Stats und Gear, Runen Sigill Dagger ELE WvW???

Stats und Gear, Runen Sigill Dagger ELE WvW???

in Elementarmagier

Posted by: Lynx.5948

Lynx.5948

Hallo Forum, ich Spiel seit beginn mit viel Leidenschaft Ele. Hab alles auf Exo und es geht etwas aufs Feintuning.

Spielen tue ich nur WvW. Zur Zeit wiedermal auf Sigil/Erde (Burst ist einfach zu Krank) kann aber gut sein das ich wieder zurück auf den “Ekel-Build” wechsel.

Die Frage ist nur welche Teile ich durch was ersetzte. Bisl mehr Zähigkeit wären Nice, aber gefühlt nicht umbedingt notwendig. Ich kann mit Blitz in die Gegner rein, viel Chaos anrichten und komme oft auch wieder raus ohne mich gleich in eine Wolke zu verwandeln.

Hab immho halt noch Balthasar, da ist aber auf paar Sachen nicht die comb Kraft, VIt, Zähigkeit drauf. Außerdem bin ich mir nicht sicher ob der Setbonus die beste wahl ist. Insbesonder Brennen auf Heal bringt mir der Schwerpunkt auf alles aber gerade nicht auf Dots gesetzt hat fehl platziert auf. Die frage ist auch welche Sigill auf die Waffen? Immho habe ich crit>AE und crit>macht. Jetzt sollen aber manche nicht miteinander funktionieren, und die mit Waffenwechsel habe ich gelesen, sollen auch bei Ele gehen.

Hab jetzt schon mehrer gefragt, doch allgemein habe ich den eindruck das sie noch weniger PLan als ich haben. Entweder es kommt eine Skillung die ich schon kenne oder eine wo ich weniger schaden mache und/oder schneller down gehe. Am besten sind dijenigen die mit Stab oder Zepter Spielen und versuchen dich zu beraten. o.O

Daher meine Hoffnung das ich hier ein paar Jungs bzw Mädels habe, die mir bisl helfen können auf höherem Nivau zu spielen.

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Posted by: Qeve.5743

Qeve.5743

Einstimmungswechsel ist der waffenwechsel vom ele .. ich habe sigill des kampfes auf einen dolch

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Posted by: Masshypnosis.9367

Masshypnosis.9367

Mhm,

eine genauere Beschreibung was du genau suchst wäre sehr sehr hilfreich.
Willst du Glaskanone spielen und alles im 1 hit legen (so das der gegner nichtmal einen knopf drücken kann, ja sowas geht) → nachdem biste aber nen freekill oder willst du mehr aushalten aber weniger schaden machen. Oder willst du, so wie ich momentan spiele alle 1on1 gewinnen, außer gegen manche mesmer und zusätzlich durch den Gegner Zerg surfen ohne zu sterben. Einigermaßen bis guten schaden austeilen und ziemlich bis mega viel aushalten. (Wenn du nicht willst das du stirbst dann wirste das auch nicht durch diverse Fluchtmöglichkeiten).
Wenn du sagst was du genau suchst und dein Equip genau postest, sowie deine Skillung kann ich dir sagen was du wie tauschen könntest um mehr aus deinem Ele raus zu holen.

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Posted by: Jaye.5967

Jaye.5967

Mein aktuelles Mixequip:
Rüstung = Power/Vitality/Toughness
Runen = 2 Earth, 2 Water, 2 Monk

Waffen = 2 mal Berserker Dolch
Sigill = Power Stacking und Might bei Waffenwechsel

Schmuck = Alles auf Power/Vitality/Toughness (also Rücken, Ringe, Accesoires), Amulett ist Berserker
Steinchen = Power/Präzi/Critdamage

Ziel war: Gute Mischung aus Einstecken und Austeilen

Jaye Jaye – D/D Asura Ele
[GC] Morituri | [Kodash]

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Posted by: robin.6891

robin.6891

Insbesonder Brennen auf Heal bringt mir der Schwerpunkt auf alles aber gerade nicht auf Dots gesetzt hat fehl platziert auf.

… Bitte was?

Und zu deiner Frage, einfach schauen was du für nützlich hälst und das nehmen. Es gibt kein perfektes Rüstungsset.

- Flussufer [DE]-

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Posted by: Lynx.5948

Lynx.5948

Schwerpunkt auf Offtank. Also einstecken und austeilen. Glaskanone ist doch für nen Ele mit Dolch total Sinnfremd. Sprich sehr guter Burst, aber noch genug Life und Def um auch mit Laags aus dem Feindlichen Zerg wieder abhauen zu können. Onehit wäre zwar Nice, aber mir sind 3-4 Schläge lieber wen ich mich in der Zeit nicht 3-4 Gegneronehitten.
Zu meiner Spielweise, ich bin der erste im Feind, stehe im Feind, und spätestens bei 50% Life bin ich wieder draußen.
Opener ist meisten Blitzreiten mit Blenden, dann auf Feuer, dann Erde, dann Wasser.
Duelle, unwichtig bzw richtige Skillung schon bekannt. Es geht nur um Schaden im Zerg und im Zerg am leben zu bleiben. Ekelmage ist zwar ganz net mit der rumhopserei wärend dich versuchen 3 oder noch mehr Leute erfolglos zu töten und in Gruppen mag das zwar auch ganz Sinvoll viele Gegner zu binden, aber es macht halt mir nicht sonderlich viel Spass. Es fehlt dann doch etwas die Genugtuung, man ist zwar selber nicht am sterben aber genauso wenig schaft man oft den anderen down zu bekommen weil er eine zu hohe HPS hat oder als Schurke einfach in den Stealth geht. Auf Sigil/Erde fühlt man sich wie nen Panzer, sprich dicke Panzerung und dickes Rohr. ;-)

@Jaye
Ok, funktioniert das auch zweimal mit dem Waffenwechsel? Hab gehört nur ein Buff eines Typs? Oder war das nur ein Bug und wurde behoben. Und Machtstacken bei Crit (den hab ich zur Zeit) oder bei Kill? Ist letzeres wirklich im WvW Sinvoll, da der Stack ja nach jedem Tot zurückgesetzt wird oder nicht? Auch wen man nur am Boden sitzt und wieder hochgehoben wird. Dazu muss man die Leute töten, also den letzten schlag machen, oder zählt auch nur anhiten?

@Masshypnosis
Naja, gerade sterben tut man schwerpunkt auf Siegel im Zerg deutlich weniger bzw man verträgt halt mehr. Aber mit SIgel auf Erde hat man relativ wenig Reg, sprich man muss den gegner in der Regel vorher zu den Radischen schicken. Ich spring in aller Regel in den Zerg rein, aber meisten reicht die Zeit leider nicht für eine Komplette Rota aus (Feuer/Erde). Wen ich aber wieder zuviel auf Def gehe, habe ich wieder keinen Bums und sehe gegen kleine Gruppen noch weniger Land. Gegenüber Schwarzmagie hat SIgel den Nachteil das man über sehr wenig SUrvibilty verfügt, aber dafür bekommt man über jedes aktvierte Sigel druch Eile, Wut, Schutz und Verwundbarkeit zu ziemlich dicken Burst. Insbesondere Plattenträger wirken plötzlich so als hätten sie nur noch Papier an. Es ist nicht sicher das ich auf den Build bleibe, doch Prinzipiell sagt er mir genauso gut zu wie Schwarzmagie. Nur hier ist der Schaden relativ Konstant und wen man die Sigel zündet sind fühlt es sich doch sehr “Imba” an. Die Schattenseite ist das wegfallen von Reg und Survibiltyskills. Das macht dich anfälliger wen du alleine auf kleine Truppen triffst oder du hast eine höhere downtime bevor du dich wieder ins Getümmel werfen kannst. Glaskanonen sind bei dem Build meistens Opfer, da man aufgrund der Passiven SIgel werte so gut wie nie geonehittet wird, sie wiederum nur Anpustet werden müssen und sie liegen im Dreck. Vielleicht habe ich Schwarzmagie auch nicht den richtigen Build erwischt, aber dort hatte ich den allgemeinen Eindruck: Kaum zu töten solange man die Skills RDY hat, und wen du deine Skills zündest haste auch noch relativ guten Burst der aber danach war ziehmlicher lehrlauf und gute Gegner hatte ich den Eindruck das sie dich erst mal zünden lassen um dann dich kurz auf Distanz zu halten bis deine Buffs weg sind um dich auszukontern. Für Duele super, aber im Zerg mit Kommander, hält man dann auch noch relativ wenig aus. Ich rede hier über situationen wo 30-40 man auf einen Punkt stehen, oder es auf dem ganzen Bildschirm AE regnet. Da musste ich mit Schwarzmagie immer “raus”, reggen, wieder rein. Hatte was, aber hatte man nen kurzen Laag war man tot. Und beutel sind auch kaum welche abgefallen. Wobei das schwer ein zu schätzen ist. Doch habe ich den eindruck mit Sigel mehr Bums zu haben. Sprich über kurze zeit deutlich höheren Schaden. Entweder ich war auf Wasser/Arkan, quasi unzerstörbar, aber auch selber kaum Schaden machen. Bei schwerpunkt auf die Schwarzmagiebuffs, war es für Duelle und kleine Gruppen super. Aber sobald man mit 50+ an gegner zu tun hat, war man mehr am weglaufen/ausweichen als am DMG machen.

Mein jetztiger Build, den habe ich kurz nachdem ich auf 80 Wahr entdeckt. Ist im Grunde nichts besonderes, aber mir ist halt aufgefallen das der Mage sich schon fast wie ein Offtank spielt da mehrere Gegner auf dich einschlagen können und wen alle Sigel RDY ist man äußerst gefählich, weil der Gegner innerhalb von paar Sekunden unter 50% Life hat. Nachteil ist halt, man wird sehr leicht ausgecontert werden kann oder gegen eine überzahl von Gegnern nichts ausrichten kann. Da man so gut wie keine Survibiltyskills mehr hat. Für sPvP wäre die Skillung nichts, im WvW fühlt man sich aber oft wie nen “Überschallbomber” der durch eine Kaltwetterfront fliegt wo es Marken regnet. Sie spielt sich halt sehr Flexibel. Brauch ich Bums, klatsche ich alle 4 Siegel auf den Gegner mach F1, 4 und 3 und 95% der gegner sind mit Lowlife am weglaufen. Oder man teilt sich bei mehren Gegnern die Siegel ein.

Also wen wer wissen will wie ich spielen will, wie ein Überschallbomber ;-p Aber es soll halt auch Praxistauglich sein. In der Regel haste beide Situationen im WvW. Einmal Duele bzw kleine Gruppen, da ist der Build klar im nachteil. Oder man ist 50+vs50 im Zerg unterwegs. mit 15 FPS, eine Latens von 200 und 50-100 Gegner von denen nur 50% dargestellt werden im WvW! Da ich letzteres in der Regel bevorzuge, bzw einen Duelele ja schon gespielt habe, geht es halt jetzt eher um viel Bums und viel aushalten. Wobei ich das Gefühl habe das ja schon relativ gut getroffen zu haben, stichwort: Optimierung.

Rüstung habe ich die von Balthasar an. Ist die mit der meisten Vit/Zäh/Krf. Schmuck habe ich Ritter und Valküre, und Dolche besi und ritter. Sigil habe ich den Crit/FeuerAE und Machtprocchance bei crit. Was mir halt noch Kopfzerbrechen macht, ist welches Sigil auf die Waffe. Welche Runen für die Rüstung. Und welche Skill Priority bei welchen Build.

Zb bin ich jetzt auf Erde, und man sollte meinen jetzt müsste ich auf DoT gehen. Doch ich hab weder das Gold noch die lust zu Experimentieren. Die Frage warum dann Erde, der ja sowieso eher eine Underdogbuild zu sein scheint, nur wegen den Sigel.

Hier mal mein Build. Bitte nur Konstruktive Kritik. Ich nehme mir nicht heraus das er Perfekt ist, oder gar der nächste FOTM, aber er Spielt sich sehr angenehm weil man nicht wegen jedem kleinen Pickser umfällt aber auch guten Bums macht was ich an der ausschütung der Marken sehe, die gefühlt 10 mal so hoch wie mit schwarzmagie/arkan/wasser

http://ele.guildwarscore.de/#1-02180000241252253250263-200309-1001-30050212-1002-00

Bin aber auch für andere Builds zu haben, wen sie WvW Zergtauglich sind.

Zur Spielweise:
Mit Blitzreiten in den Gegner rein gefolgt von Blenden

F1>4>3 o. (F1>3>4 bein anschluss von Aufwind) > ausweichen >F4>4>2>(5 ) dann wechsel auf Wasser oder auch Früher je nach Situation.

Ist nur ein Beispiel, da es bei mir im PvP keine Festenrotas gibt. Meistens macht der Gegner ja nicht das was man will und man muss improvisieren. ;-)

@robin
Setbonus 6 bei Baltharsarrune lässt gegner 3sec Brennen wen man sich heilt. Auch setbonus 4, geschwindigkeit schub ab 20% Life halte ich für relativ uninteressant, da ich durch die Sigel sowieso am Cap bin. Es gibt kein Perfektes Runensets für CritDMG/Zähigkeit? Kann ich kaum glauben.

(Zuletzt bearbeitet am von Lynx.5948)

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Posted by: Masshypnosis.9367

Masshypnosis.9367

Damit kann man doch was anfangen.

Also sehr nice geschrieben das ganze. Aber das große Problem sehe ich bei den Anforderungen. Den fast schon standard Build mit 10 Luft / 30 Wasser / 30 Arkan willst du wohl nicht spielen wollen.
Vom Equip her würde ich mir einige Sachen überlegen.
Also Angefangen mit Amu + Ringe + Rücken + 1x Ohrring.
Da gibts Triforge + Fraktal Sachen + Karka Ohrring. Diese Sachen haben alle stats und somit viel von dem was du brauchst. Angefangen mit +Critdmg über heilung etc. Die finde ich fast ein must have als Ele. Denn als D/D brauchst du fast alles (Condition für verbrennen / bluten) +Heilung etc. etc.

Rüstung passt, dort auf jedenfall Zähigkeit / Vitalität / Kraft nehmen. Ich habe dort 2x Mönch / 2x Wasser / 2x Göttlichkeit, wobei ich nicht weiß ob die Göttlichkeitsrune besser wäre als nochmal bischen +Segensdauer. Die Erde Rune finde ich persönlich nicht so prickelnd, denn du hast soviele Segen (normalerweise) das du die Runen besser anders nutzt, wie ich oben geschrieben hab.

Wobei du dir überlegen solltest:
Wenn ich mir das ansehe, hast du 0 Condition remove… Sag mir mal wie du das im Zerg machst, wenn dir überall die Blutungen / Brennen etc. nur so um die ohren fliegen. Auf dauer wird das zwar schön sein mehr Schaden zu fahren als manch anderer Ele aber auf lange sicht gesehen ist das dann eher nicht effektiv. Deswegen sind die Runen dann auch nicht optimal (Segensdauer), weil richtig viele Segen hast du mit der Skillung nicht.
Du solltest auf jedenfall überlegen 10 Punkte aus feuer zu nehmen und in Arkan zu stecken (Elementareinstimmung). Bei Wasser würde ich Reinigende Welle nehmen. Alleine aus dem Grund das du wenigstens etwas an Zustandsentfernen dabei hast.

Ein Gildenkollege zockt auch in etwa so, jedoch ist der auf meine Skillung gewechselt, weils einfach effektiver ist.

Was du als Waffenstats und den letzten Ohrring trägst ist jetzt schwer zu sagen. Ich habe dort nochmal Kraft / Vit / Zähigkeit und als Ohrring habe ich Heilung genommen.

Dir muss mit unter bewusst sein, das du mit der Skillung / Spielweise kein heftiger burstele bist, sowie auch keiner der in kleineren Gruppenkämpfen zu 90% immer der letzte bist der dort raus geht.

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Posted by: snizzle.6143

snizzle.6143

Ich hab auch schon ein paar sachen Ausprobiert, wobei ich immer eher Damage orientiert war.

Das absolute minimum als D/D ele liegt bei 15 wasser 20 arcan.
Allerdings bringen die 25 punkte in wasser bei den segen ca 8-12% mehr damage.

[Zornig] Hixi Pixi – The Elementalist -Asura – Riverside (ger) –

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Posted by: Qeve.5743

Qeve.5743

Zb bin ich jetzt auf Erde, und man sollte meinen jetzt müsste ich auf DoT gehen. Doch ich hab weder das Gold noch die lust zu Experimentieren. Die Frage warum dann Erde, der ja sowieso eher eine Underdogbuild zu sein scheint, nur wegen den Sigel.

Nen Ele spielt man nicht auf einem Element… und DoT beim ele=sinnlos

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Posted by: Lynx.5948

Lynx.5948

@Masshypnosis
Danke für den Post. Ich habe halt länger Zeit auf 10l/30w/30a gezockt. Es macht auch schön Laune, aber irgendwie fehlte mir da immer etwas der “Bums” wen die 7-9 auf Cooldown ist. Außerdem ist man wirklich schnell mit den Siegel unterwegs, da man immer Speed hat, außer halt beim Snare und Root.

Zu deiner Frage, die Snares nerfen schon. Dots wiederum sind jetzt in großen Schlachten nicht “soooo” das Problem, kann man ja auch mit DMG kompensieren was dir ja wieder Leben gibt über das Siegel der Wiederherstellung. Meistens bin ich aus dem Pulk schon wieder drausen oder es sind so viele Gegner tot . Der Gegner hat ja etwa ein Zeitfenster von 2 Sekunden dir mit deiner Rota in die Quere zu kommen. Wen man jetzt Blenden, Aufwind, Erdbeben und Brennende Geschwindigkeit gut setzt und Kombiniert sind die gegner in aller Regel an dem Punkt wo man steht schon tot oder man entkommt man dem Chaos der Schlacht falls der Schaden zu hoch wird fast immer mit paar Blaue Flecken. Die 3-4 Dots die übrigbleiben sind dann meistens auch nicht das Problem, wechsel dann auf Wasser mache reinigende Welle und gehe dann meistens auf 9 um den Rest abzufarmen. Man darf ja auch nicht vergessen, innerhalb der ersten Sekunden sterben sowieso sehr viele Gegner. Jeder kennt es am eigenen Leib, Gegner blobt aufgrund des Serverlaags instand in dir drinnen, nur jeder 10te wird angezeigt und man liegt schon tot da bevor man reagieren kann. Wen der Kommandeur jetzt in der Offensive ist, sprich das Kommando “rüberrollen” kommt, liegt in der Regel wen ich nach Blitz, Feuer und Erde dann auf Wasser Switche sowieso schon 30% zu meinen Füssen, 30% laufen weg und kümmern sich eher um sich und bei den restlichen 30%. Blenden nimmt ja 2 Sekunden die Spieler raus, meistens ist man aus Erfahrung wen ein Mob anrollt da entweder Tot oder am flüchten.

Dazu habe ich nicht Eindruck das meine 16k life derart schnell runter gehen, obwohl 2-4 Dots drauf sind. Man ja nicht vergessen das man Life per Cast für das Siegel der Wiederherstellung macht. Dadurch läst sich der Ein kommende mittels Hit&Run oft sehr gut kompensieren. Oft Switche ich auch den Gegner um Abstand zu gewinnen und lass den alten Gegner stehen wen mir um ihm Rum zu viel auf mich einprügelt. Dann heisst es erstmals aus “Schusslienie” zu kommen und die “Agro” der feindlichen Spieler zu verlieren. Der tolle am Mage ist ja das man sehr schnell Abstand gewinnen kann, ins besonders mit den Luftsiegel kommen einzelne fast nie hinterher. Mann darf nur nicht vergessen Schaden zu machen damit man wieder an Life kommt, stichwort: wen ich mit Blitz reingehe, sind die gegner erstmal kurz geblendet, gefolgt von 4 und 3 ist man erstmal wieder aus der Schusslinie, rolle wieder zurück wird man auch nicht getroffen dann folgt Erdbeben und jenach Sitiation Erde 5 oder es wird auf Wasser gewechselt. Mit dem Spec ist man halt äußert Mobil und bekommt leben für die Zauber die man dem Gegner entgegen wirft. Sprich man kann sich oft auch nur mit der Rota am Leben halten, erst beim 4. Element sollt man nicht mehr im Gegner stehen.

Nachteil sind halt die Situationen wo man im Fokus von mehren Gegnern ist, da man schon in ein Regloch fällt wen man nicht am Gegner stehen kann. Hat man 2-3 Gegner auf der Matte muss einer schon am Boden liegen bevor die anderen begreifen was los ist, sonst wirds schwierig. Aber auch dann kann man immer noch weglaufen. :-D

Zu dem aus Feuer 10 Punkte raus nehmen, dann verliere ich auch Eile und Wut wen ich eine Aura Caste. Sinn hinter dem Spec ist ja bei jedem Sigel Feuerschild zu Spammen und gleich Eile und Wut mit zu nehmen der ja für das was er bringt sehr günstig ist. Sind immerhin 20% crit die dann wegfallen. Auf eile könnte ich ja aufgrund des Luftsiegels ja verzichten, aber auf den Crit? Der Springt halt bei diesem Build beim auslösen von einem Siegel auf 51%. Das ist ein Steigerung von 64% und die merkt man! Man fliegt an den Gegner und Spamt ihn mit den Siegel um Burst aufzubauen, Feuer 5, 4, 3, Erde, 3, 4, Wasser, 3, 2… danach nicht mehr viel übrig und währenddessen steht er nur da.

Daher bin ich auch am überlegen welche Rune wohl die beste wahl ist.
Zwei habe ich schon in näherer Auswahl.
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/%C3%9Cberlegene_Rune_der_Rage mehr sinn macht als
oder
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/%C3%9Cberlegene_Rune_der_G%C3%B6ttlichkeit

@Qeve
Ich glaube du verwechselt jetzt den Build wo man 5 “Bäume” (4 Elemente+Arkan) hat mit der allgemeinen Spielweise. Das mit den Dots kam mir nur so in den Sinn weil ja die auf Erde gesteigert werden, was aber nicht der Background für den Respec weg von Schwarzmagie hin zu Siegel war. Aber gut zu wissen das ich mir über Dots keine Gedanken mehr machen muss.

@snizzle
Kannst ud das näher erläutern? Welche Fähigkeiten der beiden Bäume sind für dich derart essenziell?

(Zuletzt bearbeitet am von Lynx.5948)

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Posted by: Draco Magnus.2473

Draco Magnus.2473

Ich glaube ich weis, was Snizzle wichtig findet:
15 Wasser heilt dich und verbündete, wenn du dich auf Wasser einstimmst
20 Arcan: Elementareinstimmung, Erneuernde Ausdauer und natürlich die verkürzte Elementcooldown + höhere Segendauer
Ist nur eine Vermutung, aber sollte hinkommen

Stats und Gear, Runen Sigill Dagger ELE WvW???

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Posted by: snizzle.6143

snizzle.6143

exact darvo hats erfasst. mit längem elementar cooldown sinkt die überlenswarschenlichkeit drastisch

[Zornig] Hixi Pixi – The Elementalist -Asura – Riverside (ger) –