Erfahrungen, ich würde gerne mal eure Taktiken hören.

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Posted by: Joey.2893

Joey.2893

Ich bezweifel ja stark, dass ihr nur auf solche unzerstörbaren Eles trefft, da es schon einiges an Skill abverlangt ihn so zu spielen.
Irgendwann sind auch die meisten skills auf cooldown.
Ein Ele der mit Stuns zugespamt wird lebt keine 5 sekunden, da er vom ausweichen lebt.
Wer den Trait dabei hat um Schwarzmagien öfter einzusetzen hat weniger Zustandentfernung dabei.

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Nein Joey, grade Cantrip Builds haben Zustandsentfernung ohne Ende, dank des Traits “Ihr entfernt einen Zustand wenn ihr euch oder einem Verbündeten Regeneration gewährt.” (XI). Andererseits krieg ein solcher Ele auch nichts und niemanden down, nichtmals nen Glaskanonen Krieger oder Dieb der ohne Stealth arbeitet.

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich weiß nicht wie sie das fertig kriegen, aber sie machen auf Dauer immer noch genug Schaden, den ich nicht wegheilen kann. Und ich spiele keine Glaskanone

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Posted by: Illusion.4369

Illusion.4369

Der Ele kann definitiv nicht unbegrenz Zustände entfernen oder sich aus Stunns, etc. holen, und dabei noch richtig guten Schaden machen. Irgendwann laufen alle CD´s und dann hat man ihn. Weil ein Ele der auf Maximales überleben ist, macht er keinen DMG mehr, das ist Fakt. Und wenn doch dann lauft ihr wahrscheinlich als Glaskanonen rum, mit Standardzähigkeit und Standardlife und wundert euch denn warum Ihr denn umkippt. Anschliessend rennt ihr in dieses Forum und fangt an nach Nerv´s zu Schreien. In GW2 kommts nun mal auf das Spielerische können an. Wer sich nunmal nicht mit seiner Klasse beschäftigen mag wird halt öfter umgehauen. Was meint ihr wie oft ich gegen gut gespielte Waldies, Diebe oder Mesmer im Dreck liege, die Betonung liegt hier auf gut gespielt. Aber das ist noch lange kein Grund für mich in deren Foren zu rennen und Nerv zu schreien. Es nervt langsam das Leute meinen eine Klasse sei übermächtig nur weil Sie persönlich nicht die Fähigkeiten oder wie man´s auch immer nennen mag, haben diese Klasse zu schlagen.

Ele unkaputtbar

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Posted by: Nischana.2036

Nischana.2036

Ein guter Bunker Ranger ist noch viel heftiger als ein Ele, dieser ist übrigens auch recht locker in der lage allen Ele dmg zu überleben und den Ele im normfall sogar zu besiegen.

Ele unkaputtbar

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Jap, als Waldi kann man sich echt nicht über Probleme mit Eles beklagen. Genauso wenig wie als Wächter.
Es gibt zu allem ne Konterklasse, für BS Diebe ists halt nen zäher Mesmer, Aurenele oder sonstiges was schnell viel Schaden anbringen kann und Stunbreaker hat und gegen den Ele ists halt nichts der schnell viel Schaden macht sondern etwas das über lange Zeit konstant Schaden macht.

Ele unkaputtbar

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Posted by: Baddabum.1427

Baddabum.1427

jo ele ist besiegbar. zumindest wenn er sich nicht entscheidet ach komm, lass den spinner hier mal stehen und reite einfach auf meinem schimmel (blitz davon) oder dreh mal ne ehrenrunde, der typ kommt ja eh nicht hinterher und ind 8-9 sekunden sind alle meien cds wieder redi

denke….das ist das prob gegen ele….wenn er nicht einfach abdüsen könnt in 90% der fälle wäre der mit fast jedem char machbar….da im regelfall sich aber nur der ele zur ehrenrunde entscheiden kann und nicht sein gegenüber, da ele mobilste klasse im game ist sehen die ergebnisse normal so aus.

überlebt / ele dominiert und gewinnt
überlebt / ele ist unter druck und haut ganz ab
überlebt / ele muss 1-2-3 mal luft tanken dreht schleifen und gewinnt
stirbt / ele hat keinen schimmer von dem char oder übernimmt sich schlicht

nen ele der vorsichtig spielt und rechtzeitig schleifen zieht um cds redi zu haben, schlägt man im normalfall nicht, man stirbt selbst aber auch nicht zwingend. das ist der regelfall bei gleichguten spielern ohne äussere einflüsse.

Baddabum, Videos zu Pvp/WvW/PvE http://www.youtube.com/user/chrisbaddabum

Ele unkaputtbar

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Posted by: Nischana.2036

Nischana.2036

Ja Ele kann vor allen Klassen davon rennen auser vor einem Dieb villeicht, aber wenn man so extrem defensiv Spielt macht man halt wenig schaden.
Und dann kann es selbst eine Glas Kanonen (klassenabhänig) es auf ein Draw hinnaus laufen.

Das problem an den Aura Specct mit sogar noch 3 schwarzmagien ist das die Angriffsmöglichkeiten sehr begrenzt sind, wenn man Ele kennt kriegt dieser kaum schaden in ein rein.

Und zum weglaufen noch mal, das ist genau so eine hilfe für den Gegner (ausgenommen Dieb) denn seine Cds werden auch rdy.

Gegen gute Spieler ist auch der Aura Specct nur gut im 1v1, und nicht wirklich nützlich im Grp pvp.

Ein parr gute Condition Speccs die halbwegs Tanking sind können ein in schwierigkeiten bringen.
Ein Dieb kann es sogar auch, dieser muss allerdings wissen wann genau man den Brust ansetzt um den Ele in bedrägniss zu bringen.

xD Und kommt ja nun ein Bunker Nerf um Ele seinen letzten wirklich geilen Specct zu nehmen.

(Zuletzt bearbeitet am von Nischana.2036)

Ele unkaputtbar

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Posted by: Joey.2893

Joey.2893

Nein Joey, grade Cantrip Builds haben Zustandsentfernung ohne Ende, dank des Traits “Ihr entfernt einen Zustand wenn ihr euch oder einem Verbündeten Regeneration gewährt.” (XI). Andererseits krieg ein solcher Ele auch nichts und niemanden down, nichtmals nen Glaskanonen Krieger oder Dieb der ohne Stealth arbeitet.

Wenn ich den Trait mitnehme der mir Schwarzmagien 20% Schneller aufloädt, dann fehlt der Trait der mir bei Wassereinstimmung nen Zustand entfernt

Ele unkaputtbar

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Posted by: Masshypnosis.9367

Masshypnosis.9367

Ein guter Bunker Ranger ist noch viel heftiger als ein Ele, dieser ist übrigens auch recht locker in der lage allen Ele dmg zu überleben und den Ele im normfall sogar zu besiegen.

Sag mir mal Equip / Skillung etc. von so nem Bunker Ranger.
Hab mitunter einen Ranger auf 80, sowie noch nen paar andere Klassen. Und wenn ich von allen Klassen die ich sozusagen gespielt habe (im wvw und spvp) ein Ranking machen müsste , ja dann wär der Ranger fast letzter Platz.
Ich zieh mein kleines internes Ranking (wieviel spass und wie wirksam die klasse ist) nicht nach dem Faktor welche Klasse der Killer ist, sondern welche Klasse in welchen Disziplinen gewinnt. Ein Ranger der fast nur durch sein Pet dmg macht, ist im Zerg überflüssig, weil das pet verreckt wie ne fliege.
Und wenn diese eigenschaften zusammengezählt werden, macht mir persönlich der Ele am meisten Spass. Das er nebenbei ne 1on1 maschine ist, ist eigentlich nebensächlich.

Ele unkaputtbar

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Update: Ich hab mir heute mit nem d/d Ele ein fast 10-min 1on1auf einem leeren Server geliefert, das unentschieden ausgegangen ist, und es wurde auf beiden Seiten zum Teil echt knapp. Muss meine Meinung wohl nochmal revidieren. Ein Nerf wäre zwar schön, weil Ele dann zu leichteren Gegnern werden, aber ich hab tatsächlich gemerkt, dass es auch ohne geht . . . allerdings unter einigen Anfangsschwierigkeiten :P

Ele unkaputtbar

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Posted by: Jaye.5967

Jaye.5967

@ NitroApe:
Dazu einfach mal danke… Gibt leider wenige die sich die Klassen, mit denen sie Probleme haben, mal selber intensiv anschauen und damit beschäftigen.

Ich weiß z.B. selber das der D/D Ele stark ist, wobei das Ziel von ArenaNet sein müsste das alle Waffenkombinationen ähnlich stark sein sollten. Aber ich treffe manchmal auch auf Spieler, die sich nicht einfach CC’en und dann umklatschen lassen. Und da fällt mir grad ehrlich gesagt keine Klasse ein, die da nicht schon dabei gewesen wär. Selbst die oft als so wahnsinnig schwach hingestellten Ranger können einem alles abverlangen, muss dann halt etwas mehr kommen als Elitewurzeln und Kurzbogen Autoattack zum Blutung stacken. Es gibt sicherlich auch Klassen/Builds die man sich noch anschauen sollte, weil sie entweder doch einfach zu stark sind oder (was mich am allermeisten aufregt) die Anforderungen an spielerisches Können in keinem Verhältnis zur Effektivität stehen.
Ob da ein D/D Ele wirklich dazugehört keine Ahnung, fällt einem selbst schwer als Elespieler da objektiv zu bleiben. Als D/Dler hat man nur zwei wirklich starke Attacken, eine 30sek Cooldown und der Gegner muss brennen, die andere 45Sek Cooldown und ner langen Castzeit, dazwischen kommt nur moderater Damage.

Jaye Jaye – D/D Asura Ele
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