(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)
Stab-Ele Neuling mit einer Frage zum Equip
Beim Ele würde ich dir prinzipiell Berserker fürs PvE empfehlen, oder eine Mischung aus Berserker, Ritter und Walküre, Zustandsschaden bringt es es nicht so, vor allem mit dem Stab.
Beim Build würde ich dir empfehlen die 10 Punkte aus Erde in Arkane Macht zu stecken, Erneuernde Ausdauer ist eine sehr gute Möglichkeit öfter auszuweichen und somit weniger Schaden zu bekommen.
Prinzipiell würde ich aber sagen dass der Stab beim alleine rumlaufen schwieriger ist als andere Waffen. Ich selbst habe beim Leveln kaum mehr getan als die Glyphe der Stürme und Dolch 5 auf Erde einzusetzen. War sehr angenehm, vor allem gegen mehrere Gegner.
WvW ist eine ganz andere Sache und sollte prinzipiell mit anderer Ausrüstung und Build gespielt werden als PvE.
Edit: Den Heilskill würde ich austauschen wenn du mit dem Stab spielst da deine Angriffe zu langsam sind um wirklich davon zu profitieren. Das Heilsiegel ist eher was wenn man mit Dolchen spielt.
kommt von irgendwo ein Lump daher.
(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)
fürs pve ganz klar berserker.
in deinem fall ein mix aus berserker und valkyre.
die valkyre teile nach und nach gegen berserker austauschen sobald du mehr erfahrung gesammelt hast.
zustandsschaden ist crap.
|envy 10/10: #7 ;7/7M #6 ;T16 #4|
Danke für eure Antworten!
Die Punkte in Arkane Macht probiere ich mal. Klingt auch gut mit dem Ausweichen.
Als alternativen Heilskill mag ich auch Äthererneuerung, da sie Zustände entfernt und in der Gesamtmenge mehr heilt. Das Siegel nutze ich eher wegen den Boni der Einstimmungen und den Machtstacks. EDIT: Da ist ein Fehler im Link. Eigentlich nutze ich die Glyphe.
Den Dolch (und auch Zepter und Fokus) probierte ich mal, aber kam am besten mit dem Stab zurecht, auch wenn er langsamer ist.
Den Tipp mit Berserker und Walküre probiere ich auch mal.
(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)
Das Siegel gibt dir keine Segen, das macht die Glyphe. Die ist auch eine sehr gute Alternative.
Siegel der Wiederherstellung: Heilt dich jedes mal wenn du einen Zauber wirkst.
Glyphe der Elementarharmonie: Heilt dich und gewährt einen Segen.
Äthererneuerung: Heilt dich und entfernt Zustände.
Arkane Brillianz: Macht Schaden um dich herum, ist ein Explofinisher und heilt mehr pro getroffenen Gegner.
kommt von irgendwo ein Lump daher.
(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)
zustandsschaden ist crap.
Muss ich ganz fett unterstreichen. Ich hab vor langer, langer Zeit mal versucht, Zustandsele zu spielen, und es war einfach nur unterirdisch, grauenhaft, nervtötend …
Das Siegel gibt dir keine Segen, das macht die Glyphe. Die ist auch eine sehr gute Alternative.
Siegel der Wiederherstellung: Heilt dich jedes mal wenn du einen Zauber wirkst.
Glyphe der Elementarharmonie: Heilt dich und gewährt einen Segen.
Äthererneuerung: Heilt dich und entfernt Zustände.
Arkane Brillianz: Macht Schaden um dich herum, ist ein Explofinisher und heilt mehr pro getroffenen Gegner.
Weiß ich doch. Hab nur Siegel und Glyphe verwechselt. Aber trotzdem danke.
Echt schade, dass Zustandsschaden so schwach beim Ele ist.
EDIT:
Eigentlich nutze ich ja schon fast eine Mischung aus Berserker und Walküre:
Fäulnis = Zustandsschaden, Kraft, Vitalität (trage ich aktuell als Rüstung)
Wüter = Präzision, Kraft, Zustandsschaden (trage ich als Schmuck)
Nur den Zustandsschaden muss ich noch gegen kritischer Schaden tauschen.
(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)
Mein Ele hat mehrere Rüstungen dabei. Full Berserker für normales PvE. Bei Verliesen schaue ich mir meine Mitspieler an und ziehe ggf. die Soldaten-Sachen an (die nutze ich auch im WvW). Da demnächst Krit.-Schaden um etwa 10% geschwächt wird, wird Zustandsschaden geringfügig besser werden, aber leider noch zu wenig für den Ele.
Heimatwelt: Flussufer
Zustandsschaden wird geringfügig besser werden?
Ich hab mir den ganzen Kram um die neuen Updates zwar nicht haargenau reingeprügelt aber sorry 10% weniger crit.dmg soll condi’s besser als zerker machen???
dazu sind 10% weniger crit.!dmg nicht gleich 10% weniger dmg!
mit crit.gear und traits machst du locker 10k hits in randomgruppen allein mit dem auto-attack.
die condis fahren vllt ne 3k dps, nicht höher.
die bosse werden nun vllt 5-15 sec länger leben aber die condis werden nie da den anschluss finden.
der nerf ist ja scheinbar nru ne ausrede um sagen zu können: wir machen was bzw versuchen was (indem sie erstmal die ganze Community reinlegen mitm ascended Gear und dann keine Ahnung mehr haben was sie da balancen können ohne das die WvWler und PvPler anfangen zu schreien => für mich ganz klar ein leiser Hilfeschrei)
|envy 10/10: #7 ;7/7M #6 ;T16 #4|
Der Ele braucht zulange um Zustände hochzustapeln. Das einzige was ich mir vorstellen könnte wäre Stab Feuer/Erde Wechsel, der kommt auf Jeden Fall auf permabrennen+ 20 Stapel Blutung bei einigermaßen Direktschaden.
Sprich Hybrid>Wütergear.
Aber er braucht einfach lange bis die Zustände oben sind und er volle DPS macht während der Bersi direkt volle Kanne loslegt.
mit crit.gear und traits machst du locker 10k hits in randomgruppen allein mit dem auto-attack.
10k Hits Auto-Attack mit dem Stab? Wie erreicht ihr solche Werte?
Ich hab meine Ele auch komplett auf Crit-Gear ausgerichtet und komme nicht mal ansatzweise an solche Hits :-)
Ich würde meinen er hat es auf den Blitzhammer bezogen, Stabautohits von 10k Standart in PuGgruppen halte ich doch für etwas hochgegriffen.
jop war der lh
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|envy 10/10: #7 ;7/7M #6 ;T16 #4|