Stats + Waffenorientierung
stab → 30/0/0/30/10 – equip Kraft,Zähigkeit,Vita schmuck kraft,crit,präzi
=> guter dmg output und gute Def , auserdem heilste ganz plausible, da kraft auch auf heilung geht wie genau meine werte sind ka, ich komme aber infights im WvW auf 25k life ca und ka wv dmg.
“Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren.”
Seid wann geht Kraft auf Heilung? Wenn man Heilung erhöhen will muss man schon HEILkraft ausrüsten, keine normale Kraft.
für D/D würde ich dir unbedingt 20+ Punkte in Arkan empfehlen da du mit diesem Waffenset in jeder Situation sehr viel Nutzen durch viele Attunement-Switches ziehen kannst. (bei Stab hingegen ist man bei Tank-und-Spank-Bossen wo man nur rumsteht (oder etwa WvW-Belagerungen) nicht so sehr auf den Attunement-Switch angewiesen, weshalb man auf Arkan verzichten kann (auch wenn ich die 10P für Arkan-5 in jeder Skillung mitnehmen würde)). Soll natürlich nicht heißen, dass man im Stab nicht switchen kann/muss, aber es ist nicht so zwingend wie bei D/D.
Stab kannst du (aufgrund der großen Range und des damit verbundenen Sicherheitsabstands zum Gegner und längerer Zeit zum reagieren) eher auf defensive Stats verzichten als etwa mit D/D. Da ich kein großer Freund von Zustandsschaden bin (im PvP können Zustände schnell gereinigt werden – sieht man zB schön bei Eles die 30P in Wasser haben)) und im PvE überschreiben sich bzw. cappen die Zustände bei 25 Stacks. Von daher gehe ich mit allen Waffensets auf Kraft/Crit/Crit-Schaden. Je nach Situation und Waffenset ziehe ich dann teils das eine oder andere Equip-Stück mit Vita/Zähigkeit an. Im PvE laufe ich also mit ~15k HP rum (20P in Wasser). Im WvW gleichfalls bzw. situationsbedingt (-> ich hab immer volles Berserker sowie Soldaten-Gear griffbereit)
Skillung 0-20-10-20-20 (20 in Luft passend zum Crit-Spec, 10 in Erde und 20 in Wasser für Def und 20 in Arkan sind nie verkehrt)
Zustandsschaden 100 (aus Erde)
Critchance ca 40%
Crit-Schaden ca 80%
Angriff gesamt ~3200
HP ~14-15K
Heal 200 (aus Wasser)
wichtig sind dann die Fertigkeiten die du zusätzlich noch wählst … diese sind entscheidend ob du eher offensiv oder defensiv unterwegs bist. Im PvP wähle ich meist 3 Schwarzmagien (passen schön zu den 20P in Wasser) im PvE oft nur Nebelform und zusätzlich Arkane oder Glyphen-Spells (passen gut zu 20P in Luft)
(Zuletzt bearbeitet am von Gorni.1764)
doch des funktioniert mit der kraft auf heilung ich habs ausprobiert
“Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren.”
Wer wäre dann so dumm, sich Heal-Gear zu besorgen, wenn er durch Kraft zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen kann (Heal+DMG). Kann ich mir irgendwie nicht vorstellen
ne kraft macht nit so viel heal wie heilkraft aber immerhin nen bissl
“Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren.”