F:
Ele zu wenig Lebenspunkte?
Geht mir genauso. Ich kann die Charakterquests kaum machen ohne mich durchzusterben. 1 Monster allein geht klar.. Sobald 3 kommen lieg ich direkt am Boden! Während andere Chars wie Palas sich durch Horden durchboxen ohne wirklichen Schaden zu nehmen, können die Mages kaum etwas! Was bringen einem die 4 versch. Elemente, wenn man die eh nicht während eines Kampfes benutzen kann?
Sign
Im vergleich zu anderen Klassen viel zu wenig Leben bei verhältnismäßig zu wenig DMG
man hält Teilweise auch mit “guten” Equipment kaum etwas aus… und mit den 2-3 mal ausweichen die man im Kampf machen kann man den kampf um vllt. maximal 10 sekunden rauszögern und dann heißts gegner Kiten…
So weit ich weiß schaut das mit den Lebenspunkten (ohne Gear und Traits) so aus:
Viel: Krieger, Nekromant
Normal: Waldläufer, Ingeneur, Messmer
Wenig: Wächter, Elementarmagier, Dieb
Wir haben also ein paar Leidensgenossen.
Persönlich komme ich ganz gut zurecht, allerdings nutze ich auch reichlich Vita auf der Ausrüstung… eigentlich auf jedem Teil =P
Ich weiß nicht wie es auf Lvl 80 aussieht, aber ich spiele meinen Ele mit Vitalität. Zähigkeit und Zustandsschaden und sterbe im PvE so gut wie nie, auch nicht bei 4 oder 5 Gegnern, sowie in der Instanz tendenziell als letztes.
wir haben gestern mit einer Gruppe das Caudecus Anwesen gemacht und wurden somit alle auf Stufe 40 gestuft. Was auffiel war, dass die beiden Ele`s (der andere hat dieselbe skillung wie ich) am meisten TP haben.
@deeppk.3641: Wieso bringen die Elemente im Kampf nichts???
Ich kämpfe tendenziell mit Erde (Zepter&Dolch), mach Blutungen ohne Ende + Rüstungsbuff, dann kann ich zu Wasser switchen → schnell ne Welle zum heilen + die passive Heilung, dann auf Blitz Gegner was Schaden machen + blenden, und am Ende wieder auf Erde.
Ele wird erst so richtig stark, wenn man die Elemente im Kampf wechselt und sie Kombiniert, z.B.: Auf Feuer switchen → Feuerfeld beschwören → mit Erde Projektile durchschießen.
Oder durch ein Blitzfeld, oder ein Frostfeld…….
Es gibt soviele Möglichkeiten, man muss sie doch nur nutzen?
Wenn man natürlich nur 1 Element benutzt ist man seeeehr eingeschränkt was die Handlungsfreiheit anbelangt.
Also nur mal so´n Beispiel. Ein Krieger, oder auch ein Wächter fällt auch manchmal direkt um. Manche Attacken sind einfach dazu da um einen zu töten, mit einem Schlag. Da hilft nur ím richtigen Moment ausweichen.
Es ist auch noch kein Meister vom Himmel gefallen, das merkt man auch in Dungeons, die ersten Runs gehen immer nach hinten los, oder sagen wir meistens, gerade bei randome Gruppen gibts einen Wipe nach dem anderen weshalb ich auch nicht mehr mit randoms in Dungeons gehe.
Desweiteren wurde GW2 nicht entwickelt um einfach mal so alles durchzurocken, ganz im Gegenteil, Arena Net wurde gegründet um neue Maßstäbe zu setzen, bei GW2 liegt der Mainfokus auf Next Level Gruppendynamik und Kommunikation, daher, Gilde suche, Teamspeak installieren und miteinander Kommunizieren, die Dungeons kennenlernen und merken das man stetig besser wird.
Ich muss sagen das ein Kommunikativer Run durch die Dungeons weitaus effektiver von statten geht und man nicht mehr so einfach stirbt wenn man den Boss erstmal kennt. Kopf nich hängen lassen wegen zu wenig HP, denn die sind nicht Schuld am sterben, daran ist zu 90% das eigene Timing Schuld, die anderen 10% sind Positionierungsfehler, da man schnell mal die Eine oder Andere Patrollie pullt oder einfach zu dicht beisammen steht.
Und immer daran denken… niemals stehen bleiben…
Achja bevor ichs vergesse, die verschiedenen Waffen die man nutzen kann sollten auch genutzt werde, 2 Dolche beispielsweise sind bei vielen Gegnern/Bossen nicht immer die beste Wahl, selbst Krieger müssen oft auf fernkampfwaffen wechseln da sie vorne einfach umkippen.
Viel Erfolg und so.
Zitat aus der Beitrag “Endgame” auf der GW2 Seite.
“Für Spieler, die strukturierte und schwierige Inhalte mögen, haben wir den erforschbaren Modus für unsere acht Verliese entwickelt. Der erforschbare Modus eines Verlieses umfasst mindestens drei verschiedene Pfade, die Spieler einschlagen können – und jeder von ihnen führt fünf Charaktere tief in schwierige Inhalte, die wir angelegt haben, um die Grenzen von Teamarbeit und Kommunikation auszuloten”
(Zuletzt bearbeitet am von craboom.6730)