Skilldiskussion: Schild der Erde

Skilldiskussion: Schild der Erde

in Elementarmagier

Posted by: Pindelfix.1597

Pindelfix.1597

Hallo liebe Elementarmagier

Ich würde gerne Meinungen/Ideen zu einem speziellen Skill von euch hören. Es geht um einen der Waffenbeschwörungsskills. Das Schild der Erde lässt sich beschwören und vielfältig einsetzen. Seit der Überarbeitung der beschworenen Waffen sind sie großteils stärker und praktikabler geworden, aber in welchem Ausmaß? ich würde gerne speziell beim Erdschild hören, ob jemand ausgiebig Erfahrung im s/t-PvP, oder WvW sammeln konnte. Durch eine Rota von 2 > 3 > 4 > 5er Skill kann man beispielsweise ganz nett in feindliche Zergs stürmen, aber richtig bekannt ist keiner der Waffenbeschwörungsskills. Man sieht es sehr selten. Am ehesten noch der Frostbogen wegen seiner 4er Fertigkeit.



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Skilldiskussion: Schild der Erde

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Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

In Dungeons spielen einige Elementarmagier den Blitzhammer, da er sehr hohen Schaden macht. Das Feuergroßschwert wird auch in Dungeons benutzt und kann, richtig eingesetzt, 200.000 Schaden in 2-3 Sekunden machen (Es ist sogar noch deutlich mehr Schaden drin). Wie du bereits erkannt hast, wird der Frostbogen ab und an genutzt, zum Beispiel bei Weltbossen oder in den Ruinen von Ascalon, da die 4 ordentlich Schaden macht.

Mit der Axt und dem Schild habe ich nicht so viel Erfahrung. Die Axt hat halt relativ schlechte skills, die entweder auch andere Waffen bieten oder zu wenig Schaden machen, um Beachtung zu finden. Das Schild ist sicherlich keine Damage-Waffe, gefällt mir persönlich von den Skills her aber auch nicht. Es bietet zwar Blocks, Pulls und Unverwundbarkeit, der Fokus bietet in der Offhand allerdings mehr Deffensive, warum sollte man sich also einschränken und das Schild nehmen?

Zusammenfassend:
- Blitzhammer -> DPS
- FGS -> Extreme DPS
- Eisbogen -> Situationsbedingter Burst Schaden
- Flammenaxt -> Wenig Schaden, keine nützlichen Skills
- Schild -> nette Deffensive, kann der Fokus aber auch

Pls stop Q_Q

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Posted by: Pindelfix.1597

Pindelfix.1597

In Dungeons spielen einige Elementarmagier den Blitzhammer, da er sehr hohen Schaden macht. Das Feuergroßschwert wird auch in Dungeons benutzt und kann, richtig eingesetzt, 200.000 Schaden in 2-3 Sekunden machen (Es ist sogar noch deutlich mehr Schaden drin). Wie du bereits erkannt hast, wird der Frostbogen ab und an genutzt, zum Beispiel bei Weltbossen oder in den Ruinen von Ascalon, da die 4 ordentlich Schaden macht.

Mit der Axt und dem Schild habe ich nicht so viel Erfahrung. Die Axt hat halt relativ schlechte skills, die entweder auch andere Waffen bieten oder zu wenig Schaden machen, um Beachtung zu finden. Das Schild ist sicherlich keine Damage-Waffe, gefällt mir persönlich von den Skills her aber auch nicht. Es bietet zwar Blocks, Pulls und Unverwundbarkeit, der Fokus bietet in der Offhand allerdings mehr Deffensive, warum sollte man sich also einschränken und das Schild nehmen?

Zusammenfassend:
- Blitzhammer -> DPS
- FGS -> Extreme DPS
- Eisbogen -> Situationsbedingter Burst Schaden
- Flammenaxt -> Wenig Schaden, keine nützlichen Skills
- Schild -> nette Deffensive, kann der Fokus aber auch

@200k+ bzw. 66kdps+: Das kommt nicht mal unter idealen Bedingungen zu Stande. Die Werte geben so einen Schaden einfach nicht her, aber ein Test wäre spannend, denn ich bin da sehr neugierig auf die outcomes. Unter Besten (realistischen) Bedingungen sind vielleicht 30k DPS (damage per second) machbar mit dem Schwert, aber nie mehr. Man überlege sich nur… jede Sekunde 30.000 Schaden allein mit dem Schwert würde dau führen das man nur noch Feuerschwerter sieht in PvE und WvW/sPvP.

@Hammer und Flammenaxt: Diese wurden ja auch teilweise überarbeitet. Die Axt empfinde ich im Gesammtpacket als nicht so toll wie der Hammer, aber von der DPS her dürfte sie ihm ebenbürtig sein, da man schön Macht hochstacken kann und 180 Kraft/Condition erhällt. Zurückrollen und nach vorne springen mit gutem burst dmg ist auch eine feine Sache. Das Schild gibt ja sehr satte 180 Vita + Zähigkeit, was zu einer spütbar stärkeren Def führt. Ich glaube das es im Zerg vs Zerg recht effektiv wäre, nur müsste sich jemand mit Praxis melden der das mal längerfristig getestet hat.

LG



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(Zuletzt bearbeitet am von Pindelfix.1597)

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

FGS macht diesen Schaden, Autoziel aus, kein Ziel angewählt und fröhlich lachend mit Skill 4 gegen die Wand laufen(der Gegner sollte dort auch stehn).
Dann kommen diese Zahlen zustande, theoretisch sind damit wohl sogar 400k+ Schaden drinn.

Total broken und sollte meiner Meinung nach auch dringenst gefixt werden. Mit dem Vermerk dass ohne diesen Skill das FGS eher Mau ist.

Ein Teil des Schadens sollte daher auf die Skills 1,3,5 aufgeteilt werden, und die 4 ein “hardhitter” Ansturm ähnlich Krieger GS 5, nur mal mit deutlich mehr Wumms, und wenns geht auch weniger verbuggt…

Der Blitzhammer macht gute Dienste. Die Axt versuch ich eigentlich nur Bogen/Axtnutzenden Waldis anzudrehn wenn sie meinen Gruppen beitreten, aber meistens haben sie leider nicht wirklich Interesse daran…

Das Schild ist ka, im PvP stell ich mirs lsutig vor, ich versuche ein Elebuild zu basteln was auf dem Schild und Frostbogen oder Axt mit basiert. Vl eine höhere Angriffsrate mit dem Schild wäre nett.

Der Bogen ist im PvE auch nur für 2 Dinge gut.
Skill 4 bei großen Zielen meistens aber auch nur einmalig dann schnell ablegen…der Rest ist schwach. Und Skill 2 in Zusammenhang mit Dunkelfeldern um gewisse Gegner mit Lebensraub abseits normaler Mechaniken zu legen.

Also FGS ist stellenweße broken OP, müsste aber im Ausgleich mit dem Nerf geändert werden damit es nützlich bleibt (im Sinne von DPS Gewinn zu Stab/Hammer und anderen Klassen).
Axt ist lustig aber im Vergleich zum Hammer einfach nur schwach, Bogen kann auch nicht so arg viel.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Cheese Strike Us.6719

Cheese Strike Us.6719

gehen wirs mal durch:
Skill 1 AA mit relativ niedrigem DMG und einem Stack Blutung stackable auf 7-9. Range 130/130/450
Skill 2 Block der 3 Stacks bleed verursacht.
Skill 3 600 Range Charge mit 2s Daze
Skill 4 AoE Pull mit 600 Reichweite und 400 Pullradius + 2,5s Schutz für jeden gepullten Gegner unblockbar. (Guard Heal interrupt!)
Skill 5 Invuln 3s man kann sich dabei nicht bewegen und keine skills casten

Vgl: Zepter/Fokus Erdeinstimmung
Skill 1 AA 3 Stacks bleed 900 Range stackable auf 12
Skill 2 Def buff für 30s (+250zähigkeit) danach moderater dmg skill
Skill 3 AoE Blind
Skill 4 Reflect, Condiremove, dmg, cripple und explofinisher !!!!
Skill 5 Unverwundbarkeit 4s man kann sich bewegen und weitere skills casten

Fazit: Das schild hat im Vergleich zu normalen waffensets keinen nennenswerten vorteil. Sehr hilfreich kann der aoe Pull sein im pvp um (s.o.) zu unterbrechen oder einen AoE spike des Teams vorzubereiten.
die unverwundbarkeit ist einfach zu schwach um sie effektiv einsetzen zu können (siehe fokus) die dazu noch äußerst schwache condi AA(close range) macht das schild ziemlich uninterresant.
bevor ich das schid also einpacke bleibt ich lieber bei…. eigentlich allem andren….

Erben von Orr
~FürElonafels~

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Posted by: Pindelfix.1597

Pindelfix.1597

gehen wirs mal durch:
Skill 1 AA mit relativ niedrigem DMG und einem Stack Blutung stackable auf 7-9. Range 130/130/450
Skill 2 Block der 3 Stacks bleed verursacht.
Skill 3 600 Range Charge mit 2s Daze

Skill 4 AoE Pull mit 600 Reichweite und 400 Pullradius + 2,5s Schutz für jeden gepullten Gegner unblockbar. (Guard Heal interrupt!)
Skill 5 Invuln 3s man kann sich dabei nicht bewegen und keine skills casten

Vgl: Zepter/Fokus Erdeinstimmung
Skill 1 AA 3 Stacks bleed 900 Range stackable auf 12
Skill 2 Def buff für 30s (+250zähigkeit) danach moderater dmg skill
Skill 3 AoE Blind
Skill 4 Reflect, Condiremove, dmg, cripple und explofinisher !!!!
Skill 5 Unverwundbarkeit 4s man kann sich bewegen und weitere skills casten

Fazit: Das schild hat im Vergleich zu normalen waffensets keinen nennenswerten vorteil. Sehr hilfreich kann der aoe Pull sein im pvp um (s.o.) zu unterbrechen oder einen AoE spike des Teams vorzubereiten.
die unverwundbarkeit ist einfach zu schwach um sie effektiv einsetzen zu können (siehe fokus) die dazu noch äußerst schwache condi AA(close range) macht das schild ziemlich uninterresant.
bevor ich das schid also einpacke bleibt ich lieber bei…. eigentlich allem andren….

Ich spiele bzw. leite Raids sehr gern mit Zepter+Fokus und gebe dir Recht das das starke Defensive hat, aber was spricht dagegen beides ein zu setzen? Sobald man 3 – 4 – 5 abgearbeitet hat kann man den Schild droppen und mit Fokus 4/5 fortsetzen. Erdrüstung, oder/und Arkanschild sollte natürlich gezündet werden bevor man reincharged in den Gegner.

Es gibt quer durch alle Klassen durch Skills die 2-4 Sekunden unverwundbar machen. Mit dem Schild hat man charge/hard CC (4er pull) und 3 sec unverwundbarkeit “aus einer Hand”. 180 Vita/Zähigkeit nicht vergessen. Hört sich das nicht gut (genug) an in theory? Nicht vergessen das ein weiterer Schild ja noch am Boden liegt udn eventuell nach CD wieder eingesetzt werden kann von einem selber, oder einem ally. Ich denke die Gründe warum beschworene Waffen so selten genutzt werden sind vor allem “Gemütlichkeit” bzw Umständlichkeit. Vielleicht sollte A Net mehr Situationen in PvP/Dungeons usw einbauen die dazu annimieren diese speziellen Waffen ein zu setzen.



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Chars: Joshuan, Neyanna, Jamshid, Zen Dox , Portuberatio, Pindelfix

(Zuletzt bearbeitet am von Pindelfix.1597)