Skillung von dem build? plz :D [video]

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Posted by: Xarn.6314

Xarn.6314

9k crit? wtf? jemand ne ahnung was der für ne skillung drin hat?

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Posted by: putschii.5270

putschii.5270

mir ist auch schonmal son krasser eleburster aufn kopf gesprungen, daher würde mich das stark interessieren.^^

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Posted by: Jaye.5967

Jaye.5967

Hm… Bisschen strange irgendwie, aber vielleicht möglich… Ich tippe auf jeden Fall auf 30 Feuer und 30 Luft, weil er nur nen 4er Stack Might drauf hat, d.h. das völlig aus Power und Critdamage holen muss. Weiterer Hinweis wäre der 12sek Cooldown aufn Elementalswitch.

Also wirklich reinste Glasscanon Skillung um Power und Critdamage so hoch wie möglich zu pushen, ausm Feuerbaum wohl alles mitnehmen was noch mehr pusht (10% mehr Damage, 5% mehr gegen brennende Feinde). Leider hat er ihn nicht im Target, aber da der mit halber HP rumstand, kann es auch gut sein das der noch im Fight war und ein paar Stacks Weakness drauf hatte und wahrscheinlich selber auch noch Glasscanon war.

8,6er Crits hab ich bei Churning Earth auch schon selber gegen Glasscanons gesehen, meistens sinds aber eher Crits zwischen 4k und 6k.

Jaye Jaye – D/D Asura Ele
[GC] Morituri | [Kodash]

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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Berserker-Ele trifft auf Berserker-Gegner und landet nur Crits … ich sehe da jetzt nichts großartig ausergewöhnliches, außer dass er Glück hatte und alle Spells auch getroffen haben.

Rachat [DP] – Elementalist (Abbadon’s Mouth)

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Posted by: robin.6891

robin.6891

Wo ist hier das besondere?
jeder normale Ele schaut auf die Hp Bar, und dann auf die Damage zahlen.
Dann denkt mans ich:
-aha, Glasscanon
Fertig. Nicht’s besonderes

- Flussufer [DE]-

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Also ich rate dem TE von diesem Build wärmstens ab.
Es ist mit grosser Wahrscheinlichkeit eine ziemliche Glasscannon & deshalb entsprechend fragil & unflexiebel. Hier wurde eine “goldene Momentaufnahme” gemacht.
Diese gibt’s bei solchen Build’s zwar warscheinlich öfters mal, ist aber absolut nicht aufzuwiegen mit den unzähligen “looser-Momenten”.
Ich habe aus Spass auch mal eine Glass-Cannon gebastelt & mal gekuckt, was damit so abgeht. Man kann bei entsprechend guter Spielweise, usw. wirklich sehr schöne ÜberraschungsBurst’s rausballern. (Hab so schon 2 Diebe in ca. 3s platt gewaltzt, da beide auch Glassie’s waren)

Ich bin aber wirklich sehr viel öfter einfach nur drauf gegangen. Meistens sind die Gegner nach dem ersten Überraschungsburst so schlau und wissen, dass ich ein Glasscannon-Ele bin. Ergo: First Fokus im XvX → binnen ~2s Down.
Im 1o1 wird man dann gekitet & mit Condi’s vollgeladen oder sie dodgen einfach den ersten Burst & dann steht man mit einer Glasscannon ziemlich blank da.

Was aber vielleicht einfach mal lustig zu probieren wäre, wenn man 3 Glasscannon-ele’s im 5v5 tPvP zusammen rumrennen lässt. Der AoE-Burst müsste so hoch sein, dass die ganze Gegnergruppe ~instant down geht. (Burning speed, Ring of Fire, Arcane Wave, Firegrab → Alles tot)

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Und dann is beim Gegner ein Bunkerele der alle drei/fünf danach im 1vs5 auseinandernimmt. ^^ Das wäre aber lustig anzusehn, vor allem wenn sich die frei Eles syncron und Nebenwolken verwandeln und jeder inne andere Richtung versucht abzudampfen.

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Norjena,
Hmm… Ich wär mir da nicht so sicher, ob der eine Ele so viel DMG überleben würde.. :O
Höchstens wenn er schön dodgen würde, wenn die Ele’s aber schlau sind dann macht 1 davon zu erst einen Updraft, damit der Gegner bewegungsunfähig ist. Wenn die Ele’s eine Gruppe angreifen, dann kommt einfach als erstes ein Earthquake, damit alle Gegner sich nicht richtig wehren können! :p

Man könnte den Burst noch auf die Spitze treiben, indem man noch arcane blast mitnimmt. Dadurch könnte man nur schon mit den Arkanen Instant-Skill’s böööse DMG verursachen + im Feuerfeld AoE-Macht verteilen (5x 3x Macht für alle.. :O).

Ich denke du unterschätzt da das Burstpotential. Ein Bunkerele hat zB auch grosse Probleme gegen ein gutes 2er Diebes-Burst-Team.

Ich muss dir aber recht geben, dass ein guter Spieler den meisten DMG wohl irgendwie dodgen/kiten kann & wenn das passiert verpufft das ganze Eleteam…

Du must aber zugeben, der Überraschungseffekt am Anfang des Spiel’s wäre super!
(Komplettes Eleteam geht auf das Gegnerteam & owned alles mit AoE-Geböller weg. Dann 4 vor dem Ausgang der Gegner campen & einer vom Eleteam übernimmt die Punkte.. xD)

Fazit: Wahrscheinlich bis ziemlich sicher funktioniert das nicht. Lustig wär’s trotzdem!
(Kennt einer die Edgebomb aus dem AdH von GW1? Die Taktik wäre ~die Gleiche! xD)

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Meinst du die Obsidianflamme? Ja, die kenn ich noch^^, gabs sowas auch mit den 2 Kristallwellenskills? Die haben ja beide um die 100Schaden gemacht und gingen komplett durch die Rüstung, und das AoE, mehere davon waren sicher auch übel.

Oder später mit Nightfall wars dann Searing Flames, aber auch nur solange mit die ganzen Mönche einfach das Mesmermantra mit Feuerschutz mitgenommen haben, die ham sich dann über den Schaden abgelacht und hatten praktisch unbegrentze Energie^^.
Das waren noch Zeiten. Wobei mir die neuen auch gefallen, GW2 zeigt schon die Ansätze zu vielen verschiedenen Builds, mehr wie in anderen Spielen, wenn das noch etwas ausgearbeitet wird gibts in Zukunft vieleicht noch mehr Variationen.

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Norjena,
Neinein, die Edgebomb war noch viel primitiver & wurde deshalb irgendwann zerstört!

Also das System war so: Ein Waldläufergeist hat jedes Mal DMG verursacht, wenn ein Wesen der selben Natur starb (also wenn zB ein Bär starb so bekamen alle Bären, die im Effektbereich dieses Naturgeistes war DMG und wenn ein Mensch starb, bekamen alle Menschen in dem Effektbereich DMG). Edgebomb hiess das Teambuild, weil der Geist Edge of Life oder so hiess.

So und nun laufen 7 Spieler mit 105 HP’s rum. minimum 1 Nekro, der Todesnova auf alle drauf zaubert und ein Waldläufer, der den Naturgeist der + HP’s gibt ganz hinten in der Startzone setzt & dann bei Kampfbeginn etwas weiter vorne den Naturgeist Edge of Life. (Der hat so ~53 DMG pro gestorbenem Spieler gemacht )
Der letzte & wichtigste Spieler ist oft ein Monk oder Krieger: Er bleibt zurück & hat so viele HP’s wie möglich (krieger hatte da ja Schmerz ertragen, usw. & Monk permanente Verzauberungen + Schutzzauber, die den DMG input verringerten)

Jetzt zum eigentlichen “Akt”: Alle Gruppenmitglieder (ausser dem Tank) rennen mit ihren 105 HP’s in die Gegner rein & Sterben so schnell wie möglich!

Was passiert nun: Von den 7 Leuten stirbt der erste = Todesnova ~100 DMG + Gift + 53DMG von der Edge. Der Zweite Spieler stirbt = Todesnova~100 DMG + Gift + 53 DMG von der Edge.

Alle 7 Spieler haben nur 105 HP’s, wenn also 2 davon starben, so starben dann die anderen 5 instant! = Instant 5×53 DMG für alle in einem RIESEN bereich und nochmal 100 DMG im AoE-Feld der Todesnova.
Wenn man das jetzt geschickt angestellt hat, so reicht der DMG um noch ein, zwei Gegner zu killen, was zu einer Kettenreation führt, da dann wieder für jeden toten Genger +53 DMG an alle gerechnet wird.

Schlussendlich ist entweder die Gegnergruppe instant tot gewesen & man selbst instant am Leben, weil man gewonnen hat oder aber es ging total in die Hose & die haben den einsamen Monk od. Krieger noch schnell platt geschlagen.. ^^

War also eine total idiotische Strategie, die einfach nur sau geil aussah & man konnte damit auch r9 Gruppen wunderbar nass machen, wenn sie es nicht geschnallt haben! (Man kommt damit aber nicht weit, da das Build echt nur zum herumspasten Taugt.. :p)

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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(Zuletzt bearbeitet am von Seramiel.6305)

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Geniale Idee dennoch, GW1 war halt einfach ungeschlagen was so verrückte Sachen anging.

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Norjena,
Yapp, da hast du recht. GW2 hätte aber auch Potential für so Zeug. U.A. wird eine Form des Healing Ball’s ja bereits umgesetzt im WvW. Nur ist diese noch nicht so ausgereift, wie sie es sein könnte.

mMn könnte man dort zB mit einer gut organisierten Gilde ein Zerg-breaker-Team erstellen. Das Team müsste nicht gross sein, aber die richtigen “Komponenten” enthalten.

Nur als Bsp. Mesmer für Portal + Haste-Bubble, Waldi für Wasserfeld + Entangle, zwei Wächter für Schutzbubble + Stabillity-Feld, Ele für Tornado (Gegner AoE herumschmeissen..) & ca. 5 Burst-Diebe mit Daggerstorm.

Wenn dieses Team gut aufgestellt ist & alles gut getimet durchballern kann, so werden diese 10 Leute Was AoE-DMG angeht alles wegballern & dabei extrem zäh sein, dabei trotzdem alles wegballern, wenn sie es gut anstellen. (Besonders, wenn sie mit dem Portal einen überraschungsangriff starten können. Da wird dann warscheinlich selbst ein 40er Zerg gegen die 10 im ersten Moment in die Knie gehen / einen Rückzug antreten müssen, denke ich)

Zudem könnten die 5 Thief’s alle noch AoE- Stealth-Effekte (und der Mesmer ggf auch noch) mitnehmen wodurch dieser Trupp auch zu einem perfekten Marodeur-Team mutieren kann.

Das wäre also eigentlich so eine Team zusammensetzung für’s WvW, die ich für sehr flexibel & äusserst effizient halte, wenn es die Leute im Griff haben. Das ist übrigens mMn eher die “Ballanced”-Variante eines Team’s, wie ich mir die vorstelle.

Leider hat das aber bis jetzt (meines Wissens) noch keine Gilde so recht auf die Reihe bekommen, so ein Team zu bilden. Das liegt mMn evtl auch daran, dass man für so eine “Bad Company” am besten Max-lvl Charas mit Max gear hat & die genau richtig ausgerüstet sind. (für das Zusammenspiel in diesem Team).
Da es aber eben doch auch relativ zeitaufwendig ist, sich auf lvl 80 zu bringen + Exotic Max-Gear zu erfarmen kann man da nicht einfach schnell in der Gilde bestimmen, wer welche Rolle in dem Teambuild übernimmt, da diese ggf. keinen Chara dafür haben oder das falsche Gear.

Nun mit dem Aufgestiegenen Zeug wird das noch schlimmer, da man sich jetzt Zweitgear für andere Build’s echt langsam in die Haare schmieren kann, weil’s so aufwändig wird, die Ausrüstung zu besorgen.

Ich fänd’s daher langsam fast schon angebracht, dass man im WvW auch PvP Gear verwenden kann. (Man muss nicht, aber man kann, wenn man will. Dadurch könnte man endlich mit 0 PvE-Aufwand richtig coole Teambuild’s ausprobieren/umsetzen)

Aber ich schweife ab… Back to Toppic:
Ich finde das gezeigte Build im Video doof und unflexiebel! :p

Freundliche Grüsse

Sam
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