PvE Stab-Build mit der Bitte um Tipps

PvE Stab-Build mit der Bitte um Tipps

in Elementarmagier

Posted by: popellus.9318

popellus.9318

Hallo zusammen,
zunächst eine Bitte um Verzeihung dafür, dass ich einen erneuten Thread zu diesem Thema eröffne. Gerade in Fragen des Charakterkonzeptes gibt es jedoch viele Feinheiten, die ein allgemeiner Guide nicht unbedingt abdeckt. Wenn also jemand die Geduld hat, sich auch durch diesen Build-Versuch zu quälen, wäre ich über Kritik und ein paar Ratschläge sehr dankbar.

Kurz ein paar erläuternde Worte: Ich betreibe überwiegend PvE und suche daher eine Skillung für Dungeons, später auch gerne für gelegentliches WvW (habe ich bisher ziemlich vernachlässigt). Ich bin nun seit knapp 1 1/2 Wochen 80 und habe mir zunächst das Set der Flammenzitadelle mit Zustandsschaden/Kraft/Vita gefarmt. Hintergedanke war, dass ich hierdurch einen Deff-Stat auf den Items habe, ohne den Schaden zu vernachlässigen; gespielt habe ich fast ausschließlich mit Zepter/Dolch. Im Allgemeinen bin und war ich mit der Spielweise recht zufrieden; leider habe ich in meinem jugendlichen Übermut jedoch nicht an das Cap der Zustands-Stacks gedacht – zumal ich oftmals mit einem befreundeten Nekro unterwegs bin, der damit fröhlich um sich schmeißt.

Vor diesem Hintergrund würde ich mir jun gerne ein Set erfarmen, das eher auf den Schaden durch Krits und Eigenbuffs setzt und suche hierfür die passende Skillung sowie ein paar Ratschläge zur Equipwahl.
Als Waffe würde ich auf den Stab setzen. Da ich spielerisch sicherlich nicht frei von Fehlern bin und gerne mehr Zeit im Stehen, als im Liegen verbringen möchte, sollte es kein reines Glaskanonen-Build sein – eher ein guter Kompromiss, bei dem am Ende aber genügend Schaden übrig bleibt, um sich hinter anderen DDs nicht verstecken zu müssen.
Auf ein gewisses Maß an Support, insbesondere durch Heilung, möchte ich des Weiteren nicht gänzlich verzichten; dies sehr ich jedoch untergeordnet und möchte dem nicht zuviel des priorisierten Schadens opfern.

Mein Entwurf sähe folgendermaßen aus:

http://gw2skills.net/editor/?fEQQFAWhImmbyR2gjDAkHn4CLhHKQQCiCYA;TkAA1Cno2yslYL7WutkbNyA

Bezogen auf das Equip hatte ich geplant, mir das Walküren-Set zu kaufen/schneidern. Ich gehe davon aus, dass die Erhöhung des Krit-Schadens ab einem bestimmten Wert mehr bringt, als die Erhöhung der Krit-Chance. Die Präzision, die ich durch die Vitalität des Sets einbüße, würde ich zudem durch die Juwelen/Schmuckstücke etwas auszugleichen versuchen. Alternativ habe ich überlegt, 1-2 Teile der Walküre mit denen des Ritters zu tauschen.
Eine weitere große Frage habe ich bei den Runen. Ich tendiere hierbei zu den Runen des Kämpfers für die bislang etwas schwächliche Zähigkeit sowie einer weiteren Verbesserung des Macht-Stackings. Alternativ habe ich an die Runen des Gelehrten (Maximierung des Schadens, aber im Endeffekt vielleicht etwas zu “glaskanonig”) oder der Stärke (insbesondere für die Machtdauer) gedacht.

Was haltet ihr, solltet ihr die Text-Tapete tatsächlich bezwungen haben, von dem Entwurf? Habe ich evtl. versucht, zuviel (Schaden sowohl durch KritDmg als auch durch Macht-Stacking sowie Healsupport) in einem Build zu verwursten, als dass ich die Rolle im Endeffekt auch wirklich sinnvoll ausfüllen kann? Über Kritik bin ich sehr dankbar!

MfG Popellus

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Posted by: Nerthu.8235

Nerthu.8235

hallo
ich beverzuge in den dungeons eine ähnliche spielweise wie du.
rüstung habe ich die des berserkers mit der rune des wurmes. als yuwelen habe ich die des ritters. geskillt habe ich 20/10/0/20/20. also ein gut ausgeglichenes set. leben ist knappe 16k, rüstung 2.3k mit 38% skillcrit und 24% critschaden. ich finde diese build spielt sich sehr angenehm. man macht schön schaden (ohne machtstack oder kombo feld mit 1 ca. 1.3k crit). dies alles bei einer guten standhaftigkeit. man kann so einigermassen schaden fressen umz.b. leute aufzuheben. siegel und fähigkeiten wechsel ich je nach bedarf. ich bin mir noch am überlegen ev. die 10 punkte aus luft zu nehmen und diese in wasser oder arkan zu packne. mal schauen.

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Posted by: popellus.9318

popellus.9318

Danke für die Rückmeldung!
Ja, das liest sich auch sehr gut. Hinsichtlich der Runenwahl ist die Rune des Wurmes sicherlich auch ein guter Kompromiss zwischen Schaden und Überlebensfähigkeit; allerdings würde ich nur ungern auf die Kraft verzichten. Gerade weil es sowohl für zuverlässigen Schaden, als auch – meines Wissens nach – für eine leichte Erhöhung der Heilung sorgt, erachte ich es als Möglichkeit, ohne große Einschnitte in meinem Schadensoutput auch den Support etwas zu verstärken. Gleiches gilt für die 10 Punkte in Luft, durch die ich neben der Verbesserung der Kritchance/des Kritschadens auch das Talent “Soothing Winds” (“Besänftigende Winde”?) auswählen kann.

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Posted by: Nerthu.8235

Nerthu.8235

naja. irgendwoher sollte dan auch noch ein bischen hp kommen. wobei 10punkte in wasser ja dan 1k leben sind. anderer seit sind die 10punkte in luft halt auch 4% skillcrit.

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Posted by: popellus.9318

popellus.9318

naja. irgendwoher sollte dan auch noch ein bischen hp kommen. wobei 10punkte in wasser ja dan 1k leben sind. anderer seit sind die 10punkte in luft halt auch 4% skillcrit.

Nach meinem oben aufgeführten Entwurf/Build hätte ich Vitalität ja auf allen Set-Teilen (außer dem Schmuck) sowie durch die 30 Punkte in Wasser. Ich mache mir eher Gedanken, ob die Präzision allein durch den Schmuck ausreichend ist bzw. ich ohne Punkte in Arkan oder entsprechende Runen eine genügende Machtdauer habe.

Einen Kompromiss eingehen muss man immer. Die Frage ist nur, wo er am wenigsten schmerzt und wie weit die Abstriche gehen dürfen, bevor das Ergebnis das Ziel verfehlt. Nichts wirklich ausreichend zu können, hilft am Ende niemandem ;(

(Zuletzt bearbeitet am von popellus.9318)

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Posted by: Nerthu.8235

Nerthu.8235

achso. ich dachte du nummst bezug auf mein equip. ich habe vorhe excaxt das set benutz wie du. habs weggelegt weil der schaden zu tief war.

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ich gehe davon aus, dass die Erhöhung des Krit-Schadens ab einem bestimmten Wert mehr bringt, als die Erhöhung der Krit-Chance.

In gewisserweise hast du damit recht, jedoch läge der Wert für mich bei ~80% Critchance.
Denn bei der 12% Critchance, mit der du rumläufst, macht Critschaden kein bisschen Sinn. Zumal es PvE ist empfehle ich dir einfach komplett auf Berserker zu spielen, das ist locker tragbar. Wenn du jedoch in Dungeons gehst, ist ein Condition AoE-Blutungsset allerdings nen gutes Stück effektiver und mit besserer Überlebensfähigkeit kombiniert.

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Posted by: popellus.9318

popellus.9318

Danke für den Hinweis. Eventuell werde ich, wie im Eingangspost geschrieben, tatsächlich eine kleine Mischung der herstellbaren Rüstungsteile vornehmen und einzelne Berserker oder Ritter-Teile dazunehmen. Die im Link angegebene Zahl von 12% Kritchance entspricht aber natürlich auch nicht dem tatsächlichen Wert. Mit der oben dargestellten Itemwahl käme ich mit den Berserker-Juwelen und einer “Berserker”-Waffe (also Kraft/Präz./KritDmg) auch bei einem reinen Walküre-Set auf vermutlich run 30% Krit; wenn ich auch bei den Schmuckstücken Präzision wähle, entsprechend höher.