Gute Allround Rüstung--->Stats

Gute Allround Rüstung--->Stats

in Elementarmagier

Posted by: Kendobaron.3028

Kendobaron.3028

Hallo Magier freunde,

In wie weit macht es sinn seine Rüstung zu mischen. Die Frage stellt sich allgemein da sie je nach Spielstil, Geschmack und Skillung anders ausfallen kann.

Ich habe das hier im Kopf:

Rüstung: Kraft, Vitalität und Zähigkeit
Waffen: Kraft, Präzision und Zustandsschaden
Schmuck: Kraft, Zähigkeit und Heilkraft.

Somit hätte man genug Kraft und Zähigkeit als Basis. Heilkraft und Zustandsschaden (Zustand nicht viel weil ich nicht wirklich ein Fan bin aber etwas muss sein) würden nicht ganz ignoriert. Würde mir als Dolch/Dolch Magier im WvW ne gute Mischung ergeben.

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Posted by: Jaye.5967

Jaye.5967

Kommt immer drauf an mit welcher Waffe, in meinen Augen lohnt sich Zustandsschadenboost nur wirklich bei Szepter, da bei Stab und Dolch diese eher nebensächlich sind und sowieso schon durch Macht gepusht werden.

Wird ja aktuell auch hier gerade etwas thematisiert: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/Hilfe-zu-den-Exo-R-stungen-ben-tigt/first#post191022

Für WvWvW laufe ich aktuell so rum (bzw. ist mein Ziel da das Markensammeln ja dauert ^^):
Rüstung ist komplett Kraft, Zähigkeit, Vitalität (mit Runen für Boonduration)
Waffen sind 2 Berserker Dolche
Schmuck ist auch komplett Kraft, Zähigkeit, Vitalität bis aufs Amulett (Berserker), wobei ich hier wenn ich dann mal die WvWvW Rüstung komplett habe vielleicht noch etwas mehr auf Healing Power gehe

Ziel sind 18k bis 20k HP mit mind. 1,5k Zähigkeit und zw. 30% und 40% Critchance und Critdamage (inkl. Bufffood, Rest macht dann Wutbuff) bei um die 2k Kraft.

Jaye Jaye – D/D Asura Ele
[GC] Morituri | [Kodash]

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Posted by: icemankimi.6439

icemankimi.6439

@Jaye:
Ich stehe vor dem Problem, wie du in deinem verwiesenen Link sicher sehen konntest, dass ich mich mit Zustandsschaden irgendwie anfreunden muss, da ich meine mühsam ersparte Rüstung (die mir Zähigkeit, Heilkraft und Zustandsschaden gibt) erstmal behalten möchte.
Müsste also irgendwie versuchen, auch mit Stab möglichst einiges an Zustandsschaden rauszuholen, wobei ich die Kraft nicht komplett vernachlässige.
Würde mich über mögliche Ratschläge freuen. Mehr dazu, siehst du in meinem letzten Beitrag auf dem von dir verwiesenen Link. Wäre gut, wenn du auch in dem von dir verwiesenen Link antworten könntest.

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Posted by: Kendobaron.3028

Kendobaron.3028

Dolch Dolch

Zu Zustandsschaden wäre ja nur auf der Waffe mit dabei. Kraft, Präzision und Zustandsschaden mehr will ich auch als DD nicht mitnehmen.

Zähigkeit finde ich unerlässlich im WvW. Auf der Rüstung wäre Vitalität dabei und auf dem schmuck dingern Heilkraft. So finde ich hat man alles. Zustandschaden nicht ganz vernachlässigt. Genug Zähigkeit + eine gesunde mischung aus heilkraft und vitalität

Deins geht ja auch in die richtung also werde ich das mal so umsetzen und dann berichten. dauert aber wohl noch paar Tage bis ich genug marken zusammen habe :p

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Kritischer Schaden gewinnt,wenn man rein den Gesamtschaden betrachet, bei jeder Klasse und jedem Build.
Es gibt seltene Momente bei denen Zustandsschaden besser ist, die sind aber überwiegend im PvP zu finden.

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Posted by: Kendobaron.3028

Kendobaron.3028

Die besten Stats sind auf jedenfalls, Kraft, Crit und Kritischer schaden. Aber wenn man den Schaden nicht an die Frau / Mann bringen kann haben sie auch keinen nutzen.

Vergleiche sind immer dumm aber ich probiere es mal. Ist wie ein BWL er. Auf dem Blatt sieht alles gut aus aber in echt kann das ganze doch Kippen.

Sich nur rein auf eine Schadens quelle zu fokussieren hört sich einfach doof an. Und Zustands Schaden bei nur 2 Items ist ja auch net übertrieben

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Posted by: Jaye.5967

Jaye.5967

Seh ich genau so wie Norjena, besonders weil man sich als Ele im Vergleich zu einigen anderen Klassen schwer tut Bluten hochzustacken. Man braucht einfach einen grundlegenden Damageoutput über Kraft (was ich so bei um die 2k sehe) und das rundet man dann mit Critchance (mit Bufffood und Wut sollten 50% reichen) ab, leider kommt man dann bei ausgewogener Equip nur so auf die 30% Critdamage was aber in meinen Augen ausreichend ist. Kommt natürlich auch darauf an was man wirklich machen will, aber mit den Werten kann man Gegner unter Druck setzen (auch Defguardians) und nur unter Druck machen Spieler Fehler ^^
Abrunden muss man das Ganze dann natürlich noch mit Zähigkeit und Vitalität, sonst hat man kaum eine Chance gegen Burstklassen. Und ich glaube wenn du wie oben mischt, dann werden dir die HP fehlen. Wenn du eher PvEler bist, dann kannst dir mal die Rüstung für Ascalon Marken ansehen, die hat die selben Stats wie die WvWvW Rüstung.

Als Beispiel gegen den allseits geliebten Heartseeker Dieb:
Wenn er crittet kommen trotzdem (aktuell bei mir) noch 6k bis 7k Hits an, mit Auren und Dodges muss man den Input rauszörgern damit der Selfheal auch schön ticken kann. Läuft man in dem Moment nur mit 15k HP rum und/oder krebst bei 1k Zähigkeit rum (wären dann wohl eher so 8k bis 10k Hits die man bekommt) fehlt der Puffer einfach und man fällt um wie ein nasser Sack.
Wenn mir einer in freier Wildbahn übern Weg läuft brauch ich nicht wegrennen, sondern geh kurz in Def, fahr meine Buffs hoch und dann kriegt er all das Leid was ich als Stabele erfahren durfte zurück (leider rennen die meisten dann weg und da kommt man selbst als D/D Ele kaum hinterher).

Auch 1on2 kann man sich reintrauen oder 1on3, versuchen einen rauszubursten, in Mistform finishen und dann ist die Situation eh schon besser. Besonders bei der Verteidigung eines Lagers oder Turm/Feste/whatever, wo man eh noch die NPCs auf seiner Seite hat, kann man recht schöne Erfolgserlebenisse haben gegen Kleingruppen.

Jaye Jaye – D/D Asura Ele
[GC] Morituri | [Kodash]

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Posted by: Masshypnosis.9367

Masshypnosis.9367

Heyho,

ich weiß ja nicht ob deine Frage noch aktuell ist aber da ich eigentlich immer ziemlich viel im Forum lese und auch in diverse Foren was schreibe (nicht unbedingt hier), sage ich dir mal eine andere Art und Weise wie du definitiv besser fährst.

Rüstung / Waffen / Rücken (Koss von Koss) -> Zähigkeit / Vitalität / Kraft
1x Ohrschmuck -> Kraft / Zähigkeit / Heilkraft
1x Ohrschmuck / 2x Ringe / 1x Amulett -> +alle Werte.
Juwele zum sockeln (2x Ohrschmuck +1x Amulett) -> Kraft / Zähigkeit / Heilkraft

Die Sachen mit + alles heißen:
Triforge Amulett +40 auf jeden Wert +Kritischer Schaden
2x Ringe aus Fraktalen
1x Karka Ohrschmuck

Warum fährt man damit besser:
Als Ele D/D spielt man zu 90% die Standard 10/30/30 Skillung.
Also auf Tanky / Heal / Support und Schaden.
Dadurch haben wir mehr Zustandsschaden, mehr Heal, mehr Crit, mehr Critchance, mehr Leben und bischen weniger Zähigkeit als sonst. (vorher hatte ich mehr Zähigkeit).
Habe das Equip nun endlich zusammen (seit 2 Tagen) und ich kann nur sagen das rockt weit mehr als die einzelnen Stats vorher. Gesetzt den Fall Runen/Sigill/Food stimmen, dann biste fast unkillbar durch Heal / Regg und Dmg.
Macht Spass definitiv

Meine Werte aktuell im WvW (buffed):
21.000 Leben (fast)
2476 Verteidigung
28% Critchance -> mit Wut was ich immer habe -> 48%
32% Critdmg
168 Condition Dmg--> das könnte höher sein, (Bufffood z.b. ändern)
644 Heal
2951 Kraft

Dazu kommen noch die zwischen 10-15 Stacks Macht die fast permanent drauf sind. Also 350-525 mehr Dmg/Condition.

Sigill habe ich zum Stacks aufbauen Blutgier, dann wechsel ich auf Sigill des Kampfes + Blutes.
Food hab ich derzeit Wartungsöl + Omnombeerenkuchen (mehr Critchance).

(Zuletzt bearbeitet am von Masshypnosis.9367)