Sehe kein Land gegen Krieger!

Sehe kein Land gegen Krieger!

in Elementarmagier

Posted by: Polari.9372

Polari.9372

Guten Tag zusammen,
Wie schon im Thema steht.. Ich sehe absolut kein Land gegen Krieger im spvp und WvW.
Ich spiele D/D Ele und habe mir schon lange den Kopf darüber zerbrochen wie ich gegen dieses 100 Blades ankomme. Es läuft jedesmal gleich ab:
Den Start mache ich und wenn der stun kommt breche ich diesen und versuche auf Distanz zubleiben bis sich mir die Chance bietet etwas zu Bursten. Das funktioniert gut bis ich irgendwann nichts mehr habe um den stun zubrechen.. dann haut er mit 100 blades zu und ich liege.
Bin ich der einzige mit diesem Problem oder geht euch das auch so?

Ich bedanke mich schon mal recht herzlich fürs Lesen und hoff’ auf Antworten!

Mfg Polari

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Posted by: makeesh.4180

makeesh.4180

Spielst du Hotjoin oder tPvP?
Alleine oder Gruppe?

Ich gehe mal auf Intuition von Solo aus Hotjoin oder nicht ist eigentlich egal. ^^
Ja es stimmt Krieger kommen gerne mit den 1000 Blades als DMG-Quelle allerdings wars das dann meist mit DMG bei denen.

Wenn du D/D spielst hast du mal sehen alleine von den Waffen 2 Unterbrechungsskills einmal die 3 bei Blitz und die 4 bei Erde aber auf Stabilität achten dann nützt ja nix.

Ansonsten was hast du für Utillitys in 7-9 dabei?
Ich spiele gerne mit Schwarzmagien im PvP also Erdrüstung, Nebelform, Lichtblitz und die Reinigende Flamme.
Lichtblitz und Nebelform eignen sich am besten zum Ausweichen der Blades.
Ansonsten gibst bei Erde in der zweiten Spalte nen Trait der bei Erdeinstimmung 2 Sek Stabi gibt.

Ansonsten gerade im s/tPvP nehme ich lieber D/F da ich hier nicht nur Kontrolle sondern auch noch auf Erde zusätzliche Unverwundbarkeit habe und das volle 5 Sek!!!

Eigentlich ist man diesen GS-Kriegern im PvP immer überlegen ^^
Mit den oben beschriebenen Mittelb fahre ich sehr gut gegen alles im PvP.

Wenn zB mit dem Hammer angefangen wird zum stunnen Erdrüstung rein (Instant-Cast) und wegbursten Feierabend :P
Attacken vom Krieger sind meist sehr vorhersehbar üben dann sollte es gut klappen.
Und vielleicht dann selber nicht den Kampf beginnen sondern den Krieger sein Pulver verschießen lassen und DANN erst ansetzen.
Na ja versuch was aus meinem Kauderwelsch zu machen hoffe ich war dennoch hilfreich ^^

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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Mace/GS-Krieger liegen derzeit stark im Trend. Die Combo, von der du sprichst (Mace-Stun durch F1 und 100B) können sie im Grunde alle 7-8 Sekunden durchziehen (lächerlicherweise geht der Stun auch nur auf einen 2s?-CD, wenn er nicht trifft). Gleichzeitig haben Krieger übertrieben starken Heal durch das Heil-Siegel und extrem viel Stabilität. Das alles zusammen macht sie zu sehr harten Gegnern, nicht nur für Eles.

Wenn der Krieger gut gespielt wird (und das ist wahrlich keine Kunst) wirst du als Ele nicht viele Chancen haben – ganz einfach deshalb, weil die CDs des Krieges (sowohl offensiv als auch defensiv) um ein vielfaches kürzer sind als die von Eles. Wie einfach die Stun-100b Kombo ist, merkst du, wenn du es selbst mal ausprobierst. Durch die Stabilität bekommen Eles keinen CC auf den Krieger, damit können wir unsere starken DMG-Spells nicht landen – sind die ersteinmal auf CD machen wir (im Gegensatz zum Krieger mit seinen <10s CDs) lächerlich geringen Schaden und es ist nur eine Frage der Zeit, bis man umkippt (auch in Anbetracht dessen, dass Krieger gut doppelt so viel HP haben und wesentlich mehr Rüstung). Der F1-Stun (3-4s Dauer, 8s CD) crittet dabei selbst für 4k+ gefolgt von 6-8k 100b und eine bersi-Ele liegt innerhalb einer Rotation im Dreck. Die einzige Möglichkeit zu gewinnen ist den bzw. die F1-Stuns zu dodgen – wenn du die Animation kennst, wird das etwas einfacher. Deswegen empfehle ich dir selbst einen Krieger zu erstellen und ein wenig mit dieser Skillung zu spielen. Duelle gegen Krieger werden dann wesentlich einfacher.

Trotzdem ist das Balancing derzeit total fürn Liebsche. Nekros etwa sind derzeit auch unbezwingbar für Eles – ein Blick ins englische Forum ist da sehr bezeichnend für das Klassen-Balancing von Anet.

Ich will hier zwar keinen QQ-Thread lostreten, aber Eles sind derzeit mitunter die schwächste Klasse im PvP. Einfach tot-generft von Anet, gemeinsam mit übertriebenen Buffs anderer Klassen (vor allem Conditions).

Rachat [DP] – Elementalist (Abbadon’s Mouth)

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Posted by: Hora.1857

Hora.1857

Mace/GS-Krieger liegen derzeit stark im Trend. Die Combo, von der du sprichst (Mace-Stun durch F1 und 100B) können sie im Grunde alle 7-8 Sekunden durchziehen (lächerlicherweise geht der Stun auch nur auf einen 2s?-CD, wenn er nicht trifft)

ob der mace f1 stun trifft oder nicht ist komplett egal, der cd ist immer je nachdem 10-7,5 sek, meist eher 7,5 da viele mit 30 im untersten baum spielen

der einzige unterschied ist: triffst der krieger den stun ist sein adrenalin weg, triffst er nicht nicht verliert man kein adrenalin

ihr dürft nicht vergessen, dass der krieger noch andere möglichkeiten zum stunen/knockdownen hat, zb schild stun oder der bullscharge knockdown

Kodasch [DE]
Dieb/Mesmer/Krieger/Wächter/Nekro/Waldi, Ingi
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Posted by: maeggle.6021

maeggle.6021

Momentan ist man als Ele (egal ob mit D/D, S/D, S/F, D/F oder auch Stab) stark im Nachteil gegen einen mittelmäßig gespielten Stun-Lock (Hammer & Mace/Shield oder Axe/Shield) oder 100b-Krieger (GS und meist Mace/Shield für die Stuns, Dazes und ordentliche Defensive). Ich versuche mit D/D immer auf >240er Range zu kiten (Luft-Auto hat eine sehr weite Hit Box… ) und mit dem Erde-3 Immobilize den Krieger auf Distanz zu halten, während ich meinen Burst vorbereite.

Viele GS-Krieger sind extrem schlecht und channeln ihre 100b durch, auch wenn sie nix mehr treffen. Idealerweise begibst du dich also aus dem Cleave und haust ihm von Hinten oder von der Seite ein paar Damage Spells drauf – den CC solltest du dir aufsparen um Zeit zum Hochheilen zu finden (der Updraft kann auch als Evade genutzt werden – ich setze ihn, genauso wie die Schock-Aura, gegen Krieger selten offensiv sondern sehr situativ ein). Die Schock-Aura und das Luft-Elementar sind die Mittel der Wahl um die Auto-Stabi des Kriegers zu ziehen. Warte dann einfach ab, bis die Stabi runtergetickt ist, und setze dann erst deinen harten CC. Vorher kannst du mit Chill (Frost-Aura und Wasser-3), Cripple (Evasive Arcane in Erde und Erde-2), Immobilize (Erde-3) und Blind (Evasive Arcane in Luft) ein paar Condi Removes provozieren und Schaden mitigieren. Wie auch beim Shatter Mesmer ist es zudem meist besser, in den Gegner zu dodgen als von ihm weg. Du stehst dann außerhalb des Cleave des Kriegers und kannst selbst weiter Schaden fahren ohne Gefahr zu laufen, in den Schaden des Kriegers zu kommen.

Sollte der Krieger zu langsam runtergehen oder sich zu schnell hochheilen, verschaff dir ein wenig Luft und weiche den Snares des Kriegers aus. Manche Kämpfe können wir momentan nicht gewinnen, dann ist imho nicht tragisch, sich zu verbeugen und abzudampfen.

Gefährlicher, wenn auch nur sehr selten gespielt, sind offensiv geskillte Hammer & Axe/Shield Warris – So viele Evades und Stun Breaks hat man nicht, dass man als Mid-Range und Melee-Ele Druck aufbauen könnte ohne selbst sicher draufzugehen…

Jedes Element meines Asuras ist glücklich
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Posted by: Polari.9372

Polari.9372

Zu aller erst bedank’ ich mich für die netten und ausführlichen Antworten.
Sorry dass ich erst jetzt schreibe.. war etwas beschäftigt die letzten Tage.
Also ich spiele atm 0/20/0/20/30 im wvw sowie im s/pvp.
Set besteht aus Walküre und schmuck is n netter mix aus Kavalier/ Walküre und Kleriker.
Ich finde den tipp mal selbst einen Krieger mit diesem skillset zuspielen nicht schlecht und werde des wohl in den nächsten tagen angehen. Danke dafür!
Ich hab’ nicht das Gefühl dass der Ele atm keine Chancen im pvp hat.. Ich empfinde nur Necros und vorallem Krieger als extrem stark gegen “uns”

Ich höre oft dass mit schwarzmagie gespielt wird. Ich persönlich spiele mit Arkane Macht, Arkane Welle und Arkaner Schild. Scheinbar bin ich der einzige der das tut..
Nur brauche ich vorallem den Arkane Macht skill da sonst das Walkürenkonzept nicht aufgeht.
Das Waffenset Zepter/ Dagger habe ich schon öfter ausprobiert und mags nicht besonders. Das Machtstacken ist extrem schön nur finde ich dass man dem Dmg zu gut ausweichen kann wenn man weiß wie..

mfg

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Posted by: maeggle.6021

maeggle.6021

Ich höre oft dass mit schwarzmagie gespielt wird. Ich persönlich spiele mit Arkane Macht, Arkane Welle und Arkaner Schild. Scheinbar bin ich der einzige der das tut..

Das Problem als Ele ist die mangelnde Überlebensfähigkeit – Schwarzmagien gehören zu den primär defensiven Utilities, und mit den entsprechenden Investitionen im Wasser-Baum hat man weitere Quellen für Regeneration und Elan, und durch die Regeneration mglw. auch Zustandsentfernung. 2 von 4 Schwarzmagien sind Stun Breaks (waren mal alle 4 Stun Breaker, dann kam der “Balance Patch”…). Des Weiteren ist die Erdrüstung unsere einzige zuverlässige Möglichkeit (abgesehen von 20 Punkten in Erde) an Stabilität zu gelangen (Gruppen-Support mal außen vor gelassen, da wir über Duell-Situationen reden).
Das Problem bei den Arkanen Skills ist, dass der Basis-Schaden immer wieder reduziert wurde (auf das Niveau einer Luft-Autoattacke), und nur noch die garantierten Kombofinisher und der Insta-Cast sie interessant machen. Arkane Macht ist zudem so ne Sache… 5 Angriffe critten – das Spiel zählt allerdings z.B. 5 Ticks von Burning Speed als einzelne Angriffe. Burning Speed erzeugt 8 oder 12 (?) kleine Feuerfelder, welche jeweils 4x ticken – bleibt der Gegner in einem der Felder stehen, sind 4 der 5 Wirkungen bereits weg. Die Luft-Auto trifft auch 2x je Ausführung. Drake’s Breath und Cone of Cold ticken ebenfalls je 4x – Arcane Power klingt gut, aber der Effekt ist leider meist nicht der gewünschte (beim D/D-Ele).
Dann doch lieber einen Teleport, eine Stabi+Protection-Rüstung oder 3 Sekunden Unverwundbarkeit, oder ne offensive Zustandsentfernung. Manchmal nehme ich auch statt einer Schwarzmagie noch was anderes mit, allerdings sind sie nach wie vor so gut (imho), dass ich nicht darauf verzichten möchte.

Nur brauche ich vorallem den Arkane Macht skill da sonst das Walkürenkonzept nicht aufgeht.

Mit 30 in Arkane (impliziert Arcane Fury) und Zephyr’s Boon hast du eigentlich Perma-Fury, d.h. +20% Crit Chance. Wenn du das Sigil of Accuracy reinnimmst, hast du also (fast) permanent +25% Crit Chance, d.h. Baseline 29% (4% als Basis). Wenn du nun noch ein paar Ritterteile reinnimmst, bist du schnell bei 50% – wenn du auf 60 bis 75% Crit Dmg kommst, kannst du den Rest in eher defensive Attribute packen. Leider lande ich mit meiner momentanen Skillung nur bei 1700 – 1800 Power, gegen die meisten Gegner schafft man es im Kampf jedoch problemlos auf 15 Might Stacks (sind 525 Power mehr), und wenn der Gegner dich lässt, auch permanent auf 25 (875 Power mehr).

Ein netter Mitspieler hat mich neulich auf 0/10/10/20/30 oder 0/15/10/15/30 mit Protection-on-Aura aufmerksam gemacht. Ganz wohl fühle ich mich noch nicht damit, da mir die CD-Reduktion auf Luft ein wenig beim Roamen fehlt, allerdings schafft man es somit auf Perma-Fury und fast durchgehend Protection (jeweils mit +75% Boonduration), wenn man alle Auren (inkl. Leap durch Feuerfeld) und die Erdeinstimmung nutzt. Das sind Punkte, die du an Precision und Toughness einsparen kannst um ein wenig in Power und Vita zu investieren (1,3k Toughness und 17k HP halte ich für ne sinnvolle Baseline beim Roamen im WvW)

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(Zuletzt bearbeitet am von maeggle.6021)

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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Als Alternative zu den Schwarzmagien verwende ich öfters auch Siegel der Luft. Der Passiv-Effekt ist ganz nice (besonders wenn man nicht in Luft skillt). Zudem ist es ein Stunbraker mit vergleichsweise kurzem CD (und beim Ele der kürzeste CD unter allen Stunbreakern). Aktiv-Effekt (Blind) kann man ausgezeichnet zum Finishen von Gegnern verwenden (ohne dafür wertvolle CDs wie Erdrüstung oder Mistform verschwenden zu müssen).
Gegen Krieger ist es allerdings wohl weniger zu empfehlen, da diese vor CC nur so strotzen und da wohl die Stabilität von der Erdrüstung besser geeginet ist.

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Posted by: Anima Mens.8673

Anima Mens.8673

Guten Tag zusammen,
Wie schon im Thema steht.. Ich sehe absolut kein Land gegen Krieger im spvp und WvW.
Ich spiele D/D Ele und habe mir schon lange den Kopf darüber zerbrochen wie ich gegen dieses 100 Blades ankomme. Es läuft jedesmal gleich ab:
Den Start mache ich und wenn der stun kommt breche ich diesen und versuche auf Distanz zubleiben bis sich mir die Chance bietet etwas zu Bursten. Das funktioniert gut bis ich irgendwann nichts mehr habe um den stun zubrechen.. dann haut er mit 100 blades zu und ich liege.
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Mfg Polari

öhm, ausweichrolle? krieger kommt angerannt > dodge > /auslachen

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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Ein Krieger hat wesentlich mehr CCs auf lager als man dodgen kann

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Posted by: maeggle.6021

maeggle.6021

öhm, ausweichrolle? krieger kommt angerannt > dodge > /auslachen

Es beschränkt sich nicht nur auf Stuns und Dazes, der Warrior kann auch sehr gut Immobilizes aus der Distanz anbringen (Leg Specialist, Bolas, etc), und viele Warrior haben zudem das Sigill der Hydromantie auf mindestens einer Waffe, so dass die Ausdauer-Regeneration stark verlangsamt wird, wenn man gerade mal ein wenig Schaden am Gegner machen möchte. Irgendwann hat man selbst keine Ausdauer mehr (man will schließlich auch anderen Spikes ausweichen), und dann kommt nen 3s-Daze auf 8 Sekunden CD, und wir sind g2g.

Natürlich können wir Kiten wie die Weltmeister, und wir können auch versuchen, immer auf 300er Distanz zu bleiben, aber dann machen wir selbst auch keinen Schaden. Wenn der Warrior auf Regeneration getraitet ist, machen wir insgesamt doppelt so viel Schaden, wie der Warrior regenerieren kann – das jedoch auch nur beschränkt, weil man nicht immer im Rückwärtsgang kiten sollte (und wir evtl auch Schwäche draufhaben).

Spiel mal nen Stun Lock Warrior mit M/S + GS oder Hammer – es sind momentan Faceroll Builds, ist leider so.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hydromantie macht Frost, Frost veringert Lauftempo und erhöht die Fähigkeitenabklingzeit.
Was die Ausdauerreg verringert ist Schwäche. Was der Krieger zb auf einem Hammerskill und dem Kriegshorn hat.

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Posted by: Simc.9235

Simc.9235

Hab mir jetzt nicht die mühe gemacht alle Posts durchzulesen, aber ich kann sagen mit ele kann man sehr gut sogar jeden Krieger besiegen.
Die Kunst ist es ihn zu kiten, kontinuierlichen schaden zu machen und natürlich seinen stuns möglichst zu dodgen.
Am besten spielt man mit Erdrüstung, Lichtblitz und Arkaner Schild.

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Posted by: Pro Hunter.6512

Pro Hunter.6512

Das würd ich zugern sehen wie du mit deinem ele jeden Krieger besiegst..^^

Das Stunlock Build ist einfach lächerlich einfach zu spielen und wenn der Krieger auch noch was zähigkeit hat , bekommt man ihn schwer down.

Ele ist seit den nerfs einfach zu schwach.

Genau wie diese Condi meta builds alla Perplexity Engi,Thief mesmer Op sind.

Anet hat die Balance mit einer Rune komplett über den haufen geworfen.

Das war natürlich nur meine eigene Meinung und Empfindung des ganzen, also spart euch die “Kritik”, meiner Aussagen.

Devil Frezza Krieger (LaFa) , Silvana Sylvari Mesmer
Dzagonur (DE)

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Posted by: Ente.1237

Ente.1237

krieger geht sowieso einfacher mit stab tod^^

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Posted by: grubi.5087

grubi.5087

Aktuell sind gut gespielte Krieger und Nekro`s mit dem Elemagen nicht schlagbar. Falls doch, möcht ich den Build und ein Video dazu sehen