Rune eines Healmages

Rune eines Healmages

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Posted by: Californication.1928

Californication.1928

Hallo zusammen

Ich hoffe das ich nun keinen doppelpost mache, aber habe jetzt so auf die schnelle nix zu meinem Thema gefunden und deswegen hab ich mich entschlossen nun mal eins zu eröffnen.

Und zwar habe ich eine Frage zum Ele. Ich habe ihn nun auf 80 und habe mich nun dazu entschieden ihn auf Heilung umzuskillen und die passende Gear dafür zu craften. Nun bin ich fast soweit das fertig zu haben und wollte nun mal fragen was für mich als Healmage eigentlich die beste Rune wäre. Ich habe mir die lvl 60er Runen mal angeschaut ,auch welche gefunden aber ich bin mir noch etwas unsicher,welche ich von denen am besten nehmen sollte. Hab nun spezifisch natürlich darauf geachtet das Heilung mit drauf is, aber da gibt es ja auch verschiedene Runen mit verschiedenen Fähigkeiten. Hat von euch jemand einen Healmage und kann mir diesbezüglich evtl weiterhelfen? Wäre aufjedenfall nett

Danke schonmal im Vorraus

Rune eines Healmages

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Posted by: Joey.2893

Joey.2893

Wie wärs mit Regenerations- oder Segensdauer?
Beides gut zum Unterstützen / Heilen geeignet.

Rune eines Healmages

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Posted by: heizluefta.9403

heizluefta.9403

Ich persönlich würde auf Segensdauer plus Regenerationsdauer setzen wenn es Dir um die Heilung geht, da der Ele gut Regeneration verteilen kann.
Also
2x Rune des Wassers
2x Rune des Mönchs
2x Rune der Dwayna

Alternativ kannst Du aber auch überlegen Heilkraft zu stacken wenn es dir um die reine Heilung geht (ohne viel Segensdauer), dann z.B.
6x Dwayna

Generell halte ich die erste Variante aber für stärker, da Heilkraft an sich nicht so gut skaliert und die Segensdauervariante alle Buffs verlängert plus gestiegene Heilung dürch Regenerationsdauer u etwas Heilkraft.

Einen reinen Heiler zu spielen ist ohnehin nur “begrenzt” sinnvoll. Hängt von Deinem Team ab u davon, was Dir Spaß macht. Eles lassen sich als Supporter gut auch so spielen, dass Du trotzdem gut Schaden beitragen kannst !

Flussufer [DE] – “weg mit dem Faunaschreck :P, die armen Viecher”

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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Voraus gleich mal meine Meinung: Auf Heilkraft setzten ist so ziemlich das schlechteste was man machen kann. Die Skalierung deiner Heals mit Heilkraft ist so dermaßen schlecht dass du deine Gruppe 10x besser supportest, indem du mehr Schaden machst. (Beispiel das ich neulich wo aufgeschnappt habe: AoE Heal durch Combofeld Wasser + Explo-Finisher healt standardmäßig so um die 1300. Mit ~1200 Heilkraft heilt es etwa 1500) Support heißt nicht nur hinten stehen und bisschen Buffs und Heal verteilen. Support ist selbst guten Schaden machen, Debuffs und CCs auf Gegner setzen und nebenbei Heilen und Boons verteilen so gut es geht → das allerdings ist nur eine Frage der Skillung (und evtl. der Runen) sowie der Gruppenkoordination, nicht wirklich eine Frage des Gears. Macht und Wut Stacken ist eine der effektivsten Support-Möglichkeiten die ein Ele für die Gruppe hat, dafür braucht man aber keinesfalls Heal-Gear. Grundsätzlich hat ohnehin jede Klasse selbst genügend Möglichkeiten jegliche Situation alleine gut zu bewältigen. Gute Spieler sollten nicht auf zusätzlichen Heal von anderen angwiesen sein – zusätzliche Macht-Stacks allerdings kann jeder gut gebrauchen.
Nur rumgammeln und mit Stab den Autohit spammen und (wenn CD frei ist) 3 und 5 ist genauso effektiv wie afk rumzustehen.

Die Runen für Segendauer sind btw zwar für dich selbst sicherlich nicht schlecht, bringen jedoch deinen Mitspielern nichts soviel ich weiß. Besser wär da zB eine Rune des Rudels oÄ wenn du die Gruppe supporten willst.

Rachat [DP] – Elementalist (Abbadon’s Mouth)

(Zuletzt bearbeitet am von Gorni.1764)

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Posted by: heizluefta.9403

heizluefta.9403

Zu Teilen muss ich da Gorni zustimmen. Nur auf Heilkraft würde ich den Ele nicht spielen. Wenn Du das aber möchtest weil es Dir Spaß macht, mein Gott ! Zumindest die Stab-Wasserskills heilen dann doch einen guten Betrag !

Die Segensdauer bringt übrigens aber dem Team sehr wohl was da Deine Segensdauer auch entscheidend ist für die Dauer der Segen die Du auf andere verteilst !
Mit 2xWasser u 2xMönch tust du also in jedem Fall viel für´s Team da damit alle Segen länger halten, auch Macht etc., je nach verwendeter Skillung, da der Ele viele Segen im Team verteilen kann durch die Einstimmungsboni, ggf. Auren etc…!

Flussufer [DE] – “weg mit dem Faunaschreck :P, die armen Viecher”

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Posted by: Hofdrache.5387

Hofdrache.5387

Ich selbst verwende bei meinem Heiler Set die Rune der Dwanya.
Gibt +165 Heilung
20%Regenrationsdauer
5% Chance für 10 sek Regeneration zu erlangen wenn man getroffen wird (Erholzeit 30 sek)
und wenn ich Heilfertigkeiten einsetze erhält man selber und Verbündete in der Nähe für 5sek Regenaration (Erholzeit 10sek).
Das lohnt sich vor allem dann, wenn man bei den Eigenschaften 30 Punkte in Wasser setzt und dann XI Reinigendes Wasser einpackt “Ihr entfernt einen Zustand, wenn ihr euch selbst und einem Verbündeten Regeneration gewährt”.

Wobei man bedenken sollte, das mit Heilfertigkeit bei den Runen nur der Heilskill auf Platz 6 gemeint ist (zumindest soweit ich informiert bin, wenn da wer näheres weiß bitte korrigieren)

Überlegene Rune des Wassers:
selber Heilungswert
+15% Segensdauer (finde der Ele hat zu wenig Segen zum Verteilen um das richtig nutzen zu können)
5% Chance einen Zustand zu entfernen, wenn man getroffen wird, Erholzeit 30sek (Zustände entfernen klingt immer gut, wobei mir das zu selten ausgelöst werden würde)

wenn man eine Heilfertigkeit einsetzt wird man selber und Verbündete in der Nähe um eine kleine Menge Lebenspunkte geheilt, Erholzeit 10sek (kleine Menge laut englischen wiki: “The amount healed (at 80) is 690 + 0.5*Healing Power”)

Mönch (kriegt man für ascalon marken)
selber Heilungswert
15% Segensdauer (gleiche wie bei der Rune des Wassers)
5% Chance auf Lebenspunkte wenn man getroffen wird, Erholzeit 10sek (laut englischen wiki sind das bei Level 80 370 Lebenspunkte plus je 1 für 10 Punkte bei Healing Power. So wie ich das verstanden habe also z.B. wenn man einen Heilkraft Wert von 1360 hat macht das: 370
(1360:10)=506)

wenn man die Elite Fertigkeit verwendet erhalten Verbündete und man selber für 30sek Aegis (kann ich persönlich nicht viel mit anfangen weil der Segen nur einen einzigen Angriff blockt und die Elitefertigkeit ewig für den nächsten Einsatz braucht)

Altruismus:
Selber Heilungswert
+15% Segensdauer
wenn man die Heilfertigkeit einsetzt erhalten Verbündete in der Nähe 3 Stapel Macht, Erholzeit 10sek (Macht verstärkt Kraft und Zustandsschaden, weiter kenne ich mich damit nicht aus XD wenn du Punkte in Arkane Macht hast erhöht das nochmal die Segensdauer und der Skill Äthererneuerung hat 15sek Wiederaufladezeit, zusätzlich kannst du mit der Feuer-Explosions Kombo nochmal Macht erzeugen. Lässt sich also gut Stapeln, aber auf wieviel kann ich leider nicht sagen, nicht getestet)

bei der Verwendung von Heilfertigkeiten erhalten Verbündete in der Nähe Wut, Erholzeit (Erhöht Kritische Trefferchance um 20%, wieder ein Segen über den ich leider nicht viel sagen kann)

Diese Rune lohnt sich auf jedenfall wenn du mit einer Gruppe unterwegs bist in der welche hauptsächlich auf Schaden und kritischen Schaden geskillt sind. Da sind die beiden Segen immer gerne gesehen

Haines:
selber Heilungswert
+15% Schutzdauer (Schutz reduziert eingehenden Schaden um 33%, ist also immer gut, wobei im englischen wiki steht, dass dies im Moment nicht funktioniert, keine Ahnung wie aktuell das ist)
25% Chance für 4sek Schutz zu erhalten, Erholzeit 30sek (Zeit kann wieder durch Arkane Macht erhöht werden)
50% Chance bei einem Treffer den Gegner Wurzeln schlagen zu lassen, Erholzeit 180sek (Erholzeit etwas lang, aber wenn sich der Gegner nicht bewegen kann ist das immer nützlich)

Denke mal die Rune hilft einem ganz gut dabei am Leben zu bleiben

Schwarmes:
selber Heilungswert
10% Chance einen Vogel herbei zu rufen der Feinde attackiert die euch angreifen, Erholzeit 10 sek (Kann sehr nervig werden, wenn das das selbe Vieh ist wie einer unserer Waldis immer dabei hat (auch durch Runen herbei gerufen) dann zieht der in Inis Mobs die du gar net möchtest. Vorsicht also bei dieser Rune ^^)

Angriff des Vogels verursacht 5 Sek Blenden

wenn man die Heilfertigkeit einsetzt werden Verbündete und man selber um eine kleine menge Lebenspunkte geheilt (selbe Rechnung wie bei der Wasser Rune The amount healed (at 80) is 690 + 0.5*Healing Power)

Sooo, viel blabla und eigentlich nur die Aussage, dass es immer darauf ankommt wie du spielst, welche Eigenschaften du hast und welche Skills du verwendest Außerdem sind das nur die Runen mit der meisten Heilkraft, gibt glaube ich noch andere Runen die auch Heilkraft + geben aber dann z.b. mehr Zähigkeit geben wie die Rune des Wächters.
Einen Tipp noch: Pack Schüsseln mit Safran-Mango-Eis ein, wandelt 6% deiner Vita und 4% deiner Zähigkeit in Heilkraft um. Je nachdem mit was du ausgerüstet bist kann das mehr als der übliche Wert von 100 sein (schaffs z.b. auf +134)

Hoffe das hilft dir ein wenig bei der Entscheidung

(Keine Ahung wieso der eine Teil unterstrichen ist, habe das nicht eingegeben oO)

(Zuletzt bearbeitet am von Hofdrache.5387)

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Posted by: Joey.2893

Joey.2893

Die Segensdauer ist nicht zu unterschätzen.
Je nach Skillung kann ein Ele die Segen Macht, Regeneration, Eile, Schutz und Wut verteilen.
Allein deswegen finde ich Segensdauer besser als Regenerationsdauer.

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Posted by: heizluefta.9403

heizluefta.9403

Ja sehe ich auch so, zumindest besser als nur Heilkraft zu stacken und noch einen Effekt auf 30sec CD, der dann ggf noch nicht mal fürs Team wirkt…deshalb würde ich persönlich auf Segensdauer mit 2 Wasser und 2 Mönch gehen und dann noch eine nach Wahl mit nem anderen oder ähnlichen Zweierbonus ! Ich mache es so….und es fühlt sich guuuut an ;-)

Flussufer [DE] – “weg mit dem Faunaschreck :P, die armen Viecher”

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Heilkraft skaliert allerdings bei Ele mit Abstand am stärksten, nicht gerade wegen direktheals oder der Regeneraion, sondern wegen des Siegel-Selfheals. Ob es pro Zauber 240 (Standart) oder fast 300 (PVT+Saphirjuwelen) Heilung sind, machen extrem viel aus.
Dennoch: Im PvE ist der beste Support Schaden, deswegen sind GC-Krieger auch um ein vielfaches effektiver als Tank-Wächter.