Szepter + Dolch overpowered?
Zepter/Dolch wird später (besonders in Dungeons etc.) eine der schlechtesten Kombinationen sein, wenn du keine beschworenen Waffen, wie Blitzhammer etc. benutzt, da das Set an sich zwar guten Burstschaden hat, aber allgemein wenig Schaden, wenn man sich den durchschnittlichen Schaden über einen langen Zeitraum ansieht.
In der offenen Welt kannst du alles spielen was für dich funktioniert,. Wenn du später aber in Dungeons unterwegs bist gibt es einige Meta Builds an die man sich im Optimalfall halten sollte. Diese fokussieren sich entweder darauf, der Gruppe offensive Buffs zu geben (“Machstacken” mit Zepter/Dolch oder Zepter/Fokus) und danach mit beschworenen Waffen Schaden zu verursachen oder puren Schaden zu fahren und sich die wichtigen offensiven Buffs (Macht und Wut) von anderen Gruppenmitgliedern buffen lassen. Letzters setzt auf den Stab als Waffe, da dieser den höchsten durchschnittlichen Schaden über einen längeren Zeitraum hat.
Der Burstschaden in deinem Fall kommt unter anderem daher, dass du eine der “meta” Combos ausführst, mit der man den Buff “Macht” produziert. Drachenzahn und Phönix sind sogenannte Explosions-Finisher, und den in ein Feuerfeld gelegt produziert Macht. Macht bedeutet erhöhte Stärke und damit erhöhten Schaden.
Auf deinem Level 22 ist das Spiel jedoch auf Schaden ohne buffs, Eigenschaften und sonstige Dinge ausgerichtet, das kommt erst auf höheren Stufen hinzu. Du hast dich also aus Versehen stärker gemacht als das Spiel es eigentlich vorgesehen hat wie man ist. Außerdem sind Zustände (brennen) auf den niedrigeren Stufen sehr stark – auf höheren Stufen verringert sich ihre Stärke extrem bis zur Nutzlosigkeit (im PvE).
Soweit zur Erklärung, wieso die Gegner so hübsch umfallen.
Auf höheren Stufen bzw. in Gebieten mit höherstufigen Gegnern wird das ausgeglichener, aber nicht generell anders. Die Skalierung vom Spiel ist da nicht ganz optimal. Ab Stufe 50 macht sich das in wachsender Weise bemerkbar. In der Zeit zwischen 30 und 50 benutze das Feurige Großschwert so oft es geht – so einfach kannst du später nie wieder Gegner weghauen.
Um die Waffen miteinander vergleichen zu können, musst du sie zum einen über einen längeren Zeitraum spielen, zum anderen höherstufige Gegner bekämpfen (ab 60, aber eigentlich am besten nur 80), die nicht beim ersten Schlag gleich weg sind. In Verliesen sieht das dann nochmal anders aus. Probiere sie alle durch, lege sie aber nicht einfach jetzt schon als nutzlos ad acta – erst auf Stufe 80 kannst du die Waffen alle richtig beurteilen, weil dort die endgültige Skalierung aktiv ist.