Elementarmagier Guide - Diskussion

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Posted by: Norreka.8407

Norreka.8407

Hallo an alle,

da es wirklich viele viele Guides gibt und auch sehr sehr viele Ausrichtungen, die alle Ihre Pros und Contras haben, würden wir [DP] uns freuen, wenn Ihr unser Werk durchlest und paar Comments dazu abgeben würdet. Natürlich freuen wir uns wenn es in unserem Forum wäre, aber wir übernehmen auch alle Antworten hier aus dem offiziellen Forum.

Wir sind nicht unfehlbar und meinen nicht, dass es die einzig wahre Skillung ist, daher freuen wir uns über jedes Comment und werden diese auch berücksichtigen und bei Diskussion auch übernehmen um den Guide zu vervollständigen. Ihr könnt gerne eigen Guides/Skillungen posten / linken und mit Eurer Erlaubnis würden wir diesen dann auch übernehmen und hinzufügen.

Hier der Link:
http://diamond-pirates.enjin.com/forum/m/4919220/viewthread/4431456-guide-elementarmagier

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Posted by: DesertRose.2031

DesertRose.2031

[One with Air] macht bei einem Stab Ele kaum Sinn da man mit Earth #2, Air #5 und Air #4 beinahe durchgehend Swiftness hat.
Zudem ist der Trait verbuggt (ich hoffe doch mal das dies ein Bug ist) und gibt die ersten 29 Sekunden gar keinen Speed Buff da Zepher’s Speed bereits 10% gibt und sich mehrere Speed Boosts nicht addieren.

Um “Glass Cannon” zu spielen braucht man eine hohe Frusttoleranz. Man bekommt eventuell einen hohen Burst Schaden hin allerdings stirbt man dafür schnell. Mit Condition Damage, Toughness, Vitality und Healing bekommt man etwa den selben DPS hin (wenn nicht sogar mehr) ist dafür aber weitaus robuster.
Earth teilt viel Condition Damage aus.
Staff Earth #2 ist ein verzögerter Blast Finisher, man kann danach schnell in eine andere Einstimmung wechseln und ein Combo Field draufsetzen wie z.B. das oben genannte Beispiel mit Earth #2, Air #5.

So, das war erst mal alles was mir auf die schnelle eingefallen ist.

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Posted by: Maxfresh.7940

Maxfresh.7940

Hallo.

Gerade stieß ich auf der Suche nach Anregung für meinen Ele – und ein wenig auch zur Bestätigung, dass ich mit meinem ersten Char nicht alles falsch mache- auf deinen Guide. Ich finde ihn sehr nett geschrieben und halten ihn auch für hilfreich, da er mir genau das bringt, was ich suche: EIn paar Infos, Anregungen und Ideen. Ich glaube mehr kann man gar nicht erwarten, da es hier ja tatsächlich nicht die Skillung gibt / geben soll, wie das bei anderen Spielen der Fall ist (man denke nur an WOW wo jeder mit der gleichen Skillung rumläuft xD)
Ich spiele tatsächlich auch Stab-Ele und erreiche in wenigen Minuten wohl Lvl 40. Zeit also, mal über die Skillung nachzudenken, da ein erster Reset bevorsteht und zweiter doch ein wenig arg teuer kommen würde. Zudem fängt es gerade an, dass die Mobs mir das Leben wirklich schwer machen – die ersten Level nukt man ja infach nur alles down :P Aber wie mir scheint, liegt das weniger an mir, als an dem Ele selbst, wenn man ihn den volle Pulle auf Schaden spielt. Naja, genug gequatscht, ich habe nämlich auch tatsächlich zwei Fragen:

1. Würdest du beim Skillen zuerst auf Luft oder auf Arkan gehen? Grundsätzlich kann ich ja erstmal nur 20 Punkte in Feuer setzen und frage mich, was ich wie als erstes ausbauen soll. Ich habe leider Arkan noch gar nicht ausprobiert zu skillen. Interessant finde ich dort vor allem die Fertigkeit mit dem (dauerhaften?) Macht-Segen. Allerdings scheinen mir die anderen Sachen wenig zu bringen, zumindest weniger als Präzision. Allerdings steige ich durch den Sinn der Arkan-Boni eh noch nicht zu 100% durch.

2. Für wie bescheuert hältst du es, die “Glas cannon” beim Leveln zu spielen? Keine Ahnung, ich tue es aktuell halt. Ich habe früher immer Feuer gespielt. Bei GW1, bei WOW.. Und auch hier sagen mir die Skills am meisten zu. Und vor allem auch beim Stab. Den Rest finde ich nur so mäßig. Bei all den anderen Einstimmungen/Waffen-Kombis habe ich das Gefühl, dass Null schaden kommt und meine Survival-Fertigkeiten scheinen auch nur mäßig zu sein. Klar, letzteres kann man sicher lernen. Aber irgendwie habe ich wenig Lust, mich 5h unsterblich an einen Mob zu stellen. Dann lieber einen pro Minute umhauen und alle drei sterben ;D Was meinst du/ihr? Vielleicht kannst du ja auch auf andere Threads zu diesem Thema verweisen.

Vielen Dank erstmal, erstens für den netten Guide, zweitens in Voraus für die Antworten.

Liebe Grüße

PS: Es tut mir leid, dass ich so ausschweifend schreibe. Das ist so eine Macke..
Achja, ich finde das Forum hier irgendwie total unübersichtlich, aber dafür kannst du ja nichts

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Posted by: Asestra.3047

Asestra.3047

Habe vorher nur Stab gespielt bis ca LvL 25 ( Aktuell 33 ) dann auf Zepter/dolch gewechselt und meiner meinung nach ist der schaden um ein vielfaches höher durch die Kombos .
Mit dem Stab hat man zwar unheimlich viele Kombofelder nur leider kaum oder keine Kombo Finisher . Was den Schaden immens nach unten reisst .

Ich war hellauf begeistert als ich auf Zepter/dolch umgestiegen bin und den sinn der Kombos verstanden habe :-) Quasi wie ein neuer Ele

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Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Naja so wenige Kombo Finisher hat man mit Stab dann auch wieder nicht, bzw. kann man sich selbst welche einpacken. Ich spiele nach wie vor auch in Orr vorzugsweise mit Stab, nachdem man da eh meist Gegnergruppen am Hintern kleben hat.

Stab-Finisher: Allein in der Erdeinstimmung sind alle Skills außer dem Schild Finisher. Packt man dann noch Arkane Welle ein, dürfte man keine Probleme haben seine eigenen Felder zu finishen. Den 2er-Erdskill muss man eben schon vorher absetzen und dann auf z.B. Feuer/Wasser/Luft wechseln und das Kombofeld drüberlegen. Der eigentliche Finisher von dem Erdskill braucht eh ewig bis er da is, da geht sich das locker aus.

Was ich allerdings gelegentlich mal auspacke sind meine 2 Dolche. Beim Bossgegner bei die Quelle von Orr bringen einem (oder zumindest mir) 100000 Kombos und Buffs nix, wenn ich an das Viech nicht schnell genug rankomm. Da hätt ich wahrscheinlich ein Jahr für die Instanz gebraucht… Da war den Blitz reiten für mich echt ein Muss… Kann aber sein, dass das jetzt auch mit Stab bisschen lockerer geht, wo die den Boss HP-mäßig generft haben.

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Posted by: Sebi.7129

Sebi.7129

Ich glaube Kombos sind auch eher dazu gedacht sie mit Mitspielern auszunutzen…
Mal davon abgesehen sind Explosionen die mMn einzig sinnvollen Finisher, physische Projektile haut dir jeder mit einer Kadenz um die Ohren, dass man selbst da nicht mitkommt und mehr hat man ja auch nicht ^^
Bei der Arkanen Welle ist eben das Problem, dass du als Stabele hinten stehen solltest, das Kombofeld aber vorne ist, also ist diese Kombo eig nur bei Wasserkombofeldern praktikabel.

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Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Der Stabele lebt von der Nutzung seiner eigenen Kombofelder! Allein was man da an Macht stacken kann (Stichwort Feuer 2 + Arkane Welle/Erde 2)…

Dass man im Kombofeld drinstehen muss mit Arkane Welle ist eigentlich kein Hindernis. Reinrollen/Dodgen ins Geschehen und mit Feuer 4 wieder raus, dann steht man wieder hinten. Bewegen muss man sich halt, das bleibt nicht aus, notfalls kann man auch Arkanes Schild reinmachen für die Zeit die man in den Nahkampf zum Finishen der Felder geht (wenn man nicht grad ne üble Glaskanone ist muss man das nicht bzw. nicht mal dann muss man das… Ich trage momentan zum Farmen ein reines Magic Find Set, hab mit 80 knapp 12k HP, hab nix auf Erde und hab trotzdem keine Probleme meine Felder zu finishen).

Wenn du den Arkanen Trait hast, mit dem die Stabkombofelder größer werden, tust du dich noch um einiges leichter. Jedenfalls zahlt es sich mehr als aus seine Kombofelder zu nutzen…

(Zuletzt bearbeitet am von Rayti.6531)

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Posted by: Norreka.8407

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Posted by: Cheese Strike Us.6719

Cheese Strike Us.6719

in einem muss ich dir definitiv recht geben:
Strahlungsfeld ist geil^^ ich spiel selbst asura stabele und will auf den skill weder im dungeon noch im PvE noch im WvW verzichten.
es erzeugt ein Giftfeld => bereichsschwäche (blast) ; Gift (projektil).
folgende kombo funktionert im PvE und auch begrenzt im WvW:
mit erde#4 verkrüppelst und mit erde#2 den finisher reinsetzen. direkt strahlungsfeld drüber casten=> ergebnis: blutung durch erde#2 geschwächt durch finisher blast und vergiftet durch das feld.
wenn du dann nochmal einen draufsetzten willst wechselst du auf wasser setzt dein eisfeld rein(es soll ja niemand entkommen) danach auf feuer und direkt dein feuerfeld dazu und meteor drauf. und dann steht im PvE definitiv nichts mehr und wenn du im WvW alles durchbekommst steht auch nicht mehr wirklich viel^^
des weiteren nutze ich selbst die 20pkt in arkan. allerdings unterscheide ich dort PvE und WvW. grund: PvE gegner sind hohl. ein gut platziertes kleines feld reicht vollkommen aus dass dein dmg output hoch genug bleibt. in der gruppe sollte eh meist ein tank die gegner binden sodass du in aller ruhe deine combo-felder gut platzieren kannst.
daher bevorzuge ich im PvE die letzte abschirmung falls doch einmal ein spike angriff durchkommt. so bleibst du auf 25% hp und hast zeit dich zu entfernen und zu heilen.
im WvW hingegen bleibts beim sprengstab da juckt es den gegenerischen zerg nicht ob der ele da jetzt ne sekunde länger lebt oder nicht^^

mit dem rest des builds gehe ich nicht ganz konform.
[one with Air] ist kritisch….. da schließe ich mich komplett dem ersten post an: du bist mit dem blitzfeld+arcane wave sowie der heilglyphe(lufteinstimmung!!) und luft#4 besser und flexibler als mit der eigenschaft.

ein ele ist nur nützlich wenn er sich und seine gruppe auch in notsituationen noch am leben halten kann und den dmg durch munteres elemente switchen und combofelder hochhält. dabei sollte er nicht direkt umfallen (was er leider aber trotzdem tut egal wie er geskillt ist).
ich weis das klingt jetzt irgendwie gegensätzlich aber das problem liegt hierbei in den extremen.
ein extremer glass-canon ele kann einen gegner in wenigen sekunden wegnuken. kann aber auch in wenigen sekunden gewiped werden. ziehen sich die kämpfe über einen langen zeitraum was in dungeons häufig der fall ist wird der glass canon ele eher gewiped als dass er nuked.
ein extremer tough-heal ele hingegen wird am längsten stehen bleiben (wenn auch nicht ewig). und er wird immer am längsten stehen bleiben….. auch wenn die glass canon schon beim 5ten gegner ist. der tough-heal ele bleibt an seinem ersten gegner stehen bis dieser vor langeweile wieder in den winterschlaf fällt.
klar der condition dmg ist ordentlich aber es fehlt an normalem dmg somit steht er zwar…. aber er steht zu lange…….

wenn ihr glas canon spielen wollte macht euch nen dieb drückt fleißig skill 1 und 2 D/D und crittet wie ihr lustig seid……
wenn ihr tank spielen wollt bastelt euch nen Wächter der steht dann auch wirklich bis zu letzt.

wenn ihr aber unverzichtbar für die gruppe sein wollt weil ihr sie durch den sinnvollen einsatz von combofeldern unterstützt und somit euren dmg und den dmg der grp erhöht. allerdings dabei noch 2 heal felder habt um eben jede art von glass canon am leben zu halten, dann lasst den crit dmg sein und packt ein paar punkte in wasser.

skillungs Vorschlag

in dem vorschlag sind 5 trait pkt noch nicht verteilt. ich persönlich hab diese atm auf luft um mich im kampf ein bisschen schneller zu bewegen. die 5 pkt auf erde sind aber ebenfalls sehr gut investiert alleine wegen den 80 zähigkeit die man noch bekommt(auf lvl 80 versteht sich)

Erben von Orr
~FürElonafels~

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Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Habe vor kurzem angefagen einen Ele auf 80 zu spielen und muss sagen bin etwas enttäuscht. Zu den Waffen. Das Zepter is für mich grade im Feuer Baum absolut unbrauchbar. Der Drachenzahn trifft einfach nix und Phönix dauerd viel zu lange um wieder auf zu laden.
2 Hand Stab finde ich zumindest auf Feuereinstimmung als gut gelungen. Wassereinstimmung finde ich die Heilungskills einfach zu uneffektiv für den hohen Cooldown. Blitzeinstimmung finde ich die meisten Skills als persönlich zu schlecht hab das ganze meistens nur wegen Eile genutzt. Erdeinstimmung Eruption is einfach zu langsam es sollte auch direkt explodieren. An sonten wäre eine etwas schnellere Autottack beim Stab notwendig. Für mich ist in Orr das Zepter und der 2 Hand wenn ich alleine rum laufen will unspielbar. Da kommten eigendlich nur 2 Dolche in frage. Der Dolch bietet einfach die beste Überlebenschance. Jetzt frag ich mich ist das so gewollt oder warum ist der Stab oder das Zepter im Vergleich so schlecht. Ich komme gegen viele Untote einfach nur mit Dolchen an mit den anderen beiden Waffen wär ich schon viel schneller tot.

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Dragon,
Wenn dein Drachenzahn nicht trifft, dann liegt’s an dir! :p
Du musst die Gegner halt zuerst mit einem CC festhalten & erst dann Drachenzahn + Phoenix casten. Am besten hast du noch ein Feuerfeld gelegt, damit du dadurch auch gleich noch 6x Macht bekommst. Dann wechselst du schnell auf Erde, machst Erdbeben ( = noch 3x Macht + AoE-CC) & dann wegdodgen, Churning Earth casten (wenn überhaupt noch iirgendwas lebt) & mit Lichtblitz wieder in die Gegner beamen (oder wenn’s dumme Nahkampf-NPC’s sind kannst du auch warten bis sie bei dir sind).

Ich persönlich spiele das Zepter zwar nicht, das liegt aber nicht daran, dass es schwach ist. Ich finde es einfach rein optisch & vom Style her grässlich, meinen Ele mit so einem popeligen Holzstöckchen herumfuchteln sehen zu müssen.

Mit dem Stab ist man übrigens alleine nie wirklich supidupi, da das Teil mMn wirklich sehr Teamlastig ist. (Es hat ja praktisch NUR AoE-Effekte & Felder, die ihre Stärke nur im Zusammenspiel entfalten)
Wenn du aber alleine unterwegs bist, so kannst du mit dem Stab eig. die ganze Zeit im Kreis rennen & alle Spells direkt vor oder unter dich casten. Alle dummen Nahkampf-NPC’s werden überall reinlatschen, deine Eruption wird voll hitten, usw.
Fernkämpfer hingegen bewegen sich eher gar nie, also kannst du alles auf deren Position casten & dabei sogar noch deine Combofelder selber ausnützen. (ich habe beim Hochleveln eine Weile lang Stab ausprobiert, meine Tipp’s kommen also nicht von “irgendwo”)

Wenn du also mit den langsamen Spell’s nicht triffst liegt’s an dir. Alle Waffen sind nützlich & mächtig. Man muss nur wissen wie man damit umgehen muss. (zB darf Eruption ja nicht instant oder schneller sein. Im moment kannst du nämlich Eruption setzen & dann gleich das Element wechseln und ein Combofeld unter die Eruption casten. = Explofinisher mit gewähltem Combofeld)

Lediglich den Fokus empfinde ich persönlich als zu schwach, im vergleich zum Offhand dagger.
Da steht sich vom Fokus:
ein bisschen CC, viel Defense, praktisch 0 DMG-Skills, Movement? was ist das?
gegen Offhand Dagger:
Viel Movement, gute CC’s, extrem viel DMG (die 2 besten DMG-skills vom Ele befinden sich im Offhand Dagger)

Meiner Meinung nach absolut unausgeglichen, wesewegen ich auch so gut wie nie einen Ele mit Fokus herumrennen gesehen habe! :O

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -