Sinnvoller Einstimmungswechsel?

Sinnvoller Einstimmungswechsel?

in Elementarmagier

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Wenn ich mir dieses und das englische Forum anschaue, stolpere ich immer mal wieder über einen Ele, der erzählt dass es als Elementarmagier ganz normal ist, seine Einstimmungen bis zum Cooldown auszureizen und nicht länger als ein paar Sekunden im selben Element zu bleiben.
Hab ich bis jetzt auch erstmal einfach so hingenommen. Jetzt wo ich aber selbst angefangen habe mit einem 80er Ele durch die eine oder andere Instanz zu düsen, kommt bei mir die Frage auf: Warum eigentlich?

Wenn ich mir zum Beispiel einen Dolch/Dolch Elementarmagier anschaue der keine Punkte in Zustandsschaden sondern eher Power/Krit hat. Welchen Grund habe ich dann, zur Erdmagie zu wechseln, außer einmal alle 45 Sek für den Stomp. Autoattack ist ohne Bosheit niedlich, die 2 genauso, 3 ist im PvP sicher klasse aber im PvE eher meh, 4 ist stark (cc und blastfinisher) aber hat wie gesagt 45 sec cd und 5 sieht auch nur solange gut aus, wie ich mir nicht anschaue dass ich in der Wirktzeit mit Blitzpeitsche ~30% mehr direkten Schaden verursache und die 8 Blutungen nur die Stacks von jemandem blockieren, bei dem die auch mal für 115 Ticken. Selbst wenn ich die drauf rechne ist der Unterschied nicht so Klasse. (Um im WvW jemanden damit und mit Lichtblitz zu überraschen ist das sicher auch toll, aber wie gesagt – PvE)

Andersherum (ein Ele mit Stab auf Zustandsschaden) wäre die Sache ja noch extremer. Warum sollte ich da so massiv die Erdeinstimmung verlassen? Klar mal kurz für Heilung und Feuer, aber jede Erruption die ich nicht auf Cooldown verwende sind halt mal 10k AoE die ich nicht mache. Und die hat nur 4 Sekunden.

Jetzt gibt es natürlich die Eigenschaft “Elementareinstimmung”. Aber die nimmt ja auch nicht jeder mit? Oder ist es ein absolutes muss erst mal 20+ Punkte In Arkan zu investieren?

Ich bin mir also nicht sicher, ob es nicht sinnvoller ist, sein Build auf ein/zwei Element/e auszulegen und die anderen dann nur hin und wieder bei Bedarf zu verwenden. Alles zu können, aber dafür nichts richtig war noch nie eine Fähigkeit, die zu allzu großer Effektivität geführt hat.

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Posted by: Jaye.5967

Jaye.5967

Kommt drauf an… Im PvE einzeln unterwegs stimm ich dir etwas zu. Theoretisch kannst du Mob nach Mob die Feuerbälle um die Ohren klatschen. Andererseits kannst du auch mehrere Gegner ziehen Meteorschauer casten und mit den Defskills der anderen Elemente die Gegner auf Distanz halten oder ihren Damage negieren. Nächster Punkt wäre das eigene Auslösen von Kombofeldern, z.B. Erde/Feuer für Machtbuff.

Aber in Gruppen, sei es jetzt PvE oder PvP, 10 Punkte in Arcane und den Trait V rein und los gehts. Der Ele wird halt mit kleinen Kosten (im Sinne von Traitpunkten und Runen) zum Gruppensupporter, je nach Build dann eben mehr oder weniger.
Und um im PvP das volle Potential auszuschöpfen gehört der Elementenwechsel einfach dazu, hier braucht man eben auch seine Defensiv Spells oder CC Fähigkeiten.

Jaye Jaye – D/D Asura Ele
[GC] Morituri | [Kodash]

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

PvP hab ich nie angesprochen, da war ich noch nie mit meinem Ele, bin wie gesagt frisch 80.

Aber in Gruppen, sei es jetzt PvE oder PvP, 10 Punkte in Arcane und den Trait V rein und los gehts. Der Ele wird halt mit kleinen Kosten (im Sinne von Traitpunkten und Runen) zum Gruppensupporter, je nach Build dann eben mehr oder weniger.
Und um im PvP das volle Potential auszuschöpfen gehört der Elementenwechsel einfach dazu, hier braucht man eben auch seine Defensiv Spells oder CC Fähigkeiten.

Lohnen sich ein/zwei Macht, bissle Regenration und Schutz wirklich so sehr, dass ich dafür entweder gleich 30 Punkte in Arkan packe oder dafür viel zu lange in Einstimmungen campe die einfach nichts bringen? Und dafür wie schon angesprochen ca 10 Sekunden nicht das machen kann, auf das ich mich eigendlich ausgelegt habe? Ich mein okay wenn das ein 0/10/0/30/30 D/D Aura Build ist dann macht das ja alles Sinn, aber sag mir bitte nicht, dass das das einzige gescheite PvE Build für diese Klasse ist.

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Posted by: heizluefta.9403

heizluefta.9403

Ich nutze die Wechsel auch im PVE “je nach Situation” seeeehr oft ! Das ist eine Segensquelle die nicht zu unterschätzen ist finde ich. Meist greife ich pro Element auf 2-3 Skills zurück, dann switch ! Oft gehts ja auch darum, so viel wie möglich Schaden in z.B. Feuer zu machen, wenn man aber angegriffen wird switch Erde für Protection, switch Wasser für Regeneration oder noch Zustandsentfernung, dann noch n Blind in Luft und zurück auf Feuer. Das finde ich schon enorm stark. Und 20 in Arkan reichen da auch schon wenn man nicht D/D spielt und viel aus dem Dodge rausholen will (30) ! Bei der Punkteverteilung in den Elementen geht es finde ich kaum darum eines zu buffen, sondern viel eher eine Spielart festzulegen, die man dann in allen Elementen anwendet. Ausser man spielt Glasscanon mit 30 30 0 10 0 oder sowas…aber da habe ich keine Erfahrung. Am liebtsen spiele ich gerade 10 10 0 30 20, 0 10 0 30 30 oder Varianten dazwischen, alles auf Ritter mit Berserker-Anleihen (Rubinjuwelen). Ansonsten alles auf Schwarzmagien. Vielleicht bin ich da auch etwas “eingefahren”. Kann sein. Aber den Elementewechsel nicht zu nutzen, finde ich für meine Begriffe zu unflexibel, träge und glasig. Bestimmt gibt es aber gute Builds/Gründe es auch anders zu machen.

Flussufer [DE] – “weg mit dem Faunaschreck :P, die armen Viecher”

(Zuletzt bearbeitet am von heizluefta.9403)

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Posted by: Jaye.5967

Jaye.5967

PvP hab ich nie angesprochen, da war ich noch nie mit meinem Ele, bin wie gesagt frisch 80.

Wollte es nur gleich allgemein beantworten ;-)

Lohnen sich ein/zwei Macht, bissle Regenration und Schutz wirklich so sehr, dass ich dafür entweder gleich 30 Punkte in Arkan packe oder dafür viel zu lange in Einstimmungen campe die einfach nichts bringen? Und dafür wie schon angesprochen ca 10 Sekunden nicht das machen kann, auf das ich mich eigendlich ausgelegt habe? Ich mein okay wenn das ein 0/10/0/30/30 D/D Aura Build ist dann macht das ja alles Sinn, aber sag mir bitte nicht, dass das das einzige gescheite PvE Build für diese Klasse ist.

Wie gesagt es ist alles eine Frage des Spielstils/Builds. Aber da du Stab angesprochen hast: Mach mal Erde 2 und dann Feuer 2 drauf, am besten noch mal nen Blast hinterher (z.B. Arcane Wave) + den Machtbuff durch Wechsel auf Feuer. Da kommen dann bisschen mehr als ein/zwei Macht raus und das für die Gruppe. Idealerweise hat man dann eben noch Boondurationverlängerungen drin. Der Stab hat so viele Kombofelder die du ungenutzt lassen willst.
Und bezüglich bissle Regenration und Schutz:
Mit mehr als 60% Boonduration hälst du die fast dauerhaft oben (bei 9sek Cooldown auf Elementenwechsel) und dauerhaft 33% weniger Damage und hochtickende HP, ich glaub dazu sagt keine Gruppe nein.

Jaye Jaye – D/D Asura Ele
[GC] Morituri | [Kodash]

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Posted by: heizluefta.9403

heizluefta.9403

Genau! die richtigen Runen und Sigille runden das Ganze ab. Es ist teils garnicht so wild mal 50% hp zu verlieren wenn man sieht wie schnell das wieder oben ist und wie viel Schaden man dennoch macht.(natürlich den Schaden besser garnicht bekommen…aber ihr wisst was ich meine). Wenn man das konsequent macht hat man meist Wut, Macht, Regeneration und Eile oben. Etwas Protection kommt je nach Build noch dazu.

Flussufer [DE] – “weg mit dem Faunaschreck :P, die armen Viecher”

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Jetzt wartet mal. Ich hab nicht vor eine Element zu campen. Ich weis dass man mit Stab gute Kombofelder hat, das mit Erde + Feuer war mir auch klar. Es geht darum den Elementewechsel zu spammen um den Arcantrait zu triggern oder ihn nicht so oft auszulösen, weniger Segen zu spenden und dafür seine Zauber besser getimt zu verwenden.

Und: Wenn ich einem Verbündeten Regeneration buffe, zählt da dann meine Heilkraft und Segensverlängerung?

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Posted by: heizluefta.9403

heizluefta.9403

Ja tun sie. Und dauerspam muss es nicht sein. Timing ist immer wichtig…klar. Aber probiere es doch mal aus wenn nicht schon geschehen. Zudem hat jede einstimmung gute skills auf allen waffen. Warum die nicht nutzen u nur auf Feuer bleiben? Ele ohne Elementeswitch=bald tot…was meine Erfahrung angeht…gibt bestimmt andere Meinungen

Flussufer [DE] – “weg mit dem Faunaschreck :P, die armen Viecher”

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hallo Molch,
Also um das maximale Potential vom DualDagger-Ele auszuschöpfen muss man zwischen allen Elementen wechseln. Man muss aber auch wissen was man wann machen sollte, wenn man in diesem Element ist und das kann sehr Situationsabhänig sein.

Ich erkläre dir mal warum ich IMMER von Feuer auf Erde wechsle: Nachdem ich meinen Feuerring gesetzt habe nutze ich (den unnützen) Skill 3 von Erdmagie um den Gegner im Kreis zu halten und mir einen Sprungfinisher und damit eine Feueraura (mit allen Buffs = Schutz, Wut und Eile) zu geben. Danach Erdbeben, falls es noch nicht auf CD ist. Wenn es auf CD ist gibt’s halt eine Dodgeroll um mit Evassive Aracane einen netten Explofinisher im Feuerfeld zu zünden. Wenn ich Freude habe, so setze ich noch eine aufgeworfene Erde und porte mich per Lichtblitz mitten in die Feindmassen. Skill 2 ist auch immer nett um Gegner zu crippeln, was sie zu leichteren Zielen für mich macht, diese mir jedoch nicht nachkommen, wenn ich mich bewege.

Wasser nutze ich auch sehr gerne um Gegner zu kiten und ihnen DMG zu machen oder mein Team zu supporten. Sobald man in Wasser ist müssen ganz klar immer Skill 2 und 3 kommen. Falls mein Team etwas kaputt ist gibt’s per Dodgeroll einen netten AoE-Heal + Condiremove, notfalls noch die 5, falls da immer noch wer am abserbeln ist. Zack zurück zur Luft. Schockaura starten, mit Skill 2 Schwäche auf den / die Gegner machen, ggf Skill 5, 4 nutzen, wenn man Lust hat und schon kann man wieder auf Feuer switchen.

Ich gebe zu, dass ich in sehr leichten Situationen auch mal ganz gechilled auf Feuer hängen bleibe und einfach ein paar DMG-Skills nutze. Jedoch ist mir da ganz klar bewusst, dass ich nicht das ganze Potential meines Ele’s nutze.

Falls du nämlich auf billigste Weise den Max-DMG auf ein Singletarget machen willst, so geh ganz nah an das Ziel ran und spamm Skill 1 von Feuermagie! Wenn alle 3 Schüsse treffen machst du damit mehr DMG als die meisten deiner anderen Skills in der kurzen Zeit anrichten können.
Dir wird aber wohl auch bewusst sein, dass du damit trotzdem nicht das volle Potential vom Ele ausschöpfst. Wenn es die Situation aber zulässt und du das total spassig findest, Skill 1 zu spammen, dann kannst du dann getrost so spielen. Ich mach das nicht. Ich finde das langweilig.

Ach ja und die Zustände machen übrigens auch ohne drauf geskillt zu haben DMG. Glaub mir, die Gegner finden das nicht lustig, wenn die von Aufgeworfene Erde 8x Blutung für 8s drauf geklatscht bekommen. Die ticken wirklich für genug DMG, wenn ich 18x Macht drauf habe!

Freundiche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Hm ja ich hab die Sprungfinisher ganz vergessen, alleine dafür schon mal großes Danke. Ich glaube ich werde einfach mal 30 Punkte in Arkan packen um auszuprobieren. Ob das dann so bleibt oder nicht sehe ich dann schon. Die Eigenschaft die Zauber beim Rollen wirkt ist glaube ich auch interessanter als ursprünglich gedacht, wenn die tatsächlich Combos auslöst, zumindest auf Erde.

Was sollte eigentlich das letzte Runenpaar für einen Segen verlängern? 2x Mönch und 2x Wasser ist klar, aber da fehlt ja noch 2x irgendwas. Ich kann mich nicht so richtig entscheiden^^

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Posted by: heizluefta.9403

heizluefta.9403

Kommt drauf an…2x erde für 20% protectiondauer…2xdwayna für 20% reg dauer…oder eine mit 20% machtdauer (hoelbrak?), oder auch 2 beachtliche gelbe runen des mönchs…
Kommt drauf an worauf dein build aus ist…

Flussufer [DE] – “weg mit dem Faunaschreck :P, die armen Viecher”

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Posted by: Jaye.5967

Jaye.5967

Kommt drauf an was du willst bzw. deinen Spielstil. Defensiv ist Erde gut (hab ich z.B.), weil für mich persönlich Protection möglichst lang oben bleiben soll. Wenn du im PvE eigentlich immer mit den selben Leuten in Instanzen gehst, dann kannst du natürlich auch danach gehen. Wenn du z.B. dann noch nen Teammate hast der auch noch einen bestimmten Buff dauernd gibt, dann würde ich den eher nicht verlängern.

Andere Möglichkeit wäre dann als 3. Paar auch noch 2x Wasser in der kleineren Runenversion (Major), die gibt dann allgemein noch mal 10% auf alles.

Jaye Jaye – D/D Asura Ele
[GC] Morituri | [Kodash]

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Posted by: snizzle.6143

snizzle.6143

Bei den Cooldown Zeiten im D/D Build hast du doch garkeine chance als alles die ganze zeit durch zu switchen. Mit dem 1er skill kannste keine Wurst vom Brot ziehen und dei Gapcloser sind auf 3 elemente verteilt und das 4te ist der heal der eh auf cooldown ist sprich alle 10 sekunden.

Achja im WvW ist das einzig spielbare Doppel dolch. Zepter trifft seit dem die gegner wissen was stunbreaker sind nichts. Stab verhält sich ähnlich.

Die waffen sind nur in wirklich gut eingespielten gruppen Anwendbar, wenn der rest der Gruppe darauf achtet, das Phönix und Drachenzahn auch wirklich treffen. Dazu sollte dann aber auch ein Damage Build gefahren werden, damit diese Skills auch schaden machen und es sich lohnt CC der Gruppe dafür aufzubrauchen.

[Zornig] Hixi Pixi – The Elementalist -Asura – Riverside (ger) –

(Zuletzt bearbeitet am von snizzle.6143)

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Posted by: snizzle.6143

snizzle.6143

Falls du nämlich auf billigste Weise den Max-DMG auf ein Singletarget machen willst, so geh ganz nah an das Ziel ran und spamm Skill 1 von Feuermagie! Wenn alle 3 Schüsse treffen machst du damit mehr DMG als die meisten deiner anderen Skills in der kurzen Zeit anrichten können.

Freundiche Grüsse

Skill 1 in Luft macht ca 20% mehr schaden als feuer 1
zudem ist die blitzpeitsche kein Projektil und kan daher mehrer Genger treffen.
Feuer 1 würde ich als den schlechtesten skill vom D/D ele setzen.

3×272 << 2×500

[Zornig] Hixi Pixi – The Elementalist -Asura – Riverside (ger) –

(Zuletzt bearbeitet am von snizzle.6143)

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ snizzle,
Also immer wenn ich geschaut habe, dann habe ich mit Feuer 1 mehr DMG gemacht. Der einzelne Treffer ist gering, rechnet man ihn aber mal drei (sind ja drei Projektile), dann komme ich immer auf einen höheren DMG. Seltsam.
Luft 1 hat aber an gewissen Stellen grosse Nachteile: Man trifft Gegenstände kaum bis gar nicht. Man bekommt auch verhältnismässig oft ein “Verfehlt” an Feindzielen, die eig. gehittet werden (optisch). Daher mag ich die Peitsche immer noch nicht!

Noch zu deinem vorigen Post: Nur die 1 Spammen und zwischendruch einen Feuerkreis legen + Feuergriff macht wirklich ziemlich viel DMG. Unterschätz das nicht. Gabcloser sind im PvE gegen Billige Mobs und selbst noch gegen Veteranen absolut unnötig. Einfach in Nahkampfrange latschen, stehen bleiben und 1 Spammen. Der Gegner wird sterben bevor du stirbst! (und sonst kurz auf Wasser, heilen, kiten, wieder feuer und 111111111)

Sobald die Gegner aber stärker werden oder man gegen andere Spieler spielt kann man das vergessen! Dort ist es wichtig, dass man seine Klasse so gut ausreizt, wie es geht und das ist beim D/D-Ele nur der Fall, wenn man die Fähigkeiten aller Elemente nutzt.

Mir ist aber schon bewusst, dass seit dem Ele-Hype enorm viele Ele-Anfänger durch die Gegend reiten, die vergleichbar wenig Verständis davon haben, was sie eigentlich machen. ^^

Zum Punkto Runenset: Ich spiele mit 2x Feuerrune (+20% Machtdauer) als Bonus zu Wasser und Mönch. Das mache ich, weil meine Survi mMn ausreichend ist und ich da lieber noch etwas mehr DMG mache.

Zur Aussage, der D/D-Ele sei die einzig sinnvolle Art ihn im WvW zu spielen sag ich nur… NEIN! Mit dieser Aussage würdest du einige aus meiner Gilde ziemlich zum Schmunzeln bringen, weil die es besser wissen.
Da gibt’s zB den Stab-Support-Ele. Der ist eine wahre Bombe im Zerg, da er nach wie vor extrem gut heilt und Zustände ratzfatz weg macht. Zudem können Stabele’s auch massiven AoE-DMG auf die Feinde regnen lassen. Da weichen zwar viele aus, aber nicht alle UND man zwingt damit die Feinde sich dort weg zu bewegen! Macht man die AoE’s mitten in die Feinde, so sprengt man ihren Zerg auf. Setzt man sie vor die Feinde kann man sie zum Stoppen zwingen. In Chokepoint’s kann man ganze Feindzerg’s mit ein paar AoE’s auf der anderen Seite halten, usw. (Hallo taktischer Kampf)

D/D-Ele’s sind auf jeden Fall sehr stark (noch…), jedoch im WvW ganz bestimmt nicht die einzig wahre Methode einen Ele zu spielen.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

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Posted by: snizzle.6143

snizzle.6143

Im Zerg kannst du alles spielen. Da geht auch der Stab.
im Smalescale ist ein Stabele ein Freekill solange es dazu keine wirklich gut abgestimmte gruppe gibt die auch die Umgebung perfekt aussnutzt.

Gibt da so ein Video im englischen Forum von Team Paradigm.

[Zornig] Hixi Pixi – The Elementalist -Asura – Riverside (ger) –

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ snizzle,
Du hast von WvW geredet. Da gehe ich grundsätzlich nicht von Small Scale aus. Im Small Sacle wird dann zwar der Condition-Ele wieder interessant und der ist kein Freekill, weil er einfach nur zäh wie Gummi ist.
Solo ist der Ele zwar auch eher unbrauchbar, jedoch wird er ziemlich schnell ziemlich sinnvoll, sobald er zwei, deri Mitspieler auf seiner Seite hat. (SmallScale also) Zu viele sind dann auch wieder nicht gut, weil dann der ConditionDMG in den Massenstacks untergeht. Dann ist der reine Supporter oder Direkt-DMG wesentlich sinnvoller.
Auch der von mir eben schon angesprochene Supporter kann sehr geil mit seiner Gruppe agieren. Er macht zwar praktisch keinen DMG, jedoch kriegt man ihn fast nicht kaputt, er kann seine Mate’s dauernd hochheilen (Mein Gildie hat von “Burst-Heal” von ü10K HP’s AoE-Heal gesprochen) und hat dazu noch die total nervigen Flächen-CC-Fähigkeiten. Am besten ist der aber logischerweise bei einer Spielerzahl von 5 Leuten und mehr, da erst dann der AoE-Heal komplett ausgeschöpft wird.

Hat der Ele ein bisschen was auf dem Kasten, so kann er mit solchen Skillungen auch in einer schlecht organisierten Kleingruppe agieren. Besser ist natürlich, wenn der Marodeurtrupp im Ts ist und sich kurz abspricht, dass jeder weiss, was er von den Teammates so erwarten kann.

Du scheinst jedoch so sehr von deiner Meinung überzeugt zu sein, dass du dir damit selber Scheuklappen aufsetzt. Ich kann dir lediglich recht geben, wenn du mit SmallScale Solo meinst!
Overall betrachtet empfinde ich den D/D auch als die flexiebelste und anpassungsfähigste Skillung, jedoch definitiv nicht die einzig Wahre!

Freundliche Grüsse

Sam
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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Eine Frage aus meinem OP wäre noch offen: Wenn ich einen Elementarmagier auf Blutungsschaden mit einem Stab spiele, was in Dungeons ja ganz gut sein sollte (bis zu 25 Stacks Blutung auf AoE).
Hätte ich da einen Grund außer mal ganz gelegentlich für ein Wasserfeld von Erde weg zu wechseln? Erruption hat ja keine 5 Sekunden CD und eigentlich will ich den spammen.

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Molch,
Mach mal Eruption und wechsel dann auf Feuer und mach an die selbe Stelle dein Magmafeld oder auf Wasser und leg den Gaisyr drauf. Du wirst sehen, dass du den Explosionsfinischer von Erruption mit den entsprechend genutzten Feldern kombinieren kannst! (Bisher funktioniert hat das mit Feuerfeld=3x Macht, Wasserfeld=AoE-Heal und Eisfeld=AoE-FrostAura)

Zudem kannst du als Condition-Ele auf Feuer ein AoE-Burning auslösen, was sich sicherlich auch sehr positiv bemerkbar machen wird. (1x Buring = ca. 5x Bleeding vom DMG her!) Luft kannst du dann noch für den AoE-Stun (Das Blitzfeld) benutzen, wenn du magst / Zeit dafür hast. Grundsätzlich finden sich wiederum in allen Elementen gute Fähigkeiten, die genutzt werden wollen. Für den DMG empfiehlt sich halt Erde und Feuer. Wasser ist rein für den Healsupport und Luft für ein bisschen mehr CC.

Ich gebe aber zu, dass beim Stabele das Elementgewechsle nicht ganz so relevant ist, wie beim D/D-Ele. (Kommt aber auch sehr auf die Skillung drauf an. Ohne Punkte im Arcane Baum könnte das Wechseln der Elemente wirklich fragwürdig werden, weil man dann evtl. zu lange warten muss, bis man wieder zu Erde switchen kann)

Freundliche Grüsse

Sam
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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

@ Molch,
Ich gebe aber zu, dass beim Stabele das Elementgewechsle nicht ganz so relevant ist, wie beim D/D-Ele. (Kommt aber auch sehr auf die Skillung drauf an. Ohne Punkte im Arcane Baum könnte das Wechseln der Elemente wirklich fragwürdig werden, weil man dann evtl. zu lange warten muss, bis man wieder zu Erde switchen kann)

Freundliche Grüsse

Das wollte ich wissen. Dass man den Explosionsfinisher von Eruption nicht ganz so verpuffen lassen sollte war mir schon klar, aber eventuell ist der Ele ja nicht der einzige der Kombofelder legt. Und bei 20 000 Dmg Erruptionen sollte man den halt echt möglichst oft verwenden

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Posted by: snizzle.6143

snizzle.6143

Auf Condition Damage kann ich mir den Ele nur mit dem neuen Apothecarys set in verbindung mit Zepter Dagger oder gar mit Focus vorstellen. Allerdings bleibt er dann noch ein stoffi mit schlechter Mobilti (focus) ebenso wie beim Stab.

Das sind gefundene Fressen für jeden mobilen Char wie Krieger, Dieb oder D/D ele. Wer so etwas spielt braucht eine gute Gruppe die diesen beschützen.

Als D/D ele hat man es da einfacher auch wenn man als Stoffi an der Front viel Schaden einstecken/ oder verhindern muss.

Zepter Dolch auf Burst damage ist jedoch im Tpvp noch brauchbar. Im Open weicht jeder geübte spieler dem Ae Schaden aus oder nutzt einen Stunbreakter und ohne Siegel oder den daze vom asura hat der ele nicht viele CC skills.
Um mit dem Setup mit einem DD-Ele mitzuhalten benötigt es definitiv mehr glück und skill bzw kann sich weniger Fehler erlauben.

Wo wir vorhin bei Conditiondamage waren, würde ich behaupten das andere Klasse dort mehr raus holen können als der Ele, wobei ich gern einmal das Apo Gear ausprobieren würde.

Um noch einmal zum eigentlichen Thema zurück zu kommen:
Der einstimmungswechsel lohnt sich vorallem um Combos auszulösen und für den Heal/Condiremove im Wassertrait und dem Combofinischer durch Evasive Arcania, der prima in eines der beiden wasserfelder gesetzt werden kann. (Stab)
Oder eben um sich auf den Gegner anzupassen. Jede Einstimmung hat eben andere skills und die Einstimmungsboni durch Arcan v sind sehr viel wert.

[Zornig] Hixi Pixi – The Elementalist -Asura – Riverside (ger) –

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ snizzle,
Als Condi-Ele mit Stab muss man ziemlich defensiv geskillt und ausgerüstet sein. Mit den Kombofeldern, usw. kann man dann Nahkämpfer auf Abstand halten, weil sie den DMG nicht kassieren wollen. Mit den Schwarzmagie-Zaubern schlingt sich der Ele dann noch ein, zwei Mal aus einem Burstversuch raus und mit burning retreat kann er dann nochmal Abstand auf Fernkämpfer machen.
Das macht ihn ziemlich nervig und “verarscht” die Gegner, die meinen, er wäre ein Freekill! (Auch immer wieder lustig ist auch Die Glyphe der Stürme + Erdmagie = 1x Blind pro Sekunde. Das macht auch viel DMG kaputt)

Gegen Fernkämpfer hat er dann noch seine Magnetaura, die Projektile REFLEKTIERT! Das ist nicht zu unterschätzen, da man selber viel DMG reduziert und gleichzeitig dem Gegner mehr DMG macht.

Mir ist übrigens gerade noch eingefallen, dass ein ConditionEle den Eisbogen noch mitnehmen sollte/könnte. Der Eisregen macht nämlich auch ganz schön viele Bleedings und freeze zum Kiten und passiv verlängert der glaub ich die CondiDuration!

Also gibt da auch Möglichkeiten. Alleine ist er – wie schon oft von mir gesagt – ziemlich unbrauchbar. In Team’s wird der aber ziemlich gefährlich, da er heftige AoE’s setzen kann, viel CC hat, gute Supportfelder legen kann und seeeehr zäh ist. (will man ihn killen braucht man Zeit, die die Teammates für sich nutzen können! Will man ihn nicht killen, so stellt er ein permanentes Risiko dar und heilt auch noch seine Teammates dauernd hoch, was ziemlich nervig sein kann.)

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Posted by: snizzle.6143

snizzle.6143

@ snizzle,
Als Condi-Ele mit Stab muss man ziemlich defensiv geskillt und ausgerüstet sein. Mit den Kombofeldern, usw. kann man dann Nahkämpfer auf Abstand halten, weil sie den DMG nicht kassieren wollen.

Wenn ich einen Def Stab/Condition Ele als Gegner haben ( aus DD/ele Sicht) dann sind mir die Felder völlig egal geh in nahkampf und zerleg ihn.
Bei einem Damage Build als gegner (merk ich ja recht schnell) muss man die halt umgehen und torzdem weiter druck machen.

Wie gesagt Stab ist toll in einer großen gruppe oder bei perfekter Abstimmung und Gruppen spiel auch bei kleinen Gruppen. Der AE schaden eines einzigen Staffis der nicht komplett auf Schaden gestetzt hat ist für die Gruppe keine große hilfe. Die Healfelder machen die ganze Gruppe sehr immobil, daher nur für eine stabile nahkampftruppe oder für Fernkampf zu gebrauchen. Bei ersterem ist das problem, dass der ele dann nicht bei der Gruppe stabil stehen kann oder eben das schwächste glied ist, wenn er als Staffi an der Front steht.

[Zornig] Hixi Pixi – The Elementalist -Asura – Riverside (ger) –

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Snizzle,
Ich glaube nicht, dass ein defensiver Condition-Staff-Ele ein “fast to kill” Ziel ist. Das Build war übrigens mal der Vorgänger vom D/D-Bunker in den tPvP-Arenen, einfach, dass du dir ein Bild machen kannst, wie zäh die sind. (ich weiss ja nicht, was du für Condition-Ele’s getroffen hast in deiner bisherigen GW2 Karriere)

Zudem… Wie schon gesagt… KEIN 1v1!
1v1 ist der StabEle IMMER aufgeschmissen! Das habe ich auch nie dementiert. Der Punkt beginnt bei 2v2 oder 3v3. Da wird der Condi-Bunker mit Stab immer interessanter. Natürlich sollten die Partner dann gut DMG drücken können, sie werden dafür ja von der Backline supportet und die Gegner schön in AoE-CC genommen, damit sie eben nicht so fröhlich dauernd durch die Gegend hoppsen und allem ausweichen können.

Aber was diskutiere ich überhaupt mit dir.. Du bist auf deine Meinung komplett eingeschossen. Ich wünsche dir noch viel Spass mit dem D/D-Bunker, solange er in dieser Form noch spielbar ist (bzw. bis der Nerf kommt..).
Danach werden die Karten wohl neu gemischt. Ich für meinen Teil werde vorerst keinem WvW-Neuling mehr den Ele als DIE WvW Klasse empfehlen, da zu viele Nerf’s angekündigt wurden (Bunkernerf, AoE-nerf, D/D-Ele-Nerf…)

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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