Algalíarept
Sigill für Ele / Waffenwechsel
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Ja die sind etwas verbuggt, aber nicht nur beim Ele sondern zb. auch beim Krieger, ich habe beide auch im Nebel etwas genauer getestet. Und im Bugforum gepostet.
Kannst ja deine Erbenisse dazu schreiben damits eventuell mal gefixt wird.
Hier is der Thread https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Sigil-der-Verdammnis-Intelligenz-Fehleranalyse/first#post183278
@ Algaliarept:
Also von dem was ich aktuell über diese Siegel weiß, bzw. zu glauben weiß ^^, ist das Verhalten normal. Sollte daran etwas nicht stimmen, kann mich ja wer berichtigen.
Diese Weaponchange Siegel haben alle einen Cooldown (9 Sekunden) der steht manchmal einfach nicht dabei (z.B. Verdammnis). D.h. switcht du innerhalb dieses Cooldowns die Elemente passiert natürlich nichts, sonst hätten wir natürlich einen riesen Vorteil und könnten so ein Siegel dreimal so oft auslösen als andere Klassen.
Und jetzt das wichtigste:
Diesen Cooldown teilen sich Siegel vom selben Typ. D.h. Siegel auf Dolch 1 löst aus => 9 Sekunden Pause in der auch Siegel auf Dolch 2 nicht auslösen wird. Weswegen immer das Siegel der Haupthand ausgelöst wird, würde ich einfach in der Programmierung vermuten die die Haupthand einfach zuerst überprüft.
Dies gilt exakt genau so für 2 Critproc Siegel oder 2 Stack Siegel (hier bekommt man auch immer den Stack der Haupthand), die zusammen nicht funktionieren. Nur diese normalen Siegel sollten gehen(z.B. 5% mehr Critchance und 5% mehr Schaden), weil diese keinen internen Cooldown haben, aber das ist jetzt wirklich nur eine reine ungetestete Vermutung.
Ich hatte jedenfalls mal eine Weile das Hydromantie Siegel auf der Haupthand oder später (und im sPvP immernoch) Luft (Blitzschlag bei Crit) und vom Gefühl her lösen beide recht zuverlässig aus.
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Diese Siegele haben weniger als 9 Sek CD, ich habs mitm Krieger und geskilltem 5Sek Waffenwechseln getestet, mit zwei Waffen die schnell zuschlagen, mehr als 7 Sekunden zwischen den einzelnen Proccs kann da nicht sein.
Außerdem ist selbst ein einziges dieser Siegel verbuggt, ohne das ein anderes nen Procc abgreifen könnte.
Hydromatie, Geomantie, Energie, Kampf und Feuer+Luft gehen auch. Verdammnis/Intelligenz usw (alle die nicht NICHT bei Waffenwechel und Kinen Effekt auf den Charakter/Gebiet um den Char sondern, sondern beim ANGRIFF NACH Waffenwechsel) aktiviert werden sollten, buggen rum.
Du verwechselt grade 2 Arten von Sigilen. Erwähnte die das Gebiet um den Char betreffen einfach bei Waffenwechsel, oder nen Buff auf den Char machen, gehen. Diejenigen die jedoch zum auslösen des Effekt einen Angriff, und somit ein Ziel benötigen gehend nicht. Ich habs extra zweimal geschrieben mit etwas anderen Worten ums deutlicher zu machen. Bitte nicht als Unterstellung aufnehmen, so isses net gemeint.
Wenn dus mir nicht glaubst lies meinen Wall of text ausm Bugforum den ich verlinkt habe. Ich hab es genau getestet und ein Irrtum ist beinahe ausgeschlossen. Der Waffenwechsel selbst zählt beim Ele schon als Angriff und löst den Effekt aus, hat aber keinen Gegner als Ziel>Effekt verpufft im nichts. Nur der geskillte Angriff auf einen Gegner bei Feuer/Luft/Erde KANN, manchmal! den Effekt auslösen.
Bei anderen Klassen wie dem Krieger zählen nur Autohits, und selbst diese unzuverlässig, wechselt man von nem Bogen aufn Schwert, und der Pfeil des Bogens fliegt noch, so löst dieser den Buff auf, aber ohne zu vergiften, und der Angriff des Schwertes (die Waffe auf der das Sigil ist) schlägt zu, hat aber keinen Sigileffekt mehr der vergiften könnte.
So dass ist die Kurzfassung. Die Dinger sind verbuggt wie nix. Net nur beim Ele.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Wenn ich das hier so lese, wird mir ein wenig flau im Magen. Diese “Fehlerchen” sind sicher nicht durch den TE grad “entdeckt” worden. wie steht es denn mit dem Beheben dieser “Fehlerchen”?
Btw, 2 identische Sigille z. B. bei D/D oder Z/D die einem Stacks geben (Zustand/Kraft etc.) funktionieren wunderbar. Pro Kill bekommt man die 2 Stacks. Sprich nach 13 Mobs hat man die Max von 25 erreicht anstatt erst nach 25. Richtig ist, dass offensichtlich nur das Sigill der Main bei unterschiedlichen gewertet wird. Ob das ein Bug ist oder gewollt entzieht sich meiner Kenntnis. Wobei eine Lösung seitens A-Net, wie auch immer die aussieht, schon nett wäre. Denn im Moment gibt es keinen Hinweis wenn man die Sigille setzt. Weder beim Setzen, noch im Tooltip. Und das eine oder andere Sigill bekommt man nicht grad hinterher geschmissen.
LG
Ok das ist interessant wenn das mit identischen Stackingsiegeln geht, dann würde es sich anbieten 4 Dolche im Inventar zu haben ^^ Einmal um schnell die Stackings aufzubauen und dann beide wechseln. Muss ich wohl mal testen.
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