Feuerüberlastung

Feuerüberlastung

in Elementarmagier

Posted by: kOns.4096

kOns.4096

Moin, kann mir jemand bitte den Tooltip der Feuerüberlastung erklären?
“Entfacht alle Flammen, die Ihr angesammelt habt, sodass sie Feinde verbrennen und Verbündete stärken. Am Ende des Zaubers bleibt ein Tornado übrig. Seine Nutzung führt zu einer längeren Wiederaufladung der Einstimmung.”

Welche Flammen entfache ich denn? Und wie habe ich sie gesammelt?
Bin neu in GW2 und habe eventuell nicht das nötige Wissen um das Ganze zu kapieren.

Danke

Feuerüberlastung

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Posted by: Der Grosse Stinker.8094

Der Grosse Stinker.8094

Das ist nur eine blumige Umschreibung.
Während du die Fertigkeit wirkst verursachst du Schaden und Brennen um dich herum. Wenn die Fertigkeit durchgewirkt wurde bleibt der Feuertornado noch ein Weilchen liegen.
Das Ganze ist dabei ein Feuerfeld und verteilt Macht an Verbündete, die drin stehen.

Die dich verwirrende Passage soll vermutlich andeuten, dass deine Feuereinstimmung durch die Überladung eine Wiederaufladezeit von zwanzig Sekunden statt der üblichen zehn hat.
Und dass man die Überladung erst benutzen kann, nachdem man einige Sekunden auf Feuer eingestimmt war; diese kurze Wartephase ist vermutlich mit dem Ansammeln gemeint.

Feuerüberlastung

in Elementarmagier

Posted by: kOns.4096

kOns.4096

Das ist nur eine blumige Umschreibung.
Während du die Fertigkeit wirkst verursachst du Schaden und Brennen um dich herum. Wenn die Fertigkeit durchgewirkt wurde bleibt der Feuertornado noch ein Weilchen liegen.
Das Ganze ist dabei ein Feuerfeld und verteilt Macht an Verbündete, die drin stehen.

Die dich verwirrende Passage soll vermutlich andeuten, dass deine Feuereinstimmung durch die Überladung eine Wiederaufladezeit von zwanzig Sekunden statt der üblichen zehn hat.
Und dass man die Überladung erst benutzen kann, nachdem man einige Sekunden auf Feuer eingestimmt war; diese kurze Wartephase ist vermutlich mit dem Ansammeln gemeint.

Danke schön, nu hab ichs geschnallt

Feuerüberlastung

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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Was eine Fertigkeit ganz genau tut, kannst du nicht so direkt am blumigen Text des Tooltip entnehmen, sondern der Liste von Wirkungen, die unten angehängt ist. Die ist jetzt hier gerade ziemlich lang, aber ich erklärs mal der Reihe nach. Jede Fertigkeit hat so eine Liste von Wirkungen, hier ist sie zufälligerweise extrem lang.

Ich hänge mal ein Bild an und erkläre das.

In der ersten Spalte steht der Typ der Wirkung.
Dahinter die Beschreibung.

Erste Wirkung:
das Explosionssymbol besagt: “Schaden auf Gegner”.
Beschreibung: “Pulsschaden: 1.147”. Pulsschaden ist ein Fachbegriff und bedeutet, dass diese Fertigkeit längere Wirkungsdauer hat und pro Intervall etwas auslöst.

Wie lang das Intervall ist, steht weiter unten in der Liste: hier ist es 1 Sekunde. In diesem Fall also 1147 Schaden in jeder Sekunde. Wie lange das wirkt, findest du weiter unten bei dem Sanduhr-Symbol: “Dauer: 5 Sekunden”. Das ergibt insgesamt 8 Pulse, denn auch die Wirkzeit produziert bereits die Pulse, und die ist 4 Sekunden. Die Wirkzeit siehst du rechts oben in der Ecke des Tooltop. Der erste Puls kommt nach 1 Sekunde, dann sind noch 3 Sekunden Wirkzeit und 5 Sekunden Wirkungsdauer übrig, macht zusammen 8 Pulse.

Zweite Wirkung: “Feuerschild (4s)”. Da wird also ein Feuerschild ausgelöst, der 4 Sekunden hält. Das Symbol ist das Icon dieser Unterfertigkeit. Ausgelöst wird das, wenn die Feuerüberlastung fertig gewirkt ist, also nach 4 Sekunden.

Dritte Wirkung: das rote Feuersymbol besagt, dass hier der Zustand “Brennen” ausgelöst wird. Alle Zustände haben diesen roten Hintergrund. Hier wird 3 1/2 Sekunden Brennen ausgelöst, und zwar Pulsbrennen, d.h. jeder Puls löst einmal Brennen aus – da es 8 Pulse gibt, stapelt sich das.

Vierte Wirkung: das orangene Schwertsymbol besagt, dass man hier die Verstärkung (Buff) “Macht” erhält. Und zwar für 12 Sekunden, und auch wieder Pulsmacht statt normaler Macht – es stapelt sich also pro Puls bis auf 8 Stapel Macht, also 30*8=240 zusätzliche Kraft, was enorm ist.

Jede Verstärkung hat so ein orangenes Icon.

Fünfte Wirkung: Wieder eine Verstärkung, diesmal namens “Eile”, für 8 Sekunden Dauer. Diese Wirkung wird gleich zu Anfang aufgelegt wenn man mit der Feuerüberlastung anfängt. Hier nichts mit Puls, einfach nur einmal 8 Sekunden.

Sechste Wirkung: Verstärkung Schutz: dasselbe wie mit Eile, nur halt Schutz.

Siebte Wirkung: Verstärkung Stabilität: wieder dasselbe wie mit Eile und Schutz.

Jetzt kommen weitere Eigenschaften. Die sind mit einem Icon mit braunem Hintergrund dargestellt.

Dauer: das bedeutet, wie lange die Wirkung anhält wenn die Fertigkeit fertig gewirkt wird. Also nach den 4 Sekunden Wirkdauer hält es noch 5 Sekunden.

Intervall: das beschreibt das Zeitintervall zwischen zwei Pulsen.

Hebt Betäubung auf: diese Wirkung ist extrem nützlich: sie reißt einen aus einer Betäubung, oder wenn man zu Boden geworfen worden ist. Schau dir die Beschreibung von Stabilität an: wenn dir bereits das passiert ist, was Stabilität verhindern soll, dann reißt dich dieser Effekt da sofort raus. Wenn du zu Boden geworfen bist, stehst du z.B. sofort auf und kannst weglaufen.

Kombofeld: Feuer. Es wird das Kombofeld Feuer hingelegt – wer einen Komboabschluss dazu bring, löst eine Kombo-Wirkung aus. Wie Kombos funktionieren, findest du im wiki.

Komboabschluss: Wirbel: das ist auch gleich so ein Abschluss. Wirbel auf Feuerfeld bewirkt Brennen. Feinde werden also nochmal mit Brennen belegt. Die Dauer ist fix, jede Kombo-Wirkung ist immer gleich.

Reichweite: 180: das besagt, wie groß die Reichweite der Wirkungen dieser Fertigkeit ist. Der Direktschaden von 1147 wird z.B. innerhalb dieser Reichweite auf alle Gegner gebracht. Das Pulsbrennen auch, und das Kombofeld dürfte diesen Durchmesser haben.

Meine Feuerüberlastung hat u.U. mehr Wirkungen als bei dir. In dem Fall sind das Wirkungen, die ich durch meine Eigenschaften zusätzlich hinzugefügt habe.

Man sieht, dass diese Fertigkeit richtig fett ist. Selbst wenn man keine Möglichkeit hat, gerade in diesem Moment direkt am Gegner zu stehen (180 ist fast direkt am Gegner), hat sie durch die ganzen anderen Wirkungen einen großen Nutzen.

Attachments:

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)