Hilfe: Ele Pve Build keine ahnung
Soll ich dan Im Dungeon (Fz,Ac,fraktal) auch mit Conjure Weapons spielen?
oder lieber zum Stab wechseln
Geht beides gut. Stab wäre aber ein anderes Build.
Darf man fragen, was man davon hat, wenn man auf Feuer und auf Luft 10% mehr Schaden macht? Außerdem würde sich da doch auch die IV bei Wasser anbieten, um stattdessen 20% erhöhten Schaden zu erreichen?
Weil man den Verwundbarkeitstrait mitnehmen möchte. Der bringt auf den Gruppenschaden bezogen mehr als das Build mit Wasser.
Das ist nur besser wenn die Verwundbarkeit auf 22+ Stacks dauerhaft ist, was in der Praxis sehr selten der Fall ist da Bosse – 50% Schwäche/Verwundbarkeitsdauer haben.
Da man so nichtmehr an den Wasserbonus kommt, nimmt man eben das zweitbeste mit.
Auf Feuer und Luft hat man den Bonus da man aufgrund der Machtstackrota auf Feuer noch CD hat, und dann den Luftbonus mitnimmt.
Den Feuerbonus nimmt man mit weil Drachenzahn/Phönix/Feuergriff/Feuerfeld mehr Schaden macht was immernoch besser/Sinnvoller ist als die anderen Traitalternativen in den meisten Situationen.
Ah, k, vielen Dank^^ War mir nicht so ganz sicher, ob der erhöhte Schaden nicht sinnvoller ist, als die Verwundbarkeit, vllt habe ich auch einfach ne andere Situation gemeint Wenn ich im PVE (allein) durch die Welt laufe, dann würde vieles ja allgemein nach den paar Hits umfallen, da wärs unwahrscheinlich, dass man überhaupt lohnenswert Verwundbarkeit aufstacken kann. Bzw spiele ich auch öfters mit der Feuer II für mehr Ladungen, damit der Hammer quasi dauerhaft erhalten bleiben kann.
Wie bereits gesagt, ich hab wohl einfach ne andere Situation in meinen Gedanken gehabt, ist ja vieles Situationsbedingt, bei dem minimale Änderungen auch minimale Unterschiede machen können.. (Immerhin habe ich gerade noch rechtzeitig bemerkt, dass Wasser statt Erde nahezu keinen Unterschied machen dürfte)
Die Gegner in der offenen Welt sind doch sowieso nach 2 Hits tot, gerade wenn der Drachenzahn trifft. Da bleibst du dann meist auch auf Feuer, außer gg Veteranen.
In Gruppen/Dungeons ist die Verwundbarkeit wichtig. Feuer II nutze ich dort auch nicht mehr, da man sowieso 2 Hammer hat. Wenn der erste Hammer seine Ladungen verbraucht hat, stackst du Macht nach und haust nochmal die Hardhitter raus, hebst den zweiten Hammer auf und machst weiter.