Elementarmagier Anfänger Guide V.2 !

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Posted by: Nischana.2036

Nischana.2036

Für wen ist diese Guide gedacht ?
Für jemanden der grade mit dem Ele Anfängt oder jemand der einfach ein Tipps braucht um Ele besser zu verstehen, ich sage nicht das meine Tipps der Weisheit letzter Schluss sind aber sie funktionieren.

Wenn ihr ein Problem habt eine Englisch/Deutsch Bezeichnung oder einen Skill wieder zu finden den ich erwähnt habe drückt einfach im Spiel das rechte STRG solange ihr dieses drückt wird eurer Interface im Spiel auf Englisch/Deutsch geschaltet.

Hast du allgemeine Tipps zu Spielweise ?
6-0 neu Binden, da man schlecht an diese Tasten ran kommt.
Automatische Zielsuche aus machen , da man sonst nicht mit 2x ESC drücken “Den Blitz Reiten” als Flucht Skill nutzen kann.
Nutzt alle eure Einstimmungen, ohne die werdet ihr wenig Chance haben, dazu später mehr.

Welche Waffen sollte ich benutzen ?
Die kurze Antwort drauf wäre alle die lange.
Anfangen solltet ihr auf jedenfalls mit einer Zepter /Dolch Kombination, später so gegen 30-40 würde ich dann zu Dolch / Dolch raten.
Allerding solltet ihr immer ein Stab dabei haben den ihr für Events anlegt, so könnt ihr bei diesen auf sicherer Entfernung bleiben könnt und habt guten AE.
Wenn ihr wisst das dieses Event nur Singel target Dmg wird könnt ihr auch Zepter/Dolch anlegen.

Die weiter Guide ist in Waffen unterteilt.

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Nischana.2036

Zepter/Dolch oder Fokus

Vorteile dieses Waffensets
Zepter/Dolch ist sehr vielseitig es kann sowohl für eine Kraft basierte Skillung genutzt werden (direkter Schaden) oder einer Condition(Zustandsschaden) Skillung (Schaden über Zeit).
Auserdem ist es durch die mittelmässige Reichweite Optimal für Anfänger.
Ich würde mit Zepter einen Skillung auf Zustandschaden empfehlen da sich diese doch sehr angenehm Spielen lässt.
Ein nachteil vom Zepter ist das die Kraft basierten Attacken teils sehr verzögert ankommen.

Ausrüstung
Zustandsschaden/Zähigkeit
Am Anfang solltet ihr vor allem Zustandsschaden und Zähigkeit sammeln. Es sind eure wichtigsten Werte für eine Zepter/Dolch Skillung.
Später könnt ihr nach wunsch noch etwas Heilung oder Vitalität dazu nehmen.

Skillungen

Ich kann Empfehlen mit Erde anzufangen, da dieses die perfekte Kombination aus Defensive und Offensive ist. Sobald ihr die 10 pkte da voll habt solltet ihr schauen, habt ihr eigentlich 0 Probleme und kriegt eh nie DMG weil ihr euch an die Ele Spielweise schon so gewöhnt habt die nächsten Punkte in Feuer, ansonsten Wasser.
Sobald ihr 30 Punkte in Erde habt ist der Siegel Heilungs Skill besser.
Ziel Skillung :
Elementarmagier Build

Util Skills
Glype der Elementarharmonie/Siegel des Feuers/Glype der Stürme/Siegel der Erde
Als Util Skills werden im Allgemeinen Skill die auf 7-9 liegen bezeichnet.
6 Ist eigenlich ein “Heal” Skill ich habe ihn aber auch mit Aufgenommen.

6.
Glype der Elementarharmonie wird für lange Zeit euer bester Heal Skill sein, diesen braucht ihr nicht so schnell ersetzen.

Siegel der Wiederherstellung Eine gute alternative zu der Glype der Elementarharmonie, allerdings wird diese erst besser wenn ihr 30 Punkte in Erde gesetzt habt, oder ihr euch sicher seit das ihr etwa 10 Attacken auf einen Feind machen könnt ohne eine Heilung zu brauchen, also grade für brenzliche Situationen ohne das 30iger Talent von Erde gefährlich.

7-9.
Siegel des Feuers ist ein sehr schöner Skill für den Anfang, dieser macht ganz gut Schaden und hat wenig CD, dieses war mein erster Util Skill den ich rein genommen habe.

Glype der Stürme dieses war mein zweiter Util und ist unglaublich nützlich wenn man gegen eine starke Überzahl an Gegnern oder einen sehr starken Kämpft , ich kann nur empfehlen diese Glype in der Erdeinstimmung zu nutzen, da dieser dann Blenden Aufträgt.

Nebelform ein sehr schöner Skill um ein wenig Zeit zu gewinnen, gut wenn euch mal was aus dem Ruder läuft. Wenn ihr einen schweren Gegner Schaffen müsst ist Nebelform hilfreich um Zeit bis zum nächsten Heal zu gewinnen, die Glype der Stürme würdet ihr für diese rausnehmen.

Siegel der Erde ebenfalls ein schöner Skill der euch Konstant Zähigkeit bringt grade zum Anfang sehr angenehm einfach reinnehmen und vergessen. Schön für Low lvl und mit Zepter um seine Toughness noch weiter zu Steigern.

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Und wie Spiele ich ?

Ich werde hier jetzt nicht die Skills ausschreiben sondern 1-5 schreiben wenn Waffenskills genannt sind nur Util Skills werde ich Ausschreiben.

Allgemeines
Feuer:
1 Ein Zauber der sich ebenfalls als alternative zu 1 von Erde gut und oft wirken lässt.

2 Ein Zauber der recht viel Schaden macht allerdings lange braucht bis er beim Gegner ankommt.(Kombo Ende)

3 Ein Zauber ebenfalls lange braucht bis er beim Gegner ankommt, er gewährt euch allerdings eine Verstärkung.(Kombo Ende)

4 Ein Kombofeld Feuer, sehr nützlich um Zauber wie 2 und 3 von Feuer in diesem zu wirken.

5 Eine sehr starke Attacke wenn der Gegner brennt.

Wasser:
1 Solltet ihr nach möglichkeit nicht verwenden.

2 Gut um kurz etwas Zeit zu überbrücken und dafür zu sorgen das der Gegner etwas mehr Schaden bekommt(Verwundbarkeit).

3 Eine Heilung, diesen Skill möglichst unter euch wirken.

4 Eine Aura , die alle die euch Schlagen verlangsamt.

5 Ebenfalls eine Heilung die zusätzlich einen negativen effekt von euch nimmt.

Luft:
1. Solltet ihr nach möglichkeit nicht verwenden.(Wir wollen ja Zustandsschaden machen, für direkten Schaden also Schaden mit “Kraft” wäre dieser Skill sehr gut)

2. Gut um ein wenig “Burst” Schaden zu machen.

3. Ein Blenden, sehr schön um etwas Zeit zu gewinnen.

4. Euer bester Skill um euch schnell zu bewegen.Ihr könnt mit diesem schnell an den Gegner ran oder von diesem weg kommen.

5. Ein AE Umwerfen um euch herrum, sehr gut um etwas Zeit zu gewinnen.

Erde:
1 Ist euer bester Schadenskill diesen solltet ihr möglichst oft wirken da Blutungen eure Haubtschadensquelle sind.

2 sollte immer oben gehalten werden (Gebufft) ihr löst diesen eigenlich so gut wie nie aus.

3 Nutzt ihr wenn ihr ein wenig Luft braucht.

4 Genau wie 3 sehr nützlich um sich Luft zu verschaffen. (Kombo Ende)

5 Eine starke AE Attacke, vorsicht diese wird aber lange gezaubert. Solltet ihr in einem Kombofeld so z.b. 4 von Feuer stehen bringt auch das kurze wirken dieses Zauber 3 Stapel macht es ist nicht nötig diesen zu Ende zu führen.

Vorgehen gegen normale Gegner

Normale Gegner könnt ihr einfach mit 1 Spamm (Erde) töten wenn ihr es ganz einfach machen wollt, Siegel der Feuers auftragen könnt ihr auch wenn ihr wollt das es schneller geht.

Vorgehen gegen mehrere Gegner

Sobald ihr Gegen mehre Gegner Kämpft 3+ solltet ihr ,in Erde , 4 Gefolgt von Glype der Stürme und dann 5 nutzen, das töte diese schnell und effizient.
Ein Wechsel von Einstimmungen ist eigentlich selten nötig.

Wie reagiere ich auf gefährliche Situationen

Lauft ihr allerdings in Gefahr zu Sterben nutzt nicht euren Heilungfägigkeit(6) sondern wechselt in die Wasser Einstimmung, drückt 3 und platziert den Kreis unter euch gefolgt von 5, sollte dies nicht reichen nutzt erst euren Heilung(6).
Die Heilung sollte vorzugsweise in der Wassereinstimmung genutzt werden, da sie dort noch mehr Heilung generiert, ansonsten nutzt sie in der Erdeinstimmung da sie dort dafür sorgt das ihr 3 Sekunden 33% weniger Schaden bekommt.
Sind eure Leben dann immer noch Niedrig wechselt ihr in Luft drückt 2x ESC wendet euch von den Gegnern weg und drückt 4, mehr als Land gewinnen bis es sicher ist könnt ihr grade nicht.
Wenn ihr wieder halbwegs Leben habt wechselt ihr zu Luft, mit 3 könnt ihr euch gegen einen “Elite” etwas Zeit verschaffen gegen Gegner Gruppen mit 4 in diese rein und mit 5 alle Umwerfen.
4 und 5 gegen Elite solltet ihr nur nutzen wenn ihr wisst das ihr diesen Umwerfen könnt.
Zum Abschluss noch mal 2 Gedrückt. Nun solltet ihr eigenlich wieder zu Erde zurück wechseln können.

Etwas Brust (viel Schaden in kurzer Zeit) anbringen

Feuer könnt ihr benutzen um kleinen Brust anzubringen, lasst den Gegner vor euch stehen und drückt 4 > 2 > 3 >1 >5, 2 trifft leider recht schwer, da ist es praktisch wenn der Gegner noch Umgeworfen ist.
Euer “Burst” sieht im Optimalfall also so aus:
Luft 4>5 dabei 3> Feuer 4>2>3>wenn der Gegner noch nicht brennt 1 ansonsten sofort 5.

Alternative Skillungen

Meine stark Defensive PvP Skillung, funktioniert am besten mit der Sokeln in der Rüstung drinne die einem Regelmässig Regenration geben:
http://gw2skills.net/editor/en/?fEAQJArYhMmkbxR4gjDAkHn4CLjHhoBJlCzA

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Dolch/Dolch

Vorteile dieses Waffensets
Dolch eignet sich sehr gut für Kraft basierten Schaden, die Vorteile dieses Waffensets sind schnelle und starke Attacken.
Sowie die möglichkeit Kombofelder sehr gut zu nutzen.
Auserdem verfügt Dolch/Dolch über eine Unglaubliche Mobility(Die Fägigkeit sich schnell von einem Punkt zum anderen zu bewegen).
Dolch verfügt auserdem über 3 von 4 Auren so das Dolch sehr gut mit den Talenten Funktioniert die Auren verstärken.

Ausrüstung
Kraft/Präzision/Krit Schaden
Ihr braucht nur so viel Präzision das ihr eine annehmbare Krit Chance habt ich empfehle auf Waffe z.b eine Verzauberung zu nehmen die einfach bis 25 mal Präzisionbei jedem Kill sammelt dann braucht ihr nicht so viel davon.
Kraft und Krit Schaden sind sehr schön um euren Schaden zu Pushen da Arkan Skills immer Krits machen erhöhen nur diese beiden den Schaden dieser.

Kraft/Vitalität/Zähigkeit
Wenn ihr diese Werte nimmt ist es eher Ziel viel auszuhalten und dabei noch ziemlich guten Schaden zu machen. Mir persönlich gefällt diese verteilung am besten.

Skillungen
Die Skillung funktioniert gut sobald ihr etwa 20 Punkte in Feuer und 10 in Arkan setzen könnt.
Da ihr die CDs von Arkan sowie Feuer Spells runter setzen könnt und damit Konstanten Schaden macht.
Wer sich allerdings immer noch unsicher ist mit seinem Ele sollte weiter Zepter/Dolch
Elementarmagier Build

Eine sehr Defensive Dolch/Dolch Variante die ich in den letzten Tagen sehr lieben gelernt habe:

Elementarmagier Build

Util Skills
Glyhe der Elementarharmonie/Nebelform/Energieexplosion/Arkane Welle
Als Util Skills werden im Allgemeinen Skill die auf 7-9 liegen bezeichnet.
6 Ist eigenlich ein “Heal” Skill ich habe ihn aber auch mit Aufgenommen.

6.
Glype der Elementarharmonie wird für lange Zeit euer bester Heal Skill sein, diesen braucht ihr nicht so schnell ersetzen.

Siegel der Wiederherstellung Eine gute alternative zu der Glype der Elementarharmonie, allerdings wird diese erst besser wenn ihr 30 Punkte in Erde gesetzt habt, oder ihr euch sicher seit das ihr etwa 10 Attacken auf einen Feind machen könnt ohne eine Heilung zu brauchen, also grade für brenzliche Situationen ohne das 30iger Talent von Erde gefährlich.Dieser Skill ist bei Defensiven Werte und Skillauslegung sehr zu empfehlen

7-9.
Siegel des Feuers ist ein sehr schöner Skill um den Krit zu Erhöhen wenn ihr etwas zu wenig habt, dieser wird anderes als beim Zepter aber nicht benutzt.

Glype der Stürme Diesen könnt ihr für Situation rein tuhen wenn ihr es regelmässig mit 3 oder mehr Gegnern zu tuhen bekommt, dann hilft das Blenden sehr.

Nebelform ein sehr schöner Skill um ein wenig Zeit zu gewinnen, gut wenn euch mal was aus dem Ruder läuft. Wenn ihr einen schweren Gegner Schaffen müsst ist Nebelform hilfreich um Zeit bis zum nächsten Heal zu gewinnen. Grade wenn man mit Dolch Anfängt sollte man diesen immer drinne haben um sich an die Unsichere Spielweise gewöhnen zu können.

Energieexplosion Ein toller Skill um Schaden zu machen, auserdem ein Kombo-Ende Projektil.

Arkane Welle Ebenfalls ein guter Skill zum Schaden machen, dieser ist auf jedenfall Energieexplosion vorzuziehen auserdem ein Kombo-Ende Explosion.

Reinigendes Feuer Für eine Defensive Skillung sehr gut da es auch eine Schwarzmagie ist und dafür sorgt das ihr euch Conditions(Zustände) entfernen könnt.

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Und wie Spiele ich ?

Ich werde hier jetzt nicht die Skills ausschreiben sondern 1-5 schreiben wenn Waffenskills genannt sind nur Util Skills werde ich Ausschreiben.

Allgemeines
Feuer:
1 Euer bester Schadenszauber, jedenfalls wenn ihr den Gegner mit allen 3 Feuerlinien trefft.

2 Dieser Zauber macht ziemlich viel Schaden, vorallem auch Zustandsschaden der an Rüstung vorbei geht und ihr damit “harte” Ziele gut töten könnt

3 Ein Zauber der recht guten Schaden macht und auserdem ein Combo-Feld Feuer dastellt.

4 Ein Kombofeld Feuer.

5 Eine sehr starke Attacke wenn der Gegner brennt.

Wasser:
1 Solltet ihr nach möglichkeit nicht verwenden.

2 Eine Heilung die ihr jedes mal benutzen solltet wenn ihr in Wasser wechselt.

3 Ein AE Slow sehr gut um ein wenig Luft zu gewinnen wenn euch eine größere Zahl Nahkampfgegner verfolgt.

4 Eine Aura , die alle die euch Schlagen verlangsamt, gibt euch sehr gute Buffs wenn ihr meine Beispielskillungen habt.

5 Ebenfalls eine Heilung die zusätzlich einen negativen effekt von euch nimmt.

Luft:
1. Solltet ihr nach möglichkeit nicht verwenden. Da die 1 von Feuer auf die entfernung weit besser ist.

2. Die Attacke ist bis auf den Zustand den sie aufträgt recht nutzlos, ich benutze sie blos im PvP ab und zu mal.

3. Eine Aura ,die Angreifende Gegner betäubt, gibt euch sehr gute Buffs wenn ihr meine Beispielskillungen habt.

4. Euer bester Skill um euch schnell zu bewegen.Ihr könnt mit diesem schnell an den Gegner ran oder von diesem weg kommen.

5. Ein AE Umwerfen um euch herrum, sehr gut um etwas Zeit zu gewinnen.

Erde:
1 Ist ein Schadenskill den man auf mittlere Entfernung gut verwenden kann, dort ist er sogar nützlicher als die 1 von Feuer.

2 Gut um ein wenig AE ( Bereichsschaden ) zu machen, kann aber auch genutzt werden um ein einzeldens Ziel anzugreifen wenn grade nichts anderes Verfügbar ist.

3 Zieht euch an den Gegner ran, wenn ihr diesen in einem Kombo-Feld Feuer benutzt bekommt ihr eine Aura die euch mit meinen Beispielskillungen sehr gute Buffs gibt.

4 Genau wie 3 sehr nützlich um sich Luft zu verschaffen. (Kombo Ende)

5 Eine starke AE Attacke, vorsicht diese wird aber lange gezaubert. Solltet ihr in einem Kombofeld so z.b. 4 von Feuer stehen bringt auch das kurze wirken dieses Zauber 3 Stapel macht es ist nicht nötig diesen zu Ende zu führen.

Vorgehen gegen normale Gegner

Meistens reicht:
Feuer:
2 Gefolgt von
Fall 1:
3 wärend ihr 3 drückt schon Energieexplosion + Arkane Welle und dann ein wenig 1.
Fall 2:
5 und und 1 bis 2 wieder fertig ist.

Vorgehen gegen mehrere Gegner

Gegner die schon zusammen stehen könnt ihr so recht schnell töten.
Auf alle 2 von Feuer auftragen gefolgt von 4 ,sehr schnell dann beide Arkan skills gedrückt, dann ein wechsel in Erde 4 gefolgt von 5 und 3.

Wie reagiere ich auf gefährliche Situationen
Man kommt als Dolch/Dolch Spieler schnell in gefährliche Situationen, wichtig ist es die ruhe zu behalten und immer in Bewegung um den Gegner zu bleiben.
Habt ihr die 10 Punkte in Erde geskillt geben euch 4 von Wasser und 3 von Luft, 3 Sekunden 33% weniger Schaden.
Auserdem könnt ihr euch wie schon von Zepter gewohnt mit Wassereinstimmung gut selbst Heilen.
Zögert nicht Nebelform zu nutzen wenn ihr 2-3 Gegner an euch habt und Umgeworfen oder änliches werdet.

Sehr viel Brust (viel Schaden in kurzer Zeit) anbringen

Luft>3>4>5>Feuer> 2>5>3>Arkan Skills >4 >Erde>4>3

Alternative Skillungen

DMG Skillung von Malux:
http://gw2skills.net/editor/en/?fEAQJAoYhMmIblRzQlDAhHEwQCjCdUeEDP1A

Eine Skillung für Dolch /Dolch die bei nutzung von Schwarzmagien einige Buffs gibt:
http://gw2skills.net/editor/en/?fEAQJAoYhImmbxR4gjDAkHn4yLhHKQADiCYA

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Nischana.2036

Stab
Leider muss ich Stab sehr kurz halten da ich selbst wenig erfahrung mit Stab habe.

Vorteile dieses Waffensets
Vorteile dieser Waffe liegen ganz klar im Gruppen Kampf, mit dieser Waffe könnt ihr Optimal einer menge Gegner Schaden zufügen, oder auch eure Gruppe sehr gut unterstützen.
Ich Empfehle für große Events immer einen Stab mit zu haben den man dann für diese benutzen kann.

Ausrüstung
Stab funktioniert sowohl mit der Ausrüstung von Dolch, als auch mit der vom Zepter.
Allerdings habe ich momentan keine Empfehlungen zu Stab, da ich diesen selbst nur selten Spiele.

Tipps zur Spielweise von anderen Spielern

Hier eine Beschreibung von Niper wie man mit dem Stab gute AE Pulls machen kann:

Stab, Glyphe der Elementare (Erdelementar), 5-6 Mobs pullen, durch seinen Erdele rennen, das gibt meistens genug Zeit um den 5er Skill durch zu kanalisieren, Lavafontäne instand auf die Position des Erdeles werfen, Glyphe der Stürme hinterher, Erdrüsse anschmeissen, zum Pulk rennen, Arkane Welle, mit dem Brennenden Rückzug auf Distanz gehen BEVOR Erdrüsse ausläuft, Nochmal ne Lavafontäne vor sich legen, wenn nur 1-2 Mobs mit wenig HP stehen Autohitten, wenns mehrere sind auf Erde gehen, 2er Skill draufschmeißen und dann Reste mit Erde Autohitten. Auf Kraft/Condition/Präzi mit bei Crit 30% Brennen usw liegt nach aller spätestens diesem Vorgehen so ziemlich alles im Dreck ausser du und mit Glück dein Elementar. Geht auch mit 10-12 Mobs, das wird nur schwieriger weil das Elementar soviel nicht aushält und ihr den Feuerregen nicht ganz durchdrücken könnt, also weniger Schaden macht, aber funktionieren tuts trotzdem.

Tipps von Soglo:
mit Erde 2 kann man Explosionskombos ausführen, dazu wechselt man auf Erde, benutzt 2 wechselt auf ein anderes Element und legt das entsprechende Feld:
Feuer 2, 4 ? Bereichsmacht, bringt 3 Stacks Macht für alle die Nahe genug stehen (mehr dmg!)
Wasser 3, 5 ? Bereichsheilung
Wasser 4 ? Frostrüstung
Luft 5 ? Bereichseile

Erde 2 löst erst aggro bei einem Mob aus, wenn der Skill “explodiert”, was ihn (und die oben erwähnten Kombos) auch zu einem guten Opener gegen Mobs macht.

Luft 2 ist einer der wenigen SKills die kein Projektil abfeuern und funktioniert auch bei blockierter LoS

man kann bereits während dem Casten eines Skills die Einstimmung wechseln, dies unterbricht z.b. den Meteorschauer nicht und der cd für die Feuereinstimmung läuft bereits, bzw. man erhält bereits Boni durch die neue Einstimmung
selbiges gilt auch für Erde 3 sowie viele Utility Skills

(Zuletzt bearbeitet am von Nischana.2036)

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Posted by: Nischana.2036

Nischana.2036

Elite Skills
Bezeichnet man die Skills die normalweise auf 0 liegen.

Glype der Elementare Diese ist meiner Meinung der am besten Einsetzbare Elite, vorzugsweise auf Feuer(Schaden) oder Erde(Um PvE Mobs zu “Tanken”), Luft und Wasser sind ebenfalls recht nützlich im PvP.

Tornado Im Gruppenkampf recht nützlich.

Flammenschwert Wohl das beste Schadens Elite, allerdings schränkt es eure möglichkeiten ziemlich ein. Ich musste es schon oft fallen lassen weil ich z.b die Heilung von Wasser brauchte.

Tipps und Tricks

Hier ein kleines Video von Alucard:
http://www.youtube.com/watch?v=CtJx9mRsRyM&feature=youtu.b

Eine Komplett Anleitung für eine Unterstützende Stab Skillung (vorsicht Englisch):
http://www.arenajunkies.com/news/530-gw2-competitive-build-overview-support-elementalist/

Video zu Skillung:
http://www.youtube.com/watch?v=Tcr7A2htMMI

Kombo Felder
Wiki Link:
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Kombo
Video mit kurzer erklärung:
http://www.youtube.com/watch?v=QrzwFP1vCag

Begriffserklärungen

AE = Gebiets Effekte. Beispiel: AE-Effekt = Effekt der auf ein Gebiet wirkt, AE Situation = Situation wo man gegen mehr Mobs kämpft
CD = Cooldown/Ablinkzeit
Buffen = Verstärken z.b. Macht
Burst = Viel Schaden in kurzer Zeit.
Util Skills = Skills die nicht von der Waffenwahl Abhänig sind. Im normalfall wird 6 aus Heilungskill und 7-9 als Util und 0 als Elite bezeichnet.

(Zuletzt bearbeitet am von Nischana.2036)

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Platzhalter für die Anfänger Guide.

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Nischana.2036

Platzhalter für die Anfänger Guide.

Posts freigegeben, sollten jetzt genug Platzhalter sein.

Erweiterungen und Vorschläge bitte an mich als PM, ich möchte das diese Guide sauber gehalten wird als Hilfestellung, hier können fragen gestellt werden und ich oder wer anderes gibt Antworten dazu

(Zuletzt bearbeitet am von Nischana.2036)

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Posted by: Priestrick.1247

Priestrick.1247

Toll wie du dich mit dem Guide durchgebissen hast.
Das Forum lebt durch User wie dich!
Muss mal gesagt werden … ;-)

Gerade auch, weil hier mal auf das Nutzen der Kombo’s eingegangen wurde! daumenhoch
Finde ich extrem wichtig. Bei all dem Geheule über den Stand unserer Klasse. Movement und Wechsel der Einstimmungen sind eben nicht das Einzige was die Klasse spielbar macht. Ein echter Schadenmacher wird erst mit Nutzen der Kombomöglichkeiten aus dem Elementarmagier. ;-)

Ich bin eigentlich erst richtig glücklich mit der Klasse geworden, nachdem ich hinter der Sache mit den Kombo’s gekommen bin.
Kombo-Finisher hat fast jeder Klasse ein paar und auch das eine oder andere Kombo-Feld mit dem man diese Kombo’s erst zu Stande bringen kann.
Allerdings glänzt gerade unser Elementarmagier mit einem ganzen Haufen an Kombofeldern und Kombo-Finishern!

Ist übrigens auch eines der Gründe warum ich neben D/D super gerne auch mit Stab im PvE rumlaufe. Da haste nämlich in jeder Einstimmung 1 Kombo-Feld und in Feuer sogar 2! Gerade wenn man zu zweit oder in Gruppen rumläuft spielt der Ele seine Support-Rolle dadurch richtig aus.

Übrigens gibt es noch mehr Kombomöglichkeiten, als nur ein Feld mit einem Finisher zu kombinieren. Einfach mal probieren. Ihr werdet aus dem Grinsen garnicht mehr rauskommen …

Hach, ich liebe meinen kleinen Elementarmagier breitgrins

Wer heute den Kopf in den Sand steckt, der knirscht morgen mit den Zähnen!

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Posted by: Nischana.2036

Nischana.2036

kleiner Push damit die Guide nicht im Forum verloren geht, wäre toll wenn ein Admin diese anpinnen können wenn sie als nützlich erachtet wird

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Posted by: Crinitus.6987

Crinitus.6987

Super genau nach sowas habe ich gesucht, Später gleich mal Probieren was ich davon sinnvolles mitnehmen konnte.
Sollte mehr Leute wie dich geben, die solche Hilfreichen Threads machen.

Ich bin auch für das Anpinnen des Posts

Nochmal vielen Dank

Andokôy – Leader der
http://www.aporeiter.net/ [APO]
auf dem Server Millersund [DE] !

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Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Guter Guide, Hut ab.
Es fehlt aber noch die ganze Sache mit den Runen und Sigel auf den Waffenteilen.
Ebenso die Amulette für das sPvP.
Damit kann man entscheidend viel bewirken oder verschlimmbessern