F: akzeptables D/H Build?

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in Elementarmagier

Posted by: Swaggie.2391

Swaggie.2391

Hey liebe Leuts,
auf der Suche nach einem guten D/D oder D/H Build konnte ich kein für mich ansprechendes Build finde.
Daher hab ich versucht mir ein eigenes zu erstellen. Das Build baut sich folgendermaßen auf:

http://gw2skills.net/editor/?vFAQJBIhdSxAU2A2fJ40AwHBWaAM3Lbn9zWkFuhJShAZA4DC-TxBBABA8AAwS5XAnAgi2foS1fyTPwZKBBA-e

Was haltet ihr von dem Build?

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Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Ist halt abweichend vom bestmöglichen Schadensoutput, den man mit nem Tempest erreichen kann.
Aber wenns dir gefällt, dann spiel es ruhig so.
Für Raids und T4-Fraktale solltest du jedoch im Sinne des Teams auf die Standardbuilds setzen, um deine Gruppe bestmöglich unterstützen zu können.

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Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Bist eigentlich eh recht nah am Metabuild dran, nur die Packrunen machen nicht so viel Sinn (nimm lieber Gelehrten), und anstatt Arkane nimmt man normal Feuer, aber der Dps-Unterschied zwischen den beiden Traitlines dürfte nicht allzu groß sein.
Kannst dich ja hier mal reinlesen: http://qtfy.enjin.com/elementalist#Gear3

Skuldin - No Hesitation [hT]

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Posted by: Der Grosse Stinker.8094

Der Grosse Stinker.8094

Arkan statt Feuer zu verwenden bedeutet, dass du keine Gruppenweite Wut mit Explosionen in Feuerfeldern verteilen kannst. und du würdest dich wundern, in wie vielen Gruppen in Verliesen und Fraktalen das fehlt, selbst wenn man Widergänger oder Waldis dabei hat. Wenn dir bei Arkan der Elan das wichtige ist, den kann man auch leichter bekommen mit Belebende Ströme statt Harmonische Leitung bei Sturmbote.
“Spürt das Brennen” ist übrigens eine herzlich nutzlose Fertigkeit und lohnt sich beinahe nie. Die paar Schaden alle paar Sekunden spürt kein Gegner und du hast keinerlei Traits dabei, die Auren irgendwie stärken. Arkane Welle oder “Nachbeben” sind Explosionen, wobei letzteres sogar gruppenweite Reflektion gibt und Gegner verlangsamt. Eisbogen bietet indes Stun und Schaden, Lichtblitz wäre zur Bewegung brauchbar, selbst das Magnetschild ist besser weil man damit Gegner zusammenziehen kann.
Das Feurige Großschwert wirst du auch nur zum Laufen wirklich brauchen, da wäre die Glyphe der Elementare im Kampf hilfreicher.

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Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

“Spürt das Brennen” ist übrigens eine herzlich nutzlose Fertigkeit und lohnt sich beinahe nie. Die paar Schaden alle paar Sekunden spürt kein Gegner und du hast keinerlei Traits dabei, die Auren irgendwie stärken. Arkane Welle oder “Nachbeben” sind Explosionen, wobei letzteres sogar gruppenweite Reflektion gibt und Gegner verlangsamt. Eisbogen bietet indes Stun und Schaden, Lichtblitz wäre zur Bewegung brauchbar, selbst das Magnetschild ist besser weil man damit Gegner zusammenziehen kann.

Naja du wirst dich wundern, aber die Fertigkeit hat tatsächlich ein paar Einsatzgebiete, wenn du z.B. Brennen über eine Große Fläche verteilen willst (Bei Matthias z.B.). Schadenstechnisch sind andere Fertigkeiten gelegentlich besser (Eisbogen lohnt sich bei kleinen Hitboxen was Schaden angeht kaum). Die Aura kann mit der Sturmbotentraitline aber tatsächlich für z.B. minimale Heilung genutzt werden, condi-Krieger freuen sich diese Tage über jede Feueraura, die sie kriegen können (3 Stapel Brennen frei Haus), usw. Ausserdem hat die Fertigkeit einen recht geringen CD und für einen Instantcast annehmbaren Schaden. Situativ ist sicher Arkane Welle besser.

Das Feurige Großschwert wirst du auch nur zum Laufen wirklich brauchen, da wäre die Glyphe der Elementare im Kampf hilfreicher.

Das FGS macht richtig eingesetzt schon einiges an Schaden. Das ist dann aber eher ein kurzer Burst für zwischendurch, lange darauf campen tut man meines Wissens nach auch dann nicht.

Magier aus Überzeugung
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss

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Posted by: Der Grosse Stinker.8094

Der Grosse Stinker.8094

“Spürt das Brennen” ist übrigens eine herzlich nutzlose Fertigkeit und lohnt sich beinahe nie. Die paar Schaden alle paar Sekunden spürt kein Gegner und du hast keinerlei Traits dabei, die Auren irgendwie stärken. Arkane Welle oder “Nachbeben” sind Explosionen, wobei letzteres sogar gruppenweite Reflektion gibt und Gegner verlangsamt. Eisbogen bietet indes Stun und Schaden, Lichtblitz wäre zur Bewegung brauchbar, selbst das Magnetschild ist besser weil man damit Gegner zusammenziehen kann.

Naja du wirst dich wundern, aber die Fertigkeit hat tatsächlich ein paar Einsatzgebiete, wenn du z.B. Brennen über eine Große Fläche verteilen willst (Bei Matthias z.B.). Schadenstechnisch sind andere Fertigkeiten gelegentlich besser (Eisbogen lohnt sich bei kleinen Hitboxen was Schaden angeht kaum). Die Aura kann mit der Sturmbotentraitline aber tatsächlich für z.B. minimale Heilung genutzt werden, condi-Krieger freuen sich diese Tage über jede Feueraura, die sie kriegen können (3 Stapel Brennen frei Haus), usw. Ausserdem hat die Fertigkeit einen recht geringen CD und für einen Instantcast annehmbaren Schaden. Situativ ist sicher Arkane Welle besser.

Das Feurige Großschwert wirst du auch nur zum Laufen wirklich brauchen, da wäre die Glyphe der Elementare im Kampf hilfreicher.

Das FGS macht richtig eingesetzt schon einiges an Schaden. Das ist dann aber eher ein kurzer Burst für zwischendurch, lange darauf campen tut man meines Wissens nach auch dann nicht.

Recht hast du. Anders formuliert würde ich nur eher sagen: “Spürt das Brennen” hat einige Nischenanwendungen, vor allen Dingen wenn Brennen erzwungen wird. Was aber sehr selten der Fall ist. Und wenn du davon ausgehen kannst, dass du definitiv alle Segen hast, also keine Explosion brauchst.
Das mit den Aurentraits ist ebenso nicht zu vernachlässigen, nur müsste er die erst einmal mitnehmen, im kommentierten Build sind nämlich keine. Würde man bei Luft und Sturmbote ein bisschen was ändern könnte man den Schrei aber tatsächlich gut für Wut, Eile, Regeneration und Elan nutzen. Wobei Eile und Wut meiner Meinung nach einfacher über Explosionen zu verteilen sind, aber wenn man schonmal beim Thema Auren ist sollte man es erwähnen.

Und das FGS ist ’ne schicke Sache, natürlich. Wenn man auf Stab spielt (vor allem Stab mit frische Luft) kann man so sehr schön Lücken füllen, in denen man sonst nur Autoangriff hätte. Dolch/Horn basiert allerdings größtenteils auf dem ordentlichen Schaden des Luftautoangriffs sowie – je nach Notwendigkeit – dem Einbauen von Explosionen, vor allem für Wut, wenn man denn Feuer als Traitlinie nutzt. Ich sehe da einfach keine große Gelegenheit, ein FGS einzubauen, denn durch Frische Luft ist dein Hauptschadensattribut immer bereit.

Oder anders gesagt: Von “Fühlt das Brennen” rate ich immer ab weil der Nutzen der Fertigkeit auf seltene Sonderfälle beschränkt ist und fast immer etwas anderes besser ist. Und das FGS ist im Kampf ein Lückenfüller, nur gibt es bei Dolch/Horn keine großen Lücken zu füllen wenn man durch frische Luft stets auf sein Hauptschadensattribut wechseln kann.
Entsprechend wollte ich die Gelegenheit nutzen, einmal mehr die Glyphe der Elementare zu preisen, denn ein ordentlicher Erdelementar kommt mir oftmals nützlicher als so manches Gruppenmitglied vor.