PvE Build und frage zur Lufteinstimmung

PvE Build und frage zur Lufteinstimmung

in Elementarmagier

Posted by: Mozek.5603

Mozek.5603

Hallo,

das ist mein jetziges Build :
http://gw2skills.net/editor/?fEAQFAWhImObyR2gjDAEFn4S4hAMQgQhFQA

Ich spiele mit dem Stab und und bin ich der eizige, der findet, dass luft eigentlich gar nicht so toll in dem Stab build ist? Ich habe Luft in den Traits mitgeskillt, weil ich in Richtung berserker gehe, d.h. alles auf der Ausrüstung mit Kraft, Crit und Crit-Dmg.
Wasser habe ich in den Traits mitgeskillt, weil mir die Berserkerspielweise doch ein wenig zu radikal auf Glasscannon war und ich mir so mehr Heilung und Leben geben kann.

Was sagt ihr zu dem Build? Und bin ich der einzige, der die Lufteinstimmung total unnötig findet, was die reinen Schadensskills angeht? Für Speedbuff und gegner wegschleudern ist Luft natürlich gut, aber es geht mir nur um den reinen Schaden in der Lufteinstimmung

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Luft ist tatsächlich, auf allen Waffensets, kein bisschen zum effektiv Schaden machen geeignet.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Dub hat Recht, Luft ist was Schaden angeht echt ziemlich unbrauchbar. Das einzige was halbwegs geht is das Zepter mit 1 und 2 (die 2 unterbricht das kanalisieren von 1 nicht). Oder Dolch die Blitzpeitsche aber das Reicht auch net aus um Gegner effektiv um die Ecke zu bringen, das sind eher Lückenfüller.

Letzlich kommt ein Großteil des Schadens über Feuer mit etwas Erde kombiniert und zwischendurch wenn man in Luft wegen CC wechselt da noch das beste rausbruzzeln. Oder eben nen Blitzhammer rufen^^.

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Posted by: Ecco.3526

Ecco.3526

richtig angewendet ist die Lufteinstimmung mit allen möglichen Waffenkombos brauchbar..
Zumal ihr hier einzig eine Einstimmung betrachtet..
Das macht einen Ele aber nicht aus!

Wer nicht mit Elementwechsel umgehen kann überlegt sich was anderes…;)
Ich hab früher auch auf einzelnen Elementen gespielt, die Erfahrung zeigt; des Ele’s Ausmaß ist erst mit der richtigen Zusammensetzung erreicht

Ecco [PoD]
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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Das war nicht die Frage.
Die Frage war ob die Lufteinstimmung generell wenig Schaden macht und die Antwort ist ja.

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Posted by: Ecco.3526

Ecco.3526

mit dem stab ist autoattack multitarget!
wenn du 2 oder 3 gegner hast bekommst du besseren dmg-output als wenn du bloß auf einen schießt..
mit d/d haut bei mir luft autoattack mehr dmg raus als auf feuer..
Zepter ist nicht so mein ding, kann ich net burteilen würde aber nicht von ausgehen, dass es weniger schaden macht als auf feuer..

Was die restlichen 4 skills auf luft angeht – ganz gleich welche waffe ausgerüstet ist – die sind allesamt ein nützliches manko, ob crowdcontrol,support, oder push…
die haben vllt nicht unbedingt den nutzen arg viel dmg rauszuhauen, aber das ist bei den vielen effekten an sich nur nebensache

Ecco [PoD]
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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

mit d/d haut bei mir luft autoattack mehr dmg raus als auf feuer..

Blödsinn. Feuer non crit 3x 260. Luft Crit 480 (1x) (aufn Treb im PvP)
Und auch aufm Stab – der Feuer Autoattack ist auch mutitarget, hat ne größtere Range und macht in etwa den doppelten Schaden.

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Posted by: Finje.1590

Finje.1590

Blitz autoatack auf dolch ist ebenfalls multitarget, bin mir nur nicht sicher ob es nun auf 3 gegner oder sogar auf mehrere gegner schaden austeilt…

mit zepter autoatack kommt man auch gut auf zahlen bis über 2k, dafür dass der schaden isntant angebracht wird und man ihn nicht so einfach vermeiden kann wie z.b. den drachenzahn kann man meiner meinung nach recht gut dmg mit dem zepter anbringen, ansonsten darf man den skill nr2 den man quasi alle 5 sekunden dazwischenschmeissen kann nicht vergessen.

kombiniert mit dem trait der ausdauerregeneration erhöht wenn man skills kanalisiert kann man mit dem autoatack alleine passabel schaden anbringen und gewinnt gleichzeitig noch etwas an survivabiliy hinzu da man öfters ausweichen kann….

Stab ist onehin praktisch, man kann blinden, den gegner fern halten und locker nen zugang zukleistern um vor gegnern zu fliehen.
Der autoatack lohnt sich vorallem bei zwei gegnern, wenn der blitz einen gegner zweimal trifft, auch wenn die situation nicht die regel ist, kommt sie vor kann man damit gut austeilen oder gewinnt zumindest einen netten vorteil mit der lufteinstimung dazu

Grüsse

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Blitz autoatack auf dolch ist ebenfalls multitarget, bin mir nur nicht sicher ob es nun auf 3 gegner oder sogar auf mehrere gegner schaden austeilt…

Solange man sich aber im Gefecht bewegt, trifft der Luft-Autoattack nie und macht damit… gar keinen Schaden.

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Posted by: Finje.1590

Finje.1590

Kann ich so persönlich nicht unterschreiben, such dir mal ne Gruppe grawle oder so zusammen und teste es so aus, im beschrieb steht glaub ich nichts davon, der autoatack trifft aber trotzdem mehrere Ziele, das wurde vor Ca. Nem Monat rein gepatcht damit die lufteinstimmung auch dmg macht.
Von daher, ich find den autoatack alles andere als unnütz

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Posted by: Ecco.3526

Ecco.3526

Blitz autoatack auf dolch ist ebenfalls multitarget, bin mir nur nicht sicher ob es nun auf 3 gegner oder sogar auf mehrere gegner schaden austeilt…

Solange man sich aber im Gefecht bewegt, trifft der Luft-Autoattack nie und macht damit… gar keinen Schaden.

Bei mir macht der autoattack bei bewegung an Objekten keinen Scahden, das ist wohl warh.. da muss man erstmal stehnbleiben, das ist mies, natürlich..
aber dei subjekten ist das behoben

Ecco [PoD]
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