Return of Evasive Arcana blast finisher

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Posted by: Toxon.3715

Toxon.3715

3 Dezember Patch:
Arkane Ausflucht (Evasive Arcana) : Bei Einstimmung auf Erdmagie hat diese Eigenschaft nun das Kombo-Ende Explosion.

Ich bedanke mich mal bei ArenaNet.
Die Fähigkeiten hatten wir ja schon und wurde weg gepacht. Nun ist sie wieder da!

Der Kombo finisher wird viele Diebe hoch erfreuen

Gruss
TOXON
PvP Elementalist – Gilde Andrastos

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Posted by: RhabiAbou.9258

RhabiAbou.9258

Hey könnt ihr mir sagen was man mit dem “Evasive Arcana” so machen kann. Ist das auch sinnvoll mit stab? wie spielt man damit. Schön wäre auch ein Stab Buidl für pve und ein pvp build für D/D :P

Return of Evasive Arcana blast finisher

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
WOW, ich hab die Patchnotes auch gesehen & Yiiiihaaaaaa! Ich hätte nicht gedacht, dass der DualDagger-Ele noch gebufft wird. Nun kann ich noch zusätzlich + 3x Macht erlangen,! Vielen Dank.

@ Rhabi,
Suchst du tPvP-DualdaggerBuild, dann wirst du auch fündig! (nicht immer nur nachfragen, sondern mal selber suchen… Ich bin schon über soooo viele von den Builds gestolpert)
Im Moment ist die Standart-DualDagger-Skillung 0/0/10/30/30. Entsprechend defensive MjT’s & dafür offensive Ausrüstung.

Für PvE kann man genau gleich skillen. Es macht mMn übrigens auch im PvE mehr Sinn mit DualDagger zu spielen. Dann solltest du aber etwas besser geballancede Ausrüstung tragen. Also Defense, Heilkraft, sowie Kraft & C-DMG erhöhen.

Wenn du so im PvE / WvW herumrennst wirst du ein schier unkaputtbarer Tank sein, der auch noch gut AoE-DMG verursachen kann. (Klar, dein DMG wird niemals an eine Glasscannon rankommen, aber dafür, dass du schier unkaputtbar bist, ist der DMG wirklich hervorragend. → Bist zäher als ein Point-Defender-Wächter & machst auch mehr DMG als dieser! )

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

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Posted by: Masshypnosis.9367

Masshypnosis.9367

Find ich gut. Gestern noch paar Duelle im sPvP gemacht (leeren Server gesucht). Dort nen Kollegen umgeknallt (def Wächter) der meinte er haut mich mal eben weg. Danach gegen nen Krieger gezockt von Gilder der zwar mehr dmg gefahren ist aber trotzdem down ging. Danach unterhalten und alle zwei: JA DER D/D ELE BRAUCHT NEN NERF!!!!

Ich sagte nur: er hat schon einige Nerfs bekommen, wird mal wieder zeit für nen Buff und siehe da. Endlich wieder paar Stacks mehr “Macht” Hahahaha^^.

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Posted by: RhabiAbou.9258

RhabiAbou.9258

@Seramiel kannst du die Builds und die Ausrüstung genauer beschreiben und die spielweise erläutern?

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wie er schon sagte etwas suchen, gibt grade in den oberen Threads hier wirklich ne Menge zu dem Thema auch Videos, mit einem von denen hab ichs gelernt, geskillt und getestet und besser mit klar gekommen als mit angeblich einfacheren Klassen. Mit der Zeit dann etwas getestet und noch mehr Tricks rausgefunden, das Ergebnis dann noch mehr angepisste Gegner.

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Teleport während Churning Earth hinter den Gegner – die meisten vergessen darüber sofort zu dodgen

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Norjena,
Jo dann liegt dir die DualDagger-Ele-Spielweise scheinbar sehr gut!
Ich denke, dass viele Mühe haben mit den vielen Anschlägen, die getätigt werden müssen (/ sollten).

Ich muss aber sagen, dass der Ele immernoch bei weitem nicht der “König des 1o1” ist. Ein gut gespielter Mesmer hat da immernoch die Nase ganz weit vorne, finde ich. (Wurde letztens einige Male seeeehr schön fertig gemacht von einem. → Gruss @ Cheila )

Der einzige Vorteil, den ein Ele in so einer Situation hat: Wegrennen!
Meiner Meinung nach bashed der Ele in einem XvX noch viel derber drein (wohingegen ein Mesmer & viele andere Klassen in XvX nur marginal nützlicher werden) & somit kann man durch Strategie viele Situationen zu seinen Gunsten drehen.

Ich habe übrigens herausgefunden, dass die grösste Schwäche meines Ele’s “Konfusion” ist. Es vereint viele sehr böse Eigenschaften in sich: Hoher Grundschaden, Stackt im DMG (macht es also noch schlimmer) und es macht DMG / Zauber (DualDagger wird sehr schnell gespielt = sehr viel DMG = noch schlimmer)

Der EA-Buff ist übrigens ganz witzig. Ich war gestern mit einem zweiten Ele in einem Dungeon & wir waren nicht selten bei 20+ Macht-Stacks! ;D
(Mein Burning speed hat dann fast 4k AoE-DMG gedealt & das auf dem heruntergestuften lvl 75)

Ach ja und Ps: Der DualDagger-Ele hat einen Nerf bekommen. Ich weiss aber nicht ob der beabsichtigt war: Seit dem Patch mitte November erhält man die Aura-Buff’s nicht mehr, wenn man einen Sprungfinisher durch ein Feuerfeld macht. (Mach man aber zB einen Explosionsfinisher in einem Eisfeld, ist alles wie gehabt)

Dadurch kann ich nun leider meinen Schutzbuff nicht mehr 100% uptime halten, wärend die restlichen Buff’s nicht mehr so ewig lange nach dem Kampf noch halten.. ;( →Gemaaaainhaaaait)
Dafür fixt Anet scheinbar gewisse Bugg’s. Wärend RtL kann man nun zB keine Spells (wie Schockaura) mehr wirken, wodurch sich der Bugg behoben hat, wodurch man keine Buff’s erhielt, wenn man die Schockaura wärend RtL gezündet hat.

Zudem hänge ich auch mit dem Magnetgriff nur noch selten irgendwo fest. (Im PvE gegen grosse Gegner, wie Riesige Champions oder Liebschee Doljaks sind Top Gegner an denen es immernoch nicht richtig klappt)

Habt ihr noch andere Änderungen, Verbesserungen, Bugg’s, debuggs bemerkt?

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

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Posted by: Jaye.5967

Jaye.5967

Also da ich leider seit dem Patch zeitlich nicht mehr dazugekommen bin zu spielen, gibts nur 2 Sachen die mir vorher etwas aufgefallen sind:

1. Armor of Earth:
Funktioniert manchmal nicht mehr so richtig hab ich das Gefühl. Ist eher weniger lustig wenn man sie anschmeißt und 1 bis 2 Sek. später bekommt man ein Fear ab…
Kann jetzt aber nicht sagen ob es lagbedingt ist, nen Nekro mir die Buffs umgewandelt hat (Animation war auf jeden Fall noch da) oder ob da was buggy ist.

2. Schockaura:
Hier das selbe Spiel, man schmeißt sie an, aber besonders bei Rangeattacken hab ich das Gefühl die funktioniert nicht. Letztens hab ich mal genauer hingeschaut als ein Engi 20m neben mir fröhlich mit seinem Gewehr Damage in mich reingedrückt hat obwohl ich meine Aura anhatte. Es war kein Stabi Buff auf ihm zu sehen und es ging auch hier nicht um Zeiträume die mit kleinen Lags zu erklären waren.

Jaye Jaye – D/D Asura Ele
[GC] Morituri | [Kodash]

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Jaye,
Soweit ich weiss funktioniert das nur in Nahkampfreichweite. Mir ist es auf jeden Fall noch nie aufgefallen, dass ein Fernkämpfer, der weit weg von mir war, gestunned wurde.
Wenn man aber zum Fernkämpfer hin charged & sich in Nahkampfreichweite aufhält, dann wird er auch gestunned! ;p

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Die Feurige Aura erhält man in der Tat noch, wenn man im Feuerfeld nen Sprung-Finisher verwendet.
Das Problem ist nur: Der Ele hat gar keinen Jump-Finisher mehr, da Brennende Geschwindigkeit nen Kombo-Feld Feuer ist.

4k dmg mit Brennende Geschwindigkeit? Wenn ich critte, mach ich damit knapp über 2k. Spielst du deinen D/D Ele offensiv?

Gegen Mesmer habe ich übrigens im 1vs1 fast nie Probleme, haarig wirds eher bei full-deff Waldis, die mich auf Zeit mit ihren Autoattacks umnieten oder bei… naja eigentlich sonst nirgendwo, außer jemand spielt seinen Char außerordentlich gut.

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Posted by: Jaye.5967

Jaye.5967

@ Seramiel:
Das mit den 20m war vielleicht übertrieben ausgedrückt, für meine Begriffe stand der in Meele Range (auf deutsch neben mir ^^) also wo ich sagen würde da trifft z.B. meine Peitsche noch. Also mir kommt es einfach so vor, als ob das früher besser funktioniert hat, kann mich aber auch täuschen.

@ Dub:
Also ich mach im sPvP damit auch höhere 3,x k Crits (ca. 3000 Attack und 42% Crit Damage) und das mit einer ausgewogenen Skillung.

Jaye Jaye – D/D Asura Ele
[GC] Morituri | [Kodash]

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Oh, naja.
Ich hab 1.8k Kraft und stolze 9% Critchance. Critschaden fast gar nichts.
0/10/10/20/30^^
Was Waldis anbelangt… die kriegen von mir auf häufiger mal keinen Knochdown, obwohl sie seelenruhig ohne Stabilität neben mit stehen.

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Posted by: Jaye.5967

Jaye.5967

@ Dub:
Ohne Critschaden machen Crits halt kein Aua ggg Kommt bei mir halt durch Berserker Amulett und Rune der Göttlichkeit.

Waldis können über Traits skillen das CC erst ihr Pet erwischt (ka. wieviel Cooldown), d.h. du zündest den ersten Knockdown und es wird aufs Pet umgeleitet und für dich schaut es so aus als hättest nicht getroffen.
Als zweites gibts ja dann auch noch über Traits das sie in Stealth gehen bei CC, laufen auch viele mit rum im PvP.

Achja und wegen Mesmer:
Da kann ich Seramiel nur zustimmen, gegen gute ist es extrem schwer da was zu reißen. Manchmal hat man Glück das vielleicht noch der Überraschungsmoment auf der eigenen Seite ist, aber wenn er einen kommen sieht dann wirds echt haarig.

Jaye Jaye – D/D Asura Ele
[GC] Morituri | [Kodash]

(Zuletzt bearbeitet am von Jaye.5967)

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Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

Mal ganz doof gefragt Ihr alle beschreibt den Mesmer für euch als so gefährlich im 1 vs 1.
Ich habe bisher nur selten Schwierigkeiten mit den Mesmern gehabt selbst in Turnieren nicht, aber dafür machen mir die Condi Necros das leben zur Hölle da seh ich kein Land wenn ich nicht schnell genug die biege mache.

Hat keine von euch Probleme mit denen oder seid ihr bisher noch nie auf einen vollen Condi Necro gestoßen ? Die Nekros die nur so nebenbei Condi schaden machen sind auch kein Problem für mich aber die darauf geskillt und deren schaden nur darüber kommt sind mein Alptraum.

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Posted by: Garm.3782

Garm.3782

@Dub
D/D Erde 3 funktioniert als jump-finish. springt man damit durch n combofeld bekommt man ne aura (zumindest mit feuer klappt das zu 100%).
glaub der heißt magnetgriff oder so

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Posted by: Jaye.5967

Jaye.5967

@ Deathrose:
Einer allein geht meistens noch seit ich wieder meine alte Skillung fahr (0/10/0/30/30 und Wasser voll in Condi Remove), sind aber auf jeden Fall in meinen Augen nicht so schlimm wie Mesmer.

Jaye Jaye – D/D Asura Ele
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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Also Mesmer und Nekros sind die Klassen mit denen ich kaum Probleme habe, zumindest schaffe ich es immer den Kampf in alle Ewigkeit hinauszuziehen.
Manche Waldläufer und Ingenieure sind wesentlich schlimmer.

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Posted by: Jaye.5967

Jaye.5967

@ Dub:
Bei deiner Critchance tippe ich mal auf Soldier Amulett, also liegen wohl so 5k HP zwischen uns. Hast du halt mehr Puffer gegen nen Shatter Messmer oder wenn ein Nekro mal die ganzen Buffs in Conditions umwandelt etc. und wohl deswegen dort weniger Probleme. Dafür baust wohl gegen nen Waldi oder Engi nicht soviel Druck auf, wie es mit Crit der Fall wäre.

Ist halt wie immer alles eine Sache der Skillung ;-)

Jaye Jaye – D/D Asura Ele
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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Dub & Gram,
Jo der Finisher ist Erde 3. Und jo, genau die verwende ich eigentlich recht gerne. Achtet euch aber mal bei der Kombination!

Ihr werdet sehen, dass ihr KEINE Buff’s erhaltet. DAS habe ich in meinem Post damit gemeint, dass der Aura-Ele einen leichten Nerf erfahren hat. Das sind 10s Eile, Wut & 3s Schutz, die mir da im ~15s Tackt verloren gegangen sind!

Ich habe mich mal geachtet: Selbst mit den Erdrunen (10s Schutz, wenn ich im Kampf getroffen werde +20% Schutzdauer) schaffe ich es nun nicht mehr meinen SchutzBuff permanent oben zu halten. Somit ist dieser nerf oder Bugg oder was auch immer, wesentlich verheerender als zuvor angenommen.. :O

Was Condition-Gegner angeht: Ich spiele mit minimaler HP-Leiste im PvE. Ich habe also nicht einmal 12k HP’s die es zu schützen gilt. Dafür habe ich halt einiges an Power, Zähigkeit, Heilkraft & Condi-DMG. (Crit-chance liegt bei knapp über 30% damit ich mit Wut auf ü50% komme)
Somit ist der Grundstein schon einmal gelegt, dass Condi-Gegner der absolute Horror für mich sind! Zudem habe ich eine vergleichsweise offensive Skillung (mit weniger C-Remove): 10/10/10/10/30. Üblicherweise ist meine Taktik diese, auf den Gegnern möglichst schnell viel Druck aufbauen zu können, so dass man sie in eine defensivere Spielweise zwingt.
Dadurch machen sie mir weniger DMG & neigen dazu mehr Fehler zu machen. Zudem ist man auch einfach schneller & der Faktor Zeit ist mMn auch sehr wichtig.

Mit Condition-Nekros habe ich auch recht Mühe, aber wesentlich weniger als mit Mesmern. Warum?
1) Keine Konfusion
2) Nekros sind viel schlechter im Kiten / haben keine Invulnerabillity / keinen Stealth
3) Bei korrekter Spielweise kann ich seine Condi’s recht gut gegenheilen & ihn dadurch langsam in die Kniehe zwingen
4) Ist er am Zeichen malen, so kucke ich, dass ich nicht drauf latsche & schwupps ist viel DMG von ihm weg
5) Er kann absolut nicht mehr bursten, wenn er nur auf Condi’s ist (wärend Mesmer mit ihren Shatters immernoch beachtlichen DMG verursachen können)

Dennoch sind solche Gegner echt harte Brocken. Oftmals macht es auch bei ihnen keinen Sinn, sie alleine zu bekämpfen, weil es einfach zu lange geht.

Fazit: Mit meiner Skillung habe ich eine offensichtliche Schwäche gegen Condi-Builds. Dafür stehen WELTEN zwischen Meinem DMG und dem von Dub! ;D (Def Waldie’s? -> Die bash ich mit meiner Skillung ziemlich böse in den Boden. Selbst wenn sie ihren Elite einziehen.)

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

(Zuletzt bearbeitet am von Seramiel.6305)