Elementarmagier Traits

Elementarmagier Traits

in Elementarmagier

Posted by: txblossom.7604

txblossom.7604

Hallo erstmal,

mir ist aufgefallen das Teilweise der 5 / 15 / 25 Traits beim Elementarmagier recht schwach sind (Auch Maintraits), im Gegensatz zu anderen Klassen. Dies soll kein geflame sein das der Elementarmagier schwach ist sondern das er viele unnützliche Traits hat bei denen man sich evtl. Gedanken machen könnte!

Daruter sind vorallem:

5 Feuer: Flammenbarriere

Die Chance zum Auslösen entspricht 20%. Das müsste ca. jeden 5ten Angriff sein. Jedoch sind es gefühlte 10%.
Vorallem ist die Brenndauer nur 1 Sekunde lang. Nicht wirklich nützlich eher gesagt, da es ein Zustand ist und man dadurch auf Zustandsschaden basieren müsste damit es bisschen was bringt, selbst das währe eine Vergeudung.
In meinen Augen ein Recht unnützlicher Trait, man könnte es theoretisch komplett weg nehmen und man würde es kaum bis garnicht merken.

15 Feuer: Sonnenfleck

Der Schaden bringt nur mit Berserker Stats etwas und der Radius von 180 ist lächerlich….. 400 ~ währe angebracht. Schließlich ist die Sonne ja groß :P (Spaß bei seite..)
Dieser Trait geht noch einigermaßen…

25 Feuer: Brennende Wut

Ist völlig perfekt für den feurigen Ele

5 Luft: Zephyrs Geschwindigkeit

10% + Bewegungsspeed wenn man auf Luft eingestimmt ist. Währe toll wenn sich das mit Eile addieren würde, jedoch währe das dann “Op”. Von meiner Sicht aus eigentlich auch Unnützlich wenn man perma Eile oder Sigil der Luft hat.

15 Luft: Elektrische Ableitung

Passt perfekt zur Eigenschaft Luft

25 Luft: Schwachstelle

Bei kritischen Treffer Verwundbarkeit (60% Chance). Eigentlich ist das garnichts… Man kriegt nichtmal mehr als 3 – 4 Stacks auf einem Gegner drauf, wenn man permanent mit Lichtbogen angreift und nur Krittet. Vorallem ist die dauer nur 5 Sekunden, diese verlaufen Recht schnell sodass man kaum dazu kommt mehr drauf zu stacken.

5 Erde: Steinernes Fleisch

Passt genau zur Erd Eigenschaft

15 Erde: Erdexplosion

Schädigt + Verkrüpplung auf Feinde, Schaden ist mickrig, Radius geht so und Verkrüpplung auch hier nur 3 Sekunden. Eigentlich ist das “Garnichts” wenn man eh ein Krieger an der Backe hat zb.

25 Erde: Anhaltender Schaden

10% Mehr Schaden wenn Ausdauer voll ist. Weiß nicht wirklich wie ich das empfinden soll, aber fürs PvE mit Stab am Rand ist es eigentlich ganz o.k

5 Wasser: Beruhigender Nebel

Ist ganz gut gemacht worden.

15 Wasser: Heilende Welle

1 a

25 Wasser: Ertragreiche Kraft

Bringt im Solo playing nichts wenn man keine Buffs bei sich hat und es passt nicht zur Wassermagie. Ich finde da sollte was in Richtung Heilung / Einfrieren / Regeneration etc. gehen.

5 Arkan: Arkane Wut

Totaler Griff in die “Leere”. Bis man zb. Drachenzahn gecastet hat ist mein toller “Wut-Buff” schon —-> Weg. Sehr unnützlich…

15 Arkan: Nachklingende Elemente

Ganz gut! Passt perfekt zu einem Magier aller Elemente, jedoch: 10% Mehr dmg auf Feuer /Erde / Luft 20% Wasser (Mit Verwundbarkeit). Stackt das überhaupt zusammen? Ich glaube nicht….Zumindest habe ich es beim austesten nicht bemerkt das eine Schadenserhöhung gab.

25 Arkan: Arkane Präzision

Siehe Luft 25. Genauso Schwach. Chance zum procc. 10% bei Kritischen Treffer
Bei Wasser 10 Sek. Verwundbarkeit —-> Das währe bei Luft angemessener!
Ich finde hier würde gut Trait VIII Elementar Einstimmung passen.

Das war so meine Meinung über diese “Mini-Traits” des Elementalisten.
Wie findet ihr diese Traits eigentlich? Würdet ihr was ändern? Wenn ja dann schießt los! ;D

Mfg Arukeni

Elementarmagier Traits

in Elementarmagier

Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Nachklingende Elemente wirkt nur auf die 5P Traits (sofern geskillt). Ziemlich schwach für ein 15P Talent – vor allem da man ja meistens nur 1 oder 2 der 5P Talente geskillt hat wenn man schon 15 in Arkan hat.

Ansonsten gebe ich dir recht. Die einzig starken Talente sind meiner Meinung nach

  • Feuer 25
  • Luft 15
  • (Luft 25 für LH-Builds)
  • Erde 5
  • Wasser 5 und 15
  • Arkan 5

das sind die einzigen Traits für die ich extra 5P investieren würde, ohne den nächsten Major-Trait mitzunehmen

Rachat [DP] – Elementalist (Abbadon’s Mouth)

(Zuletzt bearbeitet am von Gorni.1764)