Eure PvE-Skillungen

Eure PvE-Skillungen

in Elementarmagier

Posted by: Lense.8792

Lense.8792

Hey ihr Mages,
mich interessiert mal wie ihr so durch die Instanzen lauft bezüglich Skillwahl und Traits

Hier mal meine Skillung und ein paar Worte dazu: http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#elementalist-H-a0006171757c010000000000-3067c30467000001060000000

Vorab ist für mich der 2H-Stab das Maß der Dinge im PvE, da einfach am meisten Schaden rumkommt und dazu ist man schließlich da
Bei den Traits hab ich lang überlegt, die 30 in Feuer sind für mich festgesetzt, da es das Main-Dmg-Element ist und die Traits den Schaden extrem erhöhen.
Die 30 in Luft sind hauptsächlich aufgrund der Präzi und dem Kritdmg und dem 25er Trait, der bei nem Max-Krit-Build (so mach ichs :P), unverzichtbar ist
Die letzten 10 Punkte wusste ich nicht worein ich sie packen soll, demnach hab ich noch nach etwas mehr Dmg gesucht und somit den Rest in Wasser gepackt, um den 10er Trait freizuschalten.
Alternativ sind glaube ich auch 25 in Luft und 15 in Erde relativ gut.
Das Feuersiegel hab ich natürlich wegen der Präzi drin und das Erdsiegel für etwas “Tankiness” und nen praktischen Root. Den Elementar für mehr Damage und die Arkane Explosion für nen guten Burst Damage und den 30er Lufttrait

Die Arkane Skillleiste kommt mir ziemlich schwach vor, seht ihr das auch so?

Das Build ist sehr auf Glasskanone ausgelegt, aber eigentlich kommt man ganz gut zurecht und umskillen geht ja immer

Würd mich über nen paar Skillungen freuen, um mal zu schauen was die anderen so machen

Mfg

(Zuletzt bearbeitet am von Lense.8792)

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Posted by: Vaserius.4190

Vaserius.4190

Meine Skillung sieht wie folgt aus : http://gw2skills.net/editor/en/?fEUQJAoYhMmeblx4gjEAkCmEUcADDFc0RRBOzA;TIAgyCuA

Kein Glass cannon build da Dagger einfach viel öfter in der danger zone steht.

Feuertalente für häufigere bursts + mehr allgemein dmg in den andrne Einstimmungen

Luft garnicht da es sich mit den stats beißen würde.

Erde für weiteren dmg (je nach situation auch mit Erdrüstung bei 50% austauschbar)

Wasser sollte klar sein.

Arkan für swaps, buffs und emergency defence.

Utilitys Erdsiegel für weitere def und dem root(einfach Göttlich beim kiten), Arcane Wave für Burst finisher (sehr geil wenn ein Wasserfeld rumliegen, ambesten mit Erde 4 & 5 kombinieren) und Cleansing Flame für condition removal.

Wenn ich mal nen Stab hab änder ich kleinigkeiten (heil siegel gegen glyphe, nahkampf talent wechseln etc etc)

Leider hab ich mich noch nicht auf Runen festlegen können die ich benutzen werd, mal schaun was es so schönes gibt.

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Posted by: steffakasid.2941

steffakasid.2941

Also ich Spiele momentan (lvl 58) Zepter / Dagger Stats Verteilung Hauptfokus auf Feuer + Wasser und die restlichen Punkte auf Arkan.

Feuer und Wasser sollten klar sein. Bei Arkan verwende ich vor allem im ersten Trait die Geschichte, die mir nen Buff gibt abhängig von meiner Einstimmung. Den finde ich absolut nice.

Das Build an sich ist auf Might-Stack und hohen Burst ausgerichtet. Für die meisten Mobs reichen Drachenzahn + Phoenix. Ansonsten hab ich noch arkane Explosion dabei (da Blast Finisher + Feuer Feld = Might). Ansonsten Utilities: Erdrüstung + Erdsiegel. Elite je nach Lust und Laune…

Mia Sutzu – Elementarmagierin

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Posted by: Nerthu.8235

Nerthu.8235

wie genau funktioniert erde eigentlich? da geht ja def rauf. wird dies nur aktiv wenn ich auf erde gestimmt bin? weil das gibt ja ordentlich def und somit überlebenschance.

noch eine kleine frage. der ele hat nen skill zum schneller rennen. ich bin nun lvl 46 und habe den immer noch cniht gefunden XD

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Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Du kannst schneller laufen mit:
Sprint: Stab und Lufteinstimmung (Skill Nr. 4).
Passiv Trait: 10% permanent schneller in Lufteinstimmung.
Aktiv Trait: bis zu 25% schneller durch sich stapelnden Buff in Lufteinstimmung.

Mein derzeitiger Build:
http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#elementalist-S-a0006372717f010000000000-306753046b000001060000000

Ich tausche lediglich die Arkanbombe gegen das Siegel des Wassers in Instanzen aus – da dort Zustände den größten Ärger machen und man eh nur selten Bomben kann.

(Zuletzt bearbeitet am von Skazur.4861)

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Posted by: Nerthu.8235

Nerthu.8235

danke für die antwort. ein zweite waffenset währe schon gut. änhlich wie beim warrior.

den passiven habe ihc immer drin. den aktiven macht für mich keinen sin weil ich zu 99% auf feuer spiele.
wiso macht kaum einer erde? erde gibt gut def und zustandsschaden. hat das einen speziellen grund?

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Posted by: Gruenschnabel.5148

Gruenschnabel.5148


Thief- Gruenschnabel (Blitz/Verbrenner/Träumer/Knaller)
Elementalist-Grûenschnabel- [D/D]- (2x Verbrenner )
Kommander [Cube] Abaddon’s Mund [DE]

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Posted by: clouddstarr.1457

clouddstarr.1457

Hier ist mein Build : http://gw2skills.net/editor/en/?fEAQJAoYhMmMbyR3gjDAhHEoADDFh0hQRFOA

Ich habe alles ausgiebig getestet und mich für 2 Dolche für den normalen Event- / Questalltag entschieden. Meine gesamte Skillung und Traitsskillung ist auf Nahkampf mit massig (Krit-)Schaden ausgelegt, wobei ich durch 20 Punkte in der Erdmagie zusätzlich Verteidung bekomme, um nicht gleich umzufallen . Die 30 Punkte in Feuermagie geben mir Schaden mehr, durch die Siegel kriege ich Kraftstacks und geringere Abklingzeiten. Durch die Arkanskillung gibts +Präzision und Laufspeed, was ich im PvE angenehm finde.

Ich kombiniere für normale Trashmobs meist nur Feuer + Arkan, da nach einer Rotation die Mobs meist down sind. Für viele reicht sogar nur die Feuereinstimmung.
Die Hauptrotation ist :
Arkan : Shocking Aura -> Ride the Lightening -> Lightening Touch -> Updraft switchen auf
Feuer: Arcane Blast -> Burning Speed -> Ring of Fire -> Drake’s Breath -> Fire Grab

Dadurch sind die meisten Mobs down, auch 2-3er Mobgruppen sind dadurch schnell zu besiegen, da die Feuerfähigkeiten AoE-Schaden machen.
Zusätzlich kann man vorher noch Glyph of Elementals benutzen, um einen kurzweiligen Mitstreiter an seiner Seite zu haben, der ganz gut Schaden verursacht.

Für Veteranen oder anderweitige Probleme würde ich die anderen beiden Elementfähigkeiten miteinbinden, Wasser für viel CC und Heilung, falls euch ein Gegner zu nahe kommt und Erde für massiv AoE-Schaden sowie Zustandsschaden.
Mist Form ist natürlich für den Notfall, um möglichen Toden zu entgehen und Signet of Restoration als Heilungsfähigkeit, da man als Passiv bei jedem benutzten Zauber etwas Hp wiederbekommt.

In den verschiedenen Verliesen würde ich jedoch den 2-Handstab empfehlen, da man bei dem hohen Schadensoutput als “Stoffie” keinerlei Chance hat, dort lange in der Nähe der Gegner zu überleben. Außerdem kann man sein Team viel besser supporten, z.B kann man sein Team per AoE-Heal etwas stärken oder durch Blitz / Erde den Gegner durch CC aufhalten, um so sein Team zu unterstützen. Durch die Feuerskillung kann man immer noch gut Schaden machen, besonders die Reichweite des Meteor Shower ist für große Mobgruppen ( in den Verliesen sind meist NUR riesige Mobgruppen!).

Ich hatte mit meiner Skillung zu keiner Zeit Probleme[bin LVL80], es war meist eher so, dass ich einfach und schnell durch die Gebiete gekommen bin, da man mit der Skillung flexibel ist und mit genug Movement wenig Lebenspunkte verliert. Zudem macht die Skillung durch die Nähe zum Gegner mir viel mehr Spaß.

Elona Reach[DE] | Sylvari | Elementarmagier | Level 80 | Clouddstarr

(Zuletzt bearbeitet am von clouddstarr.1457)

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Posted by: Valerie Yadril.3479

Valerie Yadril.3479

danke für die antwort. ein zweite waffenset währe schon gut. änhlich wie beim warrior.

den passiven habe ihc immer drin. den aktiven macht für mich keinen sin weil ich zu 99% auf feuer spiele.
wiso macht kaum einer erde? erde gibt gut def und zustandsschaden. hat das einen speziellen grund?

Der Magier hat 4 Elemente und damit schon eine größere Auswahl als alle anderen. Man sollte diese auch alle nutzen. Auf was man hauptsächlich ausgerichtet ist und welche Elemtente die effektivsten sind bestimmt man dann mit den Eigenschaften.
Desweiteren kann man in einer ruhigen Kampfphase sogar die Waffe wechseln wenn man will, weshalb der Magier für mich mit die stärkste und umfangreichste Klasse ist.

Solo spiele ich oft mit zwei Dolchen. Da kann man auf einzelne Gegner und auch auf Gruppen Schaden ausüben. Zudem ist man ständig in einer Wechselbewegung zwischen Nahkampf und Fernkampf.
http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#elementalist-S-bd00637c7872010000000000-0000000000000000000000000
Als Eigenschaften Erde, sowie Feuer und Arkane Macht.

In der Gruppe gehe ich aber lieber auch auf den 2-Hand-Stab, da er sich am besten zum supporten eignet.
http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#elementalist-S-a000S17g7472010000000000-0000000000000000000000000
Eigenschaft Wasser sowie Arkane Macht.

Drakkar See // Icefyre [IF]
Altariel Ithildin (Sylvari, Elementarmagierin)
GWChars

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Posted by: Ankachan.4563

Ankachan.4563

Cool cool, ihr habt mir viele viele anregungen gegeben. Ich spiele meinen Asura-Ele am liebsten mit Zepter-Dolch hauptsächlich auf Feuer und Erde, leider macht es keine Spaß, dauernd die Hucke voll zu bekommen. Ich habd a den krassen Vergleich zu meinem 2-char, einem wächter. Der wird spielend mit auch höherlevligen Gegnern fertig, aber der Ele eiert schon bei gleichlevligen oder niedrigeren Gegnern rum. Ich springe auch sehr gern auf die anderen Elemente, d.h. stupides 1-5 drücken ist hier auch nicht der Fall.

Neulich bin ich dank demotivation auf Zepter-Fokus umgestiegen, da da einfach mehr def drinnesteckt (auf allen elementen). Macht auch Spaß, aber Dolch… :/

Jetzt habt ihr mich motiviert, nochmal neu den ele anzugucken und ich hab auch eine vorstellung, wie mein Build sein soll.
Eiendschaften auf Feuer, Erde, Luft (wie genau muss noch geguckt werden), Zepter-Dolch solo bzw 2-hand-Stab in Dungeons/Gruppen.

Ich find die Eigendschaftsverteilung bei einem Ele-der alle 4 elemente spielen will, etwas doof. Man ist gezwungen, sich auf 2 elemente festzulegen. und man hat KEINEN Zugriff auf die Skills dieser Elemente auf den andernen Waffen im Kampf. Aber der Ele lebt meiner Ansicht nach ja gerade VON der Kombination aller Elemente. Die sind alle aber nicht wirklich stark, dank der Eigendschaften.
Drum:
Bitte bitte liebes A-net-Team wir wollen auch im Kampf die Waffe wechseln können als Ele!

So kann man sich schnell auf das was kommt einstellen und seine beiden Hauptelemente am besten nutzen!

(Ich hatte oft: solo als Zepter-Dolch, dann plötzlich Event, viele Spieler kommen an und ich kann sie (da Kampf) nicht gescheit supporten, da ich meine Waffen nicht wechseln kann. Ergo: ich fall aufgrund des hohen Dmge-Outputs des Eventbosses etc. ganz,ganz schnell um.)

(Zuletzt bearbeitet am von Ankachan.4563)

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Posted by: Pherax.4309

Pherax.4309

Diese Skillung hat mir est den richtigen Damage Burst gegeben:

http://www.gw2builds.org/view/450071/arcane_fire_mage_crit_build

Zwar spiele ich diese mit 2Hand Stab, und anstatt Arkarner Weller benutze ich noch das Arkane Schild, aber Damage ist jetzt vergleichbar mit Krieger und Dieben. Mit durchschnittlichem 80er Equip so um die 2,5 – 3,5 K Kritt. Gerade die Arkanen Angriffe hauen extrem gut rein.

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Posted by: nevendynd.2675

nevendynd.2675

Für immer Guild Wars 2
Server: Abaddons Mund (Maul)
Gilde: [Kor] Knights of Round

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Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Ganz ehrlich: wenn der Ele die Möglichkeit hätte, noch zwischen zwei Waffen(-sets) im Kampf zu wechseln, wäre das ein bisschen… krass stark.
Wenn ich jetzt (als Stab-Artillerist) noch zusätzlich im Kampf auf Dolch/Dolch switchen könnte, wäre der Schaden groß genug, um so ziemlich alles zu töten bevor die wissen was los ist.

Bzw. auf Zepter/Dolch – das wären dann Feuer-Kombos aus der tiefsten Flammenhölle.

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Posted by: Nerthu.8235

Nerthu.8235

ich habe mir jetzt auch mal ein build gemacht. dies ist mein aktuelle plan. mal schauen woh ich lande.
http://gw2skills.net/editor/en/?fEMQJArYhMmSbux3gjEA0DmEZQADDFhASpAOA;T4AAyyrEWJtSdlyKKgMAJAyCkDIJQjAmFA

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Posted by: Sebi.7129

Sebi.7129

Ich habe mal ne Zeit lang so gespielt:
http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#elementalist-A-a00061A27479010000000000-3067c20360000001010010500
So hat man viel AoE-Schaden und durch die Elementare, welche die Gegner blocken (und bei Feuer nebenbei auch guten Dmg machen) kann man defensive Schwächen ausgleichen.

Momentan spiele ich so:
http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#elementalist-A-a00061717278010000000000-3067c1060000000000003015c
Mit den arkanen Fertigkeiten macht man mehr Schaden und hat je nach Einstimmung auch die Möglichkeit Gegner komplett zu disablen.

Mit Dolchen spiele ich nur aus Spaß und in ner Gruppe, weil mir da die passende Rüstung fehlt und die bei der Spielweise wichtig ist.

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Posted by: Valerie Yadril.3479

Valerie Yadril.3479

Hatte bisher auch meistens die Glyphe der Elementare drin. Inzwischen bin ich aber etwas enttäuscht davon.

Ich finde, dafür dass es ein Elite ist, leben die Elementare nicht gerade lang und wenn sie dann verschwinden ist der cd viel zu lang. Damit meine ich nicht, dass sie mehr im Kampf aushalten sollen oder so, aber die generelle Dauer von 60sec ist etwas mau. Entweder bin ich dann im nächsten Kampf wieder allein unterwegs oder ich setze mich 3 Minuten ins Gras um dann erneut ein Elementar zu rufen. Da hält das Schwert wesentlich länger bzw. mit dem mach ich vermutlich mehr Schaden und ich kann es sogar noch ein zweites Mal aufnehmen oder ein Mitspieler nimmt es.

Wie seht ihr das? Vielleicht habe ich nur das Prinzip des Skills noch nicht verstanden. Beim nächsten Mal muss ich auch noch mal drauf achten wie hoch eigentlich der Schaden bzw. auch die Heilwirkung von dem Elementar ist.

Drakkar See // Icefyre [IF]
Altariel Ithildin (Sylvari, Elementarmagierin)
GWChars

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Posted by: Sebi.7129

Sebi.7129

Mit der Eigenschaft für 20% weniger CD auf Glyphen sieht das ganze schon etwas besser aus ;)
Ich benutzte meistens nur das Feuer und Erdelementar. Das Feuerelementar macht nen netten zusätzlichen Schaden (bei den Puppen 900er-1000er autohits), muss aber auch beschützt werden. Das Erdelementar kann mal abgesehen von selfheal und Ausweichen mit jedem Tank mithalten, es ist echt schwer zu töten.
Das Wasserelementar stirbt mir zu schnell im melee.
Bei Luft sind die stuns ganz nett, aber auch nur Situationsbedingt sinnvoll.

Das Schwert finde ich wegen dem autohit-geräusch blöd XD
Aber da kann man sich mit Feuerelementaren auch Freunde machen :D

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Posted by: Yakumo.4725

Yakumo.4725

Elite Wasserelementar benutze ich gerne in inis/Gruppenspiel, da er ab und zu einen 6k heal raushaut

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Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Aktuell spiel ich meinen Elementarmagier so:

http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#elementalist-H-bd0063757c7201HAHEHGEDBA-3057b20590203a00000000000

Obwohl ich dass Elitetalent und das Erdsiegel gelegentlich gegen andere Fähigkeiten austausche, beim Elite schwank ich meißt zwischen dem Sturm, dem Elementar und dem Flammenschwert. Grenths Avatar muss ich auch noch austesten. Einzig uninteressant sind für mich irgendwie die Hunde und Melandrus Avatar, letzterer klingt für mich sogar total nach Talentplatz-Verschwendung.

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Posted by: Meiyuu.5972

Meiyuu.5972

Ich hab mich etwas auf Support spezialisiert, weil ich das eigentlich am liebsten mache.
Mit 80 werd ich wahrscheinlich die Skillung hier nutzen:
http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#elementalist-C-a000637779C201CACECJEDBB-3000000000000003000010000
Mal sehen ob ich das noch abänder.^^ Mit einem Dolch zu kämpfen fänd ich auch noch recht interessant.

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Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Mit der Eigenschaft für 20% weniger CD auf Glyphen sieht das ganze schon etwas besser aus

Hat jemand schon einen sinnvollen Build dafür gefunden?

Mir scheint das im Luftbaum bisschen deplaziert. In Wasser wärs großartig, aber wenn ich Luft skille dann schnapp ich mir doch lieber das Großschwert und paar Arkanfertigkeiten.

Glyphen sind imho doch supportlastig, also eher Wasser. Und Luft/Wasser weiß ich nicht wirklich wie man das spielen sollte.

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Posted by: Manchu.7234

Manchu.7234

http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#elementalist-H-a000617f747901000000EDBB-3000000000000003000010000

dazu traits 30-10-0-30

Glyphen 20% schneller recharge..feuerfelder länger..verkürzte recast feuerspells..10% mehr dmg auf feuer…auf wind ausgerüstet Sprengstab…elemntar einstimmung und arkane vergeltung,,

Spielweise die elemetare antanken lassen —-meteorschauer…lavafontaine..glyphenschauer…

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Posted by: TheSepp.4925

TheSepp.4925

Ich habe den Zustandsschaden als primäre Schdensquelle liebgewonnen, da ich dadurch die möglichkeit habe wild umher zu rennen, wie ein kleines Mädchen zu schreien und nebenbei schaden zu machen: sprich: zu kiten. Benutze als gear ziemlich des , was ein necro anlegen würd. Meine Skillung:

http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#elementalist-C-a000617a7c7502CBCDCKEABB-20580000003025c2065000000

Ich mag die beschworene waffe, weil ichs in Inis oft genug erlebt habe, das der Nahkämpfer keine gute alternative im gepäck hatte. Ausserdem finde ich den Schaden vom feurigen Großschwert relativ fett.

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Posted by: Revanxion.6841

Revanxion.6841

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Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Mittlerweile habe ich eine Skillung gefunden die meinem Spielstil ganz gut liegt.

Es dauert ein bisschen, aber man kann damit “bequem” farmen und hat trotzdem ein paar nette Möglichkeiten sowohl in der Gruppe zu glänzen als auch respektablen Schaden zu fahren. Die Überlebensfähigkeit ist ebenfalls sehr gut, erfordert jedoch ein bisschen Übung. Naja, wir spielen ja auch nen Ele, da darf es auch mal ein bisschen Klavier sein.

http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#elementalist-H-bd0063757a7fHa0000000000-0000000000302ac3024110500

Bei den letzten 10 Punkten in Wasser bin ich mir nicht ganz so sicher ob ich das so lasse, aber die Kombination von Zustandsentfernung von einem selbst und zusätzlich von allen verbündeten wenn man sich auf Wasser einstellt ist im tägliche Spiel sehr hilfreich wie ich bemerkt habe. Für das Solospiel würde ich die 10 Punkte in Arkan packen und meine Geschwindigkeit nochmal um 15% pushen. Dazu kommen die Runen des Grenth und ein Rüstungsmix von Berserker und Fäulnis.

Wer nur selten sein Element wechselt bzw. nicht darauf achtet wann er er welches Element und die damit einhergehenden Boni richtig einzusetzen hat, sollte von diesem Build seine Finger lassen! Die Siegel auf den Waffen sind Siegel des Hydromanten bzw. des Geomanten.

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Posted by: Priestrick.1247

Priestrick.1247

@Kupferdraht
Ich hab mit einer ähnlichen Skillung eine Weile gespielt, nachdem ich als frsicher 80iger in Orr nahezu nur im Dreck gelegen habe.

Ich habe jetzt glaube ich einen super Kompromiss zwischen Offensive und Deffensive gefunden.

Schaut doch mal drüber …
http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#elementalist-A-bd0061757c7a01ACAEAGEDBA-000003016a3067c1040000000

Die 30 Punkte in Erde finde ich fast schon Pflicht, weil man mit den 30 Punkten die Siegel aktivieren kann ohne die passiven Werte zu verlieren.
Allerdings habe ich noch mehr Schaden rausgeholt.

- die VI gibt uns in Nahkampfreichweite in allen Einstimmungen 5% mehr Schaden, was mit Dolchen ja quasi immer ist
- die VII gibt mir dann mehr Schaden, wenn ich auf Erde eingestimmt bin und die XII war die Sache mit den Siegeln

Meine 30 Punkite die ich vorher in Wasser hatte fand ich schonmal nicht so schlecht.
Klaro 30 Zähigkeit und 30 Vitalität sollte ordentlich Defensive geben, aber mit dem Schadensoutput war ich dann doch nicht sooo zufrieden.

Also habe ich mal weitere 30 Punkte in Luft gesteckt um die mangelnde Kraft mit Krit auszugleichen.
Wer mit Krit anfängt zu spielen, der sollte unbedingt konsequent sein und auch Präzision auf 30 schrauben sonst bringt das aus meiner Sicht nicht wirklich soo viel.
Enscheidend ist dann aber, dass man auch den Kritschaden hochschraubt und nicht nur die Kritchance, die man ja über Präzision beeinflußt.
Um nicht zu sehr in Richtung Glaskanone zu gehen, habe ich auch die Runen der Göttlichkeit in alle Rüstungsteilen drin. Die geben 60 Punkte plus auf alle Eigenschaftswerte, also Kraft, Präzision, Zähigkeit und Vitalität und den wichtigen Kritschaden mit insgesamt 12% Steigerung.
Dann noch den Schmuck mit entsprechenden Berserkerteilen (Kraft, Präzsion und Kritschaden) und auch auf den Waffen entsprechende Berserkerausrichtung.

Die Punkte in Luft habe ich wie folgt verteilt:
- I Auren verleihen Eile und Wut. Wer mit Dolchen spielt muss auch zwingend versuchen die Auren zu nutzen, weil die entscheidend sein können, um entsprechende Skills durchzubringen, die eine bestimmte Castzeit voraussetzen!
- VI gibt einen Schadensboost von 20% wenn der Gegner nur noch 25% LP hat
- X gibt nochmal 10% Schadensboost in Lufteinstimmung

Ich habe zwischenzeitlich auch mal versucht auf 10 Punkte in Luft zugunsten von Wasser zu verzichten, aber vorallem auch die 25 Punkte passive 60% Chance bei Krit Verwundbarkeit zuzufügen ist einfach zu genial, vorallem wenn man mit den verbleibenden 10 Punkten in Wasser mit der IV einen 20% Schadensboost bei verwundbaren Gegnern bekommt!

Auf meinem Stab habe ich das Sigill, das mir 25 Stapel Präzision gibt, womit ich die Kritchance nochmal steigere und auf den Dolchen die Sigill mit direkten Kritboost.

Übrigens werden die Waffenwerte und auch die passiven Steigerungen in den angezeigten Statistiken im Eigenschaftsfenster nicht berücksichtigt, was dem aber keinen Abbruch tut, weil sie dennoch aktiv sind.

Ich habe mit meiner Skillung und meinem Equip eine Kritchance von ca. 55% was aber mit den Waffenwerten und den passiven Werten in etwa 75% entsprechen sollte.
Wichtiger ist aber fast, dass ich im Sachen Kritschaden bei 92% bin und das, obwohl ich mir erstmal alles Equip als 78er Exotic gekauft habe.

Die Sigill sind quasi nochmal für meine Spielweise Richtungsweisend! Vorallem, weil man eben mit dem Build die passiven Werte bei Aktivierung eines Siegels nicht verliert.

Siegel des Feuers verbessert nochmal passiv die Kritchance uznd gibt bei Aktivierung Verbrennung, Siegel der Erde gibt nochmal mehr Zähigkeit, was aber noch wichtiger ist, macht einen Gegner bewegungsunfähig und das Siegel der Luft ist für mich spätestens ab Orr Pflicht geworden, weil es mir automatisch alle 10sec einen Zustand runternimmt.

Mit dem Build kann ich mich über zu wenig Schaden nicht beklagen!
Ich habe gefühlt fast jeden Treffer einen satten Krit.

Wer heute den Kopf in den Sand steckt, der knirscht morgen mit den Zähnen!

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in Elementarmagier

Posted by: Priestrick.1247

Priestrick.1247

… und mein lieber Herr Kupferdraht, gerade die stylischen Dunstklingen in Wasser hauen jetzt sowas von rein! Durch die ständigen Krits und und vorallem auch dadurch, dass uns das Siegel der Wiederherstellung (uups ist oben im Build vergessen worden) mit jedem Zauber Heilung gibt und ja Heilung auch kritet, muss ich nichtmal unbedingt aus Wasser raus. Der 2er Skill in Wasser gibt dann einen richtigen Heilungsschub, wenn es notwendig ist!

Alternativ habe ich auch mal 10 Punkte aus Erde rausgenomme und nochmal in Wasser gesteckt, was vorallem der Heilung zugute kam und wenn man dann den Trait nimmt, der Verbündete in der Nähe automatisch heilt, wenn man auf Wasser eingestimmt ist, kommt das vorallem in Innis gut!

Wem das nicht reicht, der soll sich mal nach entsprechenden Buffood umschauen! Da ist dann nochmal Einiges möglich!
Mit der richtigen Wahl kann ich quasi mitten in einem Mob stehen ohne Probleme zu haben, weil ich mit Dunstklinge soviele Gegner um mich rum krite, das der reinkommende Schaden in der Regel sehr selten größer ist, als das, was an Heilung wieder reinkommt!

psssst, aber nicht weiterverraten … grins

Wer heute den Kopf in den Sand steckt, der knirscht morgen mit den Zähnen!

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Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

grins

Mit Luft hab ich auch schon etwas experimentiert aber irgendwie werd ich nicht ganz warm mit dem Element. Die Blitzpeitsche ist meinem Gefühl nach ein bisschen ungenau. Ich werd dein Build heute Abend mal antesten und meld mich dann wieder. Im großen und ganzen klingt es aber super! Ich denke das ich trotzdem noch ein bisschen dran rumfriemeln werde^^

Mein Build so wie ich es oben gepostet habe ist auch nicht in Stein gemeißelt. Am besten spielt es sich wenn man mit einem Wächter zusammen unterwegs ist. Die “Segen” die man durch ihn abbekommt treiben den Schaden nochmal höher. Generell sollte man auf die Synergien mit den Fähigkeiten anderer Klassen achten. Hat alles einen größeren Einfluss als man denken mag.

Gibts eigentlich schon einen Gruppen-Build-Planer? :-)

(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)

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Posted by: Priestrick.1247

Priestrick.1247

@Kupferdraht
Also ich gebe dir Recht, die Blitzpeitsche war eine ganze Weile nahezu nicht zu gebrauchen, ist aber Gott ääähm ArenaNet sei Dank in einem der letzten Patches gefixt worden und funzt seitdem eigentlich tadellos.
Ich kann dir nur sagen, mit meinem Build wirst du in Luft richtig Spass haben.

Man liest so oft, dass Luft und gerade auch Wasser völlig für die Tonne sein sollen!
Genau wie bei all den anderen Klassen ist das alles aber eben immer ziemlich von der Skillung abhängig! Klaro mach ich in Luft jetzt mit den 30 Punkten deutlich mehr Schaden als in Wasser, aber hey, dafür falle ich in Wasser kaum noch um!

Ich finde der Build spielt sich jetzt eigentlich in allen Einstimmungen recht gut.
Anfangs hatte ich so meine Zweifel, dass mir vorallem die Punkte in Feuer fehlen werden, aber dem ist nicht so. Die Berserkerteile in Schmuck und Rüstung geben ja immer auch Kraft und man darf natürlich nicht vergessen, dass wir in Feuer gleich 2 Kombofelder zum Spielen haben, allein deshalb bleibt Feuer nach wie vor ziemlich stark.
Erde hat durch die 30 Punkte an entsprechend Zustandschaden gewonnen und haut somit auch ganz gut rein.

Derzeit bin ich echt noch am Überlegen, noch etwas mehr mit der Defensive zu spielen und vielleicht mal 2 Schmuckstücke entsprechend dahin zu ändern. Lieber spiele ich ein paar Sekunden mehr mit dem Gegner, wenn ich dafür auch seltener umfalle. Wobei ich eigentlich schon ziemlich rund um zufrieden bin …
… naja, noch trage ich die 78er Teile und deshalb werde ich mit den 80er Teilen dann sicher noch ein Polster haben, was ich zugunsten Heilung / Vitalität ändern kann!

Wer heute den Kopf in den Sand steckt, der knirscht morgen mit den Zähnen!